Полное прохождение. Алладин и Волшебный череп: Прохождение

Издатель в России: "Новый Диск"

Предисловие

Минимальные системные требования:

Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP;
DirectX 7.0a;
Процессор Pentium 200 MHz MMX;
Память 64MB;
70MB свободного места на диске;
8х CD-ROM;
DirectX-совместимая звуковая карта;
DirectX-совместимая 8 MB 3D-видеокарта.

О том, что такое Волшебная лампа Аладдина и как ей пользоваться, я думаю, Вам может рассказать любой ребенок. А еще он сразу вспомнит о Джинне (Genie), обитающем в лампе, о принцессе Жасмин (Jasmine), о друге Аладдина - Абу (Abu). И, наверное, сможет рассказать о многих приключениях, участником которых стал Аладдин. Компания "Disney Interactive" сравнительно давно выпустила компьютерную игру-аркаду еще с одной историей из жизни полюбившихся Вам персонажей, а компания "Новый Диск" недавно позаботилась, чтобы Вы о ней узнали в лицензионном формате...

Описание

Это было предположение Аладдина, что стоит только избавиться от коварного Джафара, визиря султана, и сразу наступит мир и благоденствие. Как бы не так. Сестра Джафара, коварная злодейка Назира, применив все свое могущество, вызвала Джафара из царства теней, чтобы с его помощью стать правительницей Аграбы. Самого султана и принцессу Жасмин постигла неизвестная судьба. Аладдина объявили во "всеарабский" розыск и теперь его ищут последователи Назиры. Но ничто не может остановить Аладдина в его стремлении спасти Жасмин и султана, и навсегда отучить Назиру от посягательств на Аграбу и дорогих Аладдину людей. Вооруженный только одной саблей, используя свой ум и навыки уличного оборванца, он должен преодолеть колдовство Назиры, задумавшей погубить его при помощи своих магических способностей.

Прежде чем Вы узнаете, что ожидает Аладдина, поговорим немного об управлении игрой. После установки Вам показывают демонстрационный ролик, а затем на экран выводится главное меню игры.


Если Вы наберетесь терпения, и не будете нажимать ни на какие клавиши, то Вам продемонстрируют несколько роликов, содержащих разные эпизоды игры. Советую смотреть их очень внимательно: в некоторых из них есть подсказки, как преодолевать те или иные препятствия, которые попадутся в игре.

Главное меню состоит из трех пунктов: начало игры, опции, выход. В Options (Опциях) Вы можете выбрать разрешение дисплея. Здесь же регулируется громкость эффектов, музыкального сопровождения и речи. В этом же разделе устанавливаются настройки управления. Это включение и отключение камеры обзора и клавиши, управляющие действиями персонажей. У каждого из персонажей - Аладдина, Абу и Жасмин - свои управляющие клавиши, осуществляющие действия, присущие именно этому персонажу.

Клавиши направлений, отвечающие за движения персонажей, для всех одинаковы. Кроме того, нажатием клавиши "Х" - Аладдин и Жасмин выполняют прыжок. При управлении действиями Абу существует еще и двойной прыжок, он применяется, чтобы запрыгнуть на очень большую высоту. Клавиша "Z" в управлении Аладдином и Жасмин служит для того, чтобы подкрадываться. Например, чтобы украсть яблоки у задремавшего торговца, чтобы миновать стражника, спрятавшись в горшке, или прокрасться мимо охраны темницы, и тому подобное. А при управлении Абу - чтобы пригибаться, спасаясь от летучих мышей. При нажатии клавиши "Enter" Аладдин обнажает и убирает обратно в ножны свою саблю. Клавиша "пробел" (SpaceBar) применяется, когда возникает необходимость сделать что-либо. Например, бросать что-либо в противника, а в случае управления Аладдином - эта клавиша позволяет наносить рубящие удары саблей. Колющими ударами, нажимая клавишу "S", можно разобраться с крокодилами. Если совместно нажать клавиши Z и Х, то Аладдин продемонстрирует Вам супер атаку, очень эффективный способ боя против прислужников Назиры. Клавиши "Q" и "W" управляют круговым обзором. А клавиша "А" показывает вид "из глаз", то есть прицел. Одновременно, при нажатии на эту клавишу, на экран справа выводится запас метательных предметов, имеющихся у Вас в наличии, а в середине появляется прицел.

Выбрав раздел "New Game" (Начало игры), Вы попадаете в загрузочное меню, представленное в виде трех синих квадратов.


В них будут размещаться "пейзажи" пройденных и сохраненных уровней игры. Каждый квадрат - это потенциально сохраненный уровень. Вы можете либо начать игру с самого начала, либо загрузить старую игру. При загрузке воспользуйтесь помощью эльфа, порхающего между квадратами. Если Вы намереваетесь начать игру, то при помощи курсора введите имя, под которым Вы будете постоянно фигурировать в загрузочном списке.

После этого Вы оказываетесь вместе с Аладдином на улицах Аграбы, где он рискует быть пойманным стражниками, и где его подстерегает множество опасностей.


Информация о состоянии здоровья Аладдина постоянно присутствует на экране компьютера.


Число, обозначающее количество жизней Аладдина на данный момент игры, фиксируется здесь же, рядом с его изображением. Пока Аладдин жив и бодр, шкала его здоровья закрашена голубым цветом, но как только здоровье "пошатнулось", например, из-за укуса паука, шкала начинает фрагментарно чернеть. Полностью почерневшая шкала отбирает у Аладдина одну жизнь. В самом начале игры дается три жизни. Эта цифра может уменьшаться после неудачных встреч с врагами, или увеличиваться после посещения бонусной машины джинна.

Если Аладдину катастрофически не везет, то он может израсходовать все жизни, и тогда этой игре придет конец. Но Аладдин может и поправить свое здоровье, если найдет упаковку с волшебным энергетическим напитком - соком джинна.


Напиток может обнаружиться в самых неожиданных местах: и в побежденном охраннике, и в разбитом кувшине. Поэтому не ленитесь проверять все кувшины и всех стражников, попадающихся Вам на пути. И запоминайте, где Вы оставили неиспользованную упаковку - вполне возможно, что за ней придется вернуться. Сок попадается в игре в двух расфасовках - "двухсотграммовка" и большой, "литровый" тетра-пакет. Естественно, такого зелья, чем больше, тем лучше.

На правом поле экрана, над портретом Аладдина, появляются и имеющиеся у Вас в наличии предметы для бросания.


Это яблоки, кокосовые орехи, камни, кристаллы. Предметы для бросания находятся в игре в строго определенных местах. Вы должны, мягко говоря, их взять, а иногда, грубо выражаясь, и "спереть". Яблоки заимствуете у торговца, который по причине отсутствия наплыва покупателей, находится постоянно в состоянии дремы, чем Аладдин беззастенчиво пользуется. Кокосы - у гориллы. Она в оазисе полностью замещает торговца яблоками: тоже все время спит стоя.

В левом верхнем углу экрана суммируются монеты, которые Аладдин собирает на протяжении всего пути. Монеты разбросаны по улицам, они спрятаны в кувшинах. Их можно получить, уничтожив стражников. На монеты Вы можете купить товары, которые Вам предлагают уличные торговцы, встречающиеся Вам и в городе, и в пустыне. Вы никогда не знаете, когда и где Вам может понадобиться то, что Вам всучил торговец. Поэтому не экономьте - покупайте все, что Вам предлагают. Деньги для того и существуют, чтобы их тратить.

Если Вам посчастливится найти рубин, то он появится там же, в верхнем левом углу экрана, и рядом с ним будет цифра, показывающая какой по счету на этом уровне найденный камень.


На каждом уровне Вы должны найти не менее трех рубинов, спрятанных в кувшинах, на уступах стен, крышах домов и даже внутри стражников. Только тогда Вам будет дана возможность сыграть призовую игру после прохождения Вами уровня. Эти игры имеют своей целью дать Вам возможность заработать больше золотых монет. Задания могут быть разными. Если Вы за отведенное время выполните данное Вам задание, то получите сто монет, если нет - на "нет" и суда нет, продолжайте играть дальше.

Вам могут попасться и голубые жетоны с изображением джинна. Только их наличие дает Вам возможность испытать судьбу в Машине Желаний джинна. Один жетон - один шанс. Вы можете получить дополнительные жизни или полное здоровье, что выпадет в "Одноруком бандите". Нет жетонов - нет игры. А это значит, что нет шанса на получение дополнительной жизни или дополнительного здоровья. А они лишними не бывают, поэтому Аладдину необходимо очень внимательно осматривать все вокруг себя, чтобы не пропустить жетоны джинна.

После прохождения каждого уровня Вам демонстрируют сводную таблицу количества предметов,


...которые Вы должны были найти на уровне, и стражников, которых Вы должны были уничтожить, наряду с истинным количеством монет и жетонов, найденных на уровне, и количеством уничтоженных Вами врагов. По итогам этой таблицы Вы попадаете в гости к джинну, в его лампу, чтобы попытать шанс на машине бонусов. Следующий уровень Вы начнете с тем количеством жизней, которое Вы получили, испытывая судьбу у машины джинна. Если Вы захотите во время игры провести инвентаризацию "имущества" Аладдина, то просто нажмите "паузу" - клавишу Esc.


Вам откроется меню, из которого Вы можете продолжить игру, выйти из игры или открыть раздел "Опции". Здесь же представлен Ваш карман: сколько в нем монет, рубинов, жетонов джинна и какие товары Вы купили у торговцев, или нашли на уровне. Это могут быть ключи, торт, серебряные монеты, свечи и тому подобное. Эти предметы до поры до времени лежат в кармане. Но когда приходит время, они автоматически покидают карман и находят свое применение в игре.

Кроме того, в странствиях по оазису Аладдину понадобится противоядие от укусов змей. Его Вы тоже обнаружите в оазисе в голубом флаконе. Поскольку приключения изобилуют опасностями, то, чтобы облегчить Аладдину жизнь, Яго расставил на всем пути маркеры - контрольные точки - обручи Яго.


Если Вы "убьетесь" во время игры, то вернётесь внутри уровня к последнему из обручей. Всего в игре двадцать восемь уровней, и на каждом из них - несколько колец Яго. Чем сложнее уровень, тем больше на нем контрольных точек.

Пробираясь тайком по захваченным врагами Аграбе и залам Дворца султана, Аладдин иногда нуждается в добром совете - подсказках. И всегда получает их, когда находит Волшебную лампу. Джинн, появляющийся из лампы, объясняет Вам, что Вы должны делать. Когда Абу плутает по закоулкам темницы, функцию джинна берет на себя Яго (Iago). А иногда Аладдину встречаются йоги. Внимательно прислушивайтесь ко всем советам, которые Вам дают и просьбам, которые высказывают. Тем более что на них никто не скупится.

После окончания каждого уровня Вам автоматически предлагают сохранить игру (Save game). И, если получают Ваше "добро", то интересуются, в какую ячейку её записать. Если Вы хотите возобновить сохраненную игру, то выбираете "Загрузить" (Load game) и на экране появляется "летопись большого пути".


Это иконки всех пройденных Вами уровней с названиями над ними, и количества монет и рубинов, найденных Вами на этом уровне, расположенных под иконкой, внизу экрана. Ну, загрузка это дело будущее, а пока - Вы выбираете "Новую игру".

Уровень I. Аграба


Вы вместе с Аладдином оказываетесь на улицах Аграбы.


Путешествие по закоулкам Аграбы занимает три уровня игры. Что надо делать - Вам будет подсказывать джинн. Перебегая из одного дворика в другой, Вы постоянно идете "денежным путем". Если правильно проложить маршрут следования, то можно собрать все до единой монетки, разбросанные по уровню. При сборе монет в верхнем левом углу экрана начинает работать счетчик, ведущий учет Ваших капиталов. Как только Вы прекратили сбор монет, счетчик исчезает с экрана. Не относитесь пренебрежительно ни к одному закоулку: там Вас вполне может ожидать неприметный кувшин с драгоценным рубином. Как только рубин оказывается у Вас, в левом верхнем углу экрана появляется его изображение и рядом номер находки. Все кувшины разбиваются саблей. В основном в кувшинах хранятся деньги и упаковки с энергетическим напитком джинна. Но могут встречаться и абсолютно пустые кувшины. Поскольку внешне они ничем ни отличаются от тех, что с "начинкой", то проверять на наличие содержимого надо все попадающиеся кувшины. Уже на первом уровне вы находите жетоны джинна, дающие Вам шанс выиграть разные призы в Машине Желаний джинна.


Жетон джинна представляет собой голубую монету, на одной стороне которой выгравировано изображение джинна, а на другой - заглавная буква G. Каждый найденный жетон, аналогично найденным рубинам, "считается" в левом верхнем углу экрана. Сведения о наличии (или отсутствии) у Вас рубинов и жетонов Вы также можете получить, если проверите "карман" Аладдина, вызываемый на экран при нажатии "паузы" - клавиши Esc.

На первом уровне Вы должны будете преодолеть несколько контрольных точек (Checkpoint). Контрольная точка представляет собой красный обруч, который держит в лапах попугай Яго. Чтобы контрольная точка считалась пройденной, надо прыгнуть сквозь обруч. Прохождение каждого следующего контрольного обруча, продвигает Вас на шаг ближе к концу уровня. Объективно, чем чаще обручи Яго встречаются на уровне, тем больше у Вас шансов дойти до его конца, и тем быстрее это может произойти. Особенно характерно это утверждение для последующих уровней, где задания становятся более сложными - там контрольные точки встречаются очень часто. И это не может ни радовать, уж поверьте на слово человеку, уже "попрыгавшему" через пропасти.

Второй рубин на этом уровне Вы найдете, если одолеете стражника.


Врагов надо убивать, и на это есть несколько причин. Во-первых, в конце каждого уровня появляется статистика, показывающая Ваши достижения на пройденном уровне. И в ней есть строка, учитывающая количество побежденных неприятелей. Во-вторых, как это ни ужасно звучит, но убийство каждого стражника лично Вам выгодно: как правило, либо Вы получаете за него деньги, либо рубин, либо энергетический напиток здоровья. Надо заметить, что найденный Аладдином нектар будет применен к нему автоматически только в том случае, если здоровью Аладдина нанесен урон - появление темной части на шкале здоровья.

Если же со здоровьем Аладдина на момент нахождения сока все в порядке, то магический напиток останется неиспользованным. И эту упаковку Вы можете обнаружить на этом самом месте в любое свое возвращение. В некоторых случаях полезно запомнить, куда можно вернуться, чтобы поправить пошатнувшееся здоровье.

Справиться со стражником, вооруженным алебардой, совсем нетрудно. Аладдин должен использовать прием супер атаки - это сочетание прыжков и "рубки" - одновременное нажатие клавиш "Z" и "X". Действует очень эффективно. Иногда эффект наступает и при просто многократно повторенном прыжке. Этот способ борьбы вполне применим к крысам, которые нападают на Аладдина во дворе. Но прыгать приходится очень точно, нацеливаясь на наступающую тварь, если Вы хотите ее затоптать. Проще зарубить - проверено. Пара-тройка взмахов саблей и крыса краснеет, а затем испаряется.

Когда Вы встретитесь со стражником, охраняющего вход в помещение с поворотным винтом, при помощи которого приводится в движение подъемная платформа, то его, конечно, можно просто зарубить, потратив при этом здоровье. Редко удается, вступив в бой с воином, вооруженным алебардой, закончить противоборство без последствий для Аладдина. Хоть минимальный урон, всего лишь в одно касание, но нанесут. А есть абсолютно бескровный способ, без ущерба для здоровья Аладдина. Оглядитесь, в углу площади Вы увидите тележку с яблоками. Надо набрать яблок, прогуливаясь мимо. Показателем того, что яблоки у Вас, становится то, что яблоки "выстраиваются" в две колонки в правом нижнем углу экрана рядом с портретом Аладдина.


Ваш разовый боезапас исчисляется десятью яблоками. Яблоки, имеющиеся у Вас в наличии, хранятся в "кармане" Аладдина. Когда Аладдин прицеливается, яблоки появляются на экране автоматически вместе со значком прицела, при нажатии Вами клавиши "А", имея в запасе яблоки, Вы, не подходя близко к стражнику, берете его на прицел и банальным образом забрасываете снарядами. Похоронив дядю под яблоками, Вы сами становитесь обладателем ключа от двери, за которой установлен ворот, приводящий в движение платформу. Обратите внимание, что поворотный винт надо повернуть максимально, в противном случае будете метаться между ним и платформой, выясняя, что не докрутили. Это правило распространяется на все винты, которые будут найдены Вами и впоследствии.

Все найденные ключи применяются по месту автоматически, как только Аладдин подходит к нужной двери. Теперь несколько слов о портретах Джафара, висящих в воздухе. И здесь, и на всех остальных уровнях, где Вы встретите изображение Джафара в круге, знайте, что это мишень.


Как поступают с мишенями, думаю, Вы догадываетесь: прицеливаетесь - пли! Не забудьте пополнить свой боекомплект - обязательно пригодится в дальнейшем!

Около тележки с яблоками может стоять и сам торговец яблоками. Если он не спит, то зорко следит за всем, что происходит вокруг. Аладдину остается встать подальше от тележки, и сделать вид, что Вы просто стоите, совершенно не интересуетесь его товаром. Такая стратегия, бесспорно, приносит свои плоды, и через некоторое время торговец начинает дремать. Вот тут-то можно начинать операцию по экспроприации яблок. Если Вы просто подойдете к тележке, то дяденька торговец проснется - тогда не видать Вам ни одного яблока. Вот здесь как раз тот случай, когда надо красться (клавиша "Z" при полном разоружении Аладдина - сабля в ножнах). Все время следите за состоянием торговца. Пока он храпит, можно заниматься пополнением запасов яблок. Как только храп прекращается, быстро берете ноги в руки и отбегаете на безопасное расстояние, изображая заблудившегося туриста или местного звездочета за работой.

В самом конце уровня есть небольшой нюанс, который надо учесть. Он заключается в том, что когда Аладдин должен будет по палке съехать вниз, предельно внимательно отнеситесь к месту, которое занимает Аладдин: "выставите" его на парапете точно под палкой. Вам останется только заставить его подпрыгнуть - все остальное он сделает самостоятельно.

В конце каждого пройденного уровня подводят итоги. Сколько фактически Вы нашли рубинов, жетонов и монет из действительного количества этих предметов, разложенных по уровню. Затем, в зависимости от того, нашли ли Вы хоть один жетон джинна, Вы будете либо приглашены, либо нет к машине желаний джинна - "однорукому бандиту". Сколько у Вас жетонов - столько и подходов. Сколько подходов - столько шансов разжиться каким-нибудь полезным призом. Вам может улыбнуться удача, и Вы выиграете дополнительную жизнь. Учитывая, что каждый новый уровень Вы начинаете играть с теми остатками жизней Аладдина, которые Вы, пробираясь по закоулкам и крышам, каким-то чудом еще умудрились не угрохать.


Если к концу уровня у Вас на руках есть три рубина, то Вам дается призовая игра. У Вас появляется еще один реальный шанс разжиться деньжатами, если в предложенном Вам задании Вы продемонстрируете чудеса ловкости или меткости.


Вам может быть предложено съехать по ледовому серпантину, висящему над пропастью. И за отпущенные сорок пять секунд - собрать все сто монет, разбросанные вдоль дороги. Все что соберете, добравшись до конца - Ваше. Если доберетесь. И если уложитесь в отпущенное время. Задание - не для слабонервных. Используйте торможение, чтобы добраться до конца живым - сколько-нибудь монет все равно соберете. Это может быть предложение за определенную сумму и ограниченное время продемонстрировать воздушный слалом на ковре-самолете. Задание может быть и другое: перед Вами чередой проходят портретные изображения, Вы должны за ограниченное время успеть прицелиться и попасть в портрет. За каждое попадание Вам причитается десять монет. Всего перед Вами десять портретов, то есть, можно заработать сто монет. В общем, форма призовых игр может варьироваться, а принцип заданий один и тот же: какое-то время против денег.

Уровень II. Аграба


Следующее место, откуда Вы вместе с Аладдином начинаете следующий уровень, это городская площадь. Посреди площади расположен Колодец Желаний, а вокруг полно закрытых дверей, ведущих в разные коридоры.


Бросьте в колодец серебряную монетку, и исполнится Ваше желание. И какое же желание может быть у Аладдина в городе, где полно закрытых дверей? Абсолютно верно - открыть их для беспрепятственного прохода. Здесь вместо джинна в помощь Вам придадут йога. Первую серебряную монетку Вы найдете здесь же, на площади. Чтобы правильно бросить монету в колодец, поставьте Аладдина лицом к колодцу - и бросайте! Вот и начало пути. С чем же необычным Вам доведется столкнуться на этом уровне? Поперек проходов, которые Вы должны будете преодолеть, расположены ямы, прикрытые решетками.


Внутри ям разведен огонь. Яма шириной во весь проход, перепрыгнуть ее нельзя: минимум - обожжете пятки, максимум - сгорите заживо. Выходов несколько. Первый: постоять в фонтанчике под струей, а потом прыгнуть. Второй: передвинуть ящик, если он есть, и с него уже прыгать. Все осложняется тем, что рядом с этими огненными ямами ходят факиры, извергающие огонь. Их "дыхание" может спалить треть линии на шкале жизни Аладдина. Вот уж действительно, из огня, да в полымя. Дождитесь, пока эти доморощенные "змеи-горынычи" не завершат свой магический ритуал или, когда повернутся к Вам спиной. Конечно, преодолеть подряд два "костра" и двух факиров - дело не простое. Но ничего невозможного нет. Не забывайте собирать деньги, проверять кувшины, и не пропустите ключ, болтающийся высоко в воздухе над "костром".

В конце каскада этих "пепелищ" Вас обязательно ожидает очередная серебряная монетка, а это значит - еще одна открытая дверь, за которой - новый коридор. В одном из коридоров Вы столкнетесь с колоритным амбалом, поигрывающим дубиной. Сила есть - ума не надо. Это про него. С такими дядями с дубинами справляться проще всего. Кидаете в этого амбала яблоком, лучше целиться в то место, где у всех людей располагается голова, и пока он не очухался от такого явного неуважения к его красоте и уму, подбегаете и делаете из него саблей аккуратную нарезку. При правильно выполненном маневре, этот культурист ни успевает даже вспомнить, что у него есть дубина. Но для этого надо иметь запас яблок, в противном случае, если понадеетесь на свою силу и изворотливость, он все равно успеет намять Вам бока.

На этом уровне Аладдину придется использовать свой глазомер и поиграть в Тарзана - он должен будет перебираться, раскачиваясь, с веревки на веревку, собирая при этом монеты, висящие в воздухе. При раскачивании корректируйте движения Аладдина клавишами направлений. Маневр по преодолению Аладдином пылающей ямы с "пересадкой" над ней и корректировкой направления полета - задача не из легких. На этом акробатическом этюде Аладдин может стремительно терять силы, а вы - расшатать нервную систему. Встретив верблюда, подумайте о том, что на нем можно не только ездить, а, собрав все серебряные монетки и открыв все двери, Вы закончите этот уровень. Впереди Вас опять будут ждать шанс на удачу и поощрение за проявленное мастерство.

Уровень III. Аграба


В третьем уровне Вы все еще гуляете по городу. Здесь Вы встретитесь с торговцем, который предложит Вам за тридцать монет купить приз. Не жмотничайте - купите. Йог опять опекает Вас и дает Вам очень ценный совет. Не премините использовать его на деле. Почувствуйте себя каскадером, прыгая по крышам, познакомьтесь с ковром-самолетом - в дальнейшем Вы будете видеться значительно чаще и даже подружитесь. Вы встретите еще одного "вымогателя", который за определенные деньги предложит Вам поразвлечься: расколотить все кувшины. Иногда овчинка стоит выделки, иногда - нет. Как повезет. Здесь Вы встретите местных взяточников. Они берут тортами. Так, что еще? В основном, будете бегать по этажам в поисках поворотных винтов, которые приводят в действия летающие платформы, и по пути выполнять просьбы и получать поощрения. Опять порхание на тарзанке над небоскребами. Сорветесь - и Аладдин сразу потеряет одну жизнь. Задание сложное: раскачаешься недостаточно сильно - не долетишь до спасительной крыши, упадешь. Раскачиваешься сильнее - и перелетаешь. Все одно - не убьешься совсем, так покалечишься. Количество жизней Аладдина тает с каждым прыжком. Надо искать золотую середину. А в конце уровня Вам придется продемонстрировать все свое мастерство, сражаясь сразу с двумя стражниками, охраняющими катапульту, которая перенесет Аладдина во Дворец Султана.

Уровень IV. Дворец Султана


Играя на этом уровне, Вы, вместе с Аладдином, в поисках известий о принцессе Жасмин и Султане, проходите через весь дворец, подвергая себя серьезной опасности. На этом уровне Аладдину приходится соперничать в мастерстве не только со стражниками всех мастей, но и с предметами мебели и утвари: Назира применила все свои чары, желая отомстить Аладдину. На него внезапно нападают красные пуфики. Чтобы справиться с этими большими и очень агрессивными подушками, Аладдину приходится основательно поднапрячься. Здоровья во время поединка с пуфиком теряется подчас больше, чем на поединок со "стражником-алебардистом". Многие коридоры и залы дворца охраняют "бойцы-молотобойцы". Физиономия этого бойца - отдельный разговор. Впечатлительным достаточно только его увидеть, и бойцу больше делать уже ничего не надо. Но он, к сожалению, имеет свою специализацию - он постоянно кружится. Но не один, а в паре со смертоносным молотом. Рубиться с ним совершенно бесполезно: себе дороже. И прокрасться мимо у Вас тоже не получится - не успеете. Остается дожидаться того момента, когда он "приводит" в порядок свою голову после смертоносного танца, и скачками горного козла, максимально сторонясь его и не мешкая, нестись вперед по коридору. Пожалуй, это еще не самый опасный персонаж, который появляется в этих стенах. Здесь еще бродят стражники, вооруженные колющим крюком. Вот с ними сладить очень сложно. Готовьтесь!

Еще одна интересная встреча ожидает Вас около бассейна, над которым висит жетон джинна. Только Вы намериваетесь его достать (как же без него) - надо прыгнуть в бассейн, а там... Крокодил.


Просто стоять на бровке бассейна уже небезопасно: рептилия демонстрирует Вам все свое нутро, разевая зубастый чемодан. Можно, конечно, попробовать одолеть этого гада в воде. Рубить, рубить, рубить. Можно и теоретически, и практически, если есть желание лечь костьми, и угробить на него свое здоровье. Уж больно много трудозатрат уходит на то, чтобы убить это пресмыкающееся. Есть более простой способ, при котором ноги можно не мочить. Стоите себе на бровке бассейна и ждете. Как только крокодил бросается на Вас, демонстрируя прикус, энергично колите его (клавиша "S"). И все! Ноги после все равно мочить придется. Практически во всех бассейнах, которые Вы встретите во Дворце, на дне есть кнопка-тумбочка. Наступите на нее - и в воздухе появятся невидимые ранее ступени, ведущие на находящийся выше балкон или галерею.


Как правило, эти ступени исчезают так же неожиданно, как и появляются. Поэтому стоять на них и любоваться интерьером, сотворенным местным мастером-декоратором, не удастся - рискуете. Поэтому, как только ступеньки появляются, прыгайте по ним вверх так быстро, как только сможете. Такая тумбочка-кнопка в воде может не только опускать ступени, но и открывать двери (Вам показывают ролик об открывающейся где-то двери - ищите ее), и выдвигать предметы интерьера, помогающие Вам продвигаться вперед по Дворцу. Такие кнопки, обнаруженные Вами на бровке бассейна, могут "вырастить" не каменные ступеньки, а водяные. Чем чаще вы нажимаете на такую кнопку-ступеньку, тем выше поднимается фонтан-ступенька, по которой Вы допрыгиваете до нужного Вам балкона.

Мебель во Дворце тоже настроена к Вам по-разному. Её можно различать по цвету. Если увидите красную подушку - саблю наголо (во Дворце она всегда должна быть под рукой), знайте, что ничего хорошего от этого "пролетарского" тюфяка ждать не приходится. Другое дело - голубые, я бы даже сказала, дружественно настроенные по отношению к Аладдину, подушки. Эти подушки-батуты, подбрасывая Вас вверх, помогут Вам добраться до немыслимых высот. В некоторых залах, видимо в качестве декоративного украшения интерьера, уж очень подходят по стилю, стоят такие миленькие пузатенькие, глубокого малахитового цвета, самонаводящиеся пушечки. "Самонаводятся" они, как Вы, наверное, уже подозреваете, исключительно на Вас. И при этом не пропустят случай выплюнуть в Вас здоровенное ядро. И Вам приходится сначала от ядрышка всячески уворачиваться, а потом и пушку убивать.

Если Вы увидите свисающие с потолка украшенные кистями шнуры, то, я думаю, Вы и сами уже знаете, что с ними надо делать: Тарзаном Вы уже были. А теперь Вам представляется возможность побывать в шкуре хоккеиста, только без коньков, клюшки, шайбы: лед есть, Вы тоже в наличии, даже "партнеры по игре" имеются. Вам предстоит схватка на льду с агрессивно настроенными метелками, охраняющими коридоры Дворца. Когда этот "веник" нападает на Вас в единственном числе - это еще вытерпеть можно, но они налетают и скопом. На первый взгляд может показаться, что справиться с ними совсем не сложно. Пару ударов саблей, она краснеет, как маков цвет, может даже в обморок хлопнуться. Но никогда не надо недооценивать противника. То, что метла упала, еще не означает ее поражения: она вполне способна немного позже очухаться и снова напасть на Вас, полная сил и энергии. Если уж взялись рубить ее, так рубите до самого конца, вышибая из нее и дух, и деньги. Пожалуй, одно из самых захватывающих и нервных приключений ожидает Вас в зале, где Вам предстоит добраться до балкона, на котором стоит неприметный зеленый кувшин. Добираться до него придется, прыгая под потолком по верхушкам колонн. Проигнорировать этот маршрут никак нельзя: уж больно наживка хороша. Столько всего ждет Вас наверху. Главное, торопиться не надо. Колонна - не ступенька, не исчезнет. Прежде чем прыгнуть, прицельтесь как следует. Во времени Вас никто не ограничивает, а вот если сорветесь, то начинать придется сначала. А контрольная точка находится не настолько близко, как хотелось бы.

Задачу минимум Вы выполнили - Назиру нашли! Правда, сильно сомневаюсь, что Аладдин успел ее о чем-либо спросить. А если и успел, то вряд ли услышал ответ. Потому что, как этого и следовало ожидать, Аладдин оказался в темнице. Вполне прогнозируемый конец свидания в тронном зале с недружественно настроенной по отношению к Вам колдуньей. Особенно, если учесть, что Вы собираетесь лишить ее трона.

Уровень V. Темница


Так бы и просидел Аладдин в темнице всю оставшуюся жизнь, если бы не верные друзья. Абу тут же отправляется выручать друга из беды. Надеюсь, что Вы плохо представляете себе, что такое тюрьма? А уж дворцовая подземная тюрьма... Это настоящие катакомбы. Казалось бы, достаточно того, что у Абу глаза разбегаются от такого количества коридоров - не знаешь, куда идти, так еще везде шастает охрана, от которой Абу приходится спасаться бегством.


А еще противные кусачие летучие мыши, бесконечно атакующие мартышку и подрывающие ее здоровье. Никакого способа уничтожить их Абу не имеет. Летучих мышей можно только "пересидеть".


Надо пригнувшись (клавиша "S") замереть, прикинуться ветошью и не отсвечивать. Другого способа нет! Правда, не все так уж плохо. На помощь Абу приходит Яго, примкнувший к друзьям Аладдина: здесь он арендует волшебную лампу и, соответственно, дает мудрые советы и указания. Неоценимую помощь окажет Вам и йог: Вы ему три свечи, которые раздобудете, блуждая по темнице, а он Вам даст сильного усыпляющего зелья для стражника, охраняющего Аладдина. Разыскивая свечи, Абу будет управляться с винтами, открывающими двери и опускающими ступени. Ему придется двигать вспомогательные конструкции, добывая рубины и жетоны джинна, и преодолевать всевозможные ловушки, которыми изобилуют коридоры и камеры темницы. В конце уровня, "освежив" личного стражника Аладдина, полученным от йога напитком, Абу освобождает своего друга.

Уровень VI. Темница


Следующий уровень Вы тоже проводите в интерьере темницы, только теперь главным героем становится освобожденный Аладдин. Он должен выбраться отсюда и пробраться во Дворец. Вы опять продвигаетесь по коридорам темницы, но теперь Вы вооружены. Летучих мышей надо рубить, пока они не обратятся в прах. Стражников надо атаковать, пока они не заметили Вас.


Рубиться приходится не только с людьми, но и с их, в некотором роде, предками - скелетами. Этот ловко скомпонованный мешок костей абсолютно непредсказуем. Висит себе на стене в кандалах, а потом вдруг как спрыгнет... Прежде чем доберетесь до Дворца, придется попрыгать и по вращающимся ступеням, и через вращающиеся сабли. Даже придется познакомиться с гигантским крокодилом. Этот монстр очень умело "работает" хвостом. Ваша сабля ему - как соломинка: только щекочет и раздражает. Зарубить его совсем не просто, но это жизненно необходимо. Полученный результат будет стоить всех Ваших волнений. И "под занавес" Аладдин продемонстрирует свою изворотливость, преодолевая ступени под угрозой получить оттиск раскачивающегося бревна, утыканного железными шипами. Казалось бы, не так уж трудно перепрыгнуть с одной на другую всего по четырем ступенькам. Вот только почему-то каждое из раскачивающихся бревен так и норовит оставить на Аладдине свой след. Только разобрались с деревянными "качелями", как приходится повторять подвиг, уворачиваясь от раскачивающихся секир. В общем, пока доберетесь до заветной двери, через которую Аладдин попадает во Дворец, хлебнете лиха по самое горло.

Уровень VII. Возвращение во Дворец


Сразу за дверью Аладдина ждет транспорт - ковер-самолет. Теперь при перемещении по Дворцу вокруг Вас только мелькают интерьеры дворцовых залов.


Вы летите просто по "золотой дороге": столько вокруг в воздухе висит монет. Но собрать их не так-то легко. Если бы у Вас была только одна забота - собирать монеты. Но как бы не так. Управляя ковром, Вы постоянно должны уворачиваться от падающих на Вас со всех сторон каменных колонн, обломков потолка, стен. Закрытые двери, возникающие по курсу ковра, разбиваете, нажимая на клавишу "SpaceBar". И так пролетаете через все комнаты Дворца.

Уровень VIII. Битва с Расулом


Долетели. И встретились с большим человеком из охраны Назиры - начальником стражи Дворца.


Шкала его здоровья располагается в левом нижнем углу экрана. Если учесть, что этот господин выше Аладдина ровно вдвое, то ему справиться с Вами - раз плюнуть. Выход один: навязывайте ему ближний бой, не давая возможность размахивать мечом. Учтите, что этот гад, топая ногами, вызывает обвал на Вашу голову, что еще раз подтверждает правильность выбранной тактики навязывания ближнего боя. Спровоцировать его на беготню Вам не удастся. Видимо, комплекция ему не позволяет, из-за чего он может только не очень проворно поворачиваться на одном месте. Поэтому воспользуйтесь его неповоротливостью: бегайте вокруг него и колите. Пока Вам удастся его убить, Вы и сами будете на волосок от смерти неоднократно. Но принцесса и султан ждут Аладдина. Потому - вперед. Проходите в дворцовый покой и видите статуэтку - Золотую Змею. Смотрите внимательно ей в глаза...



Уровень IX. Оазис


И вот Вы уже путешествуете по пескам. Тепло, светло и совершенно некогда скучать. То на Вас нападает ядовитый паук, то змея, то гигантские пчелы. Вы все время заняты: то рубите кого-нибудь, то лечитесь от ядовитых укусов. Скорпиона лучше всего уничтожать в прыжке: слишком длинное у него жало, чтобы навязывать ему ближний бой, поэтому приземляетесь на него и рубите. Здесь есть амбалы, вооруженные дубинками, с ними ни в рукопашный, ни в какой другой бой лучше не вступать - себе дороже.


Поэтому применяйте уже проверенную временем тактику: яблоком по "жбану" и рубить обмякшее тело, пока его носитель не пришел в себя. Только яблок, которые Вы должны употребить в качестве снарядов, здесь нет. Вместо них кокосовые орехи, а вместо торговцев яблоками - горилла. А все остальное: и как кокосы "добывать", и как бросать - тоже самое.

Вот товарищи стражники здесь выглядят уже солидней, у каждого по две сабли, которыми они рубят одновременно. Сами понимаете, что Вы со своей одной саблей против их двух, как серьезный соперник рассматриваться не можете. А конкурировать приходится по необходимости. Поэтому дождитесь, пока товарищ и в прямом, и в переносном смысле опустит руки, вот тут его и рубите. Другим способом блок его защиты не пробить: слишком большие потери. Правда, если Вы можете позволить себе рискнуть парой-тройкой жизней, то этот опыт может быть поучителен. Можете еще попробовать оглушить его несколькими кокосами, а потом приступить к фигурной нарезке. Этот метод борьбы тоже имеет право на жизнь, если правильно выбрать момент для броска и удачно попасть.

Еще здесь Вас подстерегает странная топь. С виду лужа лужей, посредине которой лежат камни - прыгать по ним.


Ничего с виду страшного. Но вдруг топь забулькает и вытолкнет из своих недр красные пузырьки. Вот они-то и жгут Аладдину пятки, отбирая здоровье. Прыгая по камням, остерегайтесь пузырьков.

Если, нанеся визит заклинателю змей, Вы правильно запомните порядок появления рептилий из их корзин и загоните их в том же порядке обратно, то у Аладдина есть шанс уйти из шатра живым и здоровым. Спрашивается, кто Вас туда загонял? Но все закончится благополучно. Конечно, не обойдется без присутствия уже постоянного помощника - йога. Купите ему мороженое - торговля есть везде, а он Вам перекинет доску через пропасть. Такой отзывчивый старик.

Чтобы достать жетон джинна надо будет прыгать в водопад. И, не взирая на Ваше желание, Вам придется познакомиться с милой рыбкой - пираньей, обитающей в симпатичной лагуне. А чтобы избежать никому не нужного тесного общения с этой крошкой, Вам остается преодолевать этот каньон по верху, раскачиваясь, и перепрыгивая с одной лианы на другую.


Теоретически все должно быть очень просто, а вот на практике... Думаю, что убегать пешком по мелководью от рыбки, сорвавшись с лианы, Вам придется не единожды, как бы это не было противно и унизительно для Вас. Потом Вы попадете в пещеру, в которой Вам придется решать задачу с символами, передвигая каменные кубы.


Если Вы правильно установите соответствия, то в воздухе появятся "одноименные" ступени, по которым Вы поднимитесь на уступ за рубином. Затем Вам придется прыгать по верхушкам пальм над опасной топью, чтобы добыть рубин. Не поленитесь, сделайте крюк, чтобы пополнить запасы кокосов, иначе впоследствии пожалеете об упущенной возможности.

Уровень X. Оазис


Какой же оазис без воды? Вы видели ее здесь уже в достаточном количестве, болото в расчет не берем. Но вот Вам опять дали воду. Впереди каскад из асинхронно бьющих фонтанов, струи которых держат каменные ступеньки, а Вы будете по ним прыгать: прыг-скок, прыг-скок - впереди Вас ждет дружок.


К сожалению, не дружок, а очередной боец. Сафари Вам тоже обеспечили. Правда, охотиться будете на мартышек, если хотите, чтобы йог убрал с Вашей дороги камень, которым завален проход. По доброй воле сюда никто бы и не сунулся - бр-р-р. Как противно. Но делать нечего. Придется прыгать по паутине, используя ее, как батут.


По ней допрыгиваете до пещеры, где стоит статуя трехголовой обезьяны. Той, которая "ничего не видит, ничего не слышит, ничего не говорит".


Придется постараться, чтобы попасть обезьяне кокосами в рот в строго определенном порядке. Попадете - отвалите камень в очередном проходе. И в конце уровня Вам предложат покататься по реке на новом виде транспорта - гигантских черепахах. Одни черепахи, зеленые, стоят посредине реки на приколе. Другие - курсируют между ними. "Курсирующая" черепаха строго "привязана" к своему маршруту. Кататься туда-сюда на ней можно долго. На "стационарной" черепахе стоять долго нельзя: она сразу уходит под воду. А течение в этом потоке такой силы, что устоять против него невозможно - вода сразу сносит Аладдина вниз, к заводи, а Вам надо двигаться совершенно в другую сторону. Остается воспользоваться "речными трамвайчиками", курсирующими в потоке. Не забудьте проверить кувшины, стоящие на обоих берегах потока. Задача трудная, знаю. Но надо: очень полезное мероприятие. Проверьте сами.

Уровень XI. Сражение с пауком


На этом уровне, чтобы двигаться дальше, Аладдину предстоит встреча с гигантским пауком на его территории - на паутине.


Однозначно, паука надо убить. Можете кружить вокруг него по насыпи, окружающей паутину. Можете скакать вокруг паука по листикам, прилипшим к паутине. А вот по самой паутине передвигаться можно только медленно. Но какова бы ни была скорость Вашего передвижения, колоть и рубить саблей эту тварь Вы должны без остановок, до полной победы. Иначе Вам просто не удастся выжить, поскольку эта тварь еще и плюется ядовитой паутиной. Шкала жизни паука, расположенная, как обычно при личных поединках, в левом нижнем углу экрана, позволяет Вам следить за тем, как себя чувствует паук. Когда все же Вы убьете паука, то Вы вытрясете из него две детали Золотого Скарабея. Скарабей послужит Вам путеводной "звездой" в поисках Пещеры Чудес. Заберите обе эти части Золотого Скарабея.

Уровень XII. Пещера Чудес


На пустыню стремительно опускаются сумерки. Чтобы Вам добраться до Пещеры Чудес, надо не потерять из вида путеводного скарабея, летящего впереди Вас.


Погоня будет напряженной. Ядовитые кузнечики, пауки, червяки и прочая гадость мешает Вам, отбирая здоровье и силы. Когда преследование скарабея завершится, Вы, как и предсказывал мудрец, отыщете Пещеру Чудес. Здесь вместе с Аладдином опять путешествует Абу, он побежит впереди друга, показывая ему дорогу. Есть где заблудиться. Такое впечатление, что со всей игры собрали все "аттракционы" и свезли в эту пещеру. Падающие каменные глыбы, раскачивающиеся на цепях ступени, парящие в воздухе камни, проваливающиеся под Вашими ногами, вращающиеся сабли и много всего другого встретится Вам на этом уровне. Создается впечатление, что на каждом квадратном метре пещеры Вас ожидает сюрприз, и не всегда - приятный. В пещере тоже есть свои снаряды для бросания - это камни. Величина боекомплекта та же самая. Если есть, значит, существует и те, в кого или во что их надо бросать. Начните с портретов Джафара, висящих в воздухе рядом с Золотой Обезьяной.


Посмотрите, что из этого выйдет. Вообще, уровень насыщен всякими приключениями. Одних поворотных винтов повернете столько, что от них рябить в глаза начнет.


По исчезающим ступенькам, которые в воздухе висят не по прямой линии, а с каким-то вывертом, Вы будете прыгать, сопровождаемые звуками метронома, отсчитывающего секунды, отпущенные Вам на преодоление очередной пропасти.


И раз от раза этих секунд становится все меньше. Прыгать приходится ОЧЕНЬ быстро. В некоторых случаях преодолеть пропасть удается, только используя "паузу", чтобы успеть сконцентрировать внимание перед очередным прыжком и сориентироваться в пространстве. А уж сколько времени Вы потратите на бесконечные падения и возвраты к контрольным точкам. Просто какое-то истязание нервной системы. Иногда даже не хочется добираться ни до рубина, ни до жетона. Ну, их, голова дороже! Следует учитывать, что все, что здесь висит в воздухе, под Вашими ногами проваливается, рассыпается, разрушается, обваливается в артарары, если Вы перестаете двигаться и останавливаетесь. Источниками энергетического напитка здесь служат скелеты, висящие в оковах. Их не обязательно рубить: они банально зашвыриваются камнями. И, наконец-то, Вы отыщете джинна. Правда, в весьма интересном виде. Поддавший весьма убедительной просьбе Назиры, подкрепленной ее волшебными заклинаниями, приятелю Аладдина пришлось арендовать для жительства другой сосуд. Дамочку можно понять: в простой темнице ей было бы не удержать джинна - он ведь тоже что-то может! Не думаю, что многоуважаемый джинн горел желанием предстать перед кем-нибудь в своем новом обличии, но... Главное - нашли и освободили.

Впереди Вас опять ожидает встреча с летающим ковром, а потом Вам со всей честной компанией: Аладдином, Джинном и Абу, придется искать "Книгу мертвых", чтобы с ее помощью попасть в пирамиду...


...и освободить Жасмин. А для этого Вам придется выдержать бой с Анубисом и его жуткими помощниками.


Как Вы понимаете, мумии, главные жильцы пирамиды, не очень обрадуются постороннему вторжению.


А еще, вместе с Жасмин, Вы должны будете пробраться по всему Дворцу в поисках карты, скрываясь от стражников в большой вазе.


...сладострастная мелодия, издаваемая золотой арфой, убивающая Аладдина. И в конце игры Вы попадете в логово злодейки Назиры, среди кипящих лавой озер. Настоящий ад. И, конечно же, предстоит финальный бой и с Назирой, и с головой Джафара - одновременно.


Да, все это, други мои, предстоит Вам впереди...

Заключение

В общем, и целом игра произвела неплохое впечатление. Сплошной вызов. Но скорее взрослым, а не детям. Авторы игры анонсируют игру для возраста "7+", то есть от семи лет и старше. На собственном примере проверила, что этот "плюс" должен быть основтельным. Семилетки вполне смогут пройти первый уровень в Аграбе, но сильно сомневаюсь, что получится прорваться сквозь дворцовую стражу. И абсолютно уверена, что ничего не получится, даже если подвести их к началу уровня "Пещера Чудес". А вообще, эта игра - хорошая возможность привязать ребенка к дому, если в этом есть необходимость. Играть будут очень долго...

Пройти всю игру очень не просто. Чем дальше от начала игры, тем быстрее кончаются жизни главного героя. А надежда на выигрыш их у Однорукого бандита не очень большая. Каждая новая игра сохраняется в одном из трех слотов. Для каждого слота число жизней одинаково для всех пройденных уровней и равно количеству жизней на последнем сохраненном уровне. И это не обязательно должен быть последний пройденный уровень текущей игры.

Так, что для добывания жизней можно использовать самый простой и быстрый первый уровень. Взять на нем два жетона для Однорукого бандита, который даст одну дополнительную жизнь.

1-1. Аладдин крадёт батон, потом сматывается от стражников, перепрыгивая бочки.
1-2. Позднее Жасмин, тайно прогуливаясь по городу, дарит ребёнку чужое яблоко, Аладдин спасает её от озлобленного торговца, потом они наперегонки мчатся по крышам Аграбы. Тут сразу отмечу гениальный псевдо 3D эффект, просто невероятный для 8-ми биток! Далее немного романтики, и тут же наши герои схвачены стражниками. Жасмин требует от Джафара отпустить её нового друга, но тот солгал, что его уже казнили. А в это время в темнице плешивый старик (Джафар) рассказывает Аладдину о пещере с сокровищами и даже отводит его ко входу.
2-1. Лабиринты в пещере небольшие, но опасные и потребуют ловкости и сноровки. А вот и сокровища! Несметные горы жёлтого металла сверкают и горят. Но не это привлекает внимание нашего героя.
2-2. Ковёр-самолёт, томящийся здесь давным-давно, хочет показать дорогу дальше. Тут очень важно не прикасаться к чужим сокровищам, или быть беде. Аладдин находит волшебную лампу, но его приятель Абу соблазняется рубином громадных размеров...
2-3. Пещеру заливает раскалённой лавой, и только благодаря коврику удаётся вырваться из огненного лабиринта, к слову сказать, это достаточно просто. На выходе поджидает старик, требуя лампу. Аладдин наивно отдаёт её и летит в пропасть. Благо, Абу успевает ухватить лампу и прыгает следом. Коврик уже внизу, подхватывает обоих, а потом происходит знакомство с Джинном. Тот признаётся, что мечтает получить свободу, а Аладдин хочет облачиться принцем, ведь к принцессе в другом виде не пройти.
3-1. Во дворце просторно, но добраться до Султана не так просто - лестницы, переходы, агрессивно настроенные стражники, запертые двери, секретки. Али, так он себя теперь величает, просит руки Жасмин, но Джафар явно не одобряет этого жеста.
3-2. Тем не менее, Али, благодаря личному очарованию, добивается встречи с принцессой, далее настоящий романтик, полёты на ковре-самолёте, держание за руки и поцелуй на прощание. После этого Аладдин, связанный по рукам и ногам, погружается на дно морское, но, благодаря Джинну мгновенно оттуда вызволяется.
3-3. Козни визиря раскрыты и он сматывается от Аладдина, активно отстреливаясь. Этот уровень самый трудный. В конце Джафар узнаёт секрет неубиваемости Аладдина и исчезает. Зато его верный попугай Яго немного времени спустя крадёт лампу.
БОСС. Джафар обретает невиданное могущество, но Аладдину удаётся мечом остановить его в облике громадного змея, а после хитростью заманить в лампу. Так заканчивается эта красивая история - джинн получает свободу, а Аладдин и Жасмин живут долго и счастливо... Между уровнями показываются анимированные диалоги, что ещё больше погружает нас в мир Аладдина.


Платформенная игра по одноименному диснеевскому мультику. Имеет мало общего с версиями для SNES и Genesis, в этой игре первые пару уровней придется побегать, после чего следует вполне обычная бродилка.

Начните искать приключения и вы непременно найдёте Аладдина. Он, со своим неразлучным приятелем, обезьянкой Абу всегда там, где горячее всего, в центре городской толчеи Аграбы. Улицы древней столицы кишмя кишат факирами, жонглирующими ножами, заклинателями змей, торговцами, корзинными ворами и, конечно, бравыми гвардейцами Султана...

Пока наш любимчик забавляется, во дворце начинают сгущаться тучи вокруг принцессы Жасмин и судьбы всего султаната. Алчный колдун Джафар вынашивает под своим тюрбаном злобные планы и вот-вот заграбастает власть в свои жадные ручища. Аладдин об этом даже не догадывается, но скоро он будет втянут в стремительную погоню, полную волшебства востока, загадок и невыразимых опасностей. Только самый быстрый из уличных крыс способен ухватить свою удачу за хвост! Алладдин должен будет пробиться по улицам и крышам Аграбы ко дворцу, а потом сбежать из его темницы, выжить в огненном аду Пещеры Чудес, раздобыть волшебную лампу и сразить Джафара в его секретном логове. У нашего героя припасено несколько уличных трюков и острая сабля, а может быть, в последствии у него появятся союзники и даже настоящая любовь? Скоро всё узнаете.

Хочется отметить графику и анимацию: они сделаны просто на отлично! Музыка для 8-ми битки приличная, звуки послабее. Управление легкое, да и вообще игра несложная. Поэтому рекомендую всем, от мала до велика, т.к. понадобится не более 2 часов на полное прохождение, а эксперт пробежит менее чем за час.

3 уровня: Улицы Аграбы, Пещера Чудес и Дворец поделены на 2, 3 и 3 стадии соответственно. В конце игры будет ещё битва с главным злодеем, очевидно, её тоже надо посчитать за уровень. Итого, их 9.

" ALLADIN" (Русская версия)

Приключения. 1 игрок 10 этапов. Disney /Virgin Рейтинг — 9 (10)

«Аладдин» - одна из самых лучших игр, когда-либо предложенных для «Мегадрайва». Музыка незабываема. Декорации сделаны замечательно, переданы все цветовые оттенки, потрясающие цветовые эффекты. Можно купить картридж и играть не останавливаясь, и все время восхищаться игрой!

Очень часто, если не сказать все время, имя Аладдина связывают со сказками «Тысячи и одной ночи» - сборнику, относящемуся к IX веку нашей эры. Однако, возможно, что история Аладдина в игре не совпадает с оригиналом, потому что переводчик, не удовлетворившись лишь переводом, дополнил текст «Тысячи и одной ночи» из других источников. А потому истоки компьютерного «Аладдина» оказываются не только в далекой Сирии, но и в других сказках Диснея.

Историю Аладдина можно одинаково хорошо узнать как из ленты Диснея, так и из видеоигры: вторая отражает все основные этапы первой.

Аладдин - уличный мальчишка, проводящий время, разыгрывая жителей Аграбы и ее окрестностей. Абу, его обезьяна, помогает ему в проказах. Но однажды Аладдин встречает в городе принцессу Жасмин, дочь султана. Ее отец горит желанием выдать дочь замуж за мало-мальски приличного принца, но она не находит никого, кто пришелся бы ей по душе. Руки Жасмин добиваются принцы со всего света, но она остается равнодушной. Может быть, принцесса больна? Нет, просто Жасмин ждет человека, который смог бы ее покорить не происхождением, титулом или состоянием, а тем, чем обычно покоряют сказочных принцесс. Если вы не знали, то уже наверное, догадались, что этот человек - Аладдин, чистый душой и сердцем, хотя сразу это не слишком заметно. Но не будем опережать события!

Полкоролевства за волшебную лампу

И вот однажды Аладдин, воруя направо и налево, попадается в сети Джафара, великого визиря султана, говоря современным языком, его первого министра. Опять Джафар, как в «Принце Персии». Может, в переводе с арабского Джафар означает «плохой визирь»? Он мечтает завладеть властью султана и знает, что достичь этого ему может помочь волшебная лампа, спрятанная в Пещере Чудес. Но только человек с чистым сердцем может добраться до лампы. Тогда визирь, разглядевший незапятнанную душу Аладдина, вспоминает о нем и решает им воспользоваться для осуществления своих замыслов. Но Аладдин не так наивен, как могло показаться, и добыв лампу, решает сохранить ее для исполнения собственных желаний.

Лампа - это блестяще!

Стоит ли описывать, в какую ярость приходит визирь, когда разбогатевший Аладдин не без помощи Джинна улетает на волшебном коврике завоевывать любовь прекрасной Жасмин. Но вы знаете, что ни драгоценности, ни роскошь не могут соблазнить принцессу. И Аладдину ничего не остается, как стать опять самим собой - уличным воришкой с чистой душой. Дальше вы и сами можете угадать, что великий визирь Джафар начинает мстить юному и пылкому Аладдину. Но усилиями сценаристов «Диснея» в фильме и вашими трудами в игре козни Джафара будут разрушены.

Познакомимся поближе с основными персонажами игры.

Обезьянка Аладдина, воришка по натуре, Абу никогда не бросает своего хозяина и помогает ему в щекотливых ситуациях. В игре два призовых уровня, которые дают вам возможность управлять Абу. Она всегда готова выручить Аладдина - и в пустыне, и во дворце султана.

Аладдин

Мальчишка, влюбленный в принцессу Жасмин, он сделает все, чтобы завоевать сердце красавицы и... зрителей и игроков! Для этого Глен Кин, создатель образа Аладдина, решил в качестве его прообраза использовать реальную кинозвезду. Сначала образ Аладдина должен был напоминать Майкла Фокса (героя фильма «Назад в будущее»). Но больший успех имел Том Круз. Глен Кин должен был просмотреть огромное число раз «Совершенное оружие», чтобы передать малейшие жесты и поведение актера. Истоки образа Аладдина многочисленны и неожиданны. Но когда узнаешь, что образ султана был навеян тетушкой Кларой из «Моей любимой колдуньи», уже ничего не удивляет.

Джафар

Цель великого злодея Джафара - завладеть властью султана. Готовый на все, чтобы устранить своего соперника, он желает одного - добыть лампу. Но достать ее может только человек с чистым сердцем. Вот почему Джафару понадобился Аладдин!

Жасмин

Еще один замечательный женский образ после Ариэль - русалочки и Бель («Красавица и чудовище»). Жасмин не такая юная, как Ариэль, и более решительная, чем Бель. Она - воплощение мечты Аладдина, и достаточно посмотреть на нее, чтобы это понять. То, что он - ее мечта, Жасмин поняла не сразу.

Джинн

Юмор должен присутствовать везде, и на этот случай есть Джинн. Его основное свойство - это способность превращаться во что угодно и в кого угодно! В фильме вы его видите в качестве Роберта де Ниро, Арнольда Шварценеггера, Юлия Цезаря, телерепортера, поджаренной индейки, гамака, ядерной бомбы и так далее. Более шестидесяти разных воплощений!

Сюжет игры и с чем вам придется столкнуться

Конечно, видеоигра «Аладдин» вобрала в себя многие детали мультфильма, но и многое привнесла в эту завлекательную историю. На первом этапе Аладдин должен разыскать в Аграбе, маленьком городке на Ближнем Востоке, вора, который хранит у себя часть магического скарабея. Как только эта реликвия окажется у Аладдина, он должен будет найти вторую ее часть, которая находится в пустыне. Благодаря этому скарабею Аладдин сможет проникнуть в Пещеру Чудес, чтобы украсть оттуда волшебную лампу. После бегства из пещеры он войдет в лампу, встретит Джинна и отправится во дворец Джафара. Оказавшись во дворце, он сможет отомстить Джафару, который одолел его в начале приключения, и наконец прельстить прекрасную Жасмин, принцессу из принцесс. Как вы заметили, события в «Аладдине» развиваются точно так же, как в мультфильме, по полноценному сценарию, что является большой редкостью для игр.

В игре вам часто будут встречаться глиняные кувшины. Если вы проиграли, вы возвращаетесь именно сюда, а не к началу уровня.

Вам часто будет встречаться коверсамолет, особенно во дворце султана. Ваша задача - спрыгнуть с ковра в подходящий момент, чтобы успешно двигаться дальше.

Один из самых трудных уровней игры - «Escape ». Чтобы пройти его впервые, приходится пожертвовать по крайней мере пятью жизнями. В этом ужасном побеге малейшая ошибка может стать фатальной.

Предметы-призы, дающие их обладателям удивительные возможности

Яблоко: основное метательное оружие.

Приз от Джинна: дает вам дополнительные жизни.

Волшебная флейта: она гипнотизирует канаты, как змей, и помогает перенестись в нужное место.

Дополнительные жизни: чем их больше, тем вы дольше...

Сердце Джинна: восстанавливает энергию.

Черная масляная лампа: действует как бомба, уничтожающая всех врагов на экране.

Часть золотого скарабея: ее нужно найти, чтобы завершить второй уровень.

Путь Аладдина - уровни игры

1. Рынок Аграбы

Основные противники Аладдина - городские стражники. Но хотя они и вооружены ятаганами, яблоки против них - действенное оружие. Помогает также сообразительность: можно привлечь к борьбе за свободу и независимость пролетариата и верблюдов. Любой стражник отдает концы после пары плевков «корабля пустыни» (а от первого попадания у служителя правопорядка спадают штаны). Постарайтесь отыскать алмаз, спрятанный за стеной (почаще прыгайте и добудете его).

2. Пустыня

Чтобы в дальнейшем открылся вход в Пещеру Чудес, Аладдину нужна часть золотого скарабея. Но поискам мешает как местная фауна, в основном в виде змей, так и стражники, устремившиеся в пустыню в погоне за воришкой. Вообще-то пустыня - довольно безрадостное место, но торговца, готового за алмазы уступить вам немного жизней, вы найдете и здесь. Для этого достаточно нажать рядом с колонной с изображением Гуфи.

3. Крыши Аграбы

Половинка золотого скарабея - хорошо, но мало. За второй его частью Аладдину вновь приходится тащиться в Аграбу. Чтобы минимизировать вероятность встречи с соскучившимися по нему стражниками, Аладдин решает перемещаться не по улицам, а по крышам домов. Но отважные слуги правопорядка выслеживают его и там. Сообразительность выручает будущего повелителя Джинна и на сей раз: он додумывается использовать флейту для «усмирения» не ядовитых кобр, а обычных веревок, очень удобных для лазания.

4. Темница

Допрыгался парень. От тюрьмы и от сумы, как говорится... Но ни шипастые стены и иные технические средства охраны узников, ни стража и вертлявые летучие мыши, также состоящие на службе султана, не в состоянии удержать свободолюбивого юношу. Аладдин бежит из тюрьмы, используя свои незаурядные храбрость и ловкость. Храбрость - в борьбе со стражей, ловкость - совершая головоломные прыжки по многочисленным движущимся платформам.

5. Пещера Чудес

Чудес в пещере полно, но противники, как ни странно, мало отличаются от тех, что вы видели на предыдущих уровнях. Из экзотики - статуи аля индийский бог Шива, швыряющий в вас камни всеми своими четырьмя руками, да страж сокровищ. Все очень просто. Но это только передышка перед следующим уровнем...

6. Побег

Этап начинается с того, что вы стоите на вершине скалы, посматривая по сторонам в поисках чего-нибудь драгоценного. Вся пещера буквально залита светом раскаленной лавы. Аладдину придется постоянно бежать вперед, делая лишь короткие остановки, чтобы перевести дух. Итак, на старт, внимание, марш! Вы разбегаетесь и прыгаете со скалы на островок, торчащий среди моря лавы. Но эта опора слишком ненадежна, не задерживайтесь, прыгайте до тоннеля. Здесь с потолка пещеры упадет валун и покатится следом за вами. Чтобы сохранить свою жизнь, надо бежать без остановок и прыгать от самого обрыва тоннеля. Как только вы окажетесь в безопасности, не забудьте собрать алмазики и прочие полезные вещи. Отдохнули? Приступайте к прыжкам по островкам (это надо делать с разбега). Во время последующей пробежки по тоннелю не бойтесь валунов, но опасайтесь падающих камней. Теперь попробуйте запрыгнуть с самого обрыва, которым закончится тоннель, на островок, висящий в воздухе, и добраться до приза - двух сердечек. Если же это покажется слишком сложным, можно попробовать спуститься по склону и пройти по нижним островкам. Теперь в тоннеле вас поджидают целых три валуна, от которых опять придется прыгать через ямы. Новая серия островков приведет вас к тоннелю с двумя ответвлениями, выберите нижнее и... как вы думаете что? Правильно, опять прыгайте по островкам, но, спешу обрадовать, это последняя серия. Как и любое последнее препятствие, это испытание, пожалуй, самое тяжелое - между некоторыми тонущими островками бьют смертельно опасные струи лавы. Напоследок вам предстоит преодолеть тоннель с особо прытким валуном. Не пытайтесь взять соблазнительные призы, развешанные в этом тоннеле - даже сама мысль об этом смертельно опасна, а прыгать надо с самого края тоннеля, иначе вы можете не попасть на коверсамолет (в седьмой уровень).

7. Ковер-самолет

Ну просто авиа-ковро-симулятор! Куда лететь начинающему воздухоплавателю Аладдину подсказывает Джинн, тыча пальцем то в небо, а то к земле. Слушайтесь его (старших, тем более на столько, всегда полезно слушать), и вы благополучно приземлитесь на следующем уровне.

8. Внутри лампы

Странно, но по приземлении вы оказываетесь ВНУТРИ лампы Джинна, который (по крайней мере, его пальцы) тоже внутри. Вот по этим-то пальцам и нужно прыгать, чтобы выбраться наружу. Экзотично, но особых проблем нет.

9. Дворец султана

И вновь Аладдин в «гостях» у султана. Похоже, султан подобрел, так что уровень получился очень простым. Вам нужно освободить Абу из клетки, победить попугая Яго и по канату в самом верху экрана перебраться на... следующий уровень.

10. Дворец Джафара

Всех, наверное, ваших врагов со всех этапов собрал под крышей дома своего злобный Джафар. Но Аладдину не привыкать с ними разбираться, и вот уже визирь остается в одиночестве перед напором храброго юноши. Самое забавное, что поединок со Джафаром не потребует от Аладдина особых умений - просто швыряйте одно за другим яблоки в супостата, и того ничто не спасет, даже превращение в змея.

УПРАВЛЕНИЕ

А - бросок яблока, В - удар мечом, В + вниз - колющий удар мечом,

В + вверх - защита, С - прыжок

СЕКРЕТЫ И ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

1. За жизнями сильно не гоняйтесь. Самое большее, что вы можете набрать - девять жизней.

2. Не забывайте «открывать» кувшины по дороге. Если вместо кувшина появилась голова Джинна, значит, все нормально. Вам не придется начинать игру с начала, если вас «отправят в нокдаун». Просто вы появитесь из того кувшина, который был открыт последним.

3. За 5 драгоценных кристаллов у продавца можно купить жизнь, а за 10 - продолжение.

4. Если при соприкосновении Аладдина с чем-нибудь пружинистым нажать кнопку «С», он подпрыгнет выше обычного. Таким способом можно доставать предметы, находящиеся на большой высоте.

5. В игре полно забавных моментов. Так в первом уровне (рынок Аграбы), если вы вскочите на верблюда и тот плюнет, у толстого стражника спадут штаны!

6. В пустыне (второй уровень) идите, как обычно, вправо, дойдите до змеи, убейте ее и вернитесь к тому месту, где появились - там будет жизнь (голова Аладдина).

7. В пустыне отыщите уши Микки Мауса. Теперь, если Аладдин пристроит свою голову к этим ушам, он получит жизнь.

8. На улице Аграбы увидите висящий на стене кувшин с кипятком. Киньте в него яблоко, и внизу откроется проход.

9. В Пещере Чудес (5 уровень) в нижней части скалы, на которой стоит лампа Джинна, есть потайной ход. Попытайтесь пройти вправо, и вы найдете кучу призов, жизни и энергию.

10. Для того чтобы пройти седьмой уровень, необязательно лететь на ковре-самолете до конца, можно просто врезаться два раза в один и тот же «кирпич», и уровень пройден.

11. На девятом уровне (Дворец султана), чтобы убить попугая, нужно встать у него за спиной и швырять в него яблоки, не забывая при этом одновременно рубить мечом привидения. Джафара в конце игры можно убить только яблоками, причем первые 10-12 штук уйдут на превращение Джафара в змею.

12. Помимо основных, в игре есть бонус-уровни. Так вот, чтобы на бонус-уровне получить именно тот приз, который вам приглянулся, поступите так. Когда в пасти Джинна будет ненужный вам приз, нажмите паузу, затем отпустите и снова нажмите. Если же приз нужный, нажмите кнопку, а лишь потом отпустите паузу - и приз ваш!

13. Если поставить игру на паузу и нажать следующую последовательность кнопок- АВВА АВВА - прозвучит короткая мелодия, и игра перейдет на следующий этап.

14. Войдя в Опции, наберите АСАС АСАС ВВВВ. Вы окажетесь в экране секретных опций, где можно установить много интересных режимов, в том числе и выйти на секретные уровни.

Говорим с Али и тащим корзину к бочкам. Берем посох и забираемся по бочкам к окну.

Используя посох, открываем окно и пролезаем в него. Оказываемся на арке.

Спускаемся по лестнице и говорим со стражником. Он просит накормить каркадана.

На столе с книгами находим свиток, в котором есть немного информации о каркаданах.

Находим корзины с яблоками, грушами и персиками. Передвигаем их в указанные точки.

Открываем сундук и забираем сонный порошок. Кидаем его в охранника и проходим в шатер.

Говорим с черепом, который лежит в клетке. Посохом приоткрываем челюсть черепа дракона и берем ключ.

Берем волшебный жезл и применяем его на игуане. Кажется, без специального слова жезл не будет работать правильно.

Отодвигаем бочку и смотрим на лист, лежащий на полу. Теперь Вам известно специальное слово – Кукумбер.

Берем волшебный жезл, произнеся специальное слово, применяем его на краба.

Забираемся на бочку и ключом открываем ларец. Забираем печать и спускаемся вниз.

Вставляем печать в замок на клетке и, следуя инструкция черепа, открываем его.

Выходим из шатра и бежим на рынок. Берем несколько лимонов из корзины и даем их черепу.

Подбираем траекторию и силу броска, чтобы лимон попал в горшок, находящийся над яйцом.

Садимся на Рух и отправляемся в полет. Вам предстоит добраться до гнезда птицы, по пути облетая препятствия.

Подставляем одно из перьев к гнезду и собираем ветки. Кладем их в место для разведения костра.

Подходим к залежам кремния и, используя на них посох, получаем несколько камней.

С помощью кремния поджигаем ветки. Берем горящую ветку и отпугиваем грифона.

Проходим налево, к кораблю. Говорим с черепом и просим его лечь на трамплин.

Прыгаем на другую сторону трамплина и отправляем череп на палубу корабля.

Говорим с големом, он попросит найти его глаза. Разбиваем все бочки и, найдя два глаза, отдаем их голему.

Поднимаемся на палубу. Отодвигаем ящик и открываем люк. Спускаемся в трюм.

Осматриваем обломки и собираем из них голема. Говорим с ним.

Собираем куски пергамента и собираем их. Осматриваем пергамент.

Поворачиваем штурвал и шит на стене, чтобы выставить символы так, как показано в пергаменте.

Забираем компас из тайника в полу. Говорим с черепом и просим его разбить горшок.

Подбираем стрелку и вставляем ее в компас. Отдаем компас голему.

Чтобы починить парус потребуется сыграть в мини-игру. Ваша цель - заполнить все клетки на поле кусочками мозаики, которые появляются в окне справа.

Оказавшись у входа в город, говорим с воином. Подбираем ступку, кость скелета и коготь грифона.

Говорим с курицей и вынимаем меч из камня. Мечом срезаем плющ.

Смотрим на сумку, висящую под уступом. На корабле берем веревку и привязываем ее к обломкам у уступа.

Спускаемся по ней и забираем сумку. Достаем ягоды из сумки.

Кладем коготь, плющ и ягоды в ступку и перемешиваем их костью. Отдаем порошок курице.

Курица превратилась в мага, а он отдал Вам свое удостоверение. Показываем этот документ воину.

Используем алебарды, как ходули и достаем рог, висящий на стене. Используем рог на обезьянке.

Подбираем ключ и открываем сундук. Показываем удостоверение освобожденному султану.

Покидаем город и отдаем удостоверение Руфусу. Отправляемся к Небесным Рифам.

Вам предстоит добраться до вершины уступа, прыгая по передвигающимся платформам.

Говорим с черепом. Просим его совершить удар в гонг и выломать доски старой двери.
Подбираем цепь и тетиву. Проходим через арку и забираем копье.

Натягиваем тетиву на баллисту и кладем в нее копье. Стреляем из нее.

Перебираемся на другой конец сломанной лестницы, используя копье в стене. Забираем рычаг.

Возвращаемся на землю и вставляем рычаг в голову грифона. Нажимаем на рычаг.

Просим череп подержать рычаг. Привязываем цепь к кирпичу и спускаемся в сокровищницу.

Находим две чаши и накрываем ими скорпионов. Осматриваем рисунок на стене склепа.

Размещаем статуи грифонов так, как показано на рисунке. Смотрим на ключи.

Убираем одинаковые ключи и находим тот, который не имеет пары. Забираем его.

Находим таблички и размещаем их в углублениях на стенах склепа. Ключом открываем сундук.

Забираем кольцо из сундука и вылезаем наверх по цепи. Отправляемся в Небесную мастерскую.

Разговариваем с инженером. Находим упряжку и прутик, берем их.

Запрягаем каркадина и забираемся в телегу. Ударяем каркадина прутиком.

Подбираем табличку и спрыгиваем обратно в телегу. Подбираем еще одну табличку.

Забираемся по лестнице, берем табличку и кирку. Спускаемся вниз.

Осматриваем сундуки, один из них придется открыть киркой. Находим табличку и колесо.

Ставим колесо на ось вагонетки и толкаем ее. Подбираем последнюю табличку.

Отдаем чертежи инженеру и начинаем строить маяк. Нужно расположить блоки от самого большого (30) к самогу малому (1).

Говорим с кузнецом и черепом. Берем масленку и наполняем ее маслом из бочки.

Смазываем печной засов и поднимаем его. Берем кочергу и с ее помощью прогоняем мышей из норы.

Осматриваем нору и находим спичку. Поджигаем дрова в печи и раздуваем огонь, используя меха.

Подбираем кольцо около бочки с водой и вставляем его в чучело быка. Забираем кусок волшебного металла.

Кладем кусок волшебного металла в печь. Берем клещи и достаем его.

Кладем кусок раскаленного металла на наковальню и получаем саблю. Точим ее.

Берем сломанный указатель и наконечник лопаты, объединяем их. Подбираем пиратский флаг.

Лопатой выкапываем два обломка ворота а. Выгребаем песок из раковины и залезаем в дыру корабля.

Надеваем флаг на улей и проходим вперед на палубу. Берем обломок ворота.

Ставим ворот на его законное место и поднимаем мост. Проходим вперед.

Берем доску и кладем ее через дыру в мосту. Переходим мост.

Скидываем обломок в пропасть, и подбираем монетку. Бросаем ее пирату, который стоит рядом с пушкой.

Подбираем дубинку, ядро и фитиль. Поворачиваем пушку и кладем в нее ядро.

Поджигаем фитиль от углей и вставляем его в пушку. Стреляем из пушки.

Кидаем дубинку в бананы на пальме. Подбираем упавшую кожуру и кладем ее на место, где ходит пират.

Идем к логову пиратов. Смотрим на комбинацию из трех символов, которая отображается в центре двери, и нажимаем на них. После того, как все символы будут нажаты - дверь откроется.

Говорим с принцессой и мечом разрубаем веревки, которыми она связана. Говорим с Гнилобусом.

Сражаемся с Гнилобусом – наносить удары можно нажимая ЛКМ, а чтобы уклоняться нужно нажимать ПКМ.

Берем ключи и молот. Ключами открываем сундук и забираем рычаг.

Разбиваем бочки и находим шестеренку. Поднимаем шкуру медведя и находим еще одну шестеренку.

Вставляем шестеренки в механизм и крутим их, используя рычаг. Открываем клетку.

Красивая игра по мультфильму. Впервые была сделана для СЕГИ, где заработала кучу призов. Если Вы любите красивые бродилки,то Вы найдете в Аладдине то, что хотели.

Итак,злой волшебник Джафар похитил принцессу Жасмин.Аладдин отправился на спасение своей возлюбленной (не напоминает ли Вам эта игра "Принца"). По пути ему будут попадаться охранники, призы и т.д. Hу что ж, начнем...

После запуска игры перед Вами появится меню:

START GAME - начать новую игру

OPTIONS - войти в меню опций

EXIT TO DOS - выйти в ДОС

Если Вы хотите перепрограммировать клавиатуру,то войдите во второй пункт. Здесь выберете REDEFINE KEYS и установите клавиши по Вашему выбору.

LEFT - влево

RIGHT - враво

LOOK UP - посмотреть вверх

CROUCH - пригнуться

SLASH - ударить мечом

THROW - бросить яблоко

JUMP - прыгать

В этом же меню Вы сможете вкл/выкл музыку,спецэффекты и джойстик.

Если Вы сделали все нужные установки,то выбирайте в основном меню START GAME.

Вы должны пройти 11 уровней, и на последнем сразиться с самим Джафаром. По пути собирайте призы:

Смеющаяся голова джинна - чем больше соберете, тем больше раз сможете выиграть бонусы на специальном уровне.

Яблоки - этими нужно кидаться

Рубины - на них в лавке торговца покупаются жизни и продолжения.

Голова Аладдина - дополнительная жизнь

Голова Абу - возможность сыграть на бонус-уровне.

Голубое сердечко - дополнительное здоровье.

Уровень оставшейся жизни показан в форме песочных часов. Следите за ними. Вам по дороге будут попадаться кувшины. Пройдя мимо них, Вы автоматически сохранитесь и после гибели начнете уровень с этого места.Вначале у Вас 3 жизни.Потом Вы можете набрать дополнительных жизней, но не больше 9-ти.

Теперь поговорим об уровнях.

Уровень 1: AGRABAH MARKET

Самый простой уровень. Просто бегайте и прыгайте, собирайте жизни, рубины и т.д. Если Вы набрали достаточно большое количество призов-джиннов, то попытайте счастье в "одноруком бандите".

Уровень 2: THE DESERT

Соберите все лампы и идите к выходу. Опасайтесь шипов и змей.

Уровень 3: AGRABAH ROOFTOP

Очень похож на первый уровень. В конце уровня убейте чувака с кинжалами и главного босса, кидающегося бочками.

Уровень 4: SULTAN"S DUNGEON

Подземелье... Опасайтесь взрывающихся скелетов, летучих мышей и кольев...

Уровень 5: CAVE OF WONDERS

Hа этом уровне необходимо уничтожить все статуи с изображением рубинов. После этого уничтожте призрака, который норовит Вас достать своим мечом. Появится ковер-самолет. Садитесь на него и вперед...

Уровень 6: THE ESCAPE

Прыгая через потоки лавы продвигайтесь к концу уровня. Вам придется убегать от здоровых камней, один удар которых отнимет почти всю жизнь. В конце с разбегу прыгайте в пустоту и приземляйтесь на ковер.

Уровень 7: RUG RIDE

Полет на ковре-самолете. Управление перепутано. Для того, чтобы подняться вверх надо нажать клавишу LOOK UP . По пути собирайте жизни, фрукты и т.д.

Уровень 8: INSIDE THE LAMP