Πλήρης περιήγηση. Ο Aladdin and the Magic Skull Walkthrough

Εκδότης στη Ρωσία: "New Disc"

Πρόλογος

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος:

Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP;
DirectX 7.0a
Επεξεργαστής Pentium 200 MHz MMX;
Μνήμη 64MB;
70 MB ελεύθερος χώρος στο δίσκο.
8x CD-ROM;
Κάρτα ήχου συμβατή με DirectX.
Κάρτα γραφικών 8 MB 3D συμβατή με DirectX.

Σχετικά με το τι είναι το Aladdin's Magic Lamp και πώς να το χρησιμοποιήσετε, νομίζω ότι κάθε παιδί μπορεί να σας πει. Και θα θυμηθεί αμέσως το Τζίνι (Τζίνι), που ζει στη λάμπα, την πριγκίπισσα Γιασεμίν (Γιασμίν), τον φίλο του Αλαντίν - Αμπού (Αμπού). Και, πιθανότατα, θα μπορεί να πει για τις πολλές περιπέτειες στις οποίες συμμετείχε ο Αλαντίν. Η εταιρεία "Disney Interactive" κυκλοφόρησε πριν από σχετικά καιρό ένα arcade παιχνίδι υπολογιστή με μια άλλη ιστορία από τη ζωή των αγαπημένων σας χαρακτήρων και η εταιρεία "New Disk" φρόντισε πρόσφατα να το μάθετε σε μορφή άδειας...

Περιγραφή

Ήταν η πρόταση του Αλαντίν ότι δεν πρέπει παρά να απαλλαγεί από τον ύπουλο Τζαφάρ, τον βεζίρη του Σουλτάνου, και η ειρήνη και η ευημερία θα έρθουν αμέσως. Ανεξάρτητα από το πώς. Η αδερφή του Τζαφάρ, η ύπουλη κακιά Ναζίρα, χρησιμοποιώντας όλη της τη δύναμη, κάλεσε τον Τζαφάρ από το βασίλειο των σκιών για να γίνει ηγεμόνας της Άγκραμπα με τη βοήθειά του. Ο ίδιος ο Σουλτάνος ​​και η πριγκίπισσα Γιασεμίν είχαν μια άγνωστη μοίρα. Ο Αλαντίν τέθηκε στη λίστα των «παναραβικών» καταζητούμενων και τώρα οι οπαδοί του Ναζίρα τον αναζητούν. Τίποτα όμως δεν μπορεί να σταματήσει τον Αλαντίν στην προσπάθειά του να σώσει τη Γιασεμίν και τον Σουλτάνο και να απογαλακτίσει για πάντα τον Ναζίρα από τις καταπατήσεις της Άγκραμπα και των ανθρώπων που αγαπούν τον Αλαντίν. Οπλισμένος με μόνο ένα σπαθί, χρησιμοποιώντας τα πνεύματά του και τις δεξιότητες ενός ραγαμούφιν του δρόμου, πρέπει να ξεπεράσει τη μαγεία της Nazira, η οποία σχεδίαζε να τον καταστρέψει με τις μαγικές της ικανότητες.

Πριν μάθετε τι επιφυλάσσει ο Aladdin, ας μιλήσουμε λίγο για τα χειριστήρια του παιχνιδιού. Μετά την εγκατάσταση, εμφανίζεται μια επίδειξη και, στη συνέχεια, εμφανίζεται το κύριο μενού του παιχνιδιού στην οθόνη.


Εάν είστε υπομονετικοί και δεν πατήσετε κανένα πλήκτρο, τότε θα εμφανιστούν πολλά βίντεο που περιέχουν διαφορετικά επεισόδια του παιχνιδιού. Σας συμβουλεύω να τα παρακολουθήσετε πολύ προσεκτικά: μερικά από αυτά έχουν συμβουλές για το πώς να ξεπεράσετε ορισμένα εμπόδια που θα συναντήσετε στο παιχνίδι.

Το κύριο μενού αποτελείται από τρία στοιχεία: έναρξη παιχνιδιού, επιλογές, έξοδος. Στις Επιλογές μπορείτε να επιλέξετε την ανάλυση της οθόνης. Εδώ μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε την ένταση των εφέ, τη μουσική συνοδεία και την ομιλία. Στην ίδια ενότητα, ορίζονται οι ρυθμίσεις ελέγχου. Αυτό ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την κάμερα προβολής και τα πλήκτρα που ελέγχουν τις ενέργειες των χαρακτήρων. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες - Aladdin, Abu και Jasmine - έχει τα δικά του πλήκτρα ελέγχου που εκτελούν ενέργειες συγκεκριμένες για αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα.

Τα πλήκτρα κατεύθυνσης που είναι υπεύθυνα για την κίνηση των χαρακτήρων είναι τα ίδια για όλους. Επιπλέον, πατώντας το πλήκτρο "X" - ο Aladdin και η Jasmine εκτελούν ένα άλμα. Κατά τον έλεγχο των ενεργειών του Abu, υπάρχει επίσης ένα διπλό άλμα, χρησιμοποιείται για άλμα σε πολύ υψηλό ύψος. Το πλήκτρο "Z" στα χειριστήρια του Aladdin και της Jasmine χρησιμοποιείται για κρυφή πρόσβαση. Για παράδειγμα, να κλέψεις μήλα από έναν έμπορο που κοιμόταν, να παρακάμψεις τον φρουρό, να κρυφτείς σε μια γλάστρα ή να περάσεις κρυφά από τους φρουρούς του μπουντρούμι και τα παρόμοια. Και όταν οδηγείτε τον Abu - να σκύψετε, ξεφεύγοντας από τις νυχτερίδες. Όταν πατάτε το πλήκτρο "Enter", ο Αλαντίν τραβάει και καλύπτει τη σπαθιά του. Το πλήκτρο διαστήματος χρησιμοποιείται όταν υπάρχει ανάγκη να γίνει κάτι. Για παράδειγμα, πετάξτε κάτι στον εχθρό και στην περίπτωση του ελέγχου Aladdin - αυτό το κλειδί σας επιτρέπει να προκαλέσετε κοπτικά χτυπήματα με ένα σπαθί. Με μαχαιρώματα, πατώντας το πλήκτρο «S» μπορείτε να αντιμετωπίσετε κροκόδειλους. Εάν πατήσετε τα πλήκτρα Ζ και Χ μαζί, τότε ο Αλαντίν θα σας δείξει μια σούπερ επίθεση, πολύ αποτελεσματική μέθοδοςμάχη εναντίον των τσιράδων του Ναζίρα. Τα πλήκτρα "Q" και "W" ελέγχουν την κυκλική προβολή. Και το πλήκτρο «Α» δείχνει την θέα «από τα μάτια», δηλαδή την όραση. Ταυτόχρονα, όταν πατάτε αυτό το πλήκτρο, εμφανίζεται το απόθεμα των ριπτόμενων αντικειμένων που έχετε στη δεξιά πλευρά της οθόνης και εμφανίζεται ένα θέαμα στη μέση.

Επιλέγοντας την ενότητα "Νέο παιχνίδι" (Έναρξη του παιχνιδιού), θα μεταφερθείτε στο μενού εκκίνησης, που παρουσιάζεται ως τρία μπλε τετράγωνα.


Θα περιέχουν "τοπία" ολοκληρωμένων και αποθηκευμένων επιπέδων του παιχνιδιού. Κάθε τετράγωνο είναι ένα δυνητικά αποθηκευμένο επίπεδο. Μπορείτε είτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή είτε να κατεβάσετε ένα παλιό παιχνίδι. Κατά τη φόρτωση, χρησιμοποιήστε τη βοήθεια ενός ξωτικού που κυματίζει ανάμεσα στα τετράγωνα. Εάν σκοπεύετε να ξεκινήσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε τον κέρσορα για να εισαγάγετε το όνομα με το οποίο θα εμφανίζεστε συνεχώς στη λίστα εκκίνησης.

Μετά από αυτό, βρίσκεστε με τον Αλαντίν στους δρόμους της Άγκραμπα, όπου κινδυνεύει να τον πιάσουν οι φρουροί και όπου τον παραμονεύουν πολλοί κίνδυνοι.


Πληροφορίες για την υγεία του Αλαντίν υπάρχουν συνεχώς στην οθόνη του υπολογιστή.


Ένας αριθμός που αντιπροσωπεύει τον αριθμό των ζωών του Αλαντίν αυτή τη στιγμήπαιχνίδι, διορθώνεται εδώ, δίπλα στην εικόνα του. Όσο ο Αλαντίν είναι ζωντανός και καλά, η μπάρα υγείας του είναι βαμμένη μπλε χρώμα, αλλά μόλις «ταρακουνηθεί» η υγεία, για παράδειγμα, από δάγκωμα αράχνης, η ζυγαριά αρχίζει να μαυρίζει κατά κομμάτια. Ένας εντελώς μαυρισμένος μετρητής αφαιρεί μια ζωή από τον Αλαντίν. Στην αρχή κιόλας του παιχνιδιού δίνονται τρεις ζωές. Αυτός ο αριθμός μπορεί να μειωθεί μετά από ανεπιτυχείς συναντήσεις με εχθρούς ή να αυξηθεί μετά την επίσκεψη στη μηχανή μπόνους του τζίνι.

Εάν ο Αλαντίν είναι καταστροφικά άτυχος, τότε μπορεί να εξαντλήσει όλη του τη ζωή και τότε αυτό το παιχνίδι θα τελειώσει. Αλλά ο Αλαντίν μπορεί να βελτιώσει την υγεία του αν βρει ένα πακέτο με ένα μαγικό ενεργειακό ποτό - χυμό τζίνι.


Το ποτό μπορεί να βρεθεί στα πιο απροσδόκητα μέρη: σε έναν ηττημένο φρουρό και σε μια σπασμένη κανάτα. Επομένως, μην τεμπελιάζετε να ελέγξετε όλες τις κανάτες και όλους τους προφυλακτήρες που συναντάτε στο δρόμο. Και θυμηθείτε πού αφήσατε την αχρησιμοποίητη συσκευασία - είναι πολύ πιθανό να χρειαστεί να επιστρέψετε για αυτήν. Ο χυμός βρίσκεται στο παιχνίδι σε δύο συσκευασίες - "διακόσια γραμμάρια" και ένα μεγάλο τετρα-συσκευασία "λίτρου". Φυσικά, ένα τέτοιο φίλτρο, όσο περισσότερο, τόσο το καλύτερο.

Στο δεξί πεδίο της οθόνης, πάνω από το πορτρέτο του Αλαντίν, εμφανίζονται και τα αντικείμενα που έχετε διαθέσιμα για ρίψη.


Αυτά είναι μήλα, καρύδες, πέτρες, κρύσταλλα. Τα αντικείμενα για ρίψη βρίσκονται στο παιχνίδι σε αυστηρά καθορισμένα σημεία. Πρέπει, για να το θέσω ήπια, να τα πάρεις, και μερικές φορές, χοντρικά, να «κλέψεις». Δανείζεσαι μήλα από έναν έμπορο που λόγω έλλειψης εισροής αγοραστών βρίσκεται συνεχώς σε λήθαργο, τον οποίο χρησιμοποιεί αδιάντροπα ο Αλαντίν. Καρύδες - στον γορίλα. Αντικαθιστά εντελώς τον έμπορο μήλων στην όαση: κοιμάται επίσης όρθια όλη την ώρα.

Στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης, συνοψίζονται τα νομίσματα που συλλέγει ο Αλαντίν σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού. Τα νομίσματα είναι σκορπισμένα στους δρόμους, είναι κρυμμένα σε κανάτες. Μπορούν να αποκτηθούν καταστρέφοντας τους φρουρούς. Με νομίσματα, μπορείτε να αγοράσετε αγαθά που σας προσφέρουν πλανόδιοι πωλητές που συναντάτε τόσο στην πόλη όσο και στην έρημο. Ποτέ δεν ξέρεις πότε και πού μπορεί να χρειαστείς αυτό που σου έδωσε ο έμπορος. Επομένως, μην κάνετε οικονομία - αγοράστε ό,τι σας προσφέρεται. Χρήματα υπάρχουν για να ξοδευτούν.

Εάν είστε αρκετά τυχεροί και βρείτε ένα ρουμπίνι, θα εμφανιστεί στο ίδιο σημείο, στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης, και δίπλα του θα υπάρχει ένας αριθμός που δείχνει ποια πέτρα βρέθηκε σε αυτό το επίπεδο.


Σε κάθε επίπεδο, πρέπει να βρείτε τουλάχιστον τρία ρουμπίνια κρυμμένα σε κανάτες, σε προεξοχές τοίχων, στέγες, ακόμη και μέσα σε προφυλακτήρες. Μόνο τότε θα σας δοθεί η ευκαιρία να παίξετε το παιχνίδι μπόνους αφού ολοκληρώσετε το επίπεδο. Αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να σας δώσουν την ευκαιρία να κερδίσετε περισσότερα χρυσά νομίσματα. Οι εργασίες μπορεί να διαφέρουν. Εάν ολοκληρώσετε την εργασία που σας έχει δοθεί στον καθορισμένο χρόνο, θα λάβετε εκατό νομίσματα, εάν όχι - "όχι" και δεν υπάρχει δοκιμή, συνεχίστε να παίζετε.

Μπορεί επίσης να συναντήσετε μπλε μάρκες με την εικόνα ενός τζίνι. Μόνο η παρουσία τους σου δίνει την ευκαιρία να δοκιμάσεις την τύχη σου στο Genie's Wishing Machine. Μία μάρκα - μία ευκαιρία. Μπορείτε να πάρετε επιπλέον ζωές ή υγιέστατος, το οποίο θα πέσει στο One Armed Bandit. Χωρίς μάρκες - χωρίς παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να αποκτήσετε επιπλέον ζωή ή επιπλέον υγεία. Και δεν είναι ποτέ περιττά, οπότε ο Αλαντίν πρέπει να εξετάσει προσεκτικά τα πάντα γύρω του για να μην χάσει τα τζίνι.

Αφού περάσετε κάθε επίπεδο, εμφανίζεται ένας συνοπτικός πίνακας με τον αριθμό των στοιχείων,


...που έπρεπε να βρείτε στο επίπεδο και τους φρουρούς που έπρεπε να καταστρέψετε, μαζί με τον πραγματικό αριθμό νομισμάτων και μάρκες που βρέθηκαν στο επίπεδο και τον αριθμό των εχθρών που καταστρέψατε. Με βάση τα αποτελέσματα αυτού του πίνακα, μπορείτε να επισκεφτείτε το τζίνι, στη λάμπα του, για να δοκιμάσετε μια ευκαιρία στη μηχανή μπόνους. Θα ξεκινήσετε το επόμενο επίπεδο με τον αριθμό των ζωών που λάβατε δοκιμάζοντας την τύχη σας στη μηχανή του τζίνι. Εάν θέλετε να κάνετε απογραφή της "ιδιοκτησίας" του Aladdin κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τότε απλώς πατήστε "pause" - το πλήκτρο Esc.


Θα δείτε ένα μενού από το οποίο μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι, να βγείτε από το παιχνίδι ή να ανοίξετε την ενότητα "Επιλογές". Η τσέπη σας παρουσιάζεται επίσης εδώ: πόσα νομίσματα, ρουμπίνια, μάρκες τζίνι υπάρχουν σε αυτήν και ποια προϊόντα αγοράσατε από εμπόρους ή βρήκατε στο επίπεδο. Μπορεί να είναι κλειδιά, κέικ, ασημένια νομίσματα, κεριά και τα παρόμοια. Αυτά τα αντικείμενα φυλάσσονται στην τσέπη σας προς το παρόν. Όταν όμως έρθει η ώρα, φεύγουν αυτόματα από την τσέπη και βρίσκουν τη χρήση τους στο παιχνίδι.

Επιπλέον, ο Αλαντίν θα χρειαστεί ένα αντίδοτο για δαγκώματα φιδιών όταν περιπλανιέται στην όαση. Θα το βρείτε και στην όαση σε μπλε μπουκάλι. Δεδομένου ότι οι περιπέτειες είναι γεμάτες κινδύνους, για να διευκολύνει τη ζωή του Aladdin, ο Iago τοποθέτησε δείκτες - σημεία ελέγχου - κρίκους του Iago στην πορεία.


Εάν «σκοτώσετε» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα επιστρέψετε μέσα στο επίπεδο στο τελευταίο από τα στεφάνια. Υπάρχουν είκοσι οκτώ επίπεδα στο παιχνίδι και καθένα από αυτά έχει πολλά δαχτυλίδια Iago. Όσο πιο δύσκολο είναι το επίπεδο, τόσο περισσότερα σημεία ελέγχου έχει.

Περνώντας κρυφά μέσα από την Άγκραμπα που έχει αιχμαλωτιστεί από εχθρούς και τις αίθουσες του Παλατιού του Σουλτάνου, ο Αλαντίν χρειάζεται μερικές φορές καλές συμβουλές - συμβουλές. Και τα παίρνει πάντα όταν βρίσκει το Μαγικό Λυχνάρι. Το τζίνι που αναδύεται από τη λάμπα σας λέει τι πρέπει να κάνετε. Όταν ο Abu περιπλανιέται στους πίσω δρόμους του μπουντρούμι, ο Iago αναλαμβάνει τη λειτουργία του τζίνι. Και μερικές φορές ο Αλαντίν συναντά γιόγκι. Ακούστε προσεκτικά όλες τις συμβουλές που σας δίνονται και τα αιτήματα που γίνονται. Επιπλέον, κανείς δεν είναι τσιγκούνης μαζί τους.

Μετά το τέλος κάθε επιπέδου, σας προσφέρεται αυτόματα να αποθηκεύσετε το παιχνίδι (Αποθήκευση παιχνιδιού). Και, αν λάβουν το «καλό» σου, τότε τους ενδιαφέρει ποιο κελί να το γράψουν. Εάν θέλετε να συνεχίσετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι, επιλέξτε "Φόρτωση" (Φόρτωση παιχνιδιού) και στην οθόνη εμφανίζεται το "χρονικά του μεγάλου ταξιδιού".


Αυτά είναι εικονίδια όλων των επιπέδων που έχετε περάσει με τα ονόματα πάνω τους και τον αριθμό των νομισμάτων και των ρουμπίνων που βρήκατε σε αυτό το επίπεδο, που βρίσκονται κάτω από το εικονίδιο, στο κάτω μέρος της οθόνης. Λοιπόν, η λήψη είναι το μέλλον, αλλά προς το παρόν - επιλέγετε "Νέο παιχνίδι".

Επίπεδο Ι. Άγκραμπα


Εσείς και ο Αλαντίν βρίσκεστε στους δρόμους της Άγκραμπα.


Το να ταξιδέψετε στους πίσω δρόμους της Agrabah απαιτεί τρία επίπεδα παιχνιδιού. Τι να κάνετε - θα σας πει το τζίνι. Τρέχοντας από τη μια αυλή στην άλλη, περνάς συνεχώς τον «δρόμο του χρήματος». Εάν τοποθετήσετε σωστά τη διαδρομή, τότε μπορείτε να συλλέξετε κάθε νόμισμα που είναι διάσπαρτο σε όλο το επίπεδο. Κατά τη συλλογή νομισμάτων, ένας μετρητής αρχίζει να λειτουργεί στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης, παρακολουθώντας το κεφάλαιό σας. Μόλις σταματήσετε να συλλέγετε νομίσματα, ο μετρητής εξαφανίζεται από την οθόνη. Μην απορρίπτετε καμία γωνιά: εκεί μπορείτε κάλλιστα να περιμένετε μια δυσδιάκριτη κανάτα με ένα πολύτιμο ρουμπίνι. Μόλις έχετε ένα ρουμπίνι, η εικόνα του εμφανίζεται στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης και ο αριθμός του ευρήματος βρίσκεται δίπλα του. Όλες οι κανάτες σπάνε με σπαθί. Οι κανάτες χρησιμοποιούνται κυρίως για την αποθήκευση χρημάτων και συσκευασιών με ενεργειακό ποτό τζίνι. Αλλά υπάρχουν και εντελώς άδειες κανάτες. Δεδομένου ότι εξωτερικά δεν διαφέρουν από εκείνα με "γέμιση", είναι απαραίτητο να ελέγχετε για την παρουσία περιεχομένου όλες τις κανάτες που συναντάμε. Ήδη στο πρώτο επίπεδο, βρίσκετε μάρκες τζίνι, δίνοντάς σας την ευκαιρία να κερδίσετε διάφορα βραβεία στο Genie's Wish Machine.


Η μάρκα του τζίνι είναι ένα μπλε νόμισμα χαραγμένο με την εικόνα ενός τζίνι στη μία όψη και ένα κεφαλαίο G στην άλλη. Κάθε κουπόνι που βρέθηκε, όπως και τα ρουμπίνια που βρέθηκαν, "μετράται" στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Μπορείτε επίσης να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την παρουσία (ή την απουσία) ρουμπίνι και μάρκες εάν ελέγξετε την "τσέπη" του Αλαντίν, που εμφανίζεται στην οθόνη όταν πατάτε το πλήκτρο "παύση" - το πλήκτρο Esc.

Στο πρώτο επίπεδο θα πρέπει να ξεπεράσετε αρκετά σημεία ελέγχου (Checkpoint). Το σημείο ελέγχου είναι ένα κόκκινο στεφάνι, το οποίο κρατά στα πόδια του ο παπαγάλος Ιάγκο. Για να θεωρηθεί ότι το σημείο ελέγχου έχει περάσει, πρέπει να πηδήξετε μέσα από το στεφάνι. Περνώντας κάθε επόμενο κρίκο ελέγχου προχωράτε ένα βήμα πιο κοντά στο τέλος του επιπέδου. Αντικειμενικά, όσο πιο συχνά συμβαίνουν τα στεφάνια του Iago στο επίπεδο, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να φτάσετε στο τέλος του και τόσο πιο γρήγορα μπορεί να συμβεί αυτό. Αυτή η δήλωση είναι ιδιαίτερα χαρακτηριστική για τα επόμενα επίπεδα, όπου οι εργασίες γίνονται πιο περίπλοκες - τα σημεία ελέγχου είναι πολύ συνηθισμένα εκεί. Και αυτό δεν μπορεί παρά να χαρεί, πάρτε τον λόγο ενός ανθρώπου που έχει ήδη «πηδήσει» πάνω από την άβυσσο.

Θα βρείτε το δεύτερο ρουμπίνι σε αυτό το επίπεδο αν νικήσετε τον φρουρό.


Οι εχθροί πρέπει να σκοτωθούν, και υπάρχουν αρκετοί λόγοι για αυτό. Πρώτον, στο τέλος κάθε επιπέδου, εμφανίζονται στατιστικά στοιχεία που δείχνουν τα επιτεύγματά σας στο επίπεδο που περάσατε. Και έχει μια γραμμή που λαμβάνει υπόψη τον αριθμό των ηττημένων εχθρών. Δεύτερον, όσο τρομερό κι αν ακούγεται, η δολοφονία κάθε φρουρού είναι προσωπικά ωφέλιμη για εσάς: κατά κανόνα, είτε παίρνετε χρήματα για αυτό, είτε ένα ρουμπίνι, είτε ένα ενεργειακό ποτό υγείας. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το νέκταρ που βρήκε ο Αλαντίν θα του εφαρμοστεί αυτόματα μόνο εάν υποστεί βλάβη η υγεία του Αλαντίν - η εμφάνιση ενός σκοτεινού τμήματος στη μπάρα υγείας.

Αν όλα είναι εντάξει με την υγεία του Αλαντίν τη στιγμή της εύρεσης του χυμού, τότε το μαγικό ρόφημα θα παραμείνει αχρησιμοποίητο. Και μπορείτε να βρείτε αυτό το πακέτο σε αυτό ακριβώς το μέρος σε οποιαδήποτε επιστροφή σας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι χρήσιμο να θυμάστε πού μπορείτε να επιστρέψετε για να βελτιώσετε την αποτυχημένη υγεία σας.

Δεν είναι καθόλου δύσκολο να αντιμετωπίσεις έναν φρουρό οπλισμένο με άλμπουρα. Ο Αλαντίν πρέπει να χρησιμοποιήσει την τεχνική σούπερ επίθεσης - αυτός είναι ένας συνδυασμός άλματος και "κόψιμο" - πατώντας ταυτόχρονα τα πλήκτρα "Ζ" και "Χ". Λειτουργεί πολύ αποτελεσματικά. Μερικές φορές το αποτέλεσμα έρχεται με ένα επαναλαμβανόμενο άλμα. Αυτός ο τρόπος μάχης ισχύει αρκετά για τους αρουραίους που επιτίθενται στον Αλαντίν στην αυλή. Πρέπει όμως να πηδήξεις με μεγάλη ακρίβεια, στοχεύοντας στο πλάσμα που προχωράει αν θέλεις να το ποδοπατήσεις. Είναι πιο εύκολο να σκοτώσεις - ελεγμένο. Μερικές κούνιες του σπαθιού και ο αρουραίος κοκκινίζει και μετά εξατμίζεται.

Όταν συναντάτε έναν φύλακα που φυλάει την είσοδο του δωματίου με μια περιστροφική βίδα, με την οποία τίθεται σε κίνηση η πλατφόρμα ανύψωσης, τότε, φυσικά, μπορείτε απλά να τον κόψετε, ενώ ξοδεύετε υγεία. Σπάνια είναι δυνατό, έχοντας μπει σε μάχη με έναν πολεμιστή οπλισμένο με άλμπουρα, να τερματιστεί η σύγκρουση χωρίς συνέπειες για τον Αλαντίν. Αν και ελάχιστη ζημιά, μόνο ένα άγγιγμα, αλλά θα προκαλέσουν. Και υπάρχει ένας απολύτως αναίμακτος τρόπος, χωρίς να βλάψει την υγεία του Αλαντίν. Κοιτάξτε γύρω σας, στη γωνία της πλατείας θα δείτε ένα καρότσι με μήλα. Είναι απαραίτητο να μαζέψετε μήλα περπατώντας. Ένας δείκτης ότι έχετε μήλα είναι ότι τα μήλα «παρατάσσονται» σε δύο στήλες στα δεξιά κάτω γωνίαοθόνη δίπλα στο πορτρέτο του Αλαντίν.


Τα πυρομαχικά μιας χρήσης υπολογίζονται σε δέκα μήλα. Τα μήλα που έχετε είναι αποθηκευμένα στην «τσέπη» του Αλαντίν. Όταν ο Αλαντίν στοχεύει, τα μήλα εμφανίζονται αυτόματα στην οθόνη μαζί με το εικονίδιο της όρασης, όταν πατάτε το πλήκτρο "Α", έχοντας μήλα στο αποθεματικό, χωρίς να πλησιάσετε τον φρουρό, τον παίρνετε στο στόχαστρο και ρίχνετε κοχύλια σε ένα κοινότυπο τρόπος. Έχοντας θάψει τον θείο σας κάτω από τα μήλα, γίνεστε ο ίδιος ο ιδιοκτήτης του κλειδιού της πόρτας, πίσω από την οποία υπάρχει μια πύλη που θέτει σε κίνηση την πλατφόρμα. Λάβετε υπόψη ότι η περιστροφική βίδα πρέπει να περιστραφεί όσο το δυνατόν περισσότερο, διαφορετικά θα ορμήσετε μεταξύ αυτής και της πλατφόρμας, καταλαβαίνοντας ότι δεν την έχετε βιδώσει. Αυτός ο κανόνας ισχύει για όλες τις βίδες που θα βρείτε αργότερα.

Όλα τα κλειδιά που βρέθηκαν εφαρμόζονται αυτόματα μόλις πλησιάσει ο Αλαντίν επιθυμητή πόρτα. Τώρα λίγα λόγια για τα πορτρέτα του Τζαφάρ που κρέμονται στον αέρα. Και εδώ, και σε όλα τα άλλα επίπεδα, όπου θα συναντήσετε την εικόνα του Τζαφάρ σε κύκλο, να ξέρετε ότι αυτός είναι ένας στόχος.


Όπως κάνουν με τους στόχους, νομίζω ότι μπορείτε να μαντέψετε: στόχος - φωτιά! Μην ξεχάσετε να αναπληρώσετε τα πυρομαχικά σας - σίγουρα θα σας φανούν χρήσιμα στο μέλλον!

Ένας έμπορος μήλων ο ίδιος μπορεί να σταθεί κοντά στο καροτσάκι μήλων. Αν δεν κοιμάται, τότε παρακολουθεί με εγρήγορση όλα όσα συμβαίνουν γύρω του. Το μόνο που έχει να κάνει ο Αλαντίν είναι να σταθεί μακριά από το κάρο και να προσποιηθεί ότι απλώς στέκεσαι εκεί, χωρίς να ενδιαφέρεσαι καθόλου για τα αγαθά του. Μια τέτοια στρατηγική αναμφίβολα αποδίδει καρπούς και μετά από λίγο ο έμπορος αρχίζει να κοιμάται. Εδώ μπορείτε να ξεκινήσετε την επιχείρηση απαλλοτρίωσης των μήλων. Αν πάτε απλώς στο κάρο, τότε ο θείος έμπορος θα ξυπνήσει - τότε δεν θα δείτε ούτε ένα μήλο. Εδώ είναι ακριβώς η περίπτωση που πρέπει να γλιστρήσετε (το κλειδί "Z" όταν ο Aladdin είναι εντελώς αφοπλισμένος είναι ένα σπαθί σε μια θήκη). Παρακολουθήστε την κατάσταση του εμπόρου ανά πάσα στιγμή. Ενώ ροχαλίζει, μπορείτε να αποθηκεύσετε ξανά μήλα. Μόλις σταματήσει το ροχαλητό, πάρτε γρήγορα τα πόδια σας στα χέρια σας και τρέξτε πίσω σε μια ασφαλή απόσταση, απεικονίζοντας έναν χαμένο τουρίστα ή έναν ντόπιο αστρολόγο στη δουλειά.

Στο τέλος του επιπέδου υπάρχει μια μικρή απόχρωση που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Βρίσκεται στο γεγονός ότι όταν ο Αλαντίν θα πρέπει να γλιστρήσει κάτω από το ραβδί, να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί με τη θέση που καταλαμβάνει ο Αλαντίν: «βάλτε» τον στο στηθαίο ακριβώς κάτω από το ραβδί. Απλά πρέπει να τον κάνετε να πηδήξει - τα υπόλοιπα θα τα κάνει μόνος του.

Στο τέλος κάθε ολοκληρωμένου επιπέδου, τα αποτελέσματα συνοψίζονται. Πόσα ρουμπίνια, μάρκες και κέρματα ανακαλύψατε πραγματικά από τον πραγματικό αριθμό αυτών των αντικειμένων, κατά επίπεδο. Στη συνέχεια, ανάλογα με το αν βρήκατε τουλάχιστον ένα διακριτικό τζίνι, είτε θα είστε καλεσμένοι είτε όχι στη μηχανή ευχών του τζίνι - τον «μονόχειρο ληστή». Πόσα διακριτικά έχετε - τόσες πολλές προσεγγίσεις. Πόσες προσεγγίσεις - τόσες πολλές πιθανότητες να αποκτήσετε κάποιο χρήσιμο έπαθλο. Μπορεί να είστε τυχεροί και να κερδίσετε μια επιπλέον ζωή. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο καθένας νέο επίπεδοΑρχίζεις να παίζεις με εκείνα τα απομεινάρια της ζωής του Αλαντίν, που εσύ, κάνοντας τον δρόμο σου μέσα από τις γωνίες και τις στέγες, κατάφερες με κάποιο τρόπο να μην σκοτώσεις.


Εάν μέχρι το τέλος του επιπέδου έχετε τρία ρουμπίνια στα χέρια σας, τότε σας δίνεται ένα παιχνίδι μπόνους. Έχετε άλλη μια πραγματική ευκαιρία να αποκτήσετε κάποια χρήματα εάν επιδείξετε θαύματα επιδεξιότητας ή ακρίβειας στην εργασία που σας προτείνεται.


Μπορεί να σας ζητηθεί να κατεβάσετε ένα σερπεντίνη πάγου που κρέμεται πάνω από μια άβυσσο. Και στα προβλεπόμενα σαράντα πέντε δευτερόλεπτα - για να συλλέξετε και τα εκατό νομίσματα που είναι διάσπαρτα κατά μήκος του δρόμου. Όλα όσα συλλέγετε όταν φτάσετε στο τέλος είναι δικά σας. Αν πάρεις. Και αν ανταποκριθείς στον καθορισμένο χρόνο. Η αποστολή δεν είναι για τους αδύναμους. Χρησιμοποιήστε το φρενάρισμα για να φτάσετε στο τέλος ζωντανοί - θα συλλέξετε ακόμα μερικά νομίσματα. Αυτή μπορεί να είναι μια προσφορά για ένα συγκεκριμένο ποσό και για περιορισμένο χρόνο για να επιδείξετε εναέριο σλάλομ σε ένα ιπτάμενο χαλί. Η εργασία μπορεί να είναι διαφορετική: εικόνες πορτρέτου περνούν μπροστά σας στη σειρά, πρέπει να έχετε χρόνο να στοχεύσετε και να χτυπήσετε το πορτρέτο σε περιορισμένο χρόνο. Για κάθε επιτυχία δικαιούστε δέκα νομίσματα. Συνολικά, έχετε δέκα πορτρέτα μπροστά σας, δηλαδή μπορείτε να κερδίσετε εκατό νομίσματα. Γενικά, η μορφή των παιχνιδιών μπόνους μπορεί να διαφέρει, αλλά η αρχή των εργασιών είναι η ίδια: για κάποιο χρονικό διάστημα έναντι των χρημάτων.

Επίπεδο II. Άγκραμπα


Το επόμενο μέρος όπου ξεκινάτε το επόμενο επίπεδο με το Aladdin είναι η πλατεία της πόλης. Στη μέση της πλατείας βρίσκεται το Πηγάδι των Ευχών, και γύρω του είναι γεμάτα κλειστές πόρτες που οδηγούν σε διαφορετικούς διαδρόμους.


Ρίξτε ένα ασημένιο νόμισμα στο πηγάδι και η επιθυμία σας θα πραγματοποιηθεί. Και τι επιθυμία μπορεί να έχει ο Αλαντίν σε μια πόλη γεμάτη κλειστές πόρτες; Απόλυτα σωστό - ανοίξτε τα για ανεμπόδιστη διέλευση. Εδώ, αντί για τζίνι, θα δοθεί γιόγκα για να σας βοηθήσει. Το πρώτο ασημένιο νόμισμα θα το βρείτε εδώ, στην πλατεία. Για να ρίξετε σωστά ένα νόμισμα στο πηγάδι, τοποθετήστε τον Αλαντίν στραμμένο προς το πηγάδι - και κυλήστε! Εδώ είναι η αρχή του ταξιδιού. Τι ασυνήθιστα πράγματα θα συναντήσετε σε αυτό το επίπεδο; Στα περάσματα που θα πρέπει να ξεπεράσετε υπάρχουν λάκκοι καλυμμένοι με μπάρες.


Μέσα στους λάκκους ανάβει φωτιά. Ο λάκκος είναι το πλάτος ολόκληρου του περάσματος, δεν μπορείτε να πηδήξετε από πάνω του: τουλάχιστον - θα κάψετε τις φτέρνες σας, στο μέγιστο - θα καείτε ζωντανοί. Υπάρχουν πολλές έξοδοι. Πρώτα: σταθείτε στο σιντριβάνι κάτω από τον πίδακα και μετά πηδήξτε. Δεύτερον: μετακινήστε το κουτί, αν υπάρχει, και πηδήξτε από αυτό. Όλα περιπλέκονται από το γεγονός ότι κοντά σε αυτούς τους πύρινους λάκκους υπάρχουν φακίρηδες που εκτοξεύουν φωτιά. Η «ανάσα» τους μπορεί να κάψει το ένα τρίτο της γραμμής στην κλίμακα ζωής του Αλαντίν. Πράγματι, από τη φωτιά, αλλά στο τηγάνι. Περιμένετε μέχρι να ολοκληρώσουν αυτά τα εγχώρια "γκρινιάρικα φίδια". μαγικό τελετουργικόή όταν σου γυρίζουν την πλάτη. Το να ξεπεράσεις βέβαια δύο «φωτιές» και δύο φακίρηδες στη σειρά δεν είναι εύκολη υπόθεση. Τίποτα όμως δεν είναι αδύνατο. Μην ξεχάσετε να μαζέψετε χρήματα, να ελέγξετε τις κανάτες και να προσέχετε το κλειδί που κρέμεται ψηλά στον αέρα πάνω από τη «φωτιά».

Στο τέλος του καταρράκτη αυτών των «στάχτων» σίγουρα θα περιμένετε άλλο ένα ασημένιο νόμισμα, που σημαίνει άλλη μια ανοιχτή πόρτα, πίσω από την οποία βρίσκεται ένας νέος διάδρομος. Σε έναν από τους διαδρόμους θα συναντήσετε έναν πολύχρωμο βασιλιά που παίζει με ένα κλομπ. Η δύναμη είναι εκεί - το μυαλό δεν χρειάζεται. Είναι για αυτόν. Το πιο εύκολο είναι να ασχολείσαι με τέτοιους θείους με κλαμπ. Ρίχνεις ένα μήλο σε αυτόν τον βασιλιά, είναι καλύτερα να βάλεις στο στόχαστρο το μέρος όπου όλοι οι άνθρωποι έχουν τα κεφάλια τους, και μέχρι να συνέλθει από τέτοια προφανή ασέβεια για την ομορφιά και την εξυπνάδα του, τρέξε και κάνε μια τακτοποιημένη κοπή από αυτόν. με σπαθί. Με έναν σωστά εκτελεσμένο ελιγμό, αυτός ο bodybuilder δεν προλαβαίνει καν να θυμηθεί ότι έχει κλαμπ. Αλλά για αυτό πρέπει να έχετε μια προμήθεια μήλων, διαφορετικά, αν βασιστείτε στη δύναμη και την επινοητικότητά σας, θα έχει ακόμα χρόνο να συντρίψει τα πλευρά σας.

Σε αυτό το επίπεδο, ο Αλαντίν θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το μάτι του και να παίξει τον Ταρζάν - θα πρέπει να αιωρείται, να ταλαντεύεται από σχοινί σε σκοινί, ενώ μαζεύει κέρματα που κρέμονται στον αέρα. Όταν κάνετε αιώρηση, διορθώστε τις κινήσεις του Αλαντίν με τα πλήκτρα κατεύθυνσης. Ο ελιγμός για τον Αλαντίν να ξεπεράσει το φλεγόμενο λάκκο με μια «αλλαγή» πάνω του και να προσαρμόσει την κατεύθυνση της πτήσης δεν είναι εύκολη υπόθεση. Σε αυτό το ακροβατικό etude, ο Aladdin μπορεί να χάσει γρήγορα τη δύναμη και μπορείτε να χαλαρώσετε το νευρικό σας σύστημα. Έχοντας συναντήσει μια καμήλα, σκεφτείτε το γεγονός ότι μπορείτε όχι μόνο να την καβαλήσετε, αλλά μαζεύοντας όλα τα ασημένια νομίσματα και ανοίγοντας όλες τις πόρτες, θα ολοκληρώσετε αυτό το επίπεδο. Μπροστά σας πάλι θα περιμένουμε μια ευκαιρία για καλή τύχη και ενθάρρυνση για την επιδεικνυόμενη ικανότητα.

Επίπεδο III. Άγκραμπα


Στο τρίτο επίπεδο, περπατάτε ακόμα στην πόλη. Εδώ θα συναντήσετε έναν έμπορο που θα σας προτείνει να αγοράσετε ένα έπαθλο για τριάντα νομίσματα. Μην είστε τσιγκούνηδες - αγοράστε το. Ο Γιόγκι πάλι σε φροντίζει και σου δίνει ένα πολύ πολύτιμες συμβουλές. Μη διστάσετε να το κάνετε πράξη. Νιώστε σαν κασκαντέρ, πηδώντας στις στέγες, εξοικειωθείτε με το ιπτάμενο χαλί - στο μέλλον θα βλέπετε ο ένας τον άλλον πολύ πιο συχνά και ακόμη και θα κάνετε φίλους. Θα γνωρίσεις έναν άλλο «εκβιαστή» που για κάποια χρήματα θα σου προσφέρει λίγη διασκέδαση: να σπάσεις όλες τις κανάτες. Μερικές φορές το παιχνίδι αξίζει το κερί, μερικές φορές όχι. Αν σταθούμε τυχεροί. Εδώ θα συναντήσετε ντόπιους δωροδοκούντες. Παίρνουν κέικ. Οπότε τι άλλο? Βασικά, θα τρέχετε στους ορόφους αναζητώντας τις περιστροφικές προπέλες που τροφοδοτούν τις ιπτάμενες πλατφόρμες, εκπληρώνοντας αιτήματα και λαμβάνετε ανταμοιβές στην πορεία. Και πάλι φτερουγίζει σε ένα bungee πάνω από ουρανοξύστες. Ξεκόψτε - και ο Αλαντίν θα χάσει αμέσως μια ζωή. Το έργο είναι δύσκολο: αν δεν ταλαντευτείς αρκετά δυνατά, δεν θα φτάσεις στη σωτήρια στέγη, θα πέσεις. Κουνάς πιο δυνατά - και πετάς. Όλα ένα - δεν θα σκοτωθείς καθόλου, άρα θα σακατευτείς. Ο αριθμός των ζωών του Αλαντίν λιώνει με κάθε άλμα. Πρέπει να αναζητήσουμε τη χρυσή τομή. Και στο τέλος του επιπέδου, θα πρέπει να επιδείξετε όλες τις ικανότητές σας, πολεμώντας ταυτόχρονα με δύο φρουρούς που φρουρούν τον καταπέλτη, ο οποίος θα μεταφέρει τον Αλαντίν στο Παλάτι του Σουλτάνου.

Επίπεδο IV. Παλάτι του Σουλτάνου


Παίζοντας αυτό το επίπεδο, εσείς, μαζί με τον Αλαντίν, αναζητώντας νέα για την Πριγκίπισσα Γιασεμίν και τη Σουλτάνα, περνάτε από ολόκληρο το παλάτι εκθέτοντας τον εαυτό σας σε σοβαρό κίνδυνο. Σε αυτό το επίπεδο, ο Αλαντίν πρέπει να ανταγωνιστεί σε δεξιότητες όχι μόνο με φρουρούς όλων των λωρίδων, αλλά και με έπιπλα και σκεύη: η Ναζίρα χρησιμοποίησε όλα της τα γοητεία, θέλοντας να εκδικηθεί τον Αλαντίν. Δέχεται ξαφνική επίθεση από κόκκινους Οθωμανούς. Για να αντιμετωπίσει αυτά τα μεγάλα και πολύ επιθετικά μαξιλάρια, ο Aladdin πρέπει να σφίξει σοβαρά. Η υγεία κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας με έναν Οθωμανό χάνεται μερικές φορές περισσότερο από ό,τι κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας με έναν «χαλμπερντιέρ φύλακα». Πολλοί διάδρομοι και αίθουσες του παλατιού φυλάσσονται από «μαχητές-σφυριά». Η φυσιογνωμία αυτού του μαχητή είναι μια ξεχωριστή κουβέντα. Αρκεί να τον δει ο εντυπωσιασμένος και ο αγωνιστής δεν χρειάζεται να κάνει κάτι άλλο. Αλλά αυτός, δυστυχώς, έχει τη δική του εξειδίκευση - γυρίζει συνεχώς. Αλλά όχι μόνος, αλλά σε συνδυασμό με ένα θανατηφόρο σφυρί. Το να τσακώνεσαι μαζί του είναι εντελώς άχρηστο: είναι πιο ακριβό για τον εαυτό σου. Και δεν θα μπορείτε να περάσετε κρυφά ούτε - δεν θα έχετε χρόνο. Μένει να περιμένουμε τη στιγμή που θα «φέρει» σε τάξη το κεφάλι του μετά τον θανατηφόρο χορό, και με τα άλματα της κατσίκας του βουνού, αποφεύγοντάς τον όσο γίνεται και χωρίς καθυστέρηση, ορμάτε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου. Ίσως αυτός δεν είναι ο πιο επικίνδυνος χαρακτήρας που εμφανίζεται μέσα σε αυτά τα τείχη. Υπάρχουν ακόμα φρουροί που περιφέρονται, οπλισμένοι με ένα τρυπημένο γάντζο. Είναι πολύ δύσκολο να συνεννοηθείς μαζί τους. Ετοιμάσου!

Μια άλλη ενδιαφέρουσα συνάντηση σας περιμένει κοντά στην πισίνα, πάνω από την οποία κρέμεται η μάρκα του τζίνι. Μόλις σκοπεύετε να το αποκτήσετε (πώς θα μπορούσε να είναι χωρίς αυτό) - πρέπει να πηδήξετε στην πισίνα, και εκεί ... Κροκόδειλος.


Το να στέκεστε μόνο στην άκρη της πισίνας δεν είναι πλέον ασφαλές: το ερπετό σας δείχνει όλο το εσωτερικό του, ανοίγοντας μια οδοντωτή βαλίτσα. Μπορείτε, φυσικά, να προσπαθήσετε να νικήσετε αυτό το ερπετό στο νερό. Ψιλοκόψτε, ψιλοκόψτε. Είναι δυνατό τόσο θεωρητικά όσο και πρακτικά, εάν υπάρχει η επιθυμία να βάλετε οστά και να καταστρέψετε την υγεία σας πάνω του. Οδυνηρά πολλή εργασία καταβάλλεται για να σκοτωθεί αυτό το ερπετό. Υπάρχει ένας ευκολότερος τρόπος με τον οποίο δεν μπορείτε να βρέξετε τα πόδια σας. Σταθείτε στην άκρη της πισίνας και περιμένετε. Μόλις ο κροκόδειλος ορμήσει πάνω σας, δείχνοντας το δάγκωμά του, μαχαιρώστε τον δυνατά (κλειδί "S"). Και τέλος! Πρέπει ακόμα να βρέχετε τα πόδια σας μετά. Πρακτικά σε όλες τις πισίνες που θα συναντήσετε στο Παλάτι, υπάρχει κουμπί στο κομοδίνο στο κάτω μέρος. Πατήστε πάνω του - και προηγουμένως αόρατα βήματα θα εμφανιστούν στον αέρα, που θα οδηγήσουν σε ένα μπαλκόνι ή μια γκαλερί που βρίσκεται πάνω.


Κατά κανόνα, αυτά τα βήματα εξαφανίζονται τόσο ξαφνικά όσο εμφανίζονται. Ως εκ τούτου, δεν θα μπορείτε να σταθείτε πάνω τους και να θαυμάσετε το εσωτερικό που δημιουργήθηκε από έναν τοπικό κύριο διακοσμητή - το ρισκάρετε. Επομένως, μόλις εμφανιστούν οι σκάλες, ανεβείτε τις όσο πιο γρήγορα μπορείτε. Ένα τέτοιο κομοδίνο-κουμπί στο νερό μπορεί όχι μόνο να χαμηλώσει τα σκαλιά, αλλά και να ανοίξει πόρτες (σας εμφανίζεται ένα βίντεο σχετικά με μια πόρτα που ανοίγει κάπου - ψάξτε το) και να σπρώξει εσωτερικά αντικείμενα που σας βοηθούν να προχωρήσετε μέσα από το Παλάτι. Τέτοια κουμπιά, που θα βρείτε εσείς στην άκρη της πισίνας, μπορούν να «μεγαλώσουν» όχι πέτρινα σκαλοπάτια, αλλά υδάτινα. Όσο πιο συχνά πατάτε ένα τέτοιο κουμπί-βήμα, τόσο πιο ψηλά ανεβαίνει το σιντριβάνι-σκαλί, κατά μήκος του οποίου πηδάτε στο μπαλκόνι που χρειάζεστε.

Τα έπιπλα στο Palace προσαρμόζονται επίσης σε εσάς με διαφορετικούς τρόπους. Διακρίνεται από το χρώμα. Αν δείτε ένα κόκκινο μαξιλάρι - ένα γυμνό σπαθί (στο Παλάτι θα πρέπει να είναι πάντα στο χέρι), να ξέρετε ότι τίποτα καλό δεν μπορεί να περιμένει κανείς από αυτό το «προλεταριακό» στρώμα. Άλλο είναι τα μπλε, θα έλεγα και φιλικά στον Αλαντίν, μαξιλάρια. Αυτά τα μαξιλάρια τραμπολίνο, που σας ρίχνουν επάνω, θα σας βοηθήσουν να φτάσετε σε αδιανόητα ύψη. Σε ορισμένες αίθουσες, προφανώς ως διακοσμητικό στολίδιεσωτερικά, είναι πολύ κατάλληλα στο στυλ, υπάρχουν τόσο ωραία μικρά κανόνια με κοιλιά, βαθύ χρώματος μαλαχίτη, που επιστρέφουν. «Σπιτούν», όπως πιθανώς ήδη υποψιάζεστε, αποκλειστικά πάνω σας. Και ταυτόχρονα, δεν θα χάσουν την ευκαιρία να σας φτύσουν έναν βαρύ πυρήνα. Και πρέπει πρώτα να αποφύγεις τον πυρήνα με κάθε δυνατό τρόπο και μετά να σκοτώσεις το κανόνι.

Αν δείτε κορδόνια διακοσμημένα με φούντες να κρέμονται από το ταβάνι, τότε νομίζω ότι εσείς οι ίδιοι γνωρίζετε ήδη τι να τα κάνετε: έχετε ήδη γίνει Ταρζάν. Και τώρα έχετε την ευκαιρία να είστε στα παπούτσια ενός παίκτη χόκεϋ, μόνο χωρίς πατίνια, μπαστούνια, ξωτικά: υπάρχει πάγος, είστε επίσης διαθέσιμοι, ακόμη και "παίζοντας συνεργάτες" είναι διαθέσιμοι. Θα πρέπει να πολεμήσετε στον πάγο με επιθετικά κουρδισμένες σκούπες που φρουρούν τους διαδρόμους του Παλατιού. Όταν αυτή η «σκούπα» σου επιτίθεται μέσα ενικός- αυτό μπορεί ακόμα να αντέξει, αλλά πέφτουν μέσα και μαζικά. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι η αντιμετώπισή τους δεν είναι καθόλου δύσκολη. Δυο χτυπήματα με σπαθί, κοκκινίζει σαν λουλούδι παπαρούνας, μπορεί και να καταρρεύσει σε λιποθυμία. Ποτέ όμως μην υποτιμάτε τον εχθρό. Το γεγονός ότι η σκούπα έπεσε δεν σημαίνει την ήττα της: είναι αρκετά ικανή να συνέλθει λίγο αργότερα και να σας επιτεθεί ξανά. γεμάτος ενέργειακαι ενέργεια. Αν έχετε ήδη αναλάβει να το κόψετε, τότε κόψτε το μέχρι το τέλος, βγάζοντας από μέσα και το πνεύμα και τα χρήματα. Ίσως μια από τις πιο συναρπαστικές και τρομακτικές περιπέτειες σας περιμένει στο χολ, όπου πρέπει να φτάσετε στο μπαλκόνι, στο οποίο βρίσκεται μια δυσδιάκριτη πράσινη κανάτα. Θα πρέπει να φτάσετε σε αυτό πηδώντας κάτω από την οροφή κατά μήκος των κορυφών των στηλών. Είναι αδύνατο να αγνοήσετε αυτή τη διαδρομή: το δόλωμα είναι πολύ καλό. Σε περιμένουν τόσα πολλά στον επάνω όροφο. Το κύριο πράγμα είναι να μην βιαστείτε. Η στήλη δεν είναι βήμα, δεν θα εξαφανιστεί. Στόχευσε πριν πηδήσεις. Κανείς δεν σε περιορίζει χρονικά, αλλά αν χαλαρώσεις, θα πρέπει να ξεκινήσεις από την αρχή. Και το σημείο ελέγχου δεν είναι τόσο κοντά όσο θα θέλαμε.

Ολοκληρώσατε την ελάχιστη εργασία - βρήκατε τη Nazira! Αλήθεια, αμφιβάλλω έντονα ότι ο Αλαντίν είχε χρόνο να τη ρωτήσει για οτιδήποτε. Και αν το έκανε, δύσκολα άκουσε την απάντηση. Γιατί, όπως θα περίμενε κανείς, ο Αλαντίν κατέληξε σε ένα μπουντρούμι. Ένα εντελώς προβλέψιμο τέλος μιας συνάντησης στην αίθουσα του θρόνου με μια μάγισσα που δεν είναι φιλική απέναντί ​​σας. Ειδικά όταν αναλογιστείς ότι πρόκειται να της στερήσεις τον θρόνο.

Επίπεδο V. Dungeon


Έτσι ο Αλαντίν θα είχε καθίσει στη φυλακή για το υπόλοιπο της ζωής του, αν όχι για τους αληθινούς φίλους. Ο Άμπου πηγαίνει αμέσως να βοηθήσει έναν φίλο από τη δυσκολία. Ελπίζω να έχετε κακή ιδέα για το τι είναι φυλακή; Και η υπόγεια φυλακή του παλατιού... Αυτές είναι πραγματικές κατακόμβες. Φαίνεται ότι είναι αρκετό που τα μάτια του Abu τρέχουν διάπλατα από τόσους πολλούς διαδρόμους - δεν ξέρετε πού να πάτε, επομένως υπάρχουν ακόμα φύλακες παντού, από τους οποίους ο Abu πρέπει να φύγει.


Και δυσάρεστα δαγκώματα οι νυχτερίδες, επιτίθεται ατελείωτα στον πίθηκο και υπονομεύει την υγεία του. Ο Άμπου δεν έχει τρόπο να τους καταστρέψει. Οι νυχτερίδες μπορούν μόνο να «κάθονται έξω».


Είναι απαραίτητο να σκύψετε (πλήκτρο "S") για να παγώσετε, να προσποιηθείτε ότι είστε κουρέλι και να μην λάμπετε. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος! Είναι αλήθεια ότι δεν είναι όλα τόσο άσχημα. Ο Αμπού έρχεται να βοηθήσει τον Ιάγκο, ο οποίος έχει ενωθεί με τους φίλους του Αλαντίν: εδώ νοικιάζει μια μαγική λάμπα και, κατά συνέπεια, δίνει σοφή συμβουλήκαι οδηγίες. Ο γιόγκι θα σας προσφέρει επίσης ανεκτίμητη βοήθεια: θα του πάρετε τρία κεριά που θα πάρετε καθώς περιπλανηθείτε στο μπουντρούμι και θα σας δώσει ένα δυνατό φίλτρο ύπνου για τον φύλακα που φρουρεί τον Αλαντίν. Ψάχνοντας για κεριά, ο Abu θα ελέγξει τις βίδες που ανοίγουν τις πόρτες και κατεβάζουν τα σκαλιά. Θα πρέπει να μετακινήσει βοηθητικές κατασκευές, εξάγοντας ρουμπίνια και μάρκες τζίνι και να ξεπεράσει κάθε είδους παγίδες που αφθονούν στους διαδρόμους και τους θαλάμους των μπουντρούμι. Στο τέλος του επιπέδου, έχοντας «φρεσκάρει» την προσωπική φρουρά του Αλαντίν με ένα ποτό που έλαβε από τον γιόγκι, ο Άμπου ελευθερώνει τον φίλο του.

Επίπεδο VI. Μπουντρούμι


Περνάτε επίσης το επόμενο επίπεδο στο εσωτερικό του μπουντρούμι, μόνο που τώρα ο απελευθερωμένος Αλαντίν γίνεται ο κύριος χαρακτήρας. Πρέπει να φύγει από εδώ και να μπει στο Παλάτι. Και πάλι προχωράτε στους διαδρόμους του μπουντρούμι, αλλά τώρα είστε οπλισμένοι. Οι νυχτερίδες πρέπει να κοπούν μέχρι να γίνουν σκόνη. Οι φρουροί πρέπει να δεχθούν επίθεση πριν σας αντιληφθούν.


Πρέπει να κόψεις τον εαυτό σου όχι μόνο με ανθρώπους, αλλά και με τους, κατά κάποιο τρόπο, προγόνους – σκελετούς τους. Αυτή η έξυπνα τοποθετημένη τσάντα με κόκαλα είναι εντελώς απρόβλεπτη. Κρεμιέται στον τοίχο του με δεσμά, και μετά ξαφνικά πηδάει... Πριν φτάσετε στο Παλάτι, θα πρέπει να πηδήξετε τόσο στα περιστρεφόμενα σκαλοπάτια όσο και πάνω από τα περιστρεφόμενα σπαθιά. Ακόμη και πρέπει να εξοικειωθείτε με έναν γιγάντιο κροκόδειλο. Αυτό το τέρας «δουλεύει» πολύ επιδέξια με την ουρά του. Το σπαθί σου είναι σαν άχυρο γι' αυτόν: μόνο γαργαλάει και ερεθίζει. Το να τον σκοτώσεις δεν είναι καθόλου εύκολο, αλλά είναι ζωτικής σημασίας. Το αποτέλεσμα θα αξίζει όλες τις ανησυχίες σας. Και «στο τέλος» ο Αλαντίν θα επιδείξει την επινοητικότητά του, ξεπερνώντας τα σκαλοπάτια υπό την απειλή να πάρει το αποτύπωμα ενός αιωρούμενου κορμού με σιδερένιες αιχμές. Φαίνεται ότι δεν είναι τόσο δύσκολο να πηδήξεις από το ένα στο άλλο σε μόλις τέσσερα βήματα. Αλλά για κάποιο λόγο, κάθε ένα από τα ταλαντευόμενα κούτσουρα προσπαθεί να αφήσει το σημάδι του στον Αλαντίν. Μόλις καταλάβατε την ξύλινη "κούνια", καθώς πρέπει να επαναλάβετε το κατόρθωμα, αποφεύγοντας τους ταλαντευόμενους άξονες. Γενικά, μέχρι να φτάσετε στην αγαπημένη πόρτα από την οποία ο Αλαντίν μπαίνει στο Παλάτι, θα πιείτε ορμητικά μέχρι το λαιμό σας.

Επίπεδο VII. Επιστροφή στο Παλάτι


Λίγο έξω από την πόρτα του Αλαντίν, περιμένει ένα μεταφορικό μέσο - ένα ιπτάμενο χαλί. Τώρα, όταν κινείστε γύρω από το Παλάτι, οι εσωτερικοί χώροι των αιθουσών του παλατιού τρεμοπαίζουν μόνο γύρω σας.


Απλώς πετάτε κατά μήκος του «χρυσού δρόμου»: υπάρχουν τόσα πολλά νομίσματα που κρέμονται στον αέρα τριγύρω. Αλλά η συλλογή τους δεν είναι τόσο εύκολη. Αν είχατε μόνο ένα μέλημα - να μαζέψετε νομίσματα. Αλλά ανεξάρτητα από το πώς. Οδηγώντας το χαλί, πρέπει συνεχώς να αποφεύγετε πέτρινες στήλες που πέφτουν πάνω σας από όλες τις πλευρές, θραύσματα οροφής, τοίχους. Οι κλειστές πόρτες που εμφανίζονται κατά μήκος της πορείας του χαλιού σπάνε πατώντας το πλήκτρο «SpaceBar». Και έτσι πετάς μέσα από όλα τα δωμάτια του Παλατιού.

Επίπεδο VIII. Μάχη με τον Ρασούλ


έχουν πετάξει. Και συναντήθηκε με ΜΕΓΑΛΟΣ αντραςαπό τους φρουρούς του Ναζίρα - τον επικεφαλής των φρουρών του Παλατιού.


Η κλίμακα της υγείας του βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Δεδομένου ότι αυτός ο κύριος είναι ακριβώς διπλάσιος από τον Αλαντίν, τότε μπορεί να σε χειριστεί - απλά φτύνει. Υπάρχει μόνο μία διέξοδος: να του επιβάλετε σκληρή μάχη, εμποδίζοντάς τον να κουνήσει το σπαθί του. Λάβετε υπόψη ότι αυτό το κάθαρμα, χτυπώντας τα πόδια του, προκαλεί μια κατάρρευση στο κεφάλι σας, που επιβεβαιώνει για άλλη μια φορά την ορθότητα της επιλεγμένης τακτικής της επιβολής κλειστής μάχης. Δεν θα καταφέρετε να τον προκαλέσετε να τρέξει. Προφανώς, η επιδερμίδα του δεν του το επιτρέπει, εξαιτίας της οποίας μπορεί να γυρίσει μόνο σε ένα μέρος όχι πολύ γρήγορα. Επομένως, εκμεταλλευτείτε τη νωθρότητά του: τρέξτε γύρω του και μαχαιρώστε. Όσο καταφέρετε να τον σκοτώσετε, εσείς οι ίδιοι θα είστε στα πρόθυρα του θανάτου περισσότερες από μία φορές. Όμως η πριγκίπισσα και ο σουλτάνος ​​περιμένουν τον Αλαντίν. Επομένως, προχωρήστε. Πηγαίνετε στην αίθουσα του παλατιού και δείτε το ειδώλιο - το Χρυσό Φίδι. Κοιτάξτε την καλά στα μάτια...



Επίπεδο IX. Οαση


Και τώρα ταξιδεύετε ήδη στην άμμο. Ζεστό, ελαφρύ και δεν έχει καθόλου χρόνο να βαρεθείτε. Τώρα δέχεστε επίθεση από μια δηλητηριώδη αράχνη, μετά ένα φίδι και μετά από γιγάντιες μέλισσες. Είστε πάντα απασχολημένοι: είτε κόψτε κάποιον, μετά θεραπεύστε δηλητηριώδη δαγκώματα. Ένας σκορπιός σκοτώνεται καλύτερα σε ένα άλμα: το τσίμπημα του είναι πολύ μακρύ για να εξαναγκαστεί να μάχεται στενά, οπότε προσγειώνεστε πάνω του και του κόβετε. Εδώ υπάρχουν hulks οπλισμένοι με ρόπαλα, είναι καλύτερα να μην εμπλακείτε σε μάχη σώμα με σώμα ή οποιαδήποτε άλλη μάχη μαζί τους - είναι πιο ακριβό για τον εαυτό σας.


Επομένως, χρησιμοποιήστε την τακτική που έχει ήδη δοκιμαστεί από τον χρόνο: με ένα μήλο στην «κανάτα» και ψιλοκόψτε το κουτσό σώμα μέχρι να συνέλθει ο φορέας του. Μόνο τα μήλα που πρέπει να χρησιμοποιήσετε ως κέλυφος δεν είναι εδώ. Αντί για αυτά καρύδες και αντί για έμποροι μήλων ένας γορίλας. Και όλα τα άλλα: πώς να "πάρουμε" καρύδες, και πώς να τις πετάξουμε - το ίδιο πράγμα.

Εδώ, οι συνάδελφοι φρουροί εδώ φαίνονται ήδη πιο συμπαγείς, ο καθένας με δύο σπαθιά, με τα οποία ψιλοκόβουν ταυτόχρονα. Ο ίδιος καταλαβαίνεις ότι εσύ, με το ένα σου σπαθί εναντίον των δύο τους, δεν μπορείς να θεωρηθείς σοβαρός αντίπαλος. Και είναι απαραίτητο να ανταγωνιστούμε. Επομένως, περιμένετε μέχρι ο σύντροφος, κυριολεκτικά και μεταφορικά, να κατεβάσει τα χέρια του και εδώ θα τον ψιλοκόψετε. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να σπάσει το αμυντικό του μπλοκ: πολύ μεγάλες απώλειες. Είναι αλήθεια ότι αν έχετε την πολυτέλεια να ρισκάρετε μια-δυο ζωές, τότε αυτή η εμπειρία μπορεί να είναι διδακτική. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να τον ζαλίσετε με μερικές καρύδες και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο σγουρό κόψιμο. Αυτή η μέθοδος αγώνα έχει επίσης δικαίωμα στη ζωή, αν επιλέξετε την κατάλληλη στιγμή για τη ρίψη και τη χτυπήσετε καλά.

Εδώ σε περιμένει κι ένας παράξενος βάλτος. Στην εμφάνιση, μια λακκούβα είναι μια λακκούβα, στη μέση της οποίας βρίσκονται πέτρες - πηδούν πάνω τους.


Τίποτα τρομερό. Αλλά ξαφνικά ο βάλτος γουργουρίζει και σπρώχνει κόκκινες φυσαλίδες από τα βάθη του. Έτσι καίνε τα τακούνια του Αλαντίν, αφαιρώντας του την υγεία. Όταν πηδάτε σε βράχους, προσέξτε τις φυσαλίδες.

Εάν, μετά από μια επίσκεψη στον γητευτή φιδιών, θυμάστε σωστά τη σειρά με την οποία εμφανίστηκαν τα ερπετά από τα καλάθια τους και τα διώξετε πίσω με την ίδια σειρά, τότε ο Αλαντίν έχει την ευκαιρία να φύγει ζωντανός και καλά από τη σκηνή. Το ερώτημα είναι ποιος σε οδήγησε εκεί; Όλα όμως θα τελειώσουν καλά. Φυσικά, δεν θα κάνει χωρίς την παρουσία ενός μόνιμου βοηθού - γιόγκα. Αγοράστε του παγωτό - υπάρχει εμπόριο παντού, και θα ρίξει τη σανίδα πάνω από την άβυσσο για εσάς. Ένας τόσο ευγενικός γέρος.

Για να πάρετε το τζίνι, θα χρειαστεί να πηδήξετε στον καταρράκτη. Και, ανεξάρτητα από την επιθυμία σας, θα πρέπει να εξοικειωθείτε με ένα χαριτωμένο ψάρι - το πιράνχα, το οποίο ζει σε μια όμορφη λιμνοθάλασσα. Και για να αποφύγετε την περιττή στενή επικοινωνία με αυτό το μωρό, πρέπει απλώς να ξεπεράσετε αυτό το φαράγγι από πάνω, ταλαντεύοντας και πηδώντας από τη μια λιάνα στην άλλη.


Θεωρητικά, όλα θα πρέπει να είναι πολύ απλά, αλλά στην πράξη... Νομίζω ότι θα πρέπει να ξεφύγεις με τα πόδια σε ρηχά νερά από ένα ψάρι, σπάζοντας μια λιάνα, περισσότερες από μία φορές, όσο αποκρουστικό και ταπεινωτικό κι αν είναι για εσείς. Τότε θα βρεθείτε σε μια σπηλιά στην οποία θα πρέπει να λύσετε ένα πρόβλημα με σύμβολα μετακινώντας πέτρινους κύβους.


Εάν ρυθμίσετε σωστά τις αντιστοιχίες, τότε θα εμφανιστούν στον αέρα τα βήματα "το ίδιο όνομα", κατά μήκος των οποίων θα σκαρφαλώσετε στην προεξοχή για το ρουμπίνι. Τότε θα πρέπει να πηδήξεις στις κορυφές των φοινίκων πάνω από έναν επικίνδυνο βάλτο για να αποκτήσεις ένα ρουμπίνι. Μην τεμπελιάζετε, κάντε μια παράκαμψη για να αναπληρώσετε το απόθεμα καρύδων σας, διαφορετικά αργότερα θα μετανιώσετε για τη χαμένη ευκαιρία.

Επίπεδο Χ. Όαση


Τι είναι μια όαση χωρίς νερό; Το έχετε δει εδώ ήδη σε επαρκείς ποσότητες, δεν λαμβάνουμε υπόψη το βάλτο. Αλλά εδώ πάλι σου έδωσαν νερό. Μπροστά είναι ένας καταρράκτης από ασύγχρονα χτυπημένα σιντριβάνια, οι πίδακες των οποίων κρατούν πέτρινα σκαλοπάτια και θα πηδήξεις πάνω τους: άλμα-πήδα, άλμα-άλμα - ένας φίλος σε περιμένει μπροστά.


Δυστυχώς, όχι φίλος, αλλά άλλος μαχητής. Το Safari παρέχεται επίσης για εσάς. Είναι αλήθεια ότι θα κυνηγήσεις πιθήκους αν θέλεις ο γιόγκι να αφαιρέσει μια πέτρα από το μονοπάτι σου που είναι γεμάτη με το πέρασμα. Με καλή θέληση, κανείς δεν θα είχε κολλήσει το κεφάλι του εδώ - μπρρρ. Πόσο αηδιαστικό. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε. Θα πρέπει να πηδήξουμε στον Ιστό, χρησιμοποιώντας τον σαν τραμπολίνο.


Πήδα κατά μήκος του στη σπηλιά, όπου υπάρχει ένα άγαλμα ενός τρικέφαλου πιθήκου. Αυτός που «δεν βλέπει τίποτα, δεν ακούει τίποτα, δεν λέει τίποτα».


Θα πρέπει να προσπαθήσουμε να βάλουμε καρύδες στο στόμα του πιθήκου με μια αυστηρά καθορισμένη σειρά. Εάν χτυπήσετε - κυλήστε την πέτρα στο επόμενο απόσπασμα. Και στο τέλος του επιπέδου θα σας προσφερθεί να οδηγήσετε κατά μήκος του ποταμού σε ένα νέο είδος μεταφοράς - γιγάντιες χελώνες. Μερικές χελώνες, πράσινες, είναι ξαπλωμένες στη μέση του ποταμού. Άλλοι τρέχουν ανάμεσά τους. Η χελώνα «κρουαζιέρας» είναι αυστηρά «δεμένη» στη διαδρομή της. Μπορείτε να το οδηγήσετε πέρα ​​δώθε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν μπορείτε να σταθείτε σε μια "στάσιμη" χελώνα για μεγάλο χρονικό διάστημα: πηγαίνει αμέσως κάτω από το νερό. Και το ρεύμα σε αυτό το ρεύμα είναι τόσο δυνατό που είναι αδύνατο να του αντισταθείς - το νερό μεταφέρει αμέσως τον Αλαντίν στον κολπίσκο και πρέπει να κινηθείς προς μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση. Μένει να χρησιμοποιήσουμε τα «τραμ του ποταμού» που τρέχουν στο ρέμα. Μην ξεχάσετε να ελέγξετε τις στάμνες και στις δύο πλευρές του ρέματος. Το εγχείρημα είναι δύσκολο, το ξέρω. Αλλά είναι απαραίτητο: ένα πολύ χρήσιμο γεγονός. Ελέγξτε το μόνοι σας.

Επίπεδο XI. Αγώνας αράχνης


Σε αυτό το επίπεδο, για να προχωρήσει, ο Αλαντίν θα πρέπει να συναντήσει μια γιγάντια αράχνη στην επικράτειά του - στον Ιστό.


Σίγουρα, η αράχνη πρέπει να σκοτωθεί. Μπορείτε να κάνετε κύκλους γύρω από αυτό στο ανάχωμα που περιβάλλει τον ιστό. Μπορείτε να πηδήξετε γύρω από την αράχνη σε φύλλα κολλημένα στον ιστό. Αλλά στον ίδιο τον Ιστό, μπορείτε να κινηθείτε μόνο αργά. Αλλά όποια και αν είναι η ταχύτητα της κίνησής σας, πρέπει να μαχαιρώσετε και να κόψετε αυτό το πλάσμα με ένα σπαθί χωρίς να σταματήσετε, μέχρι την πλήρη νίκη. Διαφορετικά, απλά δεν θα μπορέσετε να επιβιώσετε, γιατί αυτό το πλάσμα φτύνει επίσης έναν δηλητηριώδη ιστό. Η γραμμή ζωής της αράχνης, που βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης, όπως συνήθως σε προσωπικές μονομαχίες, σας επιτρέπει να παρακολουθείτε πώς αισθάνεται η αράχνη. Όταν όντως σκοτώσετε την αράχνη, θα αποτινάξετε δύο μέρη του Χρυσού Σκαραβαίου από αυτήν. Ο σκαραβαίος θα χρησιμεύσει ως οδηγός σας «αστέρι» στην αναζήτηση του Σπηλαίου των Θαυμάτων. Πάρτε και τα δύο αυτά μέρη του Golden Scarab.

Επίπεδο XII. Σπήλαιο των Θαυμάτων


Το σούρουπο κατεβαίνει γρήγορα στην έρημο. Για να φτάσετε στο Σπήλαιο των Θαυμάτων, δεν πρέπει να χάσετε από τα μάτια σας τον οδηγό σκαραβαίο που πετάει μπροστά σας.


Το κυνηγητό θα είναι έντονο. Δηλητηριώδεις ακρίδες, αράχνες, σκουλήκια και άλλες λάσπες παρεμβαίνουν μαζί σας, αφαιρώντας την υγεία και τη δύναμή σας. Όταν τελειώσει η καταδίωξη του σκαραβαίου, όπως προέβλεψε ο σοφός, θα βρείτε το Σπήλαιο των Θαυμάτων. Εδώ, μαζί με τον Αλαντίν, ο Άμπου ταξιδεύει ξανά, θα τρέξει μπροστά από τον φίλο του, δείχνοντάς του το δρόμο. Υπάρχουν μέρη για να χαθείτε. Φαίνεται ότι όλα τα «αξιοθέατα» από όλο το παιχνίδι συγκεντρώθηκαν και μεταφέρθηκαν σε αυτή τη σπηλιά. Σε αυτό το επίπεδο θα σας συναντήσουν πέτρες που πέφτουν, βήματα που αιωρούνται σε αλυσίδες, πέτρες που επιπλέουν στον αέρα, πέφτουν κάτω από τα πόδια σας, περιστρεφόμενα σπαθιά και πολλά άλλα. Φαίνεται ότι σε κάθε τετραγωνικό μέτρο του σπηλαίου θα βρείτε μια έκπληξη, και όχι πάντα μια ευχάριστη. Το σπήλαιο έχει επίσης τα δικά του βλήματα για ρίψη - πρόκειται για πέτρες. Η ποσότητα των πυρομαχικών είναι ίδια. Αν υπάρχει, σημαίνει ότι υπάρχουν εκείνοι στους οποίους ή σε τι πρέπει να πεταχτούν. Ξεκινήστε με τα πορτρέτα του Τζαφάρ να κρέμονται στον αέρα δίπλα στον Χρυσό Πίθηκο.


Δείτε τι βγαίνει από αυτό. Γενικά, το επίπεδο είναι γεμάτο από κάθε λογής περιπέτειες. Θα γυρίσεις τόσες περιστροφικές βίδες που θα αρχίσεις να κυματίζεις στα μάτια σου από αυτές.


Στα σκαλοπάτια που εξαφανίζονται, που δεν κρέμονται στον αέρα σε ευθεία γραμμή, αλλά με κάποιου είδους στροφή, θα πηδήξεις, συνοδευόμενοι από τους ήχους ενός μετρονόμου που μετράει τα δευτερόλεπτα που σου έχουν διατεθεί για να ξεπεράσεις την επόμενη άβυσσο.


Και κάθε φορά αυτά τα δευτερόλεπτα γίνονται όλο και λιγότερα. Πρέπει να πηδήξεις ΠΟΛΥ γρήγορα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι δυνατό να ξεπεράσετε την άβυσσο μόνο χρησιμοποιώντας την «παύση» για να έχετε χρόνο να συγκεντρώσετε την προσοχή πριν από το επόμενο άλμα και να προσανατολιστείτε στο διάστημα. Και πόσο χρόνο θα αφιερώσετε σε ατελείωτες πτώσεις και επιστροφές σε σημεία ελέγχου. Μόνο μερικά βασανιστήρια νευρικό σύστημα. Μερικές φορές δεν θέλετε καν να φτάσετε ούτε στο ρουμπίνι ούτε στο κουπόνι. Ε, το κεφάλι τους είναι πιο ακριβό! Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ό,τι κρέμεται στον αέρα εδώ πέφτει κάτω από τα πόδια σας, θρυμματίζεται, καταρρέει, καταρρέει σε αρταράρια αν σταματήσετε να κινείστε και σταματήσετε. Οι πηγές του ενεργειακού ποτού εδώ είναι σκελετοί που κρέμονται σε αλυσίδες. Δεν χρειάζεται να κοπούν: πετιούνται κοινώς με πέτρες. Και, τέλος, θα βρείτε ένα τζίνι. Αλήθεια, με πολύ ενδιαφέρον τρόπο. Έχοντας υποκύψει στο πολύ πειστικό αίτημα της Ναζίρα, υποστηριζόμενη από τα μαγικά της ξόρκια, ο φίλος του Αλαντίν έπρεπε να νοικιάσει ένα άλλο σκάφος για διαμονή. Η κυρία μπορεί να γίνει κατανοητή: σε ένα απλό μπουντρούμι, δεν θα μπορούσε να κρατήσει το τζίνι - μπορεί και αυτός να κάνει κάτι! Δεν νομίζω ότι το σεβαστό τζίνι ανυπομονούσε να εμφανιστεί μπροστά σε κάποιον με τη νέα του μορφή, αλλά... Το κυριότερο είναι ότι τον βρήκαν και τον άφησαν ελεύθερο.

Μπροστά σας πάλι, σας περιμένει μια συνάντηση με ένα ιπτάμενο χαλί, και τότε εσείς και όλη η τίμια παρέα: ο Αλαντίν, η Τζίνι και ο Άμπου, θα πρέπει να ψάξετε για το "Βιβλίο των Νεκρών" για να μπείτε στην πυραμίδα με τη βοήθειά του. ...


...και δωρεάν γιασεμί. Και για αυτό θα πρέπει να υπομείνετε τη μάχη με τον Anubis και τους τρομερούς βοηθούς του.


Όπως καταλαβαίνετε, οι μούμιες, οι κύριοι κάτοικοι της πυραμίδας, δεν είναι πολύ ευχαριστημένοι με μια εξωτερική εισβολή.


Κι όμως, μαζί με τη Jasmine, θα πρέπει να κάνετε τον δρόμο σας γύρω από το παλάτι αναζητώντας έναν χάρτη, κρυμμένοι από τους φρουρούς σε ένα μεγάλο βάζο.


... μια ηδονική μελωδία που εκπέμπεται από μια χρυσή άρπα που σκοτώνει τον Αλαντίν. Και στο τέλος του παιχνιδιού θα βρεθείτε στη φωλιά της κακιάς Nazira, ανάμεσα σε λίμνες που βράζουν από λάβα. Πραγματική κόλαση. Και, φυσικά, θα γίνει μια τελική μάχη τόσο με το κεφάλι του Ναζίρα όσο και με το κεφάλι του Τζαφάρ - ταυτόχρονα.


Ναι, όλα αυτά, φίλοι μου, είναι μπροστά σας…

συμπέρασμα

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι έκανε καλή εντύπωση. Μια συνολική πρόκληση. Αλλά περισσότερο για ενήλικες παρά για παιδιά. Οι συντάκτες του παιχνιδιού ανακοινώνουν το παιχνίδι για την ηλικία των «7+», δηλαδή από επτά ετών και άνω. Στο δικό μου παράδειγμα, έλεγξα ότι αυτό το "συν" πρέπει να είναι σταθερό. Τα επτάχρονα θα μπορέσουν να περάσουν το πρώτο επίπεδο στην Άγκραμπα, αλλά αμφιβάλλω έντονα ότι θα είναι δυνατό να διαρρήξουν τους φρουρούς του παλατιού. Και είμαι απόλυτα σίγουρος ότι τίποτα δεν θα πετύχει, ακόμα κι αν τα φέρεις στην αρχή του επιπέδου «Σπηλιά των Θαυμάτων». Σε γενικές γραμμές, αυτό το παιχνίδι καλή ευκαιρίαδέστε το παιδί στο σπίτι, αν χρειάζεται. Θα παίζουν για πολύ καιρό...

Δεν είναι εύκολο να περάσεις όλο το παιχνίδι. Όσο πιο μακριά από την αρχή του παιχνιδιού, τόσο πιο γρήγορα τελειώνει η ζωή του πρωταγωνιστή. Και η ελπίδα να τους κερδίσουμε από το One-Armed Bandit δεν είναι πολύ μεγάλη. Καθε ένα νέο παιχνίδιαποθηκευμένο σε μία από τις τρεις υποδοχές. Για κάθε κουλοχέρη, ο αριθμός των ζωών είναι ο ίδιος για όλα τα ολοκληρωμένα επίπεδα και είναι ίσος με τον αριθμό των ζωών στο τελευταίο αποθηκευμένο επίπεδο. Και δεν χρειάζεται να είναι το τελευταίο ολοκληρωμένο επίπεδο του τρέχοντος παιχνιδιού.

Έτσι, για να αποκτήσετε ζωές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πιο απλό και γρήγορο πρώτο επίπεδο. Πάρτε δύο μάρκες για το One-Armed Bandit, το οποίο θα δώσει σε έναν επιπλέον ζωή.

1-1. Ο Αλαντίν κλέβει ένα καρβέλι και μετά κυλάει μακριά από τους φρουρούς, πηδώντας πάνω από τα βαρέλια.
1-2. Αργότερα, η Jasmine, περπατώντας κρυφά στην πόλη, δίνει στο παιδί το μήλο κάποιου άλλου, ο Aladdin τη σώζει από έναν πικραμένο έμπορο και μετά τρέχουν στις στέγες της Agrabah. Εδώ θα σημειώσω αμέσως ένα λαμπρό ψευδο 3D εφέ, απλά απίστευτο για 8 cue balls! Μετά λίγο ειδύλλιο, και μετά οι ήρωές μας αιχμαλωτίζονται από τους φρουρούς. Η Jasmine απαιτεί από τον Jafar να αφήσει τον νέο της φίλο να φύγει, αλλά εκείνος είπε ψέματα ότι είχε ήδη εκτελεστεί. Εν τω μεταξύ, στο μπουντρούμι, ένας φαλακρός γέρος (Τζαφάρ) λέει στον Αλαντίν για τη σπηλιά του θησαυρού και τον πηγαίνει ακόμη και στην είσοδο.
2-1. Οι λαβύρινθοι στο σπήλαιο είναι μικροί, αλλά επικίνδυνοι και θα απαιτήσουν επιδεξιότητα και επιδεξιότητα. Και εδώ είναι οι θησαυροί! Αμέτρητα βουνά από κίτρινο μέταλλο αστράφτουν και καίγονται. Αλλά δεν είναι αυτό που προσελκύει την προσοχή του ήρωά μας.
2-2. Το ιπτάμενο χαλί, που μαραζώνει εδώ και καιρό, θέλει να δείξει το δρόμο πιο πέρα. Είναι πολύ σημαντικό εδώ να μην αγγίζετε τους θησαυρούς άλλων ανθρώπων ή να μην αντιμετωπίζετε προβλήματα. Ο Αλαντίν βρίσκει μια μαγική λάμπα, αλλά ο φίλος του Αμπού παρασύρεται από ένα τεράστιο ρουμπίνι...
2-3. Το σπήλαιο είναι πλημμυρισμένο με καυτή λάβα και μόνο χάρη στο χαλί είναι δυνατό να ξεφύγετε από τον πύρινο λαβύρινθο, παρεμπιπτόντως, είναι αρκετά απλό. Στην έξοδο περιμένει ένας ηλικιωμένος που απαιτεί μια λάμπα. Ο Αλαντίν το παραχωρεί αφελώς και πετάει στην άβυσσο. Ευτυχώς, ο Άμπου καταφέρνει να πιάσει τη λάμπα και να πετάξει πίσω του. Το χαλί είναι ήδη κάτω, μαζεύει και τα δύο, και μετά γίνεται μια γνωριμία με το Τζίνι. Παραδέχεται ότι θέλει να αποκτήσει ελευθερία και ο Αλαντίν θέλει να ντυθεί πρίγκιπας, γιατί δεν υπάρχει άλλος τρόπος να φτάσει στην πριγκίπισσα.
3-1. Το παλάτι είναι ευρύχωρο, αλλά η πρόσβαση στον Σουλτάνο δεν είναι τόσο εύκολη - σκάλες, περάσματα, επιθετικοί φρουροί, κλειδωμένες πόρτες, μυστικά. Ο Αλί, όπως αποκαλεί τον εαυτό του τώρα, ζητά το χέρι της Τζάσμιν, αλλά ο Τζαφάρ σαφώς δεν εγκρίνει αυτή τη χειρονομία.
3-2. Ωστόσο, ο Αλί, χάρη στην προσωπική του γοητεία, πετυχαίνει μια συνάντηση με την πριγκίπισσα, τότε μια πραγματική ρομαντική, πετώντας σε ένα μαγικό χαλί, πιασμένοι χέρι χέρι και φιλώντας αντίο. Μετά από αυτό, ο Αλαντίν, δεμένος με τα χέρια και τα πόδια, βυθίζεται στον βυθό της θάλασσας, αλλά, χάρη στο Τζίνι, σώζεται αμέσως από εκεί.
3-3. Οι ίντριγκες του βεζίρη αποκαλύπτονται και αυτός ξεφεύγει από τον Αλαντίν, πυροβολώντας ενεργά. Αυτό το επίπεδο είναι το πιο δύσκολο. Στο τέλος, ο Τζαφάρ μαθαίνει το μυστικό του άφθαρτου του Αλαντίν και εξαφανίζεται. Όμως ο πιστός του παπαγάλος Ιάγο κλέβει τη λάμπα λίγο αργότερα.
ΑΦΕΝΤΙΚΟ. Ο Τζαφάρ αποκτά άνευ προηγουμένου δύναμη, αλλά ο Αλαντίν καταφέρνει να τον σταματήσει με ένα σπαθί με το πρόσχημα ενός τεράστιου φιδιού και στη συνέχεια να τον παρασύρει σε μια λάμπα με πονηριά. Κάπως έτσι τελειώνει αυτή η όμορφη ιστορία - το τζίνι ελευθερώνεται, και ο Αλαντίν και η Γιασεμίν ζουν ευτυχισμένοι... Προβάλλονται κινούμενοι διάλογοι μεταξύ επιπέδων, που μας βυθίζουν ακόμα περισσότερο στον κόσμο του Αλαντίν.


Παιχνίδι πλατφόρμας βασισμένο στο ομώνυμο καρτούν της Disney. Έχει λίγα κοινά με τις εκδόσεις SNES και Genesis, σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να εκτελέσετε τα πρώτα δύο επίπεδα, μετά τα οποία ακολουθεί ένας εντελώς συνηθισμένος περιπατητής.

Ξεκινήστε να ψάχνετε για περιπέτεια και σίγουρα θα βρείτε τον Αλαντίν. Αυτός, με τον αχώριστο φίλο του, τη μαϊμού Abu, είναι πάντα εκεί που είναι πιο ζεστό, στο κέντρο του πλήθους της πόλης της Agrabah. Οι δρόμοι της αρχαίας πρωτεύουσας γεμίζουν από φακίρηδες, μαχαίρια ταχυδακτυλουργών, γητευτές φιδιών, εμπόρους, κλέφτες καλαθιών και, φυσικά, τους γενναίους φρουρούς του Σουλτάνου...

Ενώ το κατοικίδιό μας διασκεδάζει, τα σύννεφα αρχίζουν να μαζεύονται στο παλάτι γύρω από την Πριγκίπισσα Γιασεμίν και τη μοίρα ολόκληρου του Σουλτανάτου. Ο άπληστος μάγος Τζαφάρ καταστρώνει κακά σχέδια κάτω από το τουρμπάνι του και πρόκειται να καταλάβει την εξουσία στα άπληστα χέρια του. Ο Αλαντίν δεν το γνωρίζει καν, αλλά σύντομα θα παρασυρθεί σε μια γρήγορη καταδίωξη γεμάτη από τη μαγεία της ανατολής, μυστήρια και ανείπωτους κινδύνους. Μόνο ο πιο γρήγορος από τους αρουραίους του δρόμου μπορεί να αρπάξει την τύχη του από την ουρά! Ο Αλαντίν θα πρέπει να κάνει το δρόμο του στους δρόμους και τις στέγες της Άγκραμπα προς το παλάτι και στη συνέχεια να δραπετεύσει από το μπουντρούμι του, να επιβιώσει στην πύρινη κόλαση του Σπηλαίου των Θαυμάτων, να πάρει ένα μαγικό φωτιστικό και να νικήσει τον Τζαφάρ στη μυστική φωλιά του. Ο ήρωάς μας έχει μερικά κόλπα στο δρόμο και ένα αιχμηρό σπαθί και ίσως αργότερα θα έχει συμμάχους και ακόμη πραγματική αγάπη? Θα τα μάθετε όλα σύντομα.

Θα ήθελα να σημειώσω τα γραφικά και τα κινούμενα σχέδια: είναι φτιαγμένα μια χαρά! Η μουσική για 8 bit είναι αξιοπρεπής, οι ήχοι είναι πιο αδύναμοι. Η διαχείριση είναι εύκολη και γενικά το παιχνίδι είναι απλό. Επομένως, το προτείνω σε όλους, από μικρούς μέχρι μεγάλους, γιατί. δεν θα χρειαστούν περισσότερες από 2 ώρες για να πλήρης περιήγηση, και ο ειδικός θα τρέξει σε λιγότερο από μία ώρα.

Επίπεδο 3: Οι δρόμοι της Άγκραμπα, το Σπήλαιο των Θαυμάτων και το Παλάτι χωρίζονται σε 2, 3 και 3 στάδια αντίστοιχα. Στο τέλος του παιχνιδιού θα υπάρξει άλλη μια μάχη με τον κύριο κακό, προφανώς, πρέπει επίσης να μετρηθεί ως επίπεδο. Συνολικά, είναι 9 από αυτά.

" ALLADIN" (ρωσική έκδοση)

Περιπέτειες. 1 παίκτης 10 στάδια. Βαθμολογία Disney/Virgin — 9 (10)

Ο Αλαντίν είναι ένας από τους περισσότερους καλύτερα παιχνίδιαπροτάθηκε ποτέ για το Megadrive. Η μουσική είναι αξέχαστη. Το σκηνικό είναι υπέροχα φτιαγμένο, όλες οι χρωματικές αποχρώσεις μεταφέρονται, εκπληκτικά χρωματικά εφέ. Μπορείτε να αγοράσετε μια κασέτα και να παίξετε χωρίς να σταματήσετε και να θαυμάζετε το παιχνίδι όλη την ώρα!

Πολύ συχνά, αν όχι συνεχώς, το όνομα του Αλαντίν συνδέεται με τις ιστορίες των Χίλιων και Μία Νύχτες, μια συλλογή που χρονολογείται από τον 9ο αιώνα μ.Χ. Ωστόσο, είναι πιθανό η ιστορία του Αλαντίν στο παιχνίδι να μην ταιριάζει με το πρωτότυπο, επειδή ο μεταφραστής, μη ικανοποιημένος μόνο με τη μετάφραση, συμπλήρωσε το κείμενο των Χίλιες και Μία Νύχτες από άλλες πηγές. Επομένως, η προέλευση του υπολογιστή «Aladdin» δεν βρίσκεται μόνο στη μακρινή Συρία, αλλά και σε άλλα παραμύθια της Disney.

Η ιστορία του Aladdin μπορεί να μαθευτεί εξίσου καλά τόσο από την κασέτα της Disney όσο και από το βιντεοπαιχνίδι: το δεύτερο αντικατοπτρίζει όλα τα κύρια στάδια του πρώτου.

Ο Αλαντίν είναι ένας αχινός που περνά την ώρα του παίζοντας φάρσες με τους κατοίκους της Άγκραμπα και των περιχώρων της. Ο Άμπου, ο πίθηκος του, τον βοηθά στις φάρσες του. Όμως μια μέρα ο Αλαντίν συναντά την πριγκίπισσα Γιασεμίν, την κόρη του Σουλτάνου, στην πόλη. Ο πατέρας της ανυπομονεί να παντρέψει την κόρη του με έναν περισσότερο ή λιγότερο αξιοπρεπή πρίγκιπα, αλλά εκείνη δεν βρίσκει κανέναν που θα την ευχαριστούσε. Τα χέρια της Jasmine αναζητούν πρίγκιπες από όλο τον κόσμο, αλλά εκείνη παραμένει αδιάφορη. Ίσως η πριγκίπισσα είναι άρρωστη; Όχι, απλώς η Jasmine περιμένει ένα άτομο που θα μπορούσε να την κατακτήσει όχι με την καταγωγή, τον τίτλο ή την περιουσία της, αλλά με αυτό που κατακτούν συνήθως οι πριγκίπισσες νεράιδες. Εάν δεν το ξέρατε, τότε πιθανώς ήδη μαντέψατε ότι αυτό το άτομο είναι ο Αλαντίν, καθαρό στην ψυχή και την καρδιά, αν και αυτό δεν γίνεται αμέσως αντιληπτό. Αλλά ας μην προλάβουμε τα πράγματα!

Μισό βασίλειο για μια μαγική λάμπα

Και τότε μια μέρα ο Αλαντίν, κλέβοντας δεξιά κι αριστερά, πιάνεται στα δίχτυα του Τζαφάρ, του μεγάλου βεζίρη του Σουλτάνου, με σύγχρονους όρους, του πρώτου υπουργού του. Jafar πάλι, όπως στον Πρίγκηπα της Περσίας. Μήπως στα αραβικά Jafar σημαίνει «κακός βεζίρης»; Ονειρεύεται να αρπάξει την εξουσία του Σουλτάνου και ξέρει ότι μια μαγική λάμπα κρυμμένη στο Σπήλαιο των Θαυμάτων μπορεί να τον βοηθήσει να το πετύχει. Αλλά μόνο ένα άτομο με καθαρή καρδιάμπορεί να φτάσει στη λάμπα. Τότε ο βεζίρης, έχοντας δει την πεντακάθαρη ψυχή του Αλαντίν, τον θυμάται και αποφασίζει να τον χρησιμοποιήσει για να πραγματοποιήσει τα σχέδιά του. Αλλά ο Αλαντίν δεν είναι τόσο αφελής όσο μπορεί να φαίνεται, και έχοντας αποκτήσει τη λάμπα, αποφασίζει να την κρατήσει για την εκπλήρωση των δικών του επιθυμιών.

Η λάμπα είναι λαμπερή!

Αξίζει να περιγράψουμε πόσο έξαλλος είναι ο βεζίρης όταν ο Αλαντίν, που έχει γίνει πλούσιος, όχι χωρίς τη βοήθεια του Τζίνι, πετάει μακριά σε ένα μαγικό χαλί για να κερδίσει την αγάπη της όμορφης Γιασεμίν. Αλλά ξέρετε ότι ούτε τα κοσμήματα ούτε η πολυτέλεια μπορούν να σαγηνεύσουν μια πριγκίπισσα. Και ο Αλαντίν δεν έχει άλλη επιλογή από το να γίνει ξανά ο εαυτός του - ένας κλέφτης του δρόμου με αγνή ψυχή. Επιπλέον, μπορείτε να μαντέψετε ότι ο Μεγάλος Βεζίρης Τζαφάρ αρχίζει να εκδικείται τον νεαρό και ένθερμο Αλαντίν. Αλλά οι προσπάθειες των συγγραφέων της Disney στην ταινία και οι κόποι σας στο παιχνίδι θα καταστρέψουν τις μηχανορραφίες του Τζαφάρ.

Ας γνωρίσουμε τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Ο πίθηκος Αλαντίν, ένας κλέφτης από τη φύση του, ο Άμπου δεν εγκαταλείπει ποτέ τον κύριό του και τον βοηθά σε ευαίσθητες καταστάσεις. Το παιχνίδι έχει δύο επίπεδα μπόνους που σας δίνουν την ευκαιρία να ελέγξετε τον Abu. Είναι πάντα έτοιμη να σώσει τον Αλαντίν - τόσο στην έρημο όσο και στο παλάτι του Σουλτάνου.

Ο Αλαντίν

Αγόρι ερωτευμένο με την πριγκίπισσα Γιασεμί, θα κάνει τα πάντα για να κερδίσει την καρδιά της καλλονής και ... θεατών και παικτών! Για να γίνει αυτό, ο Glen Keane, ο δημιουργός της εικόνας του Aladdin, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει ένα πραγματικό αστέρι του κινηματογράφου ως πρωτότυπο. Στην αρχή, η εικόνα του Αλαντίν έπρεπε να μοιάζει με τον Μάικλ Φοξ (ο ήρωας της ταινίας "Επιστροφή στο Μέλλον"). Αλλά ο Τομ Κρουζ είχε μεγαλύτερη επιτυχία. Ο Glen Keane θα έπρεπε να έχει προβληθεί αμέτρητες φορές Τέλειο όπλονα μεταφέρει τις παραμικρές χειρονομίες και συμπεριφορά του ηθοποιού. Η προέλευση της εικόνας του Αλαντίν είναι πολυάριθμη και απροσδόκητη. Όταν όμως ανακαλύπτεις ότι η εικόνα του Σουλτάνου είναι εμπνευσμένη από τη θεία Κλάρα από το My Favorite Sorceress, τίποτα πια δεν σε εκπλήσσει.

Τζαφάρ

Ο στόχος του μεγάλου κακού Τζαφάρ είναι να καταλάβει την εξουσία του Σουλτάνου. Έτοιμος για οτιδήποτε για να εξαλείψει τον αντίπαλό του, θέλει ένα πράγμα - να πάρει τη λάμπα. Αλλά μόνο ένας άνθρωπος με καθαρή καρδιά μπορεί να το πάρει. Γι' αυτό ο Τζαφάρ χρειαζόταν τον Αλαντίν!

Γιασεμί

Άλλο ένα υπέροχο γυναικεία εικόναμετά την Άριελ, τις μικρές γοργόνες και την Μπελ ("Beauty and the Beast"). Η Jasmine δεν είναι τόσο νέα όσο η Ariel και πιο αποφασιστική από την Belle. Είναι η ενσάρκωση του ονείρου του Αλαντίν και πρέπει απλώς να την κοιτάξεις για να το καταλάβεις. Το γεγονός ότι είναι το όνειρό της, η Jasmine δεν κατάλαβε αμέσως.

Τζίνι

Το χιούμορ πρέπει να υπάρχει παντού, και για αυτή την περίπτωση υπάρχει ένα Τζίνι. Η κύρια ιδιότητά του είναι η ικανότητα να μετατρέπεται σε οτιδήποτε και οποιονδήποτε! Στην ταινία τον βλέπετε ως Robert de Niro, Arnold Schwarzenegger, Julius Caesar, τηλεοπτικό ρεπόρτερ, ψητή γαλοπούλα, αιώρα, πυρηνική βόμβακαι ούτω καθεξής. Πάνω από εξήντα διαφορετικές ενσαρκώσεις!

Η πλοκή του παιχνιδιού και τι θα έχετε να αντιμετωπίσετε

Φυσικά, το τηλεπαιχνίδι «Aladdin» έχει απορροφήσει πολλές από τις λεπτομέρειες του καρτούν, αλλά και έφερε πολλά σε αυτή τη συναρπαστική ιστορία. Στο πρώτο στάδιο, ο Αλαντίν πρέπει να αναζητήσει στην Άγκραμπα, μικρή πόληστη Μέση Ανατολή, ένας κλέφτης που κρατά μέρος ενός μαγικού σκαραβαίου. Μόλις ο Αλαντίν έχει αυτό το λείψανο, θα πρέπει να βρει το δεύτερο μέρος του, το οποίο βρίσκεται στην έρημο. Χάρη σε αυτόν τον σκαραβαίο, ο Αλαντίν θα μπορέσει να μπει κρυφά στο Σπήλαιο των Θαυμάτων για να κλέψει από εκεί τη μαγική λάμπα. Αφού ξεφύγει από τη σπηλιά, θα μπει στη λάμπα, θα συναντήσει το Τζίνι και θα πάει στο παλάτι του Τζαφάρ. Μόλις βρεθεί στο παλάτι, θα μπορέσει να εκδικηθεί τον Τζαφάρ, που τον νίκησε στην αρχή της περιπέτειας, και τελικά να αποπλανήσει την όμορφη Γιασεμίν, την πριγκίπισσα των πριγκίπισσες. Όπως μπορείτε να δείτε, τα γεγονότα στο Aladdin εξελίσσονται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στο καρτούν, σύμφωνα με ένα πλήρες σενάριο, το οποίο είναι σπάνιο για παιχνίδια.

Στο παιχνίδι, θα συναντήσετε συχνά πήλινες κανάτες. Αν χάσεις, επιστρέφεις ακριβώς εδώ, και όχι στην αρχή του επιπέδου.

Θα συναντήσετε συχνά ένα αεροπλάνο κάλυψης, ειδικά στο παλάτι του Σουλτάνου. Το καθήκον σας είναι να πηδήξετε από το χαλί την κατάλληλη στιγμή για να προχωρήσετε με επιτυχία.

Ένα από τα πιο δύσκολα επίπεδα του παιχνιδιού είναι το "Escape". Για να το περάσεις για πρώτη φορά, πρέπει να θυσιάσεις τουλάχιστον πέντε ζωές. Σε αυτή την τρομερή απόδραση, το παραμικρό λάθος μπορεί να αποβεί μοιραίο.

Βραβείο αντικείμενα που δίνουν στους ιδιοκτήτες τους εκπληκτικές ευκαιρίες

Apple: κύριο όπλο ρίψης.

Βραβείο Τζίνι: Σου δίνει επιπλέον ζωές.

Magic Flute: Υπνωτίζει τα σχοινιά σαν φίδια και σας βοηθά να μετακινηθείτε στο σωστό μέρος.

Επιπλέον ζωές: όσο περισσότερες, τόσο περισσότερο...

Genie's Heart: Επαναφέρει την ενέργεια.

Black Oil Lamp: Λειτουργεί σαν βόμβα, καταστρέφοντας όλους τους εχθρούς στην οθόνη.

Μέρος του Golden Scarab: Πρέπει να το βρείτε για να ολοκληρώσετε το δεύτερο επίπεδο.

Way of Aladdin - επίπεδα παιχνιδιού

1. Αγορά Agrabah

Οι κύριοι αντίπαλοι του Αλαντίν είναι οι φρουροί της πόλης. Αλλά παρόλο που είναι οπλισμένοι με σκίμτες, τα μήλα είναι ένα αποτελεσματικό όπλο εναντίον τους. Η ευφυΐα βοηθά επίσης: το προλεταριάτο και οι καμήλες μπορούν να παρασυρθούν στον αγώνα για ελευθερία και ανεξαρτησία. Οποιοσδήποτε φρουρός εγκαταλείπει μετά από μερικές σούβλες από το «πλοίο της ερήμου» (και από το πρώτο χτύπημα πέφτει το παντελόνι ενός αξιωματικού επιβολής του νόμου). Προσπαθήστε να βρείτε το διαμάντι που κρύβεται πίσω από τον τοίχο (πηδάτε συχνά και αποκτήστε το).

2. Έρημος

Για να ανοίξει αργότερα την είσοδο στο Σπήλαιο των Θαυμάτων, ο Αλαντίν χρειάζεται ένα κομμάτι από έναν χρυσό σκαραβαίο. Όμως η αναζήτηση εμποδίζεται τόσο από την τοπική πανίδα, κυρίως με τη μορφή φιδιών, όσο και από τους φρουρούς που όρμησαν στην έρημο κυνηγώντας έναν κλέφτη. Στην πραγματικότητα, η έρημος είναι ένα μάλλον ζοφερό μέρος, αλλά μπορείτε επίσης να βρείτε έναν έμπορο που είναι έτοιμος να σας δώσει μερικές ζωές για διαμάντια. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε κλικ δίπλα στη στήλη με την εικόνα του Γκούφυ.

3. Στέγες της Άγκραμπα

Ο μισός χρυσός σκαραβαίος είναι καλός, αλλά όχι αρκετός. Για το δεύτερο μέρος του, ο Αλαντίν πρέπει και πάλι να συρθεί στην Άγκραμπα. Για να ελαχιστοποιήσει την πιθανότητα να συναντηθεί με τους φρουρούς που του λείπουν, ο Αλαντίν αποφασίζει να κινηθεί όχι στους δρόμους, αλλά στις στέγες των σπιτιών. Αλλά οι γενναίοι υπηρέτες του νόμου και της τάξης τον εντοπίζουν και εκεί. Η ευφυΐα βοηθάει τον μελλοντικό κύριο του Τζίνι και αυτή τη φορά: σκέφτεται να χρησιμοποιήσει ένα φλάουτο για να «ηρεμήσει» όχι δηλητηριώδεις κόμπρες, αλλά συνηθισμένα σχοινιά, πολύ βολικά για αναρρίχηση.

4. Μπουντρούμι

Ο τύπος πήδηξε. Από τη φυλακή και από την τσάντα, όπως λένε ... Αλλά ούτε οι αιχμηροί τοίχοι και άλλοι τεχνικά μέσαοι φρουροί των αιχμαλώτων, ούτε οι φρουροί και τα ριπή ρόπαλα, επίσης στην υπηρεσία του Σουλτάνου, δεν μπορούν να κρατήσουν τον φιλελεύθερο νέο. Ο Αλαντίν δραπετεύει από τη φυλακή χρησιμοποιώντας το εξαιρετικό θάρρος και την ευκινησία του. Θάρρος - στη μάχη κατά των φρουρών, επιδεξιότητα - κάνοντας αινιγματική άλματα σε πολλές κινούμενες πλατφόρμες.

5. Σπήλαιο των Θαυμάτων

Υπάρχουν πολλά θαύματα στη σπηλιά, αλλά οι αντίπαλοι, παραδόξως, διαφέρουν ελάχιστα από αυτούς που είδατε στα προηγούμενα επίπεδα. Από τα εξωτικά - αγάλματα αλά ο Ινδός θεός Σίβα, που σου ρίχνει πέτρες και με τα τέσσερα του χέρια, και ο φύλακας των θησαυρών. Όλα είναι πολύ απλά. Αλλά αυτό είναι μόνο μια ανάπαυλα πριν το επόμενο επίπεδο...

6. Απόδραση

Η σκηνή ξεκινά με εσάς να στέκεστε στην κορυφή ενός γκρεμού και να ψάχνετε γύρω σας για κάτι πολύτιμο. Ολόκληρο το σπήλαιο είναι κυριολεκτικά πλημμυρισμένο από το φως της καυτής λάβας. Ο Αλαντίν θα πρέπει να τρέχει συνεχώς μπροστά, κάνοντας μόνο μικρές στάσεις για να πάρει ανάσα. Λοιπόν, στην αρχή, προσοχή, πορεία! Σκορπίζεσαι και πηδάς από έναν γκρεμό σε ένα νησί στη μέση μιας θάλασσας από λάβα. Αλλά αυτή η υποστήριξη είναι πολύ αναξιόπιστη, μην καθυστερείτε, πηδήξτε στο τούνελ. Εδώ, ένας ογκόλιθος θα πέσει από το ταβάνι της σπηλιάς και θα κυλήσει πίσω σας. Για να σώσεις τη ζωή σου, πρέπει να τρέχεις ασταμάτητα και να πηδάς από την άκρη του τούνελ. Μόλις είστε ασφαλείς, μην ξεχάσετε να συλλέξετε διαμάντια και άλλα χρήσιμα αντικείμενα. Ξεκουράσου? Ξεκινήστε να πηδάτε στα νησιά (αυτό πρέπει να γίνει με τρέξιμο). Κατά τη διάρκεια της επόμενης διαδρομής μέσα από τη σήραγγα, μην φοβάστε τους ογκόλιθους, αλλά προσέξτε τις πέτρες που πέφτουν. Τώρα προσπαθήστε να πηδήξετε από τον ίδιο τον γκρεμό, που τελειώνει το τούνελ, σε ένα νησί που κρέμεται στον αέρα και να φτάσετε στο έπαθλο - δύο καρδιές. Αν αυτό σας φαίνεται πολύ δύσκολο, μπορείτε να δοκιμάσετε να κατεβείτε την πλαγιά και να περάσετε από τις χαμηλότερες νησίδες. Τώρα στο τούνελ περιμένεις μέχρι και τρεις ογκόλιθους, από τους οποίους πάλι θα πρέπει να πηδήξεις μέσα από τα κοιλώματα. Νέο επεισόδιονησιά θα σας οδηγήσουν σε ένα τούνελ με δύο κλάδους, επιλέξτε το κάτω και... τι πιστεύετε; Σωστά, πάλι πηδήξτε στις βραχονησίδες, αλλά, σπεύδω να παρακαλέσω, αυτό τελευταία σειρά. Όπως κάθε τελευταίο εμπόδιο, αυτή η δοκιμή είναι ίσως η πιο δύσκολη - οι θανατηφόροι πίδακες λάβας χτυπούν ανάμεσα σε μερικά νησιά που βυθίζονται. Τέλος, πρέπει να ξεπεράσετε ένα τούνελ με έναν ιδιαίτερα γρήγορο ογκόλιθο. Μην προσπαθήσετε να πάρετε τα δελεαστικά βραβεία που κρέμονται σε αυτό το τούνελ - ακόμα και η ίδια η σκέψη του είναι θανατηφόρα και πρέπει να πηδήξετε από την άκρη του τούνελ, διαφορετικά μπορεί να μην μπείτε στο χαλί (στο έβδομο επίπεδο).

7. Ιπτάμενο χαλί

Λοιπόν, απλώς ένας προσομοιωτής χαλιών αέρα! Το πού να πετάξει στον αρχάριο αεροναύτη Αλαντίν υποκινείται από το Τζίνι, δείχνοντας το δάχτυλό του είτε προς τον ουρανό είτε προς το έδαφος. Ακούστε τον (οι μεγαλύτεροι, ειδικά τόσο πολύ, είναι πάντα χρήσιμο να ακούτε), και θα προσγειωθείτε με ασφάλεια στο επόμενο επίπεδο.

8. Μέσα στο φωτιστικό

Περιέργως, κατά την προσγείωση βρίσκεστε ΜΕΣΑ στη λάμπα του Τζίνι, που (τουλάχιστον τα δάχτυλά του) είναι επίσης μέσα. Σε αυτά τα δάχτυλα πρέπει να πηδήξεις για να βγεις έξω. εξωτικό αλλά ειδικά προβλήματαΟχι.

9. Παλάτι του Σουλτάνου

Και πάλι ο Αλαντίν είναι «φιλοξενούμενος» του Σουλτάνου. Φαίνεται ότι ο Σουλτάνος ​​έχει βελτιωθεί, οπότε το επίπεδο αποδείχθηκε πολύ απλό. Πρέπει να απελευθερώσετε τον Abu από το κλουβί, να νικήσετε τον παπαγάλο Iago και να ξεπεράσετε το σχοινί στην κορυφή της οθόνης για να ... στο επόμενο επίπεδο.

10. Παλάτι Τζαφάρ

Όλοι, πιθανώς, οι εχθροί σου από όλα τα στάδια συγκεντρώθηκαν κάτω από τη στέγη του σπιτιού του από τον κακό Τζαφάρ. Αλλά ο Αλαντίν δεν είναι ξένος στην αντιμετώπιση τους και τώρα ο βεζίρης μένει μόνος μπροστά στην επίθεση ενός γενναίου νεαρού. Το αστείο είναι ότι η μονομαχία με τον Τζαφάρ δεν απαιτεί ιδιαίτερες δεξιότητες από τον Αλαντίν - απλώς ρίξτε μήλα το ένα μετά το άλλο στον αντίπαλο και τίποτα δεν θα τον σώσει, ακόμη και να μετατραπεί σε φίδι.

ΕΛΕΓΧΟΣ

Α - ρίψη μήλου, Β - χτύπημα με σπαθί, Β + κάτω - ώθηση σπαθιού,

Β + επάνω - άμυνα, Γ - άλμα

ΜΥΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ

1. Μην κυνηγάς πολύ ζωές. Το περισσότερο που μπορείτε να πάρετε είναι εννέα ζωές.

2. Μην ξεχάσετε να «ανοίξετε» κανάτες στην πορεία. Αν αντί για την κανάτα εμφανίζεται το κεφάλι του Τζίνι, τότε όλα είναι καλά. Δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή αν σας «χτυπήσουν». Απλώς θα εμφανιστείς από την κανάτα που άνοιξε τελευταία.

3. Για 5 πολύτιμους κρυστάλλους από τον πωλητή μπορείτε να αγοράσετε ζωή, και για 10 - συνέχεια.

4. Εάν ο Αλαντίν αγγίξει κάτι ελαστικό, πατήστε το κουμπί "C", θα πηδήξει ψηλότερα από το συνηθισμένο. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να αποκτήσετε αντικείμενα που βρίσκονται σε μεγάλο υψόμετρο.

5. Το παιχνίδι είναι γεμάτο αστείες στιγμές. Στο πρώτο επίπεδο λοιπόν (αγορά Agraba), αν πηδήξεις μια καμήλα και φτύσει, θα πέσει το παντελόνι του χοντρού φρουρού!

6. Στην έρημο (δεύτερο επίπεδο) πηγαίνετε, ως συνήθως, προς τα δεξιά, φτάστε το φίδι, σκοτώστε το και επιστρέψτε στο μέρος όπου εμφανιστήκατε - θα υπάρχει ζωή (το κεφάλι του Αλαντίν).

7. Βρείτε τα αυτιά του Μίκυ Μάους στην έρημο. Τώρα, αν ο Αλαντίν βάλει το κεφάλι του σε αυτά τα αυτιά, παίρνει ζωή.

8. Στο δρόμο της Agrabah θα δείτε μια κανάτα με βραστό νερό να κρέμεται στον τοίχο. Ρίξτε ένα μήλο σε αυτό και θα ανοίξει ένα πέρασμα από κάτω.

9. Στο Σπήλαιο των Θαυμάτων (επίπεδο 5) στο βάθος του βράχου, πάνω στον οποίο στέκεται η λάμπα του Τζίνι, υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα. Προσπαθήστε να πάτε δεξιά και θα βρείτε ένα σωρό βραβεία, ζωή και ενέργεια.

10. Για να περάσετε το έβδομο επίπεδο, δεν είναι απαραίτητο να πετάξετε το μαγικό χαλί μέχρι το τέλος, μπορείτε απλώς να τρακάρετε δύο φορές στο ίδιο «τούβλο», και το επίπεδο να περάσει.

11. Στο ένατο επίπεδο (Παλάτι του Σουλτάνου), για να σκοτώσεις έναν παπαγάλο, πρέπει να σταθείς πίσω του και να του πετάξεις μήλα, χωρίς να ξεχνάς να κόβεις φαντάσματα με το σπαθί σου ταυτόχρονα. Ο Τζαφάρ στο τέλος του παιχνιδιού μπορεί να σκοτωθεί μόνο με μήλα και τα πρώτα 10-12 κομμάτια θα μετατρέψουν τον Τζαφάρ σε φίδι.

12. Εκτός από τα κύρια, το παιχνίδι έχει και επίπεδα μπόνους. Έτσι, για να λάβετε ακριβώς το έπαθλο που σας άρεσε σε επίπεδο μπόνους, κάντε αυτό. Όταν υπάρχει ένα ανεπιθύμητο έπαθλο στο στόμα του Τζίνι, πατήστε παύση, μετά αφήστε το και πατήστε ξανά. Εάν το βραβείο είναι επιθυμητό, ​​πατήστε το κουμπί και μόνο τότε αφήστε την παύση - και το βραβείο είναι δικό σας!

13. Εάν διακόψετε το παιχνίδι και πατήσετε την επόμενη σειρά κουμπιών - ABBA ABBA - θα ακουστεί μια σύντομη μελωδία και το παιχνίδι θα πάει στο επόμενο στάδιο.

14. Μόλις στις Επιλογές, πληκτρολογήστε ACAC ACAC BBBV. Θα βρεθείτε στην οθόνη μυστικών επιλογών, όπου μπορείτε να ορίσετε πολλές ενδιαφέρουσες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης της επίτευξης μυστικών επιπέδων.

Μιλάμε με τον Αλί και σέρνουμε το καλάθι στα βαρέλια. Παίρνουμε το ραβδί και σκαρφαλώνουμε τα βαρέλια στο παράθυρο.

Χρησιμοποιώντας το προσωπικό, ανοίξτε το παράθυρο και σκαρφαλώστε μέσα από αυτό. Είμαστε στην αψίδα.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες και μιλάμε με τον φύλακα. Ζητά να ταΐσει τον Καρκαντάν.

Στο τραπέζι με τα βιβλία βρίσκουμε έναν κύλινδρο στον οποίο υπάρχουν κάποιες πληροφορίες για τα καρκαντάν.

Βρίσκουμε καλάθια με μήλα, αχλάδια και ροδάκινα. Τα μετακινούμε στα υποδεικνυόμενα σημεία.

Ανοίξτε το στήθος και πάρτε την υπνόσκονη. Το ρίχνουμε στον φύλακα και μπαίνουμε στη σκηνή.

Μιλάμε με το κρανίο, που βρίσκεται σε ένα κλουβί. Χρησιμοποιήστε το ραβδί για να ανοίξετε ελαφρά το σαγόνι του κρανίου του δράκου και να πάρετε το κλειδί.

Παίρνουμε ένα μαγικό ραβδί και το χρησιμοποιούμε στο ιγκουάνα. Φαίνεται ότι χωρίς ειδική λέξη, το ραβδί δεν θα λειτουργήσει σωστά.

Μετακινούμε το βαρέλι και κοιτάμε το σεντόνι που βρίσκεται στο πάτωμα. Τώρα ξέρετε την ειδική λέξη - Αγγούρι.

Παίρνουμε ένα μαγικό ραβδί, λέγοντας μια ειδική λέξη, το χρησιμοποιούμε σε ένα καβούρι.

Ανεβαίνουμε στο βαρέλι και ανοίγουμε το μπαούλο με το κλειδί. Παίρνουμε τη σφραγίδα και κατεβαίνουμε.

Εισάγουμε τη σφραγίδα στην κλειδαριά στο κλουβί και ακολουθώντας τις οδηγίες του κρανίου την ανοίγουμε.

Αφήνουμε τη σκηνή και τρέχουμε στην αγορά. Παίρνουμε μερικά λεμόνια από το καλάθι και τα δίνουμε στο κρανίο.

Επιλέγουμε την τροχιά και τη δύναμη της ρίψης ώστε το λεμόνι να χτυπήσει την κατσαρόλα που βρίσκεται πάνω από το αυγό.

Καθόμαστε στο Rukh και πηγαίνουμε να πετάξουμε. Πρέπει να φτάσετε στη φωλιά του πουλιού, πετώντας γύρω από εμπόδια στο δρόμο.

Αντικαθιστούμε ένα από τα φτερά στη φωλιά και μαζεύουμε τα κλαδιά. Βάλτε τα στη φωτιά.

Πλησιάζουμε τα κοιτάσματα πυριτίου και χρησιμοποιώντας το ραβδί πάνω τους, παίρνουμε αρκετές πέτρες.

Με τη βοήθεια του πυριτίου βάλαμε φωτιά στα κλαδιά. Παίρνουμε ένα φλεγόμενο κλαδί και τρομάζουμε τον γρύπα.

Περνάμε αριστερά, στο πλοίο. Μιλάμε με το κρανίο και του ζητάμε να ξαπλώσει στο εφαλτήριο.

Πηδάμε στην άλλη πλευρά του εφαλτηρίου και στέλνουμε το κρανίο στο κατάστρωμα του πλοίου.

Μιλάμε με το golem, θα σου ζητήσει να βρεις τα μάτια του. Σπάμε όλα τα βαρέλια και, έχοντας βρει δύο μάτια, τα δίνουμε στο golem.

Ανεβαίνουμε στο κατάστρωμα. Μετακινούμε το κουτί και ανοίγουμε την καταπακτή. Κατεβαίνουμε στο αμπάρι.

Εξετάζουμε τα συντρίμμια και συλλέγουμε το golem από αυτά. Μιλάμε μαζί του.

Μαζεύουμε κομμάτια περγαμηνής και τα μαζεύουμε. Εξετάζουμε την περγαμηνή.

Γυρίζουμε τον τροχό και την ασπίδα στον τοίχο για να ορίσουμε τα σύμβολα όπως φαίνεται στην περγαμηνή.

Παίρνουμε την πυξίδα από την κρυφή μνήμη στο πάτωμα. Μιλάμε με το κρανίο και του ζητάμε να σπάσει την κατσαρόλα.

Επιλέγουμε το βέλος και το εισάγουμε στην πυξίδα. Δίνουμε την πυξίδα στο golem.

Για να φτιάξετε το πανί, πρέπει να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι. Ο στόχος σας είναι να γεμίσετε όλα τα κελιά στο πεδίο με τα κομμάτια του παζλ που εμφανίζονται στο παράθυρο στα δεξιά.

Μόλις μπούμε στην είσοδο της πόλης, μιλάμε με τον πολεμιστή. Επιλέγουμε το γουδί, το οστό του σκελετού και το νύχι του γρύπα.

Μιλάμε με το κοτόπουλο και βγάζουμε το σπαθί από την πέτρα. Κόβουμε τον κισσό με σπαθί.

Κοιτάμε την τσάντα που κρέμεται κάτω από το περβάζι. Στο πλοίο παίρνουμε το σχοινί και το δένουμε στα συντρίμμια στην προεξοχή.

Κατεβαίνουμε πάνω του και παίρνουμε την τσάντα. Παίρνουμε τα μούρα από τη σακούλα.

Βάζουμε το νύχι, τον κισσό και τα μούρα σε ένα γουδί και τα ανακατεύουμε με ένα κόκκαλο. Δίνουμε τη σκόνη στο κοτόπουλο.

Το κοτόπουλο έγινε μάγος και σου έδωσε την ταυτότητά του. Δείχνουμε αυτό το έγγραφο στον στρατιώτη.

Χρησιμοποιούμε ξυλοπόδαρα σαν ξυλοπόδαρο και βγάζουμε το κέρατο που κρέμεται στον τοίχο. Χρησιμοποιήστε το κέρατο στον πίθηκο.

Επιλέγουμε το κλειδί και ανοίγουμε το στήθος. Δείχνουμε το πιστοποιητικό στον απελευθερωμένο Σουλτάνο.

Φεύγουμε από την πόλη και δίνουμε το πιστοποιητικό στον Rufus. Ας πάμε στους υφάλους του ουρανού.

Πρέπει να φτάσετε στην κορυφή της προεξοχής πηδώντας στις κινούμενες πλατφόρμες.

Μιλάμε με το κρανίο. Του ζητάμε να χτυπήσει το γκονγκ και να σπάσει τις σανίδες της παλιάς πόρτας.
Επιλέγουμε μια αλυσίδα και ένα κορδόνι. Περνάμε από την καμάρα και παίρνουμε το δόρυ.

Τραβάμε το κορδόνι στο μπαλίστα και βάζουμε μέσα το δόρυ. Πυροβολούμε από αυτό.

Προχωράμε στην άλλη άκρη των σπασμένων σκαλοπατιών, χρησιμοποιώντας το δόρυ στον τοίχο. Παίρνουμε το μοχλό.

Επιστρέφουμε στο έδαφος και εισάγουμε το μοχλό στο κεφάλι του γρύπα. Πατάμε το μοχλό.

Ζητάμε από το κρανίο να κρατήσει το μοχλό. Δένουμε την αλυσίδα στο τούβλο και κατεβαίνουμε στο ταμείο.

Βρίσκουμε δύο μπολ και τα σκεπάζουμε με σκορπιούς. Εξετάζουμε το σχέδιο στον τοίχο της κρύπτης.

Τοποθετούμε τα αγάλματα των γρύπων όπως φαίνεται στην εικόνα. Ας δούμε τα κλειδιά.

Αφαιρούμε τα ίδια κλειδιά και βρίσκουμε αυτό που δεν έχει ζευγάρι. Το παίρνουμε.

Βρίσκουμε τις ταμπλέτες και τις τοποθετούμε στις εσοχές στους τοίχους της κρύπτης. Ανοίξτε το στήθος με το κλειδί.

Παίρνουμε το δαχτυλίδι από το στήθος και ανεβαίνουμε στην αλυσίδα. Φεύγουμε για το Ουράνιο εργαστήριο.

Μιλάμε με μηχανικό. Βρίσκουμε ομάδα και κλωνάρι, τα παίρνουμε.

Ζυμώνουμε το καρκαντίν και ανεβαίνουμε στο καρότσι. Χτυπάμε το καρκάδιν με ένα κλαδάκι.

Επιλέγουμε την πινακίδα και ξαναπηδάμε στο καλάθι. Ας διαλέξουμε άλλη σανίδα.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες, παίρνουμε την ταμπέλα και αξίνα. Κατεβαίνουμε.

Εξετάζουμε τα σεντούκια, ένα από αυτά θα πρέπει να ανοίξει με μια αξίνα. Βρίσκουμε ένα πιάτο και έναν τροχό.

Βάζουμε τον τροχό στον άξονα του τρόλεϊ και τον σπρώχνουμε. Επιλέγουμε το τελευταίο πιάτο.

Δίνουμε τα σχέδια στον μηχανικό και ξεκινάμε την κατασκευή του φάρου. Πρέπει να τακτοποιήσετε τα μπλοκ από το μεγαλύτερο (30) στο μικρότερο (1).

Μιλάμε με τον σιδερά και το κρανίο. Παίρνουμε μια λαδόκολλα και τη γεμίζουμε με λάδι από το βαρέλι.

Λιπάνετε το μπουλόνι του φούρνου και σηκώστε το. Παίρνουμε ένα πόκερ και το χρησιμοποιούμε για να διώξουμε τα ποντίκια από την τρύπα.

Εξετάζουμε την τρύπα και βρίσκουμε ένα ταίρι. Βάζουμε φωτιά στα καυσόξυλα στη σόμπα και ανάβουμε τη φωτιά χρησιμοποιώντας γούνες.

Επιλέγουμε το δαχτυλίδι κοντά στο βαρέλι με το νερό και το βάζουμε στον γεμιστό ταύρο. Παίρνουμε ένα κομμάτι μαγικό μέταλλο.

Βάζουμε ένα κομμάτι μαγικό μέταλλο στο φούρνο. Παίρνουμε τσιμπούρια και το βγάζουμε.

Βάζουμε ένα κομμάτι ζεστό μέταλλο στο αμόνι και παίρνουμε ένα σπαθί. Το ακονίζουμε.

Πάρτε το σπασμένο δείκτη και την άκρη του φτυαριού, συνδυάστε τα. Επιλέγουμε πειρατική σημαία.

Με ένα φτυάρι ξεθάβουμε δύο θραύσματα της πύλης α. Βγάζουμε την άμμο από το νεροχύτη και σκαρφαλώνουμε στην τρύπα του πλοίου.

Βάζουμε τη σημαία στην κυψέλη και προχωράμε στο κατάστρωμα. Παίρνουμε ένα κομμάτι της πύλης.

Βάζουμε την πύλη στη θέση που της αξίζει και υψώνουμε τη γέφυρα. Ας προχωρήσουμε.

Παίρνουμε τη σανίδα και την περνάμε από την τρύπα στη γέφυρα. Διασχίζουμε τη γέφυρα.

Πέτα το κομμάτι στην άβυσσο και σήκωσε το νόμισμα. Το πετάμε στον πειρατή, που στέκεται δίπλα στο κανόνι.

Επιλέγουμε μια σκυτάλη, έναν πυρήνα και ένα φυτίλι. Γυρίζουμε το κανόνι και βάζουμε τον πυρήνα σε αυτό.

Βάζουμε φωτιά στο φυτίλι από τα κάρβουνα και το βάζουμε στο κανόνι. Πυροβολούμε από ένα κανόνι.

Ρίχνουμε μια σκυτάλη στις μπανάνες σε έναν φοίνικα. Μαζεύουμε την πεσμένη φλούδα και τη βάζουμε στο σημείο που περπατάει ο πειρατής.

Πηγαίνουμε στη φωλιά των πειρατών. Εξετάζουμε τον συνδυασμό τριών συμβόλων που εμφανίζεται στο κέντρο της πόρτας και κάνουμε κλικ πάνω τους. Αφού πατήσετε όλα τα σύμβολα, η πόρτα θα ανοίξει.

Μιλάμε με την πριγκίπισσα και με το σπαθί κόβουμε τα σχοινιά με τα οποία είναι δεμένη. Μιλάμε με το Rottenbus.

Παλεύουμε με το Rottenbus - μπορείτε να χτυπήσετε πατώντας το LMB και για να αποφύγετε πρέπει να πατήσετε το RMB.

Παίρνουμε κλειδιά και ένα σφυρί. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα για να ανοίξετε το στήθος και να πάρετε το μοχλό.

Σπάμε τα βαρέλια και βρίσκουμε το γρανάζι. Σηκώστε το δέρμα της αρκούδας και βρείτε άλλο εργαλείο.

Εισάγουμε τα γρανάζια στον μηχανισμό και τα γυρίζουμε χρησιμοποιώντας το μοχλό. Ανοίγουμε το κελί.

Ωραίο παιχνίδι κινουμένων σχεδίων. Κατασκευάστηκε για πρώτη φορά για τη SEGI, όπου κέρδισε ένα σωρό βραβεία. Αν σας αρέσουν τα όμορφα παιχνίδια περιπέτειας, τότε θα βρείτε αυτό που θέλατε στο Aladdin.

Έτσι, ο κακός μάγος Jafar απήγαγε την πριγκίπισσα Jasmine. Ο Aladdin πήγε να σώσει την αγαπημένη του (αυτό το παιχνίδι σας θυμίζει τον "Prince"). Στην πορεία θα συναντήσει φρουρούς, έπαθλα κ.λπ. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε...

Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, θα εμφανιστεί ένα μενού μπροστά σας:

ΞΕΚΙΝΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ- ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι

ΕΠΙΛΟΓΕΣ- μπείτε στο μενού επιλογών

ΕΞΟΔΟΣ ΣΤΟ DOS- έξοδος στο DOS

Εάν θέλετε να επαναπρογραμματίσετε το πληκτρολόγιο, εισαγάγετε το δεύτερο βήμα. Εδώ επιλέξτε REDEFINE KEYS και ορίστε τα πλήκτρα της επιλογής σας.

ΑΡΙΣΤΕΡΑ- αριστερά

ΣΩΣΤΑ- δεξιά

ΨΑΧΝΩ- ψάχνω

ΖΑΡΩΝΩ- σκύψε

Εγκοπή- χτύπησε με σπαθί

ΒΟΛΗ- ρίξτε ένα μήλο

ΑΛΜΑ- άλμα

Στο ίδιο μενού μπορείτε να ενεργοποιήσετε / απενεργοποιήσετε τη μουσική, τα ειδικά εφέ και το joystick.

Εάν έχετε κάνει όλες τις απαραίτητες ρυθμίσεις, επιλέξτε START GAME στο κύριο μενού.

Πρέπει να περάσετε από 11 επίπεδα και στο τελευταίο να πολεμήσετε με τον ίδιο τον Τζαφάρ. Συλλέξτε βραβεία στην πορεία:

Γελαστό κεφάλι τζίνι- πως μαζέψτε περισσότερα, όσες περισσότερες φορές μπορείτε να κερδίσετε μπόνους σε ειδικό επίπεδο.

Μήλα- αυτά πρέπει να πεταχτούν

Ρουμπίνια- αγοράζονται ζωές και συνέχειες πάνω τους στο κατάστημα του εμπόρου.

το κεφάλι του Αλαντίν- επιπλέον ζωή

Αμπού κεφάλι- τη δυνατότητα να παίξετε σε επίπεδο μπόνους.

μπλε καρδιά- πρόσθετη υγεία.

Το επίπεδο της υπολειπόμενης ζωής εμφανίζεται με τη μορφή κλεψύδρας. Ακολούθησε τους. Στη διαδρομή θα συναντήσετε κανάτες. Αφού περάσετε δίπλα τους, θα αποθηκεύσετε αυτόματα και μετά τον θάνατο θα ξεκινήσετε το επίπεδο από αυτό το μέρος. Στην αρχή έχετε 3 ζωές. Στη συνέχεια μπορείτε να κερδίσετε επιπλέον ζωές, αλλά όχι περισσότερες από 9.

Τώρα ας μιλήσουμε για επίπεδα.

Επίπεδο 1: ΑΓΟΡΑ ΑΓΡΑΜΠΑΧ

Το πιο εύκολο επίπεδο. Απλώς τρέξτε και πηδήξτε, μαζέψτε ζωές, ρουμπίνια κ.λπ. Αν έχεις σκοράρει αρκετά ένας μεγάλος αριθμός απόβραβεία τζίνι, τότε δοκιμάστε την τύχη σας στον «μονόχειρα ληστή».

Επίπεδο 2: Η ΕΡΗΜΟΣ

Συλλέξτε όλες τις λάμπες και πηγαίνετε στην έξοδο. Προσοχή στα αγκάθια και τα φίδια.

Επίπεδο 3: ΣΤΕΓΗ AGRABAH

Πολύ παρόμοια με το πρώτο επίπεδο. Στο τέλος του επιπέδου, σκοτώστε τον μάγκα με στιλέτα και το κύριο αφεντικό να πετάει βαρέλια.

Επίπεδο 4: SULTAN'S DUNGEON

Μπουντρούμι... Προσοχή σε σκελετούς, νυχτερίδες και πασσάλους που εκρήγνυνται...

Επίπεδο 5: ΣΠΗΛΑΙΟ ΤΩΝ ΘΑΥΜΑΤΩΝ

Σε αυτό το επίπεδο, πρέπει να καταστρέψετε όλα τα αγάλματα με την εικόνα των ρουμπίνων. Μετά από αυτό, καταστρέψτε το φάντασμα, που προσπαθεί να σας πάρει με το σπαθί του. Θα εμφανιστεί ένα ιπτάμενο χαλί. Ανέβα και πήγαινε...

Επίπεδο 6: Η ΑΠΟΔΡΑΣΗ

Πήδα μέσα από τις ροές λάβας στο τέλος του επιπέδου. Θα πρέπει να ξεφύγετε από υγιείς πέτρες, ένα χτύπημα των οποίων θα πάρει σχεδόν μια ζωή. Στο τέλος, κάντε ένα τρέξιμο άλμα στο κενό και προσγειωθείτε στο χαλί.

Επίπεδο 7: ΒΟΛΤΑ ΜΕ ΧΑΛΙΛΙ

Πετώντας σε ένα μαγικό χαλί. Η διαχείριση είναι μπερδεμένη. Για να ανεβείτε, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο ΨΑΧΝΩ. Συλλέξτε ζωές, φρούτα κ.λπ. στην πορεία.

Επίπεδο 8: ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΛΑΜΠΑ