Κρυπτογραφία: Sleep of the Mind: Walkthrough. Περίληψη του παιχνιδιού Cryptosis: Sleep of the Mind Πώς να ολοκληρώσετε το mission light στο παιχνίδι Cryptography

Περίληψη του παιχνιδιού Cryptosis: Sleep of the Mind
Περίληψη του παιχνιδιού Cryostasis: Sleep of Reason
Πέρασμα επιπέδου 1. Ύπνος
Μια τρομερή ιστορία θα σας διηγηθεί από φωτογραφίες που βρίσκονται στο χιόνι και είναι διάσπαρτες, σαν κάποιος να είχε χαράξει ένα μονοπάτι έξω από αυτές. Ο Νεστέροφ ξύπνησε στο παγοθραυστικό. Αλλά πριν φτάσει η ιστορία στο τέλος, ξυπνάς. Η καταπακτή μπροστά σας μπορεί να ανοίξει πατώντας και κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού και να σκύψετε χρησιμοποιώντας το αριστερό χειριστήριο. Αφού περπατήσετε λίγο κατά μήκος του διαδρόμου, ανοίξτε την καταπακτή από κάτω και πηδήξτε. Εκεί θα βρεις έναν φακό και θα προχωρήσεις.
Ακολουθήστε την αποχέτευση στη διπλανή πόρτα, περάστε από την απέναντι πόρτα του πρώτου διαμερίσματος.
Κατά την είσοδο στο δεύτερο διαμέρισμα, το κέλυφος ενός πολικού εξερευνητή θα εμφανιστεί στο πάτωμα (χωρίς πρόσωπο, αφού αυτός είναι ο ίδιος ο Nesterov) με κόκκινο φως.
Όταν έρθει σε επαφή με το κοχύλι, ο Αλέξανδρος θα αρχίσει να έχει ένα όραμα, μια ανάμνηση του πώς κατέληξε στο παγοθραυστικό.
Στο μέλλον, ο ήρωάς μας θα συναντήσει τους νεκρούς και θα κατοικήσει στο σώμα τους για να διορθώσει το λάθος που οδήγησε στον θάνατό τους, πράγμα που σημαίνει ότι με την επιστροφή στην πραγματικότητα η κατάσταση θα αλλάξει. Ενώ ο Νεστέροφ θυμάται πώς ανέβηκε στο παγοθραυστικό.
Τα πτώματα με τις κόκκινες καρδιές που συναντάς στη διαδρομή δεν είναι επικίνδυνα, αλλά σου λένε για το παρελθόν, για το πώς έφτασες εδώ. Συνήθως στέκονται σε μία από τις άκρες του περάσματος και αφού παρακολουθήσετε το βίντεο βρίσκεστε στην άλλη άκρη, κάτι που σας βοηθά να περάσετε το παιχνίδι Cryostasis: Sleep of the Mind. Πηγαίνετε στο τρίτο διαμέρισμα, αφού ανεβείτε τη σκάλα στη βαθμίδα, θα εμφανιστεί ένα νέο κέλυφος. Στο τέλος της προβολής της νέας αλυσίδας οράματος, ο Alexander θα βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά της βαθμίδας.
Μπορείτε να τρέξετε κρατώντας πατημένο το αριστερό shift και να ανάψετε τον φακό με το πλήκτρο F.
Αν δείτε μια λάμπα στο δρόμο, φροντίστε να ζεσταθείτε.
Ακολουθήστε τη βαθμίδα ψηλότερα και πηγαίνετε στο τέταρτο διαμέρισμα. Ένα άλλο κέλυφος θα εμφανιστεί στη γέφυρα· μετά το όραμα, κατεβείτε στο κέλυφος στο κάτω μέρος του διαμερίσματος και αυτή τη φορά χρησιμοποιήστε το RMB. Η ψυχή του Αλέξανδρου θα μετακινηθεί στο κέλυφος και τώρα θα παίξετε για πρώτη φορά ως Νεστέροφ στο όραμά του (σε τέτοιες στιγμές, η αποταμίευση δεν είναι δυνατή).
Στον πάγο ο Νεστέροφ θα βρει ένα τηλεγράφημα που του απευθύνεται (έπεσε έξω όταν έπεσε από το έλκηθρο).
Σηκωθείτε από το διάλειμμα πάγου και ακολουθήστε τα σκυλιά σας στο πλάι του παγοθραυστικού, πηδήξτε προσεκτικά πάνω από την άβυσσο στα δεξιά της κολοκύθας, πηδήξτε στην κούνια (αν πέσετε ή δεν ολοκληρώσετε την απαιτούμενη εργασία, θα αρχίσετε να παίζετε από τη στιγμή που μπαίνεις στο κέλυφος του πολικού εξερευνητή (το σώμα του θύματος)).
Μετά το τέλος του οράματος (επιστροφή στην πραγματικότητα), κατευθυνθείτε προς το επόμενο διαμέρισμα μέσα από τα κάτω δωμάτια. Πηγαίνετε στο διαμέρισμα με το frozen sailor κοντά στη γεννήτρια.
Όταν φτάσετε στο δωμάτιο με τον κινητήρα, ξεκινήστε τον.
Ο Nesterov είναι στο δωμάτιο της γεννήτριας, ο διακόπτης στον τοίχο θα ξεκινήσει την τουρμπίνα, το δωμάτιο θα αρχίσει να ξεπαγώνει. Την πρώτη φορά που θα συναντήσετε ένα ζόμπι, θα είναι ένα όνειρο. Απλά τρέξε μακριά του.
Μπορεί στο μέλλον ο παγωμένος ναύτης να είναι εχθρός σου, αλλά πρώτα θα δεις τη μοίρα του.
Ενεργοποιήστε τον διακόπτη και παρακολουθήστε πώς το σύστημα προστασίας σας αρχίζει να αυξάνεται (γεμίζοντας τον εσωτερικό κύκλο).
Για πλήρες αποτέλεσμα, σταθείτε κοντά στην τουρμπίνα, απλώστε τα χέρια σας και χρησιμοποιήστε το RMB.
Τώρα μπορείτε να δείτε πώς πέθανε ο πρώτος ναύτης.
Επιστρέψτε στην μπροστινή πόρτα, θα ανοίξει μόνη της. Πίσω από την πόρτα μπορείτε να δείτε φλεγόμενα κουτιά (πηγή θερμότητας), να ξεπεράσετε το κατώφλι και να παρακολουθήσετε το βίντεο. Τώρα μπορείτε να ζεσταθείτε, αλλά μόλις ο Αλέξανδρος ξεκινήσει αυτή τη διαδικασία, θα ξεκινήσει ένα νέο βίντεο (την πόρτα πίσω από τη φωτιά θα σκίσει ο ναύτης του οποίου το θίασο είδατε). Στο τέλος του βίντεο, επιστρέψτε στο δωμάτιο της γεννήτριας και τρέξτε πίσω από την τουρμπίνα στα δεξιά (ασφαλές σημείο), μέχρι αυτή τη στιγμή ο κινητήρας δεν θα έχει ναύτη, και θα σας κυνηγήσει με ένα τσεκούρι.
Μετά το θάνατο του ναύτη, το τσεκούρι του δεν μπορεί να ληφθεί· η δίοδος εμποδίζεται από το πτώμα.
Αφαιρέστε την αλυσίδα από την πόρτα και προχωρήστε. Θα πρέπει να πολεμήσετε με τις γροθιές σας. Αριστερό κλικ για να χτυπήσετε και δεξί κλικ για αποκλεισμό.
Πηγαίνετε στο διαμέρισμα με τον παγωμένο ναύτη κοντά στο διάφραγμα, κατεβείτε κοντά του, δείτε το βίντεο και σκοτώστε τον στο τέλος. Ανοίξτε τον διακόπτη και ζεσταθείτε κοντά στη λάμπα.
Πηγαίνετε στο νέο διαμέρισμα, όπου η πόρτα στηρίζεται από μπάρες, δείτε το βίντεο και νικήστε το δεύτερο θύμα.
Όταν συναντήσετε μια πόρτα που στηρίζεται από σανίδες, σκοτώστε πρώτα τα ζόμπι, μετά ανεβείτε πάνω τους και ζεστάνετε τα χέρια σας.
Ο επόμενος ναύτης θα επιτεθεί στον Νεστερόφ καθώς περπατά κατά μήκος της γέφυρας προς το διάδρομο περνώντας το παγωμένο ρεύμα του νερού. Μετά τη συμπλοκή, επιστρέψτε στη λάμπα.
Πηγαίνετε στο επόμενο διαμέρισμα, είναι πλημμυρισμένο και το νερό είναι παγωμένο· όταν πλησιάζετε στον πάγο, δείτε το βίντεο.
Ο ναύτης θα επιτεθεί στο επόμενο πλημμυρισμένο διαμέρισμα· θα εμφανιστεί από την τρύπα.
Σας δίνεται η ευκαιρία να σώσετε κάποιους ανθρώπους στο παρελθόν. Μπαίνεις στο μυαλό του και βιώνεις στιγμές ζωής για τον αποθανόντα. Αν τον σώσεις, μπορείς να προχωρήσεις. Θα συναντήσετε τον πρώτο τέτοιο νεκρό στην πόρτα. Θα χρειαστεί να ξεφύγετε πριν το νερό πλημμυρίσει τα πρώτα καταστρώματα.
Η επόμενη ενότητα είναι αφιερωμένη στη διάσωση του ναύτη.
Μόλις ο ναύτης δώσει την εντολή να κλείσει η πόρτα, και αυτή η πόρτα είναι πίσω σου. Γυρίστε, τρέξτε μέσα στο διαμέρισμα και κλείστε την πόρτα, στη συνέχεια στην άκρα δεξιά γωνία, ανεβείτε την κάθετη σκάλα στο διάδρομο και ανεβείτε τη σκάλα σε ένα άλλο διαμέρισμα. Στο άλλο διαμέρισμα, μην διαπεράσετε το κέντρο (η γέφυρα θα καταρρεύσει), αλλά περιηγηθείτε κατά μήκος του δεξιού τοίχου. Προχωρώντας στο τελευταίο διαμέρισμα, θα δείτε έναν ζωντανό ναύτη να κρατά την πόρτα για εσάς. Τρέξτε κοντά του, ο Νεστέροφ θα επιστρέψει στην πραγματικότητα, το έργο ολοκληρώθηκε.
Όταν φτάσετε στην τρύπα στη γωνία, θα υπάρχει μια πόρτα με πολλά χερούλια. Πειραματιστείτε μαζί τους και η πόρτα θα ανοίξει.
Αφού φτάσετε στην τρύπα στο κύτος του πλοίου, δείτε ένα βίντεο για τη συνομιλία μεταξύ του Καπετάνιου του παγοθραυστικού και του βοηθού του.
Ακολουθήστε τη γέφυρα, περνώντας την τρύπα, μέχρι την πόρτα του airlock. Πρέπει να ανοίξετε 8 παντζούρια (μοχλούς) με οποιαδήποτε σειρά (ανάψτε τον φακό, χρησιμοποιήστε κάθε μοχλό μία φορά).
Αυτό τελειώνει το πρώτο μέρος.
Κρυπτογραφία Ο ύπνος της λογικής λύθηκε
Επίπεδο 2. Δάσος
Κατεβείτε στη δάδα και ζεσταθείτε.
Μην ξεχάσετε να κολυμπήσετε κοντά σε πηγές θερμότητας και να πάρετε ένα νέο όπλο - μια βαλβίδα σωλήνα.
Βγείτε στον πάγο, παρακολουθήστε ένα βίντεο με 2 ναυτικούς να παλεύουν και στο τέλος, τερματίστε τον επιζώντα ναύτη. Μεταβείτε στον επόμενο φακό, στην πορεία πάρτε τη Βαλβίδα από τον σωλήνα - το δεύτερο όπλο του Nesterov.
Σας συνιστώ να κάνετε αποθήκευση μετά από κάθε ζόμπι που σκοτώνετε, για να μην ξεκινήσετε από την τελευταία αυτόματη αποθήκευση σε περίπτωση θανάτου.
Μετά από μερικά βήματα, με μια βαλβίδα στο χέρι, θα συναντήσετε έναν ναύτη. Στη συνέχεια, πρέπει να σύρετε κάτω από τον σωλήνα και να σέρνετε, ο πάγος θα σπάσει και κοντά στον επόμενο φακό, στα αριστερά του, ο πάγος θα πέσει κάτω από το νερό.
Ζεσταθείτε στον επόμενο πυρσό και μετακινηθείτε (χωρίς να σηκωθείτε) κάτω από τη γέφυρα, ένα φρικιό θα συρθεί για να σας συναντήσει.
Ζεσταθείτε ξανά και ανεβείτε στη γέφυρα, σέρνοντας κάτω από αυτήν, εκεί ο Αλέξανδρος θα συναντήσει έναν ναύτη που χρειάζεται βοήθεια (η εξοικονόμηση σε έναν εξωπραγματικό κόσμο είναι αδύνατη).
Έχοντας μπει στην εικόνα, ο ήρωας θα βρεθεί στην αρχή του επιπέδου, κοντά στον πρώτο φακό υπάρχει μια φουσκωτή βάρκα.
Πρέπει να μπείτε στη βάρκα, να ανάψετε τον φακό και να κολυμπήσετε στη βάρκα μέχρι τη γέφυρα. Καθώς το σκάφος προχωράει, τέρατα θα πετάξουν βαρέλια στον Νεστερόφ, θα τοποθετήσουν ένα μπλοκ, θα χρησιμοποιήσουν τις γροθιές σας για να πολεμήσουν τους πνιγμένους. Επιστρέφοντας στην πραγματικότητα, βάλτε τον Nesterov ξανά στη βάρκα, αφήστε τον να τραβήξει τη φωτογραφία (ντοκουμέντο ημερολογίου).
Ξεκλειδώστε την διπλανή πόρτα και μπείτε. Ο Αλέξανδρος στην καμπίνα του καπετάνιου. Δείτε το βίντεο για τη δεύτερη συνάντηση του καπετάνιου με τον σύντροφό του. Ανάψτε τη λάμπα του γραφείου και ζεσταθείτε.
Βγείτε στο διάδρομο από την απέναντι πόρτα και μπείτε στο δωμάτιο με την αντλία. Ο άσχημος ναύτης που εμφανίζεται κοντά στο σκάφος που αφήσατε θα πνιγεί χωρίς τη βοήθειά σας.
Όταν ενεργοποιηθεί η αντλία, ο πάγος από κάτω θα λιώσει και ένας άλλος άσχημος ναύτης θα εμφανιστεί στην πόρτα από την οποία μπήκε ο Αλέξανδρος, αλλά θα τρέξει τρέχοντας στο λιωμένο πέρασμα. Ζεσταθείτε και κατεβείτε τις σκάλες.
Όταν φτάσετε στην πόρτα με τον νεκρό στα αριστερά της, θα χρειαστεί να μπείτε στο κεφάλι του και να κάνετε τα εξής:
Από την πόρτα στα αριστερά, κόψτε τη λαβή και τοποθετήστε την στις πόρτες στα δεξιά για να τις κλείσετε και να αποτρέψετε την είσοδο νερού στο διαμέρισμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πόρτα όπου σκίσατε το χερούλι και γυρίστε το καθένα από αυτά.
Κοντά στην πόρτα του αερόκλειδου θα βρείτε το πτώμα ενός ναύτη· ένας από τους μοχλούς από την πόρτα δίπλα του θα είναι στο χέρι του. Κοιτάξτε την πόρτα όπου λείπει ο μοχλός.
Όταν αποφασίσετε να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να τρέξετε στην πόρτα με 8 μοχλούς, να σηκώσετε το μοχλό που αφαιρέθηκε από τον ναύτη και να επιστρέψετε γρήγορα στην μπροστινή πόρτα για να τοποθετήσετε το μοχλό στον μηχανισμό κλειδώματος στα αριστερά της πόρτας . Εάν έχετε χρόνο, επιστρέψτε στην πόρτα εξόδου και γυρίστε τους 7 μοχλούς που απομένουν. Η πόρτα θα ανοίξει και ο Νεστέροφ θα επιστρέψει στην πραγματικότητα.
Η διπλανή πόρτα, στην παραπάνω βαθμίδα, είναι κλειδωμένη με ηλεκτρονική κλειδαριά. Πηγαίνετε στο δωμάτιο δίπλα στη σκάλα και ανοίξτε το ηλεκτρικό ρεύμα, πάρτε τα έγγραφα κοντά. Όταν περάσετε από την ξεκλείδωτη πόρτα, αυτό το μέρος θα τελειώσει.
περιήγηση του ανασταλμένου animation ύπνου του μυαλού
Επίπεδο 3. Βάλτος
Ενεργοποιήστε το κουμπί που κατεβάζει τις σκάλες τοίχου. Χρησιμοποιήστε ένα τηλεχειριστήριο που μπλοκάρει την ηλεκτρονική κλειδαριά. Αφού περάσετε την πόρτα, δείτε ένα βίντεο από μια συνομιλία μεταξύ 2 ναυτικών και μετά αντιμετωπίστε τους δύο σαν φρικιά.
Υπάρχουν σχεδόν δύο ζόμπι εδώ ταυτόχρονα. Μετά από αυτούς, είναι απαραίτητο να σώσετε ένα άτομο κολυμπώντας με διαστημική στολή κάτω από το νερό και κόβοντας τον κορμό του. Όταν ολοκληρώσετε την αποστολή, θα δείτε έναν πυρσό που πρέπει να ζεσταθείτε.
Στο βαρούλκο βρίσκεται το πτώμα ενός ναύτη που χρειάζεται βοήθεια.
Έχοντας μπει στην εικόνα ενός ναύτη, φέρτε τον Nesterov στον ναύτη που σέρνει μια δεξαμενή πεπιεσμένου αέρα, χρειάζεται για μια διαστημική στολή. Όταν η στολή κατεβαίνει στο ασανσέρ, δοκιμάστε τη στολή και ακολουθήστε τη φουσκωτή βάρκα κάτω από το νερό (η παροχή αέρα είναι περιορισμένη). Διώξε τον πνιγμένο με πυρσό αερίου. Έχοντας φτάσει στις ασπίδες που καλύπτουν τις τρύπες στο περίβλημα, ο ναύτης στο σκάφος θα κατεβάσει μια δοκό σε ένα καλώδιο στη δεύτερη ασπίδα, θα κόψει τα καλώδια κατά μήκος των άκρων της δοκού και ο Nesterov θα επιστρέψει στην πραγματικότητα.
Στη συνέχεια κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε ευθεία, και μετά μέσα από την τρύπα προς τα δεξιά. Στη συνέχεια στρίψτε ξανά δεξιά και στις σκάλες.
Στη συνέχεια, πρέπει να διασχίσετε το διαμέρισμα με τις ασπίδες· τώρα δεν υπάρχει νερό, αλλά το διαμέρισμα είναι κορεσμένο με δηλητηριώδη ατμό (κρύο). Ξεκλειδώστε την ηλεκτρονική κλειδαριά και μετακινηθείτε στη νέα θήκη. Στο νέο διαμέρισμα, στα δεξιά, θα εμφανιστεί ένας εχθρικός ναύτης, θα τον σκοτώσει, αλλά ταυτόχρονα, χωρίς να απομακρυνθεί από την πόρτα, για να μην πέσει από τον καταστρεπτό διάδρομο.

Όταν πας παρακάτω και αντιμετωπίσεις έναν άλλο εχθρό, περάστε από τους σωλήνες.
Χρησιμοποιήστε τους σωλήνες για να διασχίσετε το κενό στη γέφυρα· στην πορεία, αφαιρέστε το νέο έγγραφο από τη δοκό.
Και πάλι θα συναντήσετε έναν άντρα με διαστημική στολή. Βοηθήστε τον να φτάσει στις σκάλες και κόψτε τον σωλήνα και, στη συνέχεια, όταν το ζόμπι αρχίσει να σας χτυπά με ένα τσεκούρι, βγείτε έξω και, παίρνοντας το τσεκούρι, σκοτώστε τον. Αυτό θα σας δώσει ένα νέο όπλο.
Έχοντας μεταφέρει τον Νεστερόφ στην άλλη πλευρά της γέφυρας, θα δει το πτώμα ενός ναύτη με διαστημική στολή που χρειάζεται βοήθεια. Ο Νεστέροφ, έχοντας μπει στην εικόνα ενός υποβρυχίου, συνεχίζει να κινείται προς την αντλία με διαστημική στολή. Μόλις κοπεί ο κόκκινος σωλήνας που έχει συνθλίψει τον εύκαμπτο σωλήνα της αντλίας με φακό, ο Νεστέροφ με τη διαστημική στολή θα συλληφθεί από τον πνιγμένο. Όταν ο πνιγμένος τραβάει τη διαστημική στολή στη γέφυρα, προσπαθεί να την ανοίξει με ένα τσεκούρι, ο ναύτης από το σκάφος θα παρεμβαίνει στον πνιγμένο (του αποσπά την προσοχή προς τον εαυτό του). Εδώ πρέπει να αφήσετε γρήγορα το κοστούμι και, σηκώνοντας ένα τσεκούρι πυρός - ένα νέο τρίτο όπλο, να προστατέψετε τον φίλο σας. Αφού κατέστρεψε τον πνιγμένο άνδρα, ο Αλέξανδρος επιστρέφει στην πραγματικότητα.
Μια σχάρα κατέρρευσε κοντά στη διαστημική στολή και μετά σωλήνες. Οι πυρσοί είναι ορατοί δεξιά και αριστερά.
Χρησιμοποιώντας την αναποδογυρισμένη σχάρα, πηδήξτε στους σωλήνες και ακολουθήστε τους για να φτάσετε στον φακό στα δεξιά, από αυτό μπορείτε να σηκώσετε το τέταρτο όπλο - Walter AS-1940 με 8 φυσίγγια (εκτοξευτή πυραύλων). Αυτό το νέο όπλο δεν σκοτώνει, αλλά σας επιτρέπει να σοκάρετε τον αντίπαλό σας για λίγα δευτερόλεπτα.
Πηγαίνετε στον φακό που ήταν ορατός στα αριστερά, όταν πηδάτε από τον σωλήνα στη γέφυρα, ο τελευταίος θα γέρνει, μην πέσετε.
Ένας άλλος πυρσός είναι δύο βήματα μακριά από τα δοκάρια, αλλά ο εξαγριωμένος ναυτικός φρικιό θα πηδήξει πάνω στα δοκάρια όταν ο Αλέξανδρος τα πλησιάσει, θα τον χτυπήσει χωρίς να κατέβει.
Στη συνέχεια, πρέπει να διασχίσετε το διαμέρισμα γεμάτο με αέριο με ταχύτητα και να ανεβείτε κατά μήκος της δοκού στον φακό, δίπλα του υπάρχει ένας πίνακας με διακόπτη. Ο διακόπτης θα ανοίξει τη σχάρα βαθιά μέσα στο διαμέρισμα, στα δεξιά. Αφού πάτε πίσω από τα κάγκελα, δείτε το βίντεο και στο τέλος του, οι μπάρες θα χαμηλώσουν πίσω από τον Νεστέροφ και θα υποστεί άλλη μια επίθεση από μερικούς φρικιά με τσεκούρια. Πηγαίνετε πίσω από τα κάγκελα με αβλαβή φαντάσματα, ενεργοποιήστε τον διακόπτη στον τοίχο, ο οποίος σας επιτρέπει να ξεκλειδώσετε την καταπακτή για να μεταβείτε σε ένα νέο μέρος του παιχνιδιού.
περιγραφή του παιχνιδιού Anabiosis: Sleep of the Mind
Επίπεδο 4. Καταιγίδα
Περάστε από την πρώτη πόρτα, δείτε το βίντεο. Μπροστά στον Νεστέροφ βρίσκεται άλλο ένα πτώμα ναύτη που χρειάζεται βοήθεια. Αλλά πρώτα, περάστε από την πόρτα και επιθεωρήστε το διαμέρισμα, στη σκάλα που οδηγεί πάνω, σηκώστε νέα έγγραφα, ο εύκαμπτος σωλήνας της αντλίας σας εμποδίζει να ανεβείτε πάνω του, η σκάλα που οδηγεί κάτω είναι πλημμυρισμένη.
Μόλις ο Αλέξανδρος είναι εκτός πραγματικότητας, ανοίξτε την πόρτα στο επόμενο διαμέρισμα και κατεβείτε τη σκάλα στον ναύτη στο κάτω διαμέρισμα.
Κατόπιν αιτήματος του ναύτη, είναι επείγον να ανοίξει μια άλλη πόρτα στο διαμέρισμα του. Χωρίς να χάνετε χρόνο, φτάστε στην πόρτα, σταθείτε στα αριστερά της, ανοίξτε την και μην κινηθείτε για να μην σας ξεπλύνει το ρεύμα του νερού. Μόλις ο ναύτης ανεβαίνει στην πλατφόρμα μέσω των σωλήνων της αντλίας, ο Αλέξανδρος επιστρέφει στην πραγματικότητα.
Σε αυτό το μέρος, ξεκινήστε πρώτα τη γεννήτρια στο κάτω μέρος. Αυτό μπορεί να γίνει στο πάτωμα πάνω. Όταν όλα λειτουργούν, ζεσταθείτε δίπλα στον ανεμιστήρα και κατεβείτε. Εκεί θα διασχίσετε τους σωλήνες προς την πόρτα.
Εάν επιστρέψετε στη σκάλα όπου βρισκόταν το έγγραφο, μπορείτε τώρα να πάτε πιο ψηλά και να ενεργοποιήσετε τον ανεμιστήρα για θέρμανση, αλλά η λειτουργία του θα προκαλέσει την άφιξη 4 ναυτών με τσεκούρια, οι 2 θα είναι ακριβώς κάτω από τη γέφυρα, ο τρίτος από κάτω και το τέταρτο στο διαμέρισμα με την αντλία. Όταν κατεβείτε ξανά στο αντλιοστάσιο, η σκάλα θα καταρρεύσει κάτω από το βάρος του Αλέξανδρου.
Μπαίνουμε στο νέο διαμέρισμα από την πόρτα όπου αποστραγγιζόταν το νερό. Στο νέο διαμέρισμα υπάρχει ένας άλλος ναύτης που χρειάζεται τη βοήθεια του Nesterov, δείτε το βίντεο.
Όταν φτάσετε σε ένα πτώμα με ένα όπλο, πηδήξτε προς το μέρος του.
Έχοντας εισάγει την εικόνα ενός σκοπευτή, πρέπει να πυροβολήσετε το τέρας που εμφανίζεται από τον εξαερισμό χρησιμοποιώντας το τουφέκι Mosin-Nagant 1891.
Στοχεύστε με το δεξί κουμπί του ποντικιού και πυροβολήστε με το αριστερό. Όταν έχετε το όπλο, πυροβολήστε το κομμάτι σιδήρου που κρατά τη σκάλα. Θα κρέμεται πάνω από την άκρη.

Σηκώστε το κλιπ χρησιμοποιώντας ένα τσεκούρι (εξοικονομήστε πυρομαχικά) και κατεβάστε τη σκάλα για να μπείτε στον εξαερισμό.
Στη συνέχεια μπαίνουμε μέσα στο μεγάλο σωλήνα.
Σέρνετε στον επόμενο θαυμαστή, σέρνοντας μισοψημένο, χτυπήστε τον με ένα τσεκούρι. Στην έξοδο από το σωλήνα, σηκώστε ένα άλλο έγγραφο.

Προσέξτε, μπορεί να εμφανιστούν ζόμπι δεξιά και αριστερά. Βγαίνουμε και μπαίνουμε στο τούνελ στα δεξιά. Ανοίγουμε τον ανεμιστήρα και επιστρέφουμε. Σκοτώνουμε τα ζόμπι και πηγαίνουμε στον επόμενο σωλήνα.

Ανεβείτε στον αριστερό άξονα και ξεκινήστε τον ανεμιστήρα, ένα φρικιό (κλειδοθήκη (χωρίς όπλα)) θα περιμένει στην έξοδο από τον άξονα, χτυπήστε τον με ένα τσεκούρι χωρίς να βγείτε από τον σωλήνα.
Αφού περάσετε έναν άλλο σωλήνα, θα βγείτε στην επόμενη σκάλα. Αριστερά είναι μια συσκευή θέρμανσης και δεξιά ένας διακόπτης που την ανάβει· μετά την ενεργοποίηση της θερμάστρας, ένας άντρας με τσεκούρι θα κρυφτεί κοντά στη σκάλα. Η σκάλα θα οδηγήσει στην πόρτα μετάβασης σε ένα νέο μέρος του παιχνιδιού.
περιγραφή του παιχνιδιού Anabiosis: Sleep of the Mind
Επίπεδο 5. Παγετώνας
Μπαίνοντας στο διάδρομο, θα σας υποδεχτούν δύο τέρατα με τη σειρά τους. Αφού καθίσετε, πηγαίνετε πιο κάτω από την ντουλάπα και στο τέλος της σκάλας θα δείτε ένα όραμα. Πήγαινε πίσω και σήκωσε το όπλο. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να σκοτώσετε το ζόμπι με τη μηχανή συγκόλλησης. Στη συνέχεια, πηγαίνετε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες. Περάστε από την τιμονιέρα και σηκωθείτε ακόμα πιο ψηλά. Εδώ πηγαίνετε δεξιά, διαφορετικά θα πέσουν οι σκάλες. Οπλιστείτε αμέσως με ένα τουφέκι. Όταν σκοτώσεις τον συγκολλημένο, ανέβα στο πτώμα και πάλι υπάρχει ένα ζόμπι με ένα τσεκούρι. Σκότωσε τον με όπλο. Μετά στον επάνω όροφο και ένα άλλο δωμάτιο με γεννήτρια. Όταν ανεβείτε για να ζεσταθείτε και επιστρέψετε σε εσωτερικό χώρο, ένα ζόμπι με ένα όπλο θα εμφανιστεί στα αριστερά. Τον σκοτώνουμε στοχεύοντας και ανάβουμε τη γεννήτρια. Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει ένα πτώμα του οποίου η ζωή πρέπει να σωθεί.
Όταν μπείτε στο κεφάλι του νεκρού, τρέξτε ευθεία στον πρώτο όροφο και ανεβείτε τις σκάλες. Πηγαίνετε γύρω και κατεβείτε από την άλλη πλευρά. Περιμένετε μέχρι το ζόμπι να πάει σε άλλο διαμέρισμα και πίσω του. Άνοιξε τις πόρτες και πήγαινε προς το μέρος του. Θα υποχωρήσει και μετά θα του πάρεις το όπλο. Στη συνέχεια, θα συναντήσετε ένα ζόμπι που θα σας πυροβολεί συνεχώς. Το καθήκον σας είναι να κατεβείτε γρήγορα τις σκάλες και να τρέξετε πίσω από αυτό. Θα εμφανιστεί και δεν θα μπορεί να μπει και μπορείτε εύκολα να τον σκοτώσετε μέσα από τα ανοίγματα της σκάλας. Ο δρόμος οδηγεί στον κόλπο φορτίου, όπου ξεκινά το επόμενο κεφάλαιο.
ανασταλμένο πέρασμα κινουμένων σχεδίων
Επίπεδο 6. Ρίζες. Περπάτημα
Αφού περάσετε από πολλά δωμάτια, βοηθήστε τον νεκρό που πέθανε από θραύσματα γυαλιού. Απλώς κρυφτείτε κάτω από το παράθυρο στα δεξιά και σκύψτε. Στο διπλανό δωμάτιο μπορείτε να βοηθήσετε με τον εξής τρόπο. Πάρτε το κλειδί στο πάτωμα και τρέξτε προς τη βαλβίδα προς τα δεξιά. Κλείσε το και θα σώσεις τον καημένο.
Θα βρείτε το επόμενο πτώμα στο δωμάτιο αφού κατεβείτε τις σκάλες. Όταν είστε πίσω του, πηγαίνετε απέναντι από την πόρτα, περάστε από το διοικητήριο, πετάξτε το στρώμα και περάστε μέσα από τους σωλήνες στον διακόπτη. Στη συνέχεια, όταν σωθεί, πρέπει να πηδήξετε πάνω από το νερό και να ανοίξετε το ασανσέρ. Όταν φτάσει, πήγαινε στο στρώμα και πήδα στο ασανσέρ. Κατάφερα να φτάσω εκεί περίπου 10 φορές. Όταν κατεβαίνεις, χρησιμοποιήστε ένα τσεκούρι για να κόψετε τα σχοινιά στα οποία κρέμεται το πτώμα. Και όταν βρίσκεστε στο διοικητήριο, ενεργοποιήστε το κουμπί. Σε άλλο σημείο, κάντε το ίδιο. Θα υπάρχει επίσης ένα πιστόλι στο ντουλάπι γεμάτο με δύο φώτα διάσωσης. Όταν βλέπετε ένα τέρας, μη διστάσετε να το πυροβολήσετε. Η μάχη θα γίνει όταν ανεβείτε με το ασανσέρ. Αυτή είναι η τεχνολογία. Ενεργοποιήστε αμέσως τον διακόπτη νούμερο ένα και μεταβείτε στον δεύτερο, πυροβολώντας πίσω και μαζεύοντας φυσίγγια στην πορεία. Όταν ανοίγετε τον δεύτερο διακόπτη, μόνο τότε μπορείτε να σκοτώσετε το τέρας. Είναι καλύτερο να σταθείτε στη γωνία και να περιμένετε να πλησιάσει, αφού δείξετε το όπλο σε αυτό το σημείο. Συμβαίνει να σας φτάσει ακόμα, οπότε μετά τη βολή είναι καλύτερα να κάνετε πίσω και μετά πάλι στην προηγούμενη θέση σας. Όταν τελειώσουν όλα, κατεβείτε το ασανσέρ και πηγαίνετε στην απέναντι τρύπα.
αναλυτική παρουσίαση κινουμένων σχεδίων σε αναστολή
Επίπεδο 7. Σκοτάδι
Μπορείτε να βοηθήσετε τον αποθανόντα παίρνοντας πρώτα το καλώδιο και τοποθετώντας το σωστά. Στη συνέχεια, βγάζετε το τσεκούρι και με το τσεκούρι αφαιρείτε τον σωλήνα από την πόρτα για να βγει ο φίλος σας. Πήγαινε πίσω και ψάξε για την πόρτα. Όταν πατήσετε το κουμπί, θα εμφανιστεί ένα ζόμπι με ένα τσεκούρι, το οποίο πρέπει να πυροβολήσετε τρεις φορές. Όταν τον σκοτώσεις, θα βγει άλλος, σκοτώνοντάς τον θα αποκαλύψει ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
Επίπεδο 8. Καρδιά
Σε ένα μεγάλο δωμάτιο θα συναντήσετε τρεις σκοπευτές. Είναι καλύτερα να σκοτώσετε τον πρώτο με τσεκούρια κοντά, και τον δεύτερο και τον τρίτο με ένα τουφέκι, κρυμμένοι πίσω από εμπόδια. Θα χρειαστεί να ζεσταθείτε δίπλα σε μια λάμπα που κινείται κατά μήκος της οροφής. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου και μετακινούμε το βαρούλκο προς τα δεξιά και το κατεβάζουμε. Συνδέουμε το γάντζο στην πεσμένη γέφυρα και σηκώνουμε το βαρούλκο. Αυτό θα ελευθερώσει το απόσπασμα παρακάτω. Εκεί πηγαίνουμε στον επόμενο πίνακα ελέγχου στο δωμάτιο ελέγχου. Απέναντι θα εμφανιστεί ένα ζόμπι με όπλο. Σκύψτε και θα τον σκοτώσετε. Φεύγουμε και πάμε στο τηλεχειριστήριο και πατάμε το κουμπί. Εμφανίζεται ο συγκολλητής. Ακολουθεί ένα πτώμα, για το οποίο πρέπει να χειριστείτε τον γερανό.
Ανεβαίνοντας στον αντιδραστήρα, βοηθήστε τον νεκρό να βρει ηρεμία και τοποθετήστε τη ράβδο στον αντιδραστήρα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε εκεί και μεταβείτε προς τα δεξιά. Πηγαίνετε στην άλλη έξοδο.
Περίοδος (λύση) του παιχνιδιού Anabiosis
Επίπεδο 9. Άγχος
Αυτό το κομμάτι είναι απλό. Πρώτα, βοηθήστε να σβήσετε τον αντιδραστήρα περπατώντας μέσα από τη φωτιά και μετά θα αντιμετωπίσετε έναν νέο εχθρό. Θα πυροβολεί το πολυβόλο του σχεδόν συνέχεια. Απλά φύγε μακριά του και θα εξαφανιστεί μόνος του. Στη συνέχεια, βοηθήστε να φτιάξετε το μέρος. Πάρτε ένα κενό στη γωνία και ενεργοποιήστε το κοντά στο μηχάνημα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε σε άλλο μηχάνημα και τελειώστε το εξάρτημα. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στο τρίτο, αυτό στα αριστερά και να το δώσετε στον φίλο σας.
παιχνίδια λύσεων κινούμενα σχέδια σε αναστολή
Επίπεδο 10. Κρύο
Η ιστορία που περάσατε θα περάσει ξανά μπροστά στα μάτια σας και θα δείτε εικόνες του παρελθόντος σαν να ήσασταν παρόντες εκείνη την εποχή. Θα πρέπει να περπατήσετε μέσα από μακρινούς διαδρόμους και ερημικά δωμάτια. Όλα ξεκίνησαν με μια περίεργη ασθένεια που επηρέασε σχεδόν ολόκληρη την ομάδα και έναν περίεργο μελαχρινό που μας εμφανίζεται σε όλο το παιχνίδι. Θα βρείτε απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις παρακάτω.
πώς να περάσετε κινούμενα σχέδια σε αναστολή, συμβουλές και συμβουλές για το πέρασμα
Επίπεδο 11. Φόβος
Αρχίζουν να εμφανίζονται ζόμπι με πολυβόλα. Μπορεί να προκύψουν δυσκολίες όταν μπαίνετε στο δωμάτιο με την μπάλα πάγου. Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε γύρω. Θα δείτε μια καταπακτή στην οποία πρέπει να πηδήξετε. Εκεί θα υπάρχουν δύο πτώματα. Πρώτα σώζετε το ένα χωρίς όπλο και μετά το δεύτερο. Στη συνέχεια θα φτάσετε σε κλουβιά με σκυλιά. Τα σκυλιά πρέπει να σκοτωθούν αμέσως, και μετά το ζόμπι που εμφανίζεται, και μετά οι πόρτες θα ανοίξουν και μπορείτε να προχωρήσετε. Ανεβείτε και θα βρεθείτε πάνω από τα κελιά. Εκεί μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τους σωλήνες.
Είναι καλύτερα να σκοτώνεις ζόμπι με δύο πολυβόλα και να τα σκοτώνεις πιο γρήγορα με ένα πολυβόλο, και να πυροβολείς τα υπόλοιπα με όπλο ή πλησιάζοντας με τσεκούρι.
Αναβίωση ύπνου του νου
Επίπεδο 12. Απόδραση
Βγήκατε στην επιφάνεια, αλλά τα προβλήματα δεν μειώθηκαν. Είναι σχεδόν αδύνατο να αναπνεύσετε έξω, επομένως πρέπει να κάνετε τα πάντα γρήγορα για να μην πεθάνετε και έχετε χρόνο να μπείτε στο δωμάτιο. Όταν βγείτε, πηγαίνετε αμέσως αριστερά και κατά μήκος του φράχτη. Εκεί ανοίγεις την πόρτα, ανάβεις τη λάμπα και ζεσταίνεις. Παίρνουμε ένα τσεκούρι και σπάμε τον πάγκο με τον οποίο στηρίζεται ο σωλήνας. Βγαίνουμε έξω και προχωράμε. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένα ζόμπι με φτερά. Όταν πλησιάζει, τον χτυπάμε με τσεκούρι. Πάλι στο δρόμο και στα δεξιά. Θα υπάρχει φωτιά σε ένα δοχείο. Ζεσταθήκαμε και πάμε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς, θα υπάρξει ένα πέρασμα.
Έπειτα πηγαίνουμε στο κομβικό σημείο στο επάνω μέρος. Η πόρτα δεν θα είναι μακριά από το πεσμένο ελικόπτερο. Πατώντας το κουμπί στο πάνω μέρος, θα δείτε ότι η πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει λόγω του πεσμένου πύργου. Επιστρέψτε έξω και μπείτε στο ελικόπτερο. Εκεί θα υπάρχει ένα πτώμα που θα πρέπει να σωθεί. Μετά από αυτό, επιστρέψτε και ανοίξτε την πύλη. Πηγαίνετε μέσα και στην πόρτα στα αριστερά. Θα υπάρχει ένας πολυβολητής εκεί, και όταν τον σκοτώσεις θα υπάρχουν δύο καθάρματα με φτερά ταυτόχρονα. Θα πρέπει να υποφέρετε μαζί τους. Δεν τους σκότωσα, απλώς άνοιξα την πόρτα και την έκλεισα. Στη συνέχεια, πατήστε το μοχλό και η πόρτα στο δρόμο θα ανοίξει, ανοίγοντας έτσι το πέρασμα περαιτέρω. Μετά περνάμε πάνω από αυτό το δωμάτιο με δύο ζόμπι. Ένας άλλος εμφανίζεται από τον πάγο. Μπαίνουμε σε άλλο διαμέρισμα. Στη συνέχεια στο δωμάτιο με τη γεννήτρια θα γίνει μια μικρή σφαγή. Έξι ζόμπι θα επιτεθούν με τη σειρά τους, οπότε φροντίστε τα πυρομαχικά σας.
Δεν μπορείτε να περάσετε από το Cryptosis Sleep of the Mind; - διαβάστε την περιγραφή!
Επίπεδο 13. Κτήνη
Θα χρειαστεί να τρέξετε στο δρόμο και να έχετε χρόνο να βρείτε την πόρτα, θα είναι στα δεξιά. Τρέξτε κατά μήκος της άκρης και μετά κάτω από το σκάφος. Δεν θα υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο μέσα στην αρχή, αλλά μην ξεχάσετε να κάνετε προθέρμανση. Στην κουζίνα θα χρειαστεί να περπατήσετε προσεκτικά ανάμεσα στα σκυλιά, χωρίς να πλησιάσετε. Στη συνέχεια, ανοίξτε τον διακόπτη στο τέλος και επιστρέψτε στην πόρτα πάνω από την οποία είναι αναμμένο το κόκκινο φως.
Η σφαγή θα ξεκινήσει από την τραπεζαρία. Το κύριο πράγμα είναι να μαζέψετε φυσίγγια και να σταθείτε κοντά στην κάννη ή να πηδήξετε στο τραπέζι όπου βρίσκεται. Πρώτα ένα ζόμπι με ένα πολυβόλο, μετά δύο με φτερά και τέλος ένας πολυβολητής.

Walkthrough of Anabiosis - Sleep of the Mind
Επίπεδο 14. ΔΗΛΗΤΗΡΙΟ
Είναι απαραίτητο να μπείτε στην πλώρη του πλοίου για να βοηθήσετε να ρίξετε δύο άγκυρες ταυτόχρονα. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, βγείτε έξω και τρέξτε στις πόρτες στα αριστερά. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο ή ιδιαίτερο σε αυτό το κομμάτι. Μπορείτε να σώσετε τον νεκρό ναύτη πηγαίνοντας πρώτα στην τουαλέτα και όταν το νερό ορμήσει και ηρεμήσετε, τρέξτε πίσω από όπου ήρθατε. Αφού περιπλανηθείτε στα δωμάτια, θα χρειαστεί να σύρετε μέσα από την τρύπα στο ενυδρείο.
Επίπεδο 15. Επιλογή
Το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού, το οποίο διαγράφει όλα τα i. Όσο προχωράτε, τόσο περισσότερα ζόμπι θα συναντήσετε. Αυτά που έρχονται σε ζευγάρια είναι ιδιαίτερα επικίνδυνα. Η ιστορία θα τελειώσει απροσδόκητα. Στο τέλος βέβαια θα πρέπει να τσιμπήσεις λίγο, όπως σε κάθε παιχνίδι, αλλά θα γίνεις ήρωας αν το κάνεις.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Στον κινηματογράφο πρέπει να πυροβολήσετε στον καμβά και στο τέλος, μετά το σημείωμα του καπετάνιου, θα εμφανιστεί το αφεντικό. Πρέπει να τον σκοτώσεις ως εξής. Κόκκινες ρωγμές εμφανίζονται κοντά σε τρεις τοίχους, και κοντά σε κάθε ένα το αφεντικό σταματά και φυσά πάγο έξω από αυτούς. Αυτή τη στιγμή πρέπει να τον νικήσεις. Τότε όλα είναι ίδια, απλά τρέχουμε σε κύκλο και πάλι σπάμε τον πάγο και πυροβολούμε στο αφεντικό.
Cryostasis: Sleep of Reason περιήγηση του παιχνιδιού Cryostasis Sleep of Reason
Συγγραφέας: Ντμίτρι Νοβίκοφ.
Οι διευκρινίσεις από τον Ντμίτριχ είναι με πλάγιους χαρακτήρες.
Προσθήκη από τον Ντμίτριχ:
Επίπεδο 16. Φωτιά.
Μετακινηθείτε από την εστία (πύρινο ρήγμα) στην εστία και σώστε συχνά, το κρύο είναι ο μόνος εχθρός.
Πηγαίνετε στο δωμάτιο ελέγχου και βρείτε το πτώμα του καπετάνιου.
Στην αριστερή πλευρά της καμπίνας, στην πόρτα εξόδου στο επόμενο μέρος του παιχνιδιού, πάρτε το έγγραφο.
Επίπεδο 17. Χρόνος
Μετακινηθείτε κατά μήκος του Chronos του πλοίου στον άξονα του αντιδραστήρα και δείτε τα οράματα του Αλέξανδρου.
Ανεβείτε στη δέσμη με ένα μόνο φως (μια περιστρεφόμενη σπίθα φωτός και θερμότητας).
Έχοντας καταλάβει τη σπίθα, θα ξεκινήσει η μάχη των Τιτάνων. Στην πλευρά του Ψυχρού είναι ο Τιτάνας του Σκότους, στην πλευρά της Φωτιάς (Φωτός) είναι ο Τιτάνας του παιχνιδιού Alexander Nesterov.
Ο ίδιος ο Τιτάνας του Σκότους δεν είναι εχθρός σου, απλά μην πέσεις στο σφυρί του, είναι τυφλός και δεν βλέπει ποιον θα χτυπήσει.
Περιορίζεστε στον κύκλο του άξονα του αντιδραστήρα. Ο στόχος σας είναι να συλλέξετε 10 σπινθήρες από τα τέρατα που εμφανίζονται στον κύκλο· ο Τιτάνας του Σκότους θα χτυπήσει τα ίδια τέρατα με το σφυρί του, επιτυγχάνοντας πλεονέκτημα 6 νιφάδων χιονιού. Εάν το σκορ είναι 6:0 υπέρ του Darkness, θα ξεκινήσετε από την αρχή. Ο πίνακας αποτελεσμάτων είναι τα δάχτυλα του ήρωα.
Μόλις το τέρας εμφανιστεί στον κύκλο (δεν θα κινηθεί, το κύριο πράγμα είναι να μην είστε κοντά του), πυροβολήστε το με μια σπίθα που περιστρέφεται ανάμεσα στις παλάμες σας. Εάν χτυπήσετε με επιτυχία το τέρας, θα ανάψει μια σπίθα στην άκρη του δακτύλου σας και ένα κόκκινο τόξο θα εμφανιστεί πάνω από τον άξονα. Για να πάρετε άλλη μια σπίθα, πρέπει να περπατήσετε σε κύκλο μέχρι το πλησιέστερο άκρο του τόξου και να το διασχίσετε. Εάν το μπλε τόξο διασταυρωθεί, το φως στο δάχτυλο θα σβήσει.
Έχοντας φέρει το σκορ 10:0 υπέρ του, ο Τιτάνας του Σκότους θα καλέσει τον ήρωα να σηκώσει το χέρι του, κάτι που θα του επιτρέψει να δει το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού.
Επίπεδο 18. Φως
Ο Τιτάνας του Σκότους παρέδωσε τον Alexander Nesterov στα συντρίμμια των ρωμαϊκών κτιρίων στο διάστημα, όπου ένας επιστήμονας που εργαζόταν με έναν αντιδραστήρα σε ένα πυρηνικό πλοίο βρέθηκε σε ένα από τα συντρίμμια. Θα καθίσει σε ένα αυτοσχέδιο αεροσκάφος, φτιαγμένο από τα διάφορα σκουπίδια του επιστήμονα.
Πάρτε τον Αλέξανδρο πίσω από τη συσκευή, εκεί θα δείτε το κέλυφος του Καπετάνιου. Μπείτε (κατοικήστε) στο δέρμα του και δείτε το βίντεο της συνάντησης του Καπετάνιου με τον Επιστήμονα. Μπορείτε να το κάνετε κύλιση ατελείωτα και αν το βαρεθείτε, μεταφερθείτε στο σώμα ενός επιστήμονα και παίξτε το ίδιο βίντεο, αλλά από την πλευρά του τελευταίου.
Εάν θέλετε να δείτε το αληθινό τέλος για τη μοίρα του πολικού εξερευνητή Alexander Nesterov, του πυρηνοκίνητου πλοίου και ολόκληρου του πληρώματος, αφού κατοικήσετε στο σώμα του επιστήμονα και λάβατε ένα τηλεγράφημα από τον καπετάνιο, πηγαίνετε μαζί του στο ράφι με το μοντέλο του πυρηνοκίνητου πλοίου, βάλε το τηλεγράφημα στο ράφι και σε αντάλλαγμα πάρε το μοντέλο και δώσε το στον καπετάνιο...

- Τι θα κάνω για τους ανθρώπους;! - Ο Ντάνκο φώναξε πιο δυνατά από βροντή.
Και ξαφνικά έσκισε το στήθος του με τα χέρια του και έβγαλε την καρδιά του από αυτό και
το σήκωσε ψηλά πάνω από το κεφάλι του.
Μαξίμ Γκόρκι

Ατελείωτα άσπρα χωράφια με ένα αρπακτικό χαμόγελο από χυμούς πάγου, ένας τρομερός βόρειος άνεμος που σκεπάζει τον ουρανό με χιονισμένη ομίχλη, παγωνιά που κάνει κόκαλα που περιμένει να εξασθενίσει η ανάσα σου και τα μάτια σου να κλείσουν κουρασμένα. Τότε το κρύο θα ρουφήξει το τελευταίο της ζωτικής δύναμης από το αδύναμο, αλλά περήφανο και ακόμα αντιστασιακό πλάσμα που ονομάζεται άνθρωπος. Αυτός ο κόσμος δεν ανέχεται τους αδύναμους και αργούς. Πολέμησε μέχρι την τελευταία σου πνοή, κουνήθηκε όσο οι πνεύμονές σου μπορούν ακόμα να αναπνεύσουν στον παγωμένο αέρα που καίει τα πάντα μέσα σου σαν δηλητηριώδες αέριο. Πολέμησε όσο αντέχουν τα πόδια σου και το μυαλό σου νιώθει τον πόνο. Διαφορετικά, το σκοτάδι θα κατακλύσει τη συνείδηση ​​και το σώμα θα διαλυθεί στην αιώνια παγωμένη σιωπή. Είστε έτοιμοι για αυτήν την πρόκληση; Είστε έτοιμοι να αμφισβητήσετε τις δυνάμεις της φύσης και να μετρήσετε τις δυνάμεις σας με τον ίδιο τον θάνατο; Τότε ο ζοφερός παγωμένος κόσμος του “Cryptosis” σας περιμένει...

Αυτή η ιστορία θα μπορούσε να είχε τελειώσει εντελώς διαφορετικά αν δεν υπήρχε μια συρροή διαφόρων περιστάσεων. Ή ίσως δεν ήταν ένας συνδυασμός συμπτώσεων που προκάλεσε αυτό που συνέβη. Ποιος ξέρει, τι θα γινόταν αν η τυφλή πρόνοια και η πανταχού παρούσα μοίρα έφεραν ξαφνικά όλους αυτούς τους ανθρώπους κοντά; Αλλά εκείνη τη στιγμή, όταν ο μετεωρολόγος Alexander Nesterov άφησε τον άδειο σταθμό Polyus 21 και πήγε με ένα έλκηθρο στο παγοθραυστικό North Wind, δεν σκεφτόταν ακόμη υψηλά θέματα και σίγουρα δεν μπορούσε να φανταστεί ότι στο πλοίο αντί για φιλικούς ανθρώπους θα συναντήστε ένα ακατανόητο κάτι, κάποια δύναμη που έχει υποτάξει το πλοίο, και βύθισε όλους τους κατοίκους του στον αιώνιο ύπνο στον διαχρονικό χώρο.


Τα στοιχεία άρχισαν να παίζουν με τον μοναχικό άνδρα ακόμα και στην προσέγγιση στο δύσμοιρο μέρος, που έγινε το τελευταίο καταφύγιο για τους νεκρούς ναυτικούς. Αφού έπεσε σε ρήγμα, που του στέρησε την ομάδα του, ο Νεστέροφ πρέπει να φτάσει μόνος του στο πλοίο και να ψάξει την είσοδο (οι τετράποδοι φίλοι του τον βοηθούν πολύ σε αυτό το θέμα).

Ωστόσο, το εσωτερικό του πλοίου δίνει ελάχιστες ενδείξεις ότι υπήρχε ένα τεράστιο πλήρωμα εδώ μόλις πρόσφατα. Σκοτεινοί δεσμοί με γκρεμισμένες σκάλες και γέφυρες, τεμάχια πάγου που μασούν τη γάστρα σε κομμάτια, παράξενα παγωμένα σχέδια στους τοίχους και κρεμαστά παγάκια σαν αρχαίοι σταλακτίτες, που τονίζουν τη γαλήνη και την αιώνια γαλήνη αυτού του τόπου.



Ποια μυστικά κρύβει η παγωμένη σιωπή; Είναι αυτό το μέρος τόσο έρημο όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά; Ο Νεστέροφ θα πρέπει να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις στο ταξίδι του στον λαβύρινθο των νεκρών διαμερισμάτων ενός τεράστιου πλοίου.



Οπλισμένοι με έναν μικρό φακό, ξεκινήσαμε να περιπλανηθούμε στους σκοτεινούς διαδρόμους, ελπίζοντας να επιβιώσουμε και να γλιτώσουμε. Η πρώτη γνωριμία με τους κατοίκους αυτού του κόσμου θα ξεκινήσει με ένα ταξίδι στο παρελθόν. Χρησιμοποιώντας την ικανότητα «νοητικής ηχούς», ο Νεστέροφ διεισδύει στο παρελθόν των νεκρών, όπου θα μπορέσει να αλλάξει την πορεία των γεγονότων. Το άγγιγμα ενός παγωμένου πτώματος μας ταξιδεύει πίσω στο χρόνο, λίγο μετά τη στιγμή του θανάτου του. Εκ μέρους αυτού του ατόμου, επαναλαμβάνουμε τις ενέργειές του, αλλά τώρα μπορούμε να τις αλλάξουμε και την αποφασιστική στιγμή να τον σώσουμε από μια σκάλα που πέφτει στο κεφάλι του, το παγωμένο νερό που τρέχει μέσα από μια τρύπα ή κάποιος άλλος κίνδυνος.







Από τέτοιες «αναδρομές» διαμορφώνεται σταδιακά ένα μωσαϊκό γεγονότων που συνέβησαν. Θραύσματα του παρελθόντος είναι συνυφασμένα με γεγονότα του παρόντος. Με κάθε επιστροφή στο χρόνο, μας αποκαλύπτονται οι χαρακτήρες των κύριων χαρακτήρων της τραγωδίας που εκτυλίσσεται - η αντιπαράθεση μεταξύ του καπετάνιου και του βοηθού του, η αντιπαράθεση μεταξύ εμπειρίας και τεχνολογίας, η ανθρώπινη αποφασιστικότητα, η αλαζονεία και τα αδίστακτα στοιχεία. Έχοντας αποτρέψει την πλημμύρα κάποιου διαμερίσματος με το προσωπείο κάποιου άλλου, μπορούμε να προχωρήσουμε μέσω αυτού του τομέα του πλοίου, επιστρέφοντας στο σώμα μας. Έτσι, η διάσωση ζωών συνοδεύεται επίσης από την άρση των εμποδίων στο μονοπάτι του παίκτη.

Ο πρώτος κίνδυνος προέρχεται από το κρύο. Ανάλογα με τη θερμοκρασία του περιβάλλοντος, η ράβδος ζωής πέφτει σε μια ορισμένη τιμή και ορισμένες ζώνες εξαιρετικά χαμηλής θερμοκρασίας είναι ιδιαίτερα επικίνδυνες και μια μακρά παραμονή σε αυτές οδηγεί σε αναπόφευκτο θάνατο. Μπορείτε να διατηρήσετε και να αναπληρώσετε τη ζωτικότητά σας κοντά σε διάφορες πηγές θερμότητας.



Αλλά ο κύριος κίνδυνος προέρχεται από ανατριχιαστικά πλάσματα που κάποτε ήταν άνθρωποι. Τα πλάσματα του παγωμένου σκοταδιού δεν σας κρατούν σε αναμονή για πολύ, και μια βόλτα στα άδεια διαμερίσματα διακόπτεται γρήγορα από μια σύγκρουση με ντόπιους κατοίκους. Στην αρχή πρέπει να αμυνθείτε με τις γροθιές σας, αλλά αργότερα μια αλυσίδα, που θα παίξει το ρόλο των ορειχάλκινων αρθρώσεων και μια βαριά βαλβίδα σωλήνα θα σας φανούν χρήσιμα. Ένα τσεκούρι που βρίσκεται σε μια πυροσβεστική ασπίδα θα τεθεί επίσης αμέσως σε χρήση.





Ωστόσο, σε σκληρές συνθήκες δεν μπορείς να κουνάς πολύ το τσεκούρι, κάθε ενέργεια, χτύπημα και σύντομο τρέξιμο προκαλεί κούραση και όταν το απόθεμα δύναμης εξαντλείται, οι κινήσεις του κύριου χαρακτήρα επιβραδύνονται πολύ, καθιστώντας τον ένα εύκολο θήραμα στο χέρι. - μάχη με σώμα. Αν και υπάρχουν λίγοι συνδυασμοί χτυπημάτων, σε συνδυασμό με τη δυνατότητα μπλοκαρίσματος, αυτό προσθέτει ένταση σε κάθε αψιμαχία. Κάθε μάχη μετατρέπεται σε δύσκολη δοκιμασία, ειδικά αν ο δείκτης ζωής είναι ήδη σχεδόν μηδενικός λόγω του κρύου. Δεν υπάρχει περιθώριο λάθους, πρέπει να μπλοκάρετε έγκαιρα και να απαντήσετε αμέσως με ένα δυνατό χτύπημα.



Ακόμα και τα πυροβόλα όπλα δεν σε κάνουν να νιώθεις το πλεονέκτημά σου. Κάθε φυσίγγιο μετράει και τα τοπικά πλάσματα είναι αρκετά επίμονα. Επιπλέον, μερικά είναι επίσης γρήγορα. Επιπλέον, η εμφάνισή τους είναι σκηνοθετημένη αρκετά θεατρικά, αν και δεν αποτελεί πάντα έκπληξη για τον παίκτη. Αλλά σε εκείνες τις σπάνιες στιγμές που, σε έναν φαινομενικά άδειο διάδρομο, ένα τσεκούρι πέφτει στο άγριο κεφαλάκι σου από τη γωνία, αποφεύγοντας το οποίο έρχεσαι πρόσωπο με πρόσωπο με έναν γενειοφόρο νεκρό που σε κοιτάζει με δυσοίωνα γυάλινα μάτια, φυσικά πηδάς επάνω στην καρέκλα σου και άρχισε να λόξιγκα. Όσο για το ίδιο το οπλοστάσιο πυροβόλων όπλων, είναι αρκετά μέτριο και αποτελείται από δύο τουφέκια και ένα PPSh. Ο Nesterov αλλάζει το περιοδικό μάλλον αργά, οπότε η επαναφόρτωση σε λάθος χρόνο μπορεί να οδηγήσει σε θάνατο.



Καθώς πλησιάζουμε στην καρδιά του πλοίου, όχι μόνο αποκαλύπτονται νέες λεπτομέρειες της τραγωδίας που εκτυλίσσεται και τα θραύσματα της μοίρας διαφορετικών ναυτικών συγκεντρώνονται σε ένα ενιαίο σύνολο, αλλά φυσικά και η αντίσταση σε εκείνη την άγνωστη δύναμη που έχει απορροφήσει τα πάντα. εδώ μεγαλώνει. Το σύντομο χρονικό διάστημα μεταξύ της σύγκρουσης ενός παγοθραυστικού με ένα παγόβουνο και της έκρηξης ενός πυρηνικού αντιδραστήρα είναι γεμάτο με πολλά γεγονότα, βάσανα και πόνο περιπλανώμενων ψυχών.





Σε κάθε νέο στάδιο προσέγγισης της αλήθειας, νέες αφύσικες δημιουργίες αυτού του σουρεαλιστικού κόσμου γεμάτου τρέλα και απόγνωση εμφανίζονται μπροστά στον παίκτη. Τα ζόμπι με σκισμένα ρούχα δίνουν σταδιακά τη θέση τους σε άλτες με καυστήρες, ανθρωποειδή με φτερά και αιχμές αντί για μπράτσα, αργά, αδέξια πλάσματα με μανδύα, οπλισμένα με ένα ζευγάρι PPSh.







Αλλά το πιο αξιομνημόνευτο είναι τα ζόμπι με προσθετικά πόδια και άδειο κεφάλι. Επιπλέον, αυτό το κενό είναι κυριολεκτικό και μέσα από τα κάγκελα ενός μικρού παραθύρου, που αντικαθιστά τα μάτια του πλάσματος, είναι ορατό ένα δωμάτιο με μια μοναχική κρεμαστή λάμπα, τονίζοντας το βάθος αυτού του «τίποτα».





Υπάρχουν πλάσματα που πρακτικά έχουν χάσει ακόμη και την όψη ανθρώπινης μορφής, μετατρέποντας σε αράχνες με παγωμένα αιχμηρά πόδια.



Το τέλος αυτής της σκοτεινής ιστορίας είναι τόσο ασυνήθιστο όσο το ακανθώδες μονοπάτι προς αυτήν. Καθώς προχωρά πιο βαθιά σε αυτόν τον κόσμο, παλεύοντας ενάντια σε άγνωστα πλάσματα και ψυχρά στοιχεία, ο ήρωας έρχεται αντιμέτωπος με νέες ερωτήσεις. Και παρόλο που, επιστρέφοντας στο παρελθόν, έχουμε μια όλο και πιο ολοκληρωμένη εικόνα του τι συνέβη, η ίντριγκα παραμένει μέχρι το τέλος. Είναι ένα άτομο ικανό να αλλάξει όχι μόνο τη μοίρα του, αλλά και τη μοίρα πολλών άλλων; Θα γίνει ο Νεστέροφ άλλο ένα θύμα του κρύου σκότους ή, έχοντας ήδη πατήσει το ένα πόδι του πέρα ​​από τα σύνορα του θανάτου, θα μπορέσει να κάνει ένα σχεδόν αδύνατο βήμα πίσω; Όλα αυτά θα κριθούν στην τελική μάχη, που μπορεί να συγκριθεί με έναν καμβά στον οποίο απεικονίζεται σε αλληγορικές εικόνες η αιώνια πάλη μεταξύ καλού και κακού, η πάλη με την αναπόφευκτη δικαιοσύνη της μοίρας για τις ψυχές των πεσόντων.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι, χωρίς υπερβολές, υπέροχα. Τα ζοφερά σκοτεινά διαμερίσματα με τους τοίχους που καλύπτονται από πάγο φαίνονται κάτι παραπάνω από πειστικά. Τα περίεργα μοτίβα πάγου είναι απλά μαγευτικά και η αίσθηση του όγκου δεν χάνεται, όσο και να τα πλησιάσεις. Η παγωμένη άκρη της οθόνης, μαζί με τον βαρύ ατμό της αναπνοής μας, ενισχύουν το αποτέλεσμα της πλήρους βύθισης σε αυτόν τον κόσμο και οι νιφάδες χιονιού που επιπλέουν στον αέρα και αστραφτερές στο φως προσθέτουν βάθος και ιξώδες στο χώρο των εσωτερικών διαμερισμάτων του πλοίο.















Αλλά το πιο απίστευτο ξεκινά όταν ενεργοποιείτε τη θέρμανση του θαλάμου. Στη συνέχεια, ο πάγος αρχίζει να λιώνει σιγά-σιγά και να ρέει στους τοίχους σε ρεύματα νερού. Και για πρώτη φορά, αυτό το φαινομενικά απλό φαινόμενο προσελκύει μια ματιά θαυμασμού, επειδή μια τέτοια εύλογη υλοποίηση της διαδικασίας μετάβασης της ύλης από τη μια κατάσταση στην άλλη απλά δεν έχει δει ποτέ στα παιχνίδια υπολογιστή.





Το παιχνίδι του φωτός και της σκιάς υλοποιείται τέλεια.





Το "Annabiosis" είναι ίσως ένα από τα πρώτα έργα στα οποία έγινε προσπάθεια προσομοίωσης της καυστικής των ακτίνων φωτός, οι οποίες περνώντας μέσα από κρεμαστά παγάκια διαθλώνται και σχηματίζουν περίπλοκα πλέγματα λάμψης. Δεν είναι πολύ συχνά ότι αυτό το αποτέλεσμα είναι έντονο, αλλά όπου είναι αισθητό, η δουλειά του φαίνεται πραγματικά όμορφη.



Ωστόσο, όλες αυτές οι γραφικές απολαύσεις και τα μάτια έρχονται με πολύ υψηλές απαιτήσεις συστήματος. Το παιχνίδι υποστηρίζει DirectX 10, αλλά οι κάρτες γραφικών Radeon έχουν μεγάλα προβλήματα κατά την ενεργοποίηση της απόδοσης χρησιμοποιώντας shaders 4.0. Σε αυτήν τη λειτουργία, η εικόνα παραμορφώνεται από δηλητηριωδώς φωτεινές χρωματιστές ραβδώσεις στις πιο φωτεινές περιοχές (έντονο φως ή φως φακού). Ένα ειδικό patch έπρεπε να λύσει αυτά τα τεχνικά προβλήματα, αλλά στην πραγματικότητα, για πολλούς, δεν διορθώνει αυτό το σφάλμα απόδοσης (όπως η ίδια η νέα έκδοση του Catalyst). Είναι περίεργο ότι στα στιγμιότυπα οθόνης όλα φαίνονται καλά, αλλά σε 3D είναι σαν να επιτίθεται κάποιου είδους λανθασμένο χρωματικό φίλτρο στην παραπάνω εικόνα.

Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης NVIDIA PhysX και όταν η φυσική του υλικού υποβάλλεται σε επεξεργασία από ισχυρές κάρτες βίντεο, η απόδοση του παιχνιδιού σε ορισμένες στιγμές αυξάνεται αισθητά. Αλλά αυτό δεν ισχύει για τις κάρτες γραφικών της AMD· ως αποτέλεσμα, ακόμη και το Radeon HD 4870 μπορεί να παρέχει κανονικό επίπεδο απόδοσης μόνο σε ανάλυση 1280x1024 σε μέγιστες ρυθμίσεις στο DX9 - περίπου το ίδιο με το φθηνότερο GeForce 9800GTX.

Το "Cryostasis" (γνωστός και ως Cryostasis: Sleep of Reason) είναι ένας εξέχων εκπρόσωπος ενός νέου κύματος εγχώριων έργων που κόβουν την ανάσα. Ατμοσφαιρικό Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Το Clear Sky, το δυναμικό Collapse και τώρα το "Cryptosis", το οποίο κυκλοφόρησε στα τέλη του περασμένου έτους, ενίσχυσε μόνο την καλή φήμη των Ουκρανών προγραμματιστών. Σε αντίθεση με άλλους κλάδους, στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μας, όπως βλέπουμε, όλα είναι εντάξει. Επιπλέον, με φόντο ένα γενικό πάθος για έργα κονσολών και μια τεράστια μετάβαση σε εκλεπτυσμένα-γλυκά, με γεύση φθηνού πάθους του Χόλιγουντ, οι πλοκές των εγχώριων (ρωσικών και ουκρανικών) στούντιο παράγουν όλο και πιο υψηλής ποιότητας και μοναδικά έργα. Η πλοκή του «Cryptosis» δεν προκαλεί ένα αίσθημα δευτερεύοντος ή φθηνού πάθους. Και παρόλο που το gameplay δεν διαφέρει πολύ από το Condemned, το παιχνίδι παραμένει μοναδικό. Αυτό το έργο μπορεί να μην είναι κατάλληλο για κάθε παίκτη. Οι οπαδοί της ορμής πιθανότατα θα επικρίνουν τις αργές, έντονες αψιμαχίες και οι οπαδοί του κοινωνικού ρεαλισμού δεν θα εμποτιστούν ποτέ με τον περίτεχνο σουρεαλισμό του τελευταίου κεφαλαίου. Το παιχνίδι, μάλιστα, δεν έχει καν ένα ξεκάθαρα συνδεδεμένο αφηγηματικό νήμα. Ποιος είναι στην πραγματικότητα ο Νεστέροφ παραμένει άγνωστος, όπως ακριβώς και από πού προήλθε η ικανότητα του «διανοητική ηχώ». Πολλά άλλα σημεία θα παραμείνουν υπό αμφισβήτηση. Αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος της απήχησης της Κρυπτογραφίας. Είναι σαν ένα περίπλοκο βιβλίο, που ξαναδιαβάζεις το οποίο αντιλαμβάνεσαι κάποιες πτυχές με νέο τρόπο. Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού επίσης δεν φαίνονται επίπεδοι και ξεκάθαροι. Για παράδειγμα, σε ένα επεισόδιο ο καπετάνιος εμφανίζεται ως πεισματάρης τύραννος και σε ένα άλλο ως έμπειρος διοικητής και άνθρωπος του καθήκοντος.

Αν το αξιολογήσουμε αποκλειστικά με τα κριτήρια του είδους survival horror, στο οποίο έχει βάλει στόχο το στούντιο Action Forms, τότε ίσως όλα να μην είναι και τόσο ιδανικά. Η υπέροχη ατμόσφαιρα δημιουργεί σασπένς τέλεια, αλλά οι λάτρεις της θάλασσας του αίματος και των τεράτων που πηδούν ξαφνικά μένουν εκτός επιχείρησης. Και τα εξαιρετικά γραφικά επισκιάζονται όχι μόνο από τις πολύ υψηλές απαιτήσεις για υλικό υπολογιστή, αλλά και από το όχι το καλύτερο κινούμενο σχέδιο ανθρώπων, των οποίων οι κινήσεις είναι λίγο «ξύλινες». Επίσης, η λεπτομέρεια των μοντέλων αφήνει πολλά περιθώρια, γεγονός που κάνει τους ανθρώπους να μοιάζουν με πλαστικά μανεκέν (αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι η αχίλλειος πτέρνα πολλών σκοπευτών υψηλής τεχνολογίας). Αν και, ίσως, αυτά τα μικρά πράγματα προσελκύουν την προσοχή μόνο επειδή το συνολικό επίπεδο απόδοσης γραφικών είναι πολύ υψηλό. Αλλά ακόμα κι αν διαχωρίσετε το παιχνίδι, τέτοιες μικρές ατέλειες δεν μειώνουν τα πλεονεκτήματά του. Ίσως αυτό δεν είναι ο ιδανικός εκπρόσωπος του είδους, όπως δεν είναι η πιο δυνατή προσπάθεια οπτικοποίησης και έκφρασης κάποιων μεταφυσικών μελετών του αιώνιου ζητήματος της ζωής και του θανάτου (το οποίο αποκαλύπτεται τέλεια στο Sublustrum), αλλά στο ότι είναι η πιο αξιομνημόνευτο, όμορφο και μάλιστα πνευματικό θρίλερ ανάμεσα στα έργα του περασμένου έτους, δεν υπάρχει αμφιβολία.

Τρία χρόνια εξέλιξης. Και τέλος, ο βίσωνας της σοβιετικής βιομηχανίας παιχνιδιών, τα παιδιά της εταιρείας Action Forms του Κιέβου, το ολοκλήρωσαν... «Cryptography: Sleep of the Mind». Δεν πρόκειται για ένα απλό σουτέρ. Ξεχωρίζει έντονα με φόντο άλλα έργα του είδους. Και το να το περιγράψεις με συνηθισμένες λέξεις είναι αρκετά δύσκολο. Πρέπει να το νιώσεις, να το βιώσεις...

Στείλετε

Τρία χρόνια εξέλιξης. Και τέλος, ο βίσονας της σοβιετικής βιομηχανίας παιχνιδιών, τα παιδιά από την εταιρεία του Κιέβου Έντυπα Δράσηςτο τελείωσε... "". Δεν πρόκειται για ένα απλό σουτέρ. Ξεχωρίζει έντονα με φόντο άλλα έργα του είδους. Και το να το περιγράψεις με συνηθισμένες λέξεις είναι αρκετά δύσκολο. Πρέπει να το νιώσεις, να το βιώσεις...

Ένας ηλικιωμένος ναύτης στέκεται στο τιμόνι...

1968 Ο πολικός εξερευνητής Alexander Nesterov, ο κύριος χαρακτήρας, λαμβάνει ένα ραδιογράφημα με εντολή να φτάσει σε ένα καθορισμένο μέρος σε καθορισμένη ώρα, όπου θα επιβιβαστεί στο πυρηνικό παγοθραυστικό "North Wind". Αξίζει να σημειωθεί ότι δημιουργήθηκε σύμφωνα με πραγματικά σχέδια και αντιστοιχεί σε σκάφος τύπου «Αρκτικού». Το μυστικό του πλοίου κρύβεται όχι σε μεταλλικές κατασκευές, καμπίνες και διαφράγματα, αλλά στα βάθη του υποσυνείδητου του νεκρού καπετάνιου και του πληρώματος του Βόρειου Ανέμου. Ο μυστικισμός στην πιο αγνή του μορφή.


Το "" αντιγράφει ξεδιάντροπα τις ιδέες ενός όμορφου, αλλά εντελώς άδειου, σαν να παραθέτει βασικά κομμάτια από ένα σχολικό βιβλίο: όμορφα γραφικά, κλειστός χώρος, πλοίο, μεταλλαγμένα ζόμπι. Και αν η πλοκή και η ατμόσφαιρα έχαναν σαφώς έδαφος, τότε το "" δεν είναι απλώς κατώτερο εδώ, μοιάζει με τη μυθολογική του βάση Χάουαρντ Λάβκραφτ.


Η κραυγή της φύσης, το γέλιο του Σατανά...

Πράγματι, το "" είναι ένα παραψυχολογικό θρίλερ στο οποίο υπάρχει χώρος για βιβλικά κηρύγματα, το Κοράνι και πολλές φιλοσοφικές πραγματείες... Τα έργα παίζουν σημαντικό ρόλο στην πλοκή Μαξίμ Γκόρκι. Η πλοκή παρουσιάζεται ως επιστροφή στο παρελθόν, όπου η δραματική ιστορία του παγοθραυστικού εκτυλίσσεται μπροστά στον κεντρικό χαρακτήρα: οι τελευταίες μέρες του πληρώματος, ο θάνατος του καπετάνιου... Επιπλέον, όλα αυτά πλαισιώνονται με τη μορφή η μοναδική ικανότητα του ήρωα - «διανοητική ηχώ». Ναι, δεν μπορεί κάθε σκοπευτής να καυχηθεί για ένα τέτοιο σύνολο.


Σε ορισμένα μέρη, η «διανοητική ηχώ» παρουσιάζεται σαν ταινία, όπου ο Νεστέροφ παίζει τον ρόλο ενός επιπλέον, αλλά πιο συχνά πρέπει να ενεργήσετε και να λύσετε ορισμένα προβλήματα - λογικά ή προβλήματα ηθικής επιλογής. Στην αρχή θα σας δείξουν έναν ναύτη να χτυπά γενναία την καταπακτή. Επιστρέφοντας στο παρόν, ο ίδιος ναύτης, αλλά με τη μορφή τέρατος, θα σας επιτεθεί. Μια παγωμένη πόρτα και ένα πτώμα δίπλα της; Η «νοητική ηχώ» θα επιτρέψει να κατοικηθεί στο σώμα του νεκρού και να καταφέρει να ξεκλειδώσει την πόρτα. Και, επιστρέφοντας στο σώμα του, ο Αλέξανδρος θα βρει την πόρτα ανοιχτή. Μια εξαιρετική κίνηση, στην οποία ουσιαστικά βασίζεται ολόκληρο το παιχνίδι - από απλούς γρίφους μέχρι τις πολύπλοκες σχέσεις μεταξύ του πληρώματος του παγοθραυστικού...


Νεκρό ψάρι σε ξερό ποτάμι...

Κρίμα, αλλά οι συγγραφείς δεν μπόρεσαν να αντισταθούν και γλίστρησαν σε κοινοτοπίες. Η εμφάνιση κρατουμένων (!) σε πυρηνικό (!) παγοθραυστικό στην Αρκτική... Μην ψάχνετε εδώ τη λογική. Δίνονται εξηγήσεις, βέβαια, αλλά μοιάζουν με σκέτη ανοησία. Το άσχημο σκουλήκι υπονομεύει την πλοκή και χαλάει την ατμόσφαιρα. Θυμάμαι πού ο προϋπολογισμός ανάγκασε τους προγραμματιστές να κλειδώσουν τον παίκτη σε ένα ορυχείο μόνος με έναν μόνο τύπο εχθρού - τους σκύλους. Πραγματικά, η έλλειψη χρημάτων μπορεί να είναι ένα συν.


Μετά από όλα, μόλις εμφανιστούν τα τέρατα, το "" μετατρέπεται γρήγορα σε "μέσο" σκοπευτή: η βραδύτητα του χαρακτήρα είναι ενοχλητική, το σύστημα μάχης είναι κατώτερο από τους συναδέλφους του στη βιομηχανία (μην το ονειρεύεστε). Η ιδέα σκάει στις ραφές και από τις ρωγμές μπορεί κανείς να δει την επένδυση ενός ηλικιωμένου «»: παρόμοιες εργασίες, γραμμικότητα, διάδρομοι. Συμφωνώ, αυτή η ομοιότητα δεν μπορεί να θεωρηθεί συν.


Οι ήχοι που έχουν σχεδιαστεί για να δημιουργούν την ατμόσφαιρα ενός «νεκρού» παγοθραυστικού λειτουργούν καλά για τον παίκτη. Οι προγραμματιστές δεν σας τρόμαξαν παιδικά από τη γωνία, αλλά αποφάσισαν να ασκήσουν πίεση και να ασκήσουν μεγαλύτερη πίεση στην ψυχή, κρατώντας σας σε συνεχή ένταση.

Ο κύριος χαρακτήρας παγώνει - γρήγορα στη ζεστασιά. Εξάλλου, η θερμότητα είναι ο μόνος ζωτικός πόρος. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών εξίσωσαν την κλίμακα υγείας και την κλίμακα θερμοκρασίας σώματος. Και, δυστυχώς, εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι έχει εν μέρει μετατραπεί σε αναζήτηση ζωής, από το σημείο Α στο σημείο Β.


Συμβαίνει όμως και... Δεν ανοίγει η καταραμένη πόρτα! Πού είναι ο μοχλός; Εδώ είναι, αλλά μόλις σπάσουν οι σφραγίδες, ένας διαπεραστικός ήχος θα σκίσει στον κρύο αέρα και το θρόισμα των βημάτων θα ακουστεί από όλες τις πλευρές... Η οθόνη θα καλυφθεί με σχέδια, όπως το γυαλί στο κρύο, η δύναμή μας θα μας αφήσει, είναι απλά αδύνατο να τρέξουμε σε μια τέτοια κατάσταση... Το όριο ευαισθησίας είναι ο καθένας στο δικό του, αλλά συνολικά το παιχνίδι κάνει τη δουλειά του τέλεια. Ο παίκτης βρίσκεται σε συνεχή ένταση καθ' όλη τη διάρκεια των οκτώ ωρών παιχνιδιού.

Έχω δει μυστικούς χάρτες, ξέρω πού πάμε. Καπετάνιε, ήρθα να σε αποχαιρετήσω, εσένα και το πλοίο σου. Vyacheslav Butusov Καλώς ήρθατε στο πλοίο. Όχι, δεν περιμέναμε καλεσμένους, αλλά θα τους υποδεχτούμε με ανοιχτές αγκάλες. Έξω έχει καταιγίδα και συντριβή

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Οδηγοί

Είδα μυστικές κάρτες

Ξέρω πού πάμε.

Καπετάνιε, ήρθα να σε αποχαιρετήσω,

Μαζί σου και το πλοίο σου.

Βιάτσεσλαβ Μπουτούσοφ

Καλώς επιβιβαστήκατε. Όχι, δεν περιμέναμε καλεσμένους, αλλά θα τους υποδεχτούμε με ανοιχτές αγκάλες. Έξω επικρατεί χιονοθύελλα και παγετός και μην το αμφισβητείτε: είναι λίγο πιο ζεστό σε αυτό το άνετο κατάλυμα. Οι διάδρομοί μας είναι σκοτεινοί και οι κάτοικοί μας νεκροί και άγριοι. Το παρελθόν μας είναι σκοτεινό και αυτό το μέρος δεν έχει μέλλον.

Σήκω, σε παρακαλώ. Καλώς ορίσατε στην Κόλαση, επισκέπτης. Αυτό ήθελες;

Ας φοβηθούμε μαζί!

Αν κάποιος θέλει να φοβηθεί, θα φοβηθεί. Αναγκαίως. Οι μέθοδοι για να γίνει αυτό είναι γνωστές εδώ και πολύ καιρό και χρησιμοποιούνται ευρέως, θέμα τεχνολογίας. Τι γίνεται όμως αν ο στόχος δεν είναι απλώς να τρομάξουμε, αλλά να προκαλέσουμε φρίκη και να το κρατήσουμε σε αυτή την κατάσταση για κάποιο χρονικό διάστημα; Ω, αυτό είναι ένα πιο δύσκολο έργο που απαιτεί δημιουργικότητα και σκληρή δουλειά.

Για να πω την αλήθεια, δεν περίμενα ιδιαίτερα ύψη από τη νέα δημιουργία των Action Forms - ειδικά αν θυμάστε το απαράμιλλο «Vivisector». «Σκεφτείτε μόνο την Αρκτική, τον παγετό και ένα παγοθραυστικό. Αυτό σημαίνει ότι η συνολική θαμπάδα θα συνοδεύεται και από κακό χρωματικό συνδυασμό», σκέφτηκα κατά την εγκατάσταση του παιχνιδιού. Το ξεκίνησα και κατάλαβα πόσο λάθος έκανα.

Το να πούμε ότι η ατμόσφαιρα του “Annabiosis” σου προκαλεί ανατριχίλες δεν θα ήταν αρκετό. Τα εικονικά έντομα διασχίζουν το δέρμα σε δύο στήλες ταυτόχρονα. Το πρώτο, όπως θα περίμενε κανείς, από τη γενικότερη ανατριχιαστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ήταν μια μεγάλη επιτυχία; κυρίως χάρη στη δεύτερη στήλη του "goosebumps" - το παιχνίδι δεν είναι πραγματικά κρύο, αλλά πολύ κρύο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι δεν βρέθηκε ούτε ένα θερμόμετρο με αριθμούς στο παγοθραυστικό, εκτός από την κλίμακα στην κάτω αριστερή γωνία. Δείχνει μόνο πόσο ζεστό ή δροσερό είναι το σώμα του παίκτη και αν θα πεθάνει σύντομα από υποθερμία. Αλλά δοκιμάστε να πείτε σε έναν πυρετό ότι το δωμάτιο είναι πραγματικά ζεστό - θα τον κάνει να νιώσει καλύτερα; Κυριολεκτικά τα πάντα είναι κορεσμένα από κρύο: το ουρλιαχτό του ανέμου έξω, οι καλυμμένοι με παγετό τοίχοι και το ράγισμα των διαφραγμάτων. Ακόμα και η κριτική του παίκτη - και την πήρε σαν κρούστα. Δεν χρειάζεται να είναι ιδιαίτερα τρομακτικό εδώ! Και φοβούνται. Τα τέρατα είναι φτιαγμένα με γούστο και αίσθηση αναλογίας. Κανείς δεν σέρνεται από όλες τις ρωγμές σε ομάδες και αποσπάσματα - όλο και περισσότεροι ένας κάθε φορά, το πολύ δύο τη φορά. Και όλα είναι στην ώρα τους. Και όλοι τους είναι τρομεροί. Ο πρώτος συσχετισμός που έρχεται στο μυαλό όταν βλέπεις τα ανατριχιαστικά πλάσματα του πλοίου είναι πλάσματα από τον κόσμο του Silent Hill, διεστραμμένα και τρομακτικά, που προκαλούν φρίκη, συμπάθεια και, μερικές φορές, οίκτο ταυτόχρονα. Πραγματικά, δεν είναι ντροπή να μαθαίνεις καλά πράγματα.

Εφέ πεταλούδας και πολλά άλλα

Θα πάμε, θα κάνουμε αγώνα με σκυλιά νωρίς το πρωί!

Σε αυτό το πλαίσιο εκτυλίσσεται η δράση. Η μυστικιστική και αστυνομική πλοκή του παιχνιδιού είναι φαινομενικά απλή. Αλλά παρουσιάζεται με τέτοιο τρόπο που όχι, όχι, και θα ορκιστείτε στον εαυτό σας: "Γι' αυτό πέθανα στο διαμέρισμα του στροβίλου πριν από μερικές ώρες!" Και δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται. Στρώμα επί στρώσης, ο θρύλος του Ντάνκο αντανακλάται στις σκέψεις του καπετάνιου, οι ιστορίες των ναυτικών σιγά σιγά συνδέονται μεταξύ τους και με τις ιστορίες των βασικών χαρακτήρων. Αρχίζεις να συμπονάς κάποιον, να λυπάσαι κάποιον και να περιφρονείς κάποιον. Και θα πρέπει να βάλεις τα χέρια σου σε όλα. Το πλοίο είναι νεκρό, και ακόμη χειρότερα: τα σώματα του πληρώματος του, ακρωτηριασμένα και αλλοιωμένα, περιπλανώνται και επιτίθενται σε οτιδήποτε πιο ζεστό από τον περιβάλλοντα αέρα. Οι ψυχές τους... Ωστόσο, οι ψυχές είναι μια ξεχωριστή κουβέντα. Ένα άλλο πράγμα είναι σημαντικό: ο κύριος χαρακτήρας έχει τη μοναδική ικανότητα να κατοικεί στο σώμα του νεκρού και να μεταφέρεται στο παρελθόν - λίγα λεπτά πριν από το θάνατό του. Όσον αφορά τη ζωή και τον θάνατο, μπορείτε να επιτύχετε ένα εκπληκτικό ποσό μέσα σε λίγα λεπτά. Τουλάχιστον, σώστε τη ζωή ενός ανθρώπου. Αλλά αν όλα συμβαίνουν σε ένα πλοίο που βρίσκεται σε κίνδυνο, το άτομο που διασώθηκε μπορεί επίσης να συμβάλει στη σωτηρία του πλοίου. Με κάθε νέα παρέμβαση στο παρελθόν, η κατάσταση στο πλοίο αλλάζει. Θυμάστε το φτερό μιας πεταλούδας, το χτύπημα της οποίας μπορεί να επηρεάσει τον καιρό σε άλλη ήπειρο; Διαβάζοντας χαλαρά τους τελικούς τίτλους, ο παίκτης μπορεί επάξια να θεωρήσει ότι όλα όσα συνέβησαν στο τέλος είναι η προσωπική του αξία, που έχει κερδίσει με κόπο. Κοστίζει πολύ.

Ποιο είναι το τελικό αποτέλεσμα; Συνολικά, μπορούμε να απολαύσουμε μια υπέροχη και τρομερή ταινία δράσης και μπορούμε να παρατηρήσουμε με ευχαρίστηση ότι τα στερεότυπα δεν δικαιολογούνται πάντα. Και μπορούμε να ελπίζουμε ότι το στούντιο δεν θα χάσει τη δυναμική του και θα μας ευχαριστήσει με κάτι άλλο όμορφο, ποιοτικό και δυνατό.

Υπάρχουν τέσσερις βαθμοί υποθερμίας.

Κατά την πρώτηΗ ισορροπία θερμοκρασίας διατηρείται με θέρμανση των εξωτερικών ιστών του σώματος με ελαφρά μείωση (κατά 0,2-0,5 μοίρες) της θερμοκρασίας "σε βάθος".

Στον δεύτερο βαθμό ψύξηςτο σώμα ενεργοποιεί όλα τα αποθέματα, αλλά δεν μπορεί πλέον να αντιμετωπίσει τη διατήρηση της ισορροπίας της θερμοκρασίας. Η αρτηριακή πίεση αυξάνεται, ο παλμός επιταχύνεται, αλλά αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί για πολύ - το σώμα χάνει θερμότητα.

Στην περίπτωση του χαρακτήρα μας, τα δύο πρώτα στάδια είναι ήδη πίσω μας, είναι προφανές τρίτος βαθμός ψύξης, στην οποία το σώμα αρχίζει να κρυώνει, παρά την υψηλή αρτηριακή πίεση, και το δέρμα και οι βλεννογόνοι γίνονται μπλε. Δεν είναι ξεκάθαρο πώς καταφέρνει να περπατάει, να τρέχει, να παλεύει και να πυροβολεί σε αυτή την κατάσταση.

Το οπλοστάσιο του πολικού εξερευνητή

Έτσι, ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι ο σοβιετικός πολικός εξερευνητής Alexander Nesterov. Ένας έμπειρος άνθρωπος που από καθήκον ξέρει να αντέχει τις κακουχίες της βόρειας ζωής. Αυτό κάνει το έργο των σεναριογράφων κάπως πιο εύκολο, αλλά μόνο εν μέρει. Είναι, τελικά, πολίτης, και το να φτάσεις στο πλοίο με ένα πολυβόλο ή ακόμα και ένα πιστόλι θα φαίνεται άγριο και αφύσικο. Δηλαδή, ξέρει πώς να κάνει κάτι, αλλά δεν πρέπει. Το πλοίο είναι άλλο θέμα. Και θα έπρεπε να υπάρχει ένα οπλοστάσιο σε ένα πλοίο που σέβεται τον εαυτό του, αλλά ποιος θα ανοίξει το οπλοστάσιο σε έναν επισκέπτη πολικό εξερευνητή σε ένα νεκρό πλοίο; Ο Νεστέροφ λοιπόν πρέπει να επιβιβαστεί άοπλος. Και μόνο τότε, όταν χρειάζεται, αποκτήστε μέσα αυτοάμυνας. Αρχικά - τα πιο απλά.

Βαλβίδα νερού. Εάν οι ορειχάλκινες αρθρώσεις δεν επαρκούν, μπορείτε να αποκόψετε μια κακοβιδωμένη βαλβίδα από τον σωλήνα θέρμανσης. Αυτό είναι πολύ πιο σοβαρό. Ζυγίζει περίπου μισό κιλό και ως προς τη δύναμη πρόσκρουσης στο κρανίο υπερτερεί σημαντικά. Εξουθενώνεσαι μαζί του, όμως, πιο γρήγορα, αλλά αξίζει τον κόπο. Επιπλέον, σας επιτρέπει επίσης να εκτελείτε διάφορα χτυπήματα και να πραγματοποιείτε συνδυασμούς.

πυροσβεστικό τσεκούρι. Αργά ή γρήγορα, η ισχύς διακοπής και η απόσταση που παρέχει η βαλβίδα καθίσταται ανεπαρκής. Εδώ μπαίνει ένα τσεκούρι πυρός - ένα βαρύ και θανατηφόρο όπλο. Εκτός από τη δύναμη του χτυπήματος, το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα του τσεκούρι είναι η μεγάλη του απόσταση. Και τα μειονεκτήματα είναι το ίδιο βάρος, λόγω του οποίου, πρώτον, το χτύπημα γίνεται πολύ πιο αργά από ό, τι με μια βαλβίδα, και δεύτερον, κουράζεστε πολύ. Επομένως, θα πρέπει να προσαρμοστείτε στο πότε πρέπει να εκτοξευθεί το χτύπημα και πότε φτάνει στον στόχο. Είναι εύκολο και πολύ αποτελεσματικό. Εάν ο εχθρός έχει ήδη χάσει ένα χτύπημα, θα του πάρει μερικά δευτερόλεπτα για να συνέλθει. Αρκετός χρόνος για να τελειώσουμε.

Και εδώ Τοφέκι Mosin-NagantΤο μοντέλο 1891 είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα. Έχοντας υπηρετήσει πιστά τον Σοβιετικό στρατιώτη σε τρεις πολέμους, αυτό το όπλο θα γίνει ο αξιόπιστος βοηθός του Αλέξανδρου. Κατά την πυροδότηση, θα πρέπει να θυμόμαστε ότι το πυροβόλο όπλο τριών γραμμών δεν διακρίθηκε από τον ρυθμό βολής του στις καλύτερες στιγμές, και ακόμη περισσότερο στους τρέχοντες παγετούς.

Στην αρχή, είναι εντελώς κατώτερο σε αποτελεσματικότητα από ένα τσεκούρι - έως ότου οι αντίπαλοι αρχίσουν να πυροβολούν πίσω. Και εδώ εξαρτάται από την κατάσταση εάν θα βιαστείτε στη μάχη και θα κόψετε από τον ώμο ή θα καθίσετε πίσω από κάποιο κουτί και θα στείλετε σφαίρες. Για μάχες θέσης, το Mosinka είναι ιδανικό.

Αυτογεμιζόμενο τουφέκι Tokarev SVT-40. Όταν ο ρυθμός βολής ενός τουφεκιού τριών γραμμών δεν είναι σαφώς αρκετός για επιβίωση (για παράδειγμα, σε μια μάχη με δύο σκοπευτές ταυτόχρονα), αυτή η καραμπίνα θα την αντικαταστήσει με επιτυχία. Προκαλεί σχεδόν την ίδια ζημιά με ένα κουνούπι, αλλά πολύ πιο συχνά. Το μόνο ενοχλητικό είναι ότι ο ρυθμός πυρκαγιάς του είναι ακόμα χαμηλότερος από όσο θα έπρεπε - παγετοί...

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Το SVT-40 είναι μια εκσυγχρονισμένη και ελαφριά έκδοση του αυτογεμιζόμενου τουφέκι Tokarev του μοντέλου του 1938. Σε διάστημα πέντε ετών, από το 1940 έως το 1945, παρήχθησαν περίπου ενάμισι εκατομμύριο δείγματα. Τα SVT χρησιμοποιήθηκαν ενεργά στα μέτωπα του Μεγάλου Πατριωτικού Πολέμου και του Φινλανδικού Πολέμου και, όπως στο "Annabiosis", ανταγωνίστηκαν με το παλιό καλό τρίγραμμο. Την αγαπούσαν για τον ρυθμό της φωτιάς και την κατηγορούσαν για την αναξιοπιστία της και τον φόβο του παγετού. Το πώς ένα απαρχαιωμένο όπλο που μισούσε το κρύο κατέληξε σε ένα παγοθραυστικό το 1981 παραμένει μυστήριο.

Τυφέκιο Mosin-Nagant με οπτικό σκοπευτικό.Διαφέρει από ένα κανονικό κουνούπι μόνο με την παρουσία οπτικών. Παρεμπιπτόντως, στην «Κρυπτογραφία», η χρήση οπτικού σκοπευτικού είναι πολύπλοκη υπόθεση και απαιτεί δεξιότητα. Σε μερικές μόνο περιπτώσεις είναι πραγματικά απαραίτητο, αλλά σε όλα τα άλλα επεισόδια μάχης απλώς εμποδίζει.

Ποιος κοιτάζει εκεί έξω από το σκοτάδι;

Κοιτάξαμε τα όπλα. Με ποιον θα πολεμήσεις;

Το North Wind είχε αρχικά εκατόν πενήντα πλήρωμα. Οι περισσότεροι χάθηκαν αμετάκλητα, αλλά οι υπόλοιποι... Το τι συνέβη με τους υπόλοιπους είναι ένα σύνθετο ερώτημα, και μπορούμε μόνο να μαντέψουμε τι και γιατί. Είναι γνωστό ότι ένας από τους λόγους για αυτό που συνέβη ήταν η προδοσία. Είναι γνωστό ότι το φορτίο του North Wind ήταν ζωντανό και συγκεκριμένο. Και υπάρχουν αρκετά κλασικά παραδείγματα παιχνιδιών με τα οποία μπορεί να συγκριθεί αυτό που συνέβη στο North Wind. Να προσπαθήσουμε;

"Λοστρόμος". Μεγάλος τύπος. Όχι πολύ κινητό, αλλά δυνατό. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί τόσο με τη γροθιά του όσο και με το τσεκούρι του. Αν δεν εκτεθείς σε χτυπήματα, μπορείς να τον πολεμήσεις, όπως ο «στόκερ», με οποιοδήποτε όπλο, αλλά το πιο αποτελεσματικό είναι το τσεκούρι. Το "boatswain" χρειάζεται σχεδόν περισσότερο χρόνο για να κουνηθεί από τον Nesterov, και αυτό πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Έχοντας χάσει ένα χτύπημα με τσεκούρι, ο μεγαλόσωμος άνδρας θα είναι αβοήθητος για λίγο.

"Μεταλοκολλητής". Ένα πλάσμα με μάσκα συγκόλλησης (πώς βλέπει στο σκοτάδι;) με ένα ζευγάρι πυρσούς στα χέρια. Οι καυστήρες σαφώς δεν είναι ασετυλίνης, αφού δεν θερμαίνονται, αλλά παγώνουν. Είναι κινητός, επικίνδυνος σε μάχες, αλλά δεν θα κρατηθεί απέναντι σε ένα καλό τσεκούρι. Απλώς πρέπει συχνά να σπαταλάτε πυρομαχικά σε αυτό, καθώς μπορεί επίσης να παγώσει από απόσταση.

"Άνθρωπος του Κόκκινου Στρατού". Τολμώ να μαντέψω τι παραμόρφωσε τόσο τους φύλακες της σωφρονιστικής αποικίας. Ένας πολύ έμπειρος και επικίνδυνος σκοπευτής, σε αντίθεση με τον "φύλακα", είναι οπλισμένος με ένα SVT-40 και πυροβολεί πολύ πιο συχνά. Επιπλέον, έχοντας υποστεί ζημιά, αλλάζει θέση πολύ γρήγορα. Μια τούμπα στο πλάι είναι μια βολή, μια τούμπα είναι μια βολή. Σε μάχη στενής μάχης, αντιμετωπίζει καλά χτυπήματα τσεκούρι και αντεπιτίθεται με τον πισινό του. Πλήγμα.

"Επιτηρητής". Άλλο ένα άσχημο πλάσμα. Προφανώς, ήταν δεσμοφύλακας, για τον οποίο εξακολουθεί να φέρει ένα σημάδι στο πρόσωπό του - από μακριά είναι αντιληπτό ένα φωτεινό κλουβί αντί για ένα πρόσωπο. Το PPSh στα χέρια του είναι τρομερό, αλλά όχι τρομακτικό: παρά το γεγονός ότι ο «επόπτης» ρίχνει γενναιόδωρα φωτιά γύρω-γύρω, δεν πυροβολεί με ακρίβεια, αλλά από το ισχίο και δεν θα σας χτυπήσουν όλες οι σφαίρες.

Σκύλος. Δεν ξέρω για ποιες αμαρτίες τιμωρήθηκαν τα σκυλιά, αλλά και αυτά μεταλλάχτηκαν. Αν και εδώ είναι πολύ καλύτεροι από τους δίποδους «συναδέλφους» τους. Εάν δεν τα αγγίξετε, μπορείτε ακόμη και να συρθείτε μερικά μέτρα μακριά από το σκυλί που μασάει με ενθουσιασμό βοδινό κρέας. Το κύριο πράγμα δεν είναι πολύ κοντά και χωρίς ξαφνικές κινήσεις.

"Αράχνη". Ναύτης με μάσκα αερίων. Είναι άγνωστο ποιος τον σταύρωσε στα αιχμηρά συρματόσχοινα και για ποιο λόγο, αλλά τώρα τα τέσσερα παγωμένα κούτσουρα τους χρησιμεύουν ως πόδια αυτού του πλάσματος. Πολύ γρήγορος και δυνατός, είναι ίσως το πιο επικίνδυνο από τα τέρατα του παιχνιδιού. Είναι καλό που συμβαίνει μόνο δύο φορές.

Αυτό ολοκληρώνει τη λίστα των μικρών αντιπάλων. Απομένουν μόνο τα κυριότερα: το μυστήριο του τι συνέβη και το πολικό κρύο. Και δεν είναι ο Alexander Nesterov που θα πρέπει να τους πολεμήσει, αλλά εσείς, οι παίκτες. Καλή τύχη!

Περπάτημα

Ονειρο

Δεν πονάει. Δεν με πονάει καθόλου... Πρόσφατα πονάνε αφόρητα τα άκρα μου, πονούσαν οι δύσκαμπτες αρθρώσεις μου, το σώμα μου έτρεμε, αλλά τώρα ο πόνος φεύγει. Αυτό σημαίνει ότι σύντομα θα σταματήσω τελείως να νιώθω, θα αποκοιμηθώ και θα πεθάνω. Κάπως το ξέρω αυτό. Και κατά κάποιο τρόπο ξέρω επίσης ότι δεν πρέπει να πεθάνω.

Σηκώνω το χέρι μου -χωρίς να το νιώσω, αλλά μόνο να θυμάμαι πώς πρέπει να το χρησιμοποιήσω- και ανοίγω τη σκουριασμένη πόρτα. Πρέπει να είναι ζεστό μέσα. Εκεί πρέπει να θυμάμαι τι μου συμβαίνει και πώς ξέρω τόσα πολλά για το κρύο. Μπορεί...

Εδώ είναι πιο ζεστά. Καθόλου πολλά, και ίσως είναι απλώς μια ψευδαίσθηση;

Υπάρχει μια καταπακτή στο πάτωμα. Υπάρχει ένας φακός εκεί κάτω. Λάμπει ακόμα! Τώρα μπορώ να δω πού πατάω.

Τα δωμάτια που ανοίγουν πέρα ​​από το διάδρομο είναι σε πλήρη αταξία. Παγωμένοι ατσάλινοι τοίχοι και διαφράγματα, μπλοκ πάγου... Πού είμαι; Μου φαίνεται λίγο ακόμα και κάτι θα θυμηθώ...

Σώμα. Αυτός ο άνθρωπος ήταν πολύ λιγότερο τυχερός από εμένα. Δεν θυμόταν ότι έπρεπε να ζήσει και αποκοιμήθηκε. Το αγγίζω και μια φωτεινή λάμψη θαμπώνει τον κόσμο για μια στιγμή.

Μη φοβάσαι, Μπέλκα, θα βγω, είμαι δυνατός, κάνε υπομονή, τώρα θα σηκωθώ... Α-α-α-α!

Τι ήταν αυτό? Μνήμη ή όραμα; Αυτό συνέβη σε μένα ή σε κάποιον άλλο; Δεν μπορώ να απαντήσω. Και δεν ξέρω πού πήγε το σώμα. Το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να περιπλανώμαι. Εδώ είναι η πόρτα και πίσω της ένα άλλο σώμα. Αυτός ο άνθρωπος δεν αποκοιμήθηκε, πέθανε. Αν τον αγγίξω, θα μπορέσω να... πάλι;

Άνεμος, πάγος και ένα έλκηθρο σκύλου, η σιλουέτα ενός μεγάλου πλοίου στο βάθος. Πρέπει να πάμε εκεί, αλλά δεν μπορούμε να κινηθούμε. Αν σπρώξω το έλκηθρο με το πόδι μου, τότε...

Εκεί είναι πάλι. Νομίζω ότι θυμάμαι. Αλλά σε πολύ μικρά διάσπαρτα κομμάτια. Αν ανέβω τις σκάλες, θα δω κάτι άλλο δίπλα σε αυτό το σώμα...

Τέσσερα χάσκι μου τραβούν το έλκηθρο. Πρέπει πραγματικά να πάμε μπροστά, όπου η σιλουέτα ενός μεγάλου πλοίου εμφανίζεται σταδιακά στον ορίζοντα. Γυρίζουμε μια μικρή κούμπωμα και το έλκηθρο κολλάει. Και τι θα γίνει μετά, φαίνεται να το θυμάμαι ήδη...

Τώρα κατά μήκος της σκάλας - κάτω, υπάρχει ένας άλλος άτυχος που θα αγγίξω. Είναι κάπως διαφορετικός από αυτούς που έχω γνωρίσει πριν. Και το όραμα είναι πιο φωτεινό. Ναι, το βλέπω...

Λάκκος. Έπεσα από εδώ μαζί με το έλκηθρο. Παρεμπιπτόντως, είναι εντελώς άχρηστα. Σηκώνομαι στα πόδια μου και χαίρομαι ήσυχα: τα κόκαλα δεν είναι σπασμένα. Ο σκίουρος δεν μπορούσε να με βγάλει από εδώ. Εκεί είναι, γαβγίζει στον επάνω όροφο. Κάνε υπομονή, καλό κορίτσι, θα είμαι εκεί σε ένα λεπτό.

Τι φύλλο είναι αυτό;.. Ακτινογράφημα! Εγώ... τώρα ξέρω. Δεν θυμάμαι ακόμα, αλλά ξέρω ότι με λένε Alexander Nesterov και ότι αυτό το πλοίο είναι το πυρηνικό παγοθραυστικό «North Wind», στο οποίο πρέπει να επιβιβαστώ. Απλά θα βγω από αυτή την τρύπα...

Το παγοθραυστικό δεν είναι τόσο μακριά, είναι ο άνεμος και το χιόνι που το «απομακρύνουν». Τα σκυλιά γαβγίζουν και μου δείχνουν το δρόμο και πηγαίνω. Ευθεία, πηδήξτε πάνω από τη ρωγμή - και πάλι ευθεία. Υπάρχει μια δεξιά στροφή και η Μπέλκα με οδηγεί πιο πέρα. Γυρίζω τις γουρούνες και βλέπω την είσοδο του πλοίου: μια καταπακτή και μια κούνια ανελκυστήρα. Όχι, Σκίουρος, δεν μπορώ να πηδήξω εδώ. Τώρα θα ξεπεράσω τα χαμόγελα που μόλις γύρισα και θα είμαι μέσα...

Έτσι επιβιβάστηκα. Δεν θυμάμαι ακόμα γιατί, αλλά θα το μάθω. Τώρα πρέπει να ψάξω για ζεστασιά. Το σώμα στο πάτωμα έχει φύγει και μπορώ να προχωρήσω. Υπάρχει μια καταπακτή στο κάτω μέρος. Περιέργως, πίσω από την καταπακτή υπάρχει μια πυραμίδα από άδεια δοχεία. Διαχωρίζονται όταν τα αγγίζετε και κάνουν θόρυβο. Χρειαζόταν κάποιος να μάθει αν μπήκε από την καταπακτή; Μπηκα μεσα! Ερχομαι ειρηνικά!

Όχι, μόνο η ηχώ μου απαντά. Το μόνο που μένει είναι να ανέβουμε πάνω και να ανοίξουμε την πόρτα στον... χώρο του κινητήρα! Ναι, όλα εδώ είναι καλυμμένα με μια κρούστα πάγου και ο ναύτης που έχει παγώσει πάνω από την εγκατάσταση φαίνεται πολύ ανατριχιαστικός, αλλά αν πατήσετε τον λαμπερό διακόπτη στον τοίχο, όλα πρέπει να ξεκινήσουν!

Ναι, η εγκατάσταση είναι ακόμα σε εξέλιξη, μπορείτε να απλώσετε τα χέρια σας σε κάτι ζεστό και να βουίζει και τελικά να ζεσταθείτε. Ποιος θα πίστευε ότι ο οξύς πόνος στις θερμαινόμενες αρθρώσεις θα μπορούσε να είναι τόσο ευχάριστος; Το πτώμα του μηχανικού δεν με αφήνει να πάω παρακάτω, οπότε επιστρέφω.

Να σταματήσει! Εκεί, στην «αίθουσα αναμονής», κάτι έχει αλλάξει! Περνάω το κατώφλι και μια ανάμνηση με χτυπάει με ένα χτύπημα στο πρόσωπο.

Εδώ ζεσταίνονταν. Ζεσταίνονταν σε μια φωτιά φτιαγμένη από κουτιά, περίμεναν και φοβήθηκαν κάτι που μπορεί να έρθει από κάτω. Για αυτό είναι οι τράπεζες. Ζεσταίνω τα χέρια μου κοντά στα κάρβουνα που σιγοκαίει και επιστρέφω στο χώρο του κινητήρα για να μάθω ότι ο μηχανικός εξαφανίστηκε.

Εκεί είναι, πίσω μου! Τρομακτικό, με απανθρακωμένο πρόσωπο και τσεκούρι στα χέρια. Τρέξιμο! Η διαδρομή μετά την εγκατάσταση είναι ξεκάθαρη, εκεί. Σταμάτα, φαίνεται ότι όλα τελείωσαν. Ο αυτοκινητιστής οδήγησε το τσεκούρι του στην πυροσβεστική ασπίδα και πάγωσε στο ίδιο μέρος - ένα πτώμα είναι πτώμα. Ουάου... Δεν μπορώ να φτάσω στην πυροσβεστική ασπίδα και με γυμνά χέρια νιώθω εντελώς αηδιαστικός. Υπάρχει μια κλειδαριά που κρέμεται στην πόρτα πιο κάτω - θα την σφίξω στη γροθιά μου. Τουλάχιστον κάτι.

Οι αυτοσχέδιες ορειχάλκινες αρθρώσεις αποδείχθηκαν πολύ χρήσιμες. Η διπλανή πόρτα είναι στρωμένη με σανίδες και πρέπει να γκρεμιστούν με κάτι. Υπάρχει ένα άλλο σώμα από κάτω. Θα έρθω να ρίξω μια ματιά.

Άλλο ένα βότσαλο στο συνολικό μωσαϊκό. Υπήρχε μια τρύπα στο κύτος του παγοθραυστικού. Βλέπω πώς προσπαθούν οι ναύτες να την πολεμήσουν, και βλέπω... Όχι, δεν βλέπω πια το σώμα του νεκρού. Να τος! Αυτό το πλάσμα μοιάζει ελάχιστα με τον τύπο από το όραμα που μόλις επισκέφτηκα. Αυτό δεν είναι καθόλου άτομο, αλλά κάτι γρύλισμα και επιθετικό.

Μάλλον, σε εκείνη την ξεχασμένη ζωή ασχολήθηκα με την πυγμαχία. Ο αντίπαλος ήταν κοντός και αδέξιος - ό,τι χρειάζεται για να αντέχει στα τρυπήματα και τις κούνιες όσο χρειάζεται. Κρατήστε απόσταση... Ο εχθρός επιτίθεται, δίνει ένα αμήχανο χτύπημα. Πηδάω πίσω, ξανακλείνω την απόσταση και τον χτυπάω στο πρόσωπο με μπρούτζινες αρθρώσεις. Σαν αυτό.

Είναι περίεργο, θα έπρεπε να είχα ζεσταθεί πολύ κατά τη διάρκεια του αγώνα, αλλά αντ' αυτού απλώς παγώνω. Υπάρχει ένας διακόπτης στον τοίχο - πρέπει τουλάχιστον να ζεστάνετε τα χέρια σας από τη λάμπα...

Στο διπλανό διαμέρισμα πάλευαν επίσης με την πλημμύρα. Βλέπω... Κάποιος με φιγούρα που μοιάζει με βαρκούλα κρατάει την καταπακτή. Και τώρα αυτός... Δεξιά! Επίσης ένας αδέξιος, αλλά δυνατός και με μακριά χέρια αντίπαλος. Επικίνδυνο, αλλά ευάλωτο. Μπορω να το χειριστω. Θα αντεπεξέλθω και θα ζεσταθώ από τη λάμπα.

Η περαιτέρω πορεία μου είναι κατά μήκος των σανίδων πάνω και γύρω από το δωμάτιο. Άλλος ένας υπάνθρωπος. Και πάλι δουλεύω με τις γροθιές μου. Φαίνεται ότι το πιάνω, αλλά πραγματικά δεν έχω άλλη επιλογή. Πρέπει να κινηθούμε.

Αυτό το διαμέρισμα ήταν εντελώς πλημμυρισμένο. Αν δεν ήταν ο βαρκάρης, τον οποίο άφησα ξαπλωμένο στο διπλανό δωμάτιο, το νερό θα είχε διαρρεύσει περαιτέρω. Αλλά τώρα υπάρχει πάγος εδώ, και μόνο μια μοναχική λάμπα καίει στην άλλη άκρη. Μια λάμπα, δίπλα στην πόρτα του διπλανού δωματίου. Από αυτό στο γειτονικό, σκοτεινό. Και εκεί, πιο πέρα, ένας ναύτης είναι παγωμένος στην καταπακτή.

Νιώθω κάτι. Αυτό προέρχεται από αυτόν - και από μένα. Φτάνω μπροστά και βρίσκω τον εαυτό μου...

Δεν είναι ακριβώς εδώ και σίγουρα όχι τώρα. Και δεν είμαι εγώ. Είμαι ο ναύτης που κρεμόταν σε ένα κομμάτι πάγου πριν από ένα λεπτό. Κάπως το ξέρω αυτό σίγουρα. Πώς πέθανες αγόρι μου; Σκόνταψε; Ταραγμένος? Δεν είχατε χρόνο; Τώρα μπορώ να κάνω τα πάντα για σένα.

Κάποιος μου φωνάζει να τρέξω γρήγορα από την πόρτα και να ανέβω. Θα πεθάνει και το ξέρει. Και τρέχω. Καταφέρνω να παρατηρώ τους ανθρώπους. Ακόμα παλεύει για το πλοίο. Μια συρόμενη σκάλα πέφτει από πάνω, και ανεβαίνω. Περαιτέρω, πιο πέρα, στο ίδιο δωμάτιο. Μόνο εγώ θα έχω χρόνο να πηδήξω στην πόρτα. Ζωντανός!

Είμαι ζωντανός. Και αυτός ο ναύτης τότε, κατά τη διάρκεια του δυστυχήματος, επέζησε. Δεν ξέρω, ίσως πέθανε ούτως ή άλλως μετά από πέντε λεπτά. Δεν ξέρω και δεν θέλω να ξέρω. Αυτός είναι ζωντανός.

Υπάρχει μια τρύπα στη γάστρα μπροστά. Η ίδια τρύπα. Και πίσω του κρύβονται αναμνήσεις. Μου? Αγνώστους? Δεν μπορώ να διακρίνω τη διαφορά. Είδα τον Καπετάνιο και τώρα είναι ώρα να φύγω. Εδώ κάνει πολύ κρύο. Μεγάλη, ασφαλώς κλειδωμένη καταπακτή. Υπάρχουν πολλά χερούλια, θα πρέπει να τα γυρίσετε όλα. Και ανεβείτε ένα επίπεδο.

Δάσος

Η σκάλα τελείωσε. Ανέβηκα ένα επίπεδο, αλλά αυτό δεν το κάνει πιο φωτεινό ή πιο ζεστό. Ή απλά μου φαίνεται ότι το κρύο είναι ακόμα το ίδιο; Εκεί, μπροστά, υπάρχει ένα φως που λάμπει, και πηγαίνω προς το μέρος του. Ποιος άναψε τη δάδα, ζεσταίνοντας τα χέρια μου με την υπόλοιπη θερμότητα, πότε; Καμία απάντηση. Γύρω και πέρα ​​επικρατεί παγωμένη σιωπή. Αν και...

Εδώ πριν ( Οταν?!) χόρεψαν δύο σκιές, παλεύοντας για τη ζωή και την υπόλοιπη ζεστασιά. Και τώρα μένει μόνο ένας μη άνθρωπος, που κινείται προς το μέρος μου με ένα γρύλισμα - τώρα για τη ζεστασιά μου. Δεν θα του το δώσω!

Μπροστά είναι το φως μιας δάδας. Και μια αναξιόπιστα συγκολλημένη βαλβίδα στον σωλήνα. Θα μου είναι χρήσιμο στο δρόμο μου.

Πόσο περίεργο είναι που ένα τόσο βαρύ και ογκώδες κομμάτι σιδήρου βρίσκεται τόσο άνετα στο χέρι. Και έτσι στην ώρα τους. Αυτός ο μη άνθρωπος που βγήκε από την τρύπα δεν είναι μόνο πιο γρήγορος από οποιονδήποτε έχω γνωρίσει ποτέ. Έχει διατηρήσει τα λογικά του; Τελικά, αν συνειδητοποιούσε ότι δεν μπορούσε να το διαχειριστεί και έφευγε - είναι λογικό; Δεν το ξέρω. Η δάδα σβήνει και πρέπει να συνεχίσω τον δρόμο μου.

Άλλη μια δάδα μπροστά. Όποιος τα άναψε, τον ευχαριστεί γι' αυτό. Θα προσπαθήσω να τον βρω και, αν είναι δυνατόν, θα βοηθήσω. Περάστε από τη δάδα και πιο πέρα, κάτω από τους σωλήνες, από όπου γρυλίζει ένα άλλο τέρας.

Ένα άλλο σώμα μπροστά. Ήθελε να κολυμπήσει μακριά, αλλά δεν είχε χρόνο ή δεν μπορούσε. Σε σκότωσε κανείς, ναύτη; Περίμενε λίγο, φαίνεται ήδη να καταλαβαίνω πώς μπορώ να σε βοηθήσω. βυθίζομαι...

...ό,τι κι αν συμβεί, πρέπει να παραδώσετε αυτόν τον κύλινδρο. Είναι σημαντικό. Έχεις μια βάρκα και ένα φανάρι, θυμάσαι τον δρόμο. Αλλά θυμάμαι τι είδους πλάσματα περιφέρονται και ξέρω πώς να πολεμάω. Θα φτάσουμε εκεί.

Εκεί είναι ο εχθρός μας. Τον θυμάμαι - ήταν αυτός που αργότερα θα έσβησε τη δάδα για μένα στην τρύπα του πάγου. Και τώρα θα μας πνίξει και εμάς. Μη φοβάσαι, φίλε, τώρα τα χέρια σου είναι δικά μου, και θα πολεμήσω αυτό το τέρας.

Το όραμα πέρασε. Ο ναύτης κατάφερε να φτάσει με ασφάλεια στον στόχο και να παραδώσει τον κύλινδρο εκεί. Ίσως του έσωσα περισσότερα από τη ζωή; Το σώμα έχει εξαφανιστεί, και αντί για αυτό μια βάρκα λικνίζεται στο νερό. Θα συνεχίσω την πορεία μου σε αυτό.

Δεμένο. Πού να πάω τώρα, να ανέβω τις σκάλες; Εκεί, πίσω από ένα βαρύ μηχανικό μπουλόνι, βρίσκεται η καμπίνα του καπετάνιου. Σε αυτό θα βρω άλλο ένα κομμάτι από το μωσαϊκό. Τι πραγματικά συνέβη εδώ; Νιώθω ότι έχω ευθύνη να μάθω.

Έμαθα ό,τι μπορούσα εδώ, αλλά πολύ λιγότερα από όσα ήθελα. Φεύγω από άλλη πόρτα. Εκεί, από κάτω, ένα γνώριμο πλάσμα ρίχνει πάλι κάτι. Δεν είναι τρομακτικό, είναι μακριά και δεν θα μπορέσει να μου κάνει τίποτα. Στο μεταξύ, θα μπω στο διαμέρισμα της γεννήτριας και θα ξεκινήσω το αυτοκίνητο. Ζεστός!

Ή μήπως δεν είναι απαραίτητο, ε;

Όχι, από νωρίς ήμουν χαρούμενος, αυτό το πτώμα που περπατούσε ακόμα σηκώθηκε εδώ και κατάφερε με κάποιο τρόπο να σβήσει τη γεννήτρια! Έφυγε ρε κάθαρμα. Καταλαβαίνει ότι είμαι πιο δυνατός από αυτόν στη μάχη σώμα με σώμα και αυτό τον κάνει πιο επικίνδυνο από όλους. Αλλά θα πρέπει να κατέβω τις ίδιες σκάλες που άφησε. Πρέπει να είστε προσεκτικοί.

Παρακάτω υπάρχει μια πόρτα που έχει σκιστεί από τους μεντεσέδες της με ένα γνωστό μηχανικό μπουλόνι. Δεν υπάρχει αρκετή λαβή στο εσωτερικό της κλειδαριάς που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για το κλείσιμο. Και στην άκρη του διαδρόμου είναι ένα νεκρό σώμα. Δεν βλέπω ίχνη βίας. Κρύο? Είναι απίθανο, η στάση είναι λάθος. Πνίγηκε. Στα χέρια του είναι ένα χερούλι σκισμένο από την πόρτα. Όχι από το μπουλόνι - από αυτή την πόρτα. Για κάποιο λόγο χρειαζόταν να κλειδωθεί από μέσα; Θα μάθω τώρα. Επικοινωνία...

Ναι, αυτό το δωμάτιο πλημμύρισε. Η μόνη ευκαιρία να βγει ήταν να κλειδωθεί από μέσα, αλλά ο ναύτης δεν πρόλαβε να πάρει τον προσανατολισμό του. Είχα όμως την ευκαιρία να εκτιμήσω τις συνέπειες και το έκανα αντ' αυτού. Τρέχω στην καταπακτή και βγάζω τη δεξιά λαβή από αυτήν. Τώρα βιάσου μέχρι την πόρτα και σπρώξε το μπουλόνι... Τα κατάφερα. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, το νερό έπεσε στην πόρτα. Μπορείτε να πάτε στην καταπακτή, να γυρίσετε τις υπόλοιπες λαβές και να βγείτε έξω. Θα ζήσεις, ναύτη!

Βγαίνω από την ανοιχτή πλέον καταπακτή. Κάνει κρύο... Δεν υπάρχουν πυρσοί στους τοίχους, η λάμπα στο πάτωμα είναι σβηστή. Ποια είναι η πόρτα στα δεξιά; Γεννήτρια! Αναζωογονητική ζεστασιά πριν ανεβείτε βιαστικά τις σκάλες. Υπάρχει μια πόρτα από την οποία θα βγω από αυτό το επίπεδο... Πού;

Τέλμα

Νέοι χώροι. Μερικά επίπεδα κάτω από αυτό πλημμύρισαν με νερό και τώρα υπάρχει πάγος εκεί. Και δεν υπάρχει περαιτέρω μονοπάτι σε αυτό το επίπεδο. Ο μόνος τρόπος είναι να ξεκλειδώσετε την αναδιπλούμενη σκάλα χρησιμοποιώντας το τηλεχειριστήριο και να κατεβείτε. Στην άλλη άκρη της αίθουσας υπάρχει η ίδια σκάλα.

Όχι, η πόρτα είναι κλειδωμένη με ηλεκτρική κλειδαριά. Κοιτάζω γύρω μου και παρατηρώ το κόκκινο τρεμόπαιγμα ενός άλλου τηλεχειριστηρίου. Αυτό ακριβώς χρειάζομαι: μερικά λεπτά, και το απόσπασμα είναι ξεκάθαρο.

Βολβός. Είναι εκπληκτικό πώς η ζεστασιά του μπορεί να ζεστάνει το σώμα και να αποκαταστήσει τη δύναμη, αλλά δεν έχω διάθεση για εκπλήξεις. Πίσω από το κενό στο δίχτυ, άλλος εχθρός με περιμένει - και αναμνήσεις.

Εδώ οι ναυτικοί προσπάθησαν να καταπολεμήσουν την πλημμύρα του πλοίου. Αυτό που είχε γίνει ο ένας είχε μόλις χτυπηθεί στα δόντια από μια βαλβίδα και ό,τι είχε απομείνει από το άλλο είχε παγώσει στον πάγο από κάτω. Κάποιος έσκισε τη στολή κατάδυσης αυτού του ναυτικού στο στήθος και τον σκότωσε. Δεν ήταν αυτός που βοήθησα να παραδώσουν φιάλες οξυγόνου; Λοιπόν, θα τον βοηθήσω ξανά. Ακόμα και αυτός ο μεγάλος τύπος στη σκιά δεν θα βλάψει! έρχομαι σε επαφή...

...Μια αρκετή ποσότητα νερού έχει ήδη κυλήσει στην τρύπα και ο μόνος τρόπος για να την βουλώσετε είναι να δράσετε κάτω από το νερό. Είμαστε δύο: εγώ, πακεταρισμένος με μια διαστημική στολή, και ο σύντροφός μου, που με εκπέμπει από ψηλά. Το νερό είναι λασπωμένο και πρέπει να περπατήσεις πίσω από τη σιλουέτα του σκάφους. Πρώτα αριστερά... Φτου, πάλι το ίδιο φρικιό με σκισμένο στόμα! Υποβρύχια δεν είμαι αντίπαλος του - δεν κολυμπάει χειρότερα από μια φώκια. Μόνο ένας φακός ασετυλίνης βοηθάει κατά κάποιο τρόπο. Αν βυθίσει τη βάρκα, δεν θα υπάρχει κανείς να με τραβήξει... όχι, καλύτερα να τον αφήσω να μου επιτεθεί! Ακολουθώ τη σιλουέτα. Και ακούω, ακούω. Εδώ, κάτω, όλα ήταν πολύ πιο τρομερά από αυτό που είδε αυτός ο τύπος κάπου εκεί πάνω, «πάνω». Κάτι τεράστιο χτύπησε στο πλάι και το έσπασε. Τώρα όλα παγώνουν σιγά σιγά. Η μόνη ελπίδα βρίσκεται σε αυτούς τους σωλήνες, στους οποίους κυκλοφορεί ακόμα ζεστό νερό. Δηλαδή, υπήρχε ελπίδα, αλλά τώρα, αφού τους έκοψε αυτό το πλάσμα, όλα εδώ θα παγώσουν. Αλλά είναι καλύτερο να παγώσεις παρά να πνιγείς! Μου κατεβάζουν αποστάτη και τον τοποθετώ βουλώνοντας την τρύπα. Δεν θα πνιγούμε!

Το έκανα! Προχωράω. Θα ζεστάνω τα χέρια μου από αυτόν τον πυρσό και μπορείτε να κατεβείτε την κεκλιμένη δέσμη. Δεν υπάρχει πια πάγος από κάτω. Ανάθεμα, τι είναι αυτό;! Η υπόλευκη ομίχλη από κάτω φαίνεται να σου τρώει τα πνευμόνια! Πιο γρήγορα, πιο γρήγορα τρέξιμο! Από το δοκάρι προς τα αριστερά, περάστε γύρω από τον τοίχο και ανεβείτε όσο είστε ακόμα ζωντανοί. Τώρα, πιο ήρεμα, ακόμα πιο ψηλά στις σκάλες. Υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο που λειτουργεί. Μπορείτε να ζεσταθείτε.

Ηλεκτρονική κλειδαριά και πίσω από την πόρτα - στροφή. Πίσω του είναι ένας εχθρός με λοστό. Και η βάση δεν είναι τόσο τρομακτική όσο το γεγονός ότι κατέρρευσε ένα τμήμα, και τώρα θα πρέπει να μετακινηθείτε μέσα από τους σωλήνες. Πάρτε αυτό στα αριστερά. Τότε δεξιά, πάλι δεξιά...

Πάλι ο ίδιος ναύτης με σκισμένη διαστημική στολή. Φαίνεται ότι δεν μπορεί να τα βγάλει πέρα ​​χωρίς εμένα...

Τι δεν μπορούσες να κάνεις; Ο σωλήνας που παρεμβαίνει στην αντλία αφαιρέθηκε. Και είχες ήδη βγει από το νερό όταν κάτι σε χτύπησε από τα πόδια και σε παρέσυρε. Και μπορώ ακόμη και να το μαντέψω. Αυτό λοιπόν συνήθιζαν να κόβουν τη διαστημική στολή. Σκοτώθηκες με τσεκούρι. Πρώτα άνοιξαν το κοστούμι, μετά αποσπάστηκαν από έναν σύντροφο που έφτασε εγκαίρως, μετά... Και μετά βγήκα από το κοστούμι και άνοιξα τη βαλβίδα.

Αλήθεια σκότωσα το κάθαρμα; Είναι καλό να. Και τώρα έχω τσεκούρι!

Αδεια. Βιαστείτε να φύγετε... Αν και όχι, είναι πολύ νωρίς. Κοιτάζω γύρω μου και παρατηρώ το κόκκινο φως των πυρσών και το μπλε τρεμόπαιγμα από κάτι σημαντικό. Μπορώ να φτάσω εκεί περπατώντας κατά μήκος του τοίχου κατά μήκος των σωλήνων.

Οπλο? Όχι, μόνο ένα πυροβόλο όπλο, αλίμονο. Υπάρχουν μόνο πέντε πύραυλοι στο τύμπανο της - ένα όπλο τελευταίας ευκαιρίας. Προτιμώ να βασιστώ σε ένα απλό και αξιόπιστο τσεκούρι.

Περαιτέρω κατά μήκος των σωλήνων στο διπλανό δωμάτιο. Εδώ είναι η ευκαιρία να δοκιμάσετε το τσεκούρι της φωτιάς στη μάχη. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε μέσα στην έντονη ομίχλη - και τρέχουμε μπροστά και δεξιά. Εκεί, κατά μήκος της ίδιας πεσμένης δοκού, προς τα πάνω. Μπορείτε να ζεσταθείτε εκεί και να ανοίξετε τον επόμενο αποσβεστήρα παρακάτω. Και πάλι μια παύλα μέσα από την ομίχλη - η τελευταία. Εδώ πάλι δοκιμάζω την αποτελεσματικότητα του τσεκούρι στη μάχη. Ναι, δύναμη. Απλώς πρέπει να το συνηθίσετε: η παλιά τεχνική των γρήγορων χτυπημάτων δεν λειτουργεί πλέον, αλλά είναι πολύ οδυνηρό να χτυπάτε μπροστά. Ειδικά σε έναν καυγά με μεγάλα παιδιά. Αυτό εμπνέει εμπιστοσύνη.

Σε αυτό... Δεν υπάρχουν πτώματα σε αυτό το κλουβί. Εδώ έχουν μαζευτεί ψυχές. Είμαι ερευνητής, δεν πρέπει να σκέφτομαι τέτοια πράγματα, αλλά δεν μπορώ να κάνω κάτι άλλο για να το εξηγήσω. Οι ψυχές των παγωμένων ναυτικών έχουν μαζευτεί και υποφέρουν από το κρύο. Και τα κορμιά τους τριγυρνούν στο πλοίο... Συγγνώμη, παιδιά. Δεν μπορώ να σε βοηθήσω παρά να ανάψω το φως εδώ. Αντίο, σίγουρα θα μάθω τι σου συνέβη. Και θα προσπαθήσω να το φτιάξω με κάποιο τρόπο.

Καταιγίδα

Ένα σκοτεινό δωμάτιο, μια πόρτα, σκάλες κάτω - και ένας ναύτης παγωμένος στον πάγο. Επικοινωνία...

Η φωνή του καπετάνιου. Σηκωθείτε όλοι και κατεβείτε στα κάτω διαμερίσματα. Έπρεπε να τρέξεις προς τα αριστερά και μετά να κατέβεις τις σκάλες, αντί να πηδήξεις πάνω από τον πλημμυρισμένο διάδρομο. Επιπλέον, υπάρχει σημαντική δουλειά παρακάτω: ανοίξτε την καταπακτή και στραγγίστε το νερό στις κάτω βαθμίδες. Υπάρχει κάτι τέτοιο!

Τι ευδαιμονία! Ζεστός! Τι κρίμα που δεν μπορείτε να μείνετε εδώ για πολύ καιρό. Δυο καλικάντζαροι περιπλανιούνται ήδη προς τη ζεστασιά. Πόσα άλλα υπάρχουν στο πλοίο; Δεν μπορώ να κάτσω, δεν έχω δικαίωμα!

Κάτω. Ανάβω το φως, ζεσταίνομαι από το αμπαζούρ - και κατά μήκος των γνωστών από τα οράματά μου σκαλοπατιών κατεβαίνω στο δωμάτιο με τις μάνικες. Μέσα από αυτούς τους σωλήνες θα ανέβω.

Και σε αυτό το διαμέρισμα, ένας ναύτης προσπάθησε κάποτε να πυροβολήσει με ένα τουφέκι. Αλλά δεν τα κατάφερε - το σώμα του βρίσκεται εκεί. Αναρωτιέμαι αν στη ζωή που έμεινε έξω, ήξερα να σουτάρω; Πρέπει να μπορώ - ήμουν πολικός εξερευνητής. Πήδα κάτω στα στρώματα και είμαι κοντά στο σώμα. Επικοινωνία...

...Στέκομαι με το τουφέκι σε ετοιμότητα και περιμένω μέχρι ο εχθρός να συρθεί από τον σωλήνα εξαερισμού. Αν αυτό το πλάσμα ήταν κάποτε άτομο, τώρα μπορούμε σίγουρα να πούμε ότι δεν είναι πια. Οι άνθρωποι δεν κυκλοφορούν με μια σφαίρα τουφεκιού στο κεφάλι τους. Πρέπει να πυροβολήσουμε ξανά. Εντάξει όλα τελείωσαν τώρα. Είναι περίεργο γιατί ο ναύτης δεν μπορούσε να πυροβολήσει; Ή απλά σταμάτησα να φοβάμαι;

Έχω ένα αληθινό όπλο στα χέρια μου! Και εκεί το κλιπ λάμπει. Εδώ είναι το πρόβλημα - μόνο πέντε γύροι. Ή μάλλον, ήδη τέσσερα - έπρεπε να ξοδευτεί κανείς για να γκρεμίσει τις σκάλες. Φοβάμαι ότι δεν θα μπορέσω να αποχωριστώ το τσεκούρι για πολύ καιρό. Πού τώρα; Ήρθα από τη μια πόρτα, η δεύτερη δεν ανοίγει. Ο εξαερισμός παραμένει. Μπορείτε να ανεβείτε σε αυτό μέσω των σωλήνων.

Και εδώ δεν είναι τόσο άσχημα. Η θέρμανση των φυσητήρων λειτουργεί, οι νεκροί σέρνονται στα χερούλια τους και είναι βολικό να τα ψιλοκόψετε με ένα τσεκούρι. Και δεν θα χρειαστεί να σέρνεστε για τόσο πολύ - υπάρχει ένα δωμάτιο γύρω από τη δεύτερη γωνία. Τι είναι αυτό που χτυπάει εδώ;

Α, και αυτό το πτώμα κατάφερε να κολλήσει στον υπερσυμπιεστή! Θα πρέπει να προχωρήσουμε. Μετά μπορείς να ζεσταθείς και να φύγεις από εδώ. Δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής, αλλά υπάρχει άλλος σωλήνας.

Σκοτεινό δωμάτιο. Ανάβει μόνο ο ηλεκτρικός πίνακας στα δεξιά. Αν το ανάψω, μπορώ να ζεσταθώ από τις λάμπες. Και μετά περάστε γύρω από αυτές τις μονάδες, κατεβείτε και βγείτε έξω.

Παγετώνας

Περπατώ από το επόμενο διαμέρισμα και σκέφτομαι, σκέφτομαι. Λοιπόν, όλα με το πλοίο δεν είναι τόσο σοβαρά όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Η τρύπα μπαλώθηκε και το νερό αντλήθηκε - όχι χωρίς την υπερφυσική μου συμμετοχή. Ναί. Στον κάτω όροφο υπάρχουν σοβαρά προβλήματα με τη θέρμανση, αλλά εδώ οι βαλβίδες κατά τόπους ήδη λάμπουν και εκπέμπουν ζεστασιά. Επισκευάστηκαν μεθοδικά - αυτό είναι ήδη σαφές, και το όραμα στο διάδρομο το επιβεβαιώνει. Το πλοίο δίνει σημάδια ζωής. Απλά πρέπει να τον ξυπνήσεις.

Το μονοπάτι δεν έχει στροφές - τα ψηλά ράφια δεν σας επιτρέπουν να στρίψετε στο πλάι. Οι πρώην ναυτικοί θα χαιρόσουν να μην τους αφήσουν να περάσουν, αλλά δεν είναι αρκετά δυνατοί. Αν και η καρδιά μου νιώθει ότι δεν τα έχω δει όλα ακόμα...

Κάτι γκρέμισε ένα από τα ράφια ακριβώς μπροστά μου. Αυτό δεν είναι καν κακό: τώρα μπορείτε να συρθείτε κάτω από αυτό. Και βρες μια σημείωση. Αυτό δεν είναι το πρώτο τέτοιο αρχείο που συναντώ, αλλά αυτό επιβεβαιώνει ξεκάθαρα ότι το πλοίο υπέστη ασήμαντες ζημιές. Το όλο πρόβλημα, αν ξεκίνησε με τη σύγκρουση, ξέσπασε μετά. Και τα φυσίγγια βρέθηκαν! Τώρα θα νιώθω πολύ μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση, αν και δεν θα πετάξω το τσεκούρι. Πώς μπορώ να ξέρω τι άλλο θα έρθει στο δρόμο μου;

Νέο όραμα και αδιέξοδο - σκάλες. Θα πρέπει να γυρίσουμε πίσω. Και στη γωνία... Γαμώτο, τέτοιους αντιπάλους δεν έχω ξανασυναντήσει! Ένας πολύ κινητός και επομένως εξαιρετικά επικίνδυνος οξυγονοκολλητής με ένα ζευγάρι πυρσούς στα χέρια του. Κόβω σωλήνες σαν αυτόν υποβρύχια, είναι σοβαρό!

Περίεργοι καυστήρες, ό,τι πεις. Πρέπει να καούν, αλλά αντίθετα παγώνουν. Μετά θα σκεφτώ τι έχει στους κυλίνδρους του και τώρα προχωρώ με τσεκούρι και τελειώνω τον άντρα που είναι ξαπλωμένος πριν σηκωθεί. Είμαι πολικός εξερευνητής, όχι ιππότης.

Τώρα μπορείτε να πηδήξετε πάνω από το ράφι που γκρέμισε ο συγκολλητής και να ανεβείτε τις σκάλες - ακολουθώντας το όραμα. Προφανώς υπήρχε μια αίθουσα ραδιοφώνου εδώ. Την ημέρα του ατυχήματος, ο αρχισυνοδός έστειλε μια καταγγελία εναντίον του καπετάνιου από εδώ. Και τώρα είναι άδειο και κρύο - αλλά μπορώ να ανάψω τα φώτα.

Πίσω από την πόρτα υπάρχει μια σκάλα για την ανώτερη βαθμίδα. Υπάρχει το σώμα του ναύτη, αλλά είναι δύσκολο να φτάσεις σε αυτό· το τμήμα κάτω από τα πόδια σου είναι πολύ αδύναμο. Πρέπει να ανέβουμε ξανά με μικρές μάχες και να πάμε στο σώμα κυκλικά. Παράξενο σώμα. Έχω ήδη γνωρίσει τέτοιους ανθρώπους όταν θυμήθηκα ποιος ήμουν και πώς έφτασα εδώ. Ελα...

Πού πηγαίνεις?! Δεν υπάρχει πέρασμα!

Οχι. Φαίνεται ότι δεν μπορώ να βγάλω τίποτα χρήσιμο από αυτό το όραμα. Το ελπίζω...

Πίσω από την κόκκινη πόρτα είναι μια άλλη αίθουσα. Η γυάλινη καμπίνα είναι κλειδωμένη και οι σκάλες προς την ανώτερη βαθμίδα έχουν καταρρεύσει μπροστά στη μύτη μας. Λοιπόν, να σκεφτώ κάτι. Ζεσταίνω τον εαυτό μου από τον ανεμιστήρα και επιστρέφω στο δωμάτιο ελέγχου μόνο για να δέχομαι αμέσως πυρά. Όλο και πιο υπέροχο - ξέρουν πώς να χειρίζονται πυροβόλα όπλα! Αν είχε πυροβολήσει και ο ναύτης του οποίου το τουφέκι τώρα κρατάω στα χέρια μου, δεν θα έπρεπε να σωθεί. Απλά μην χώνεις το κεφάλι σου στην πόρτα. Θα καθίσω και θα το αφήσω να χτυπήσει από το παράθυρο. Θα πυροβολώ και από το παράθυρο - μόνο στο κεφάλι θα πυροβολώ, και όχι στο κάδρο! Έτοιμος, αγάπη μου. Έλα, σου έχουν μείνει φυσίγγια;

Παρέμεινε. Πρόστιμο. Ανοίγω τη θέρμανση του δωματίου και περνάω από την ανοιχτή πόρτα. Εκεί, το μουδιασμένο σώμα περιμένει ήδη παρέμβαση στη μοίρα του. Επικοινωνία...

Αυτός ο σκοπευτής άρχισε να παίζει φάρσες ακόμα και όταν όλα στο πλοίο ήταν σχεδόν εντάξει, όπως το βλέπω. Όποιον δεν σκότωσε, τον σκόρπισε στις γωνίες. Λοιπόν, θα ξεπεράσω. Η πρώτη παύλα είναι απέναντι από το δωμάτιο, μέχρι τις σκάλες. Μόνο η σφαίρα ούρλιαζε πίσω του. Καλά που έχει τουφέκι και όχι πολυβόλο.

Έγινε, είμαι στη δεύτερη βαθμίδα. Θα το σταυρώσω στις τσάντες μου και σε μικρές διαδρομές από εξώφυλλο σε εξώφυλλο. Έγινε, περπάτησα. Τώρα κατεβείτε τις σκάλες, και... Του τελείωσαν τα πυρομαχικά! Περπατώντας και παίρνοντας το όπλο - αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται! Και επιπλέον. Φαίνεται πως ξέρει απλά να φοβάται...

Μπαίνω στην επόμενη ντουλάπα. Απλά να είστε προσεκτικοί: πρέπει να αντιμετωπίσετε τον συγκολλητή γρήγορα. Δεν μπαίνει, αλλά μετά από μερικά «φερμουάρ» του αντικαυστήρα του στον τοίχο, χαμηλώνει τη θερμοκρασία τόσο πολύ που η όρασή του σκοτεινιάζει. Δεν θα γλυτώσω μερικά φυσίγγια εδώ.

Η αίθουσα του ραδιοφώνου παρέμεινε στον κάτω όροφο, μαζί με το νέο όραμα. Και μπροστά μου περιμένει μια νέα πόρτα και μια νέα κατάβαση.

Το δωμάτιο είναι αδιέξοδο. Δεν μπορείτε να περάσετε ούτε από τον κάτω ούτε τον επάνω όροφο, αλλά μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη θέρμανση στον επάνω όροφο, μετά να προχωρήσετε παρακάτω, να κατεβείτε και να ανοίξετε έναν ανεμιστήρα αρκετά ισχυρό ώστε να σβήσει το ντουλάπι με σπινθήρες. Τώρα πρέπει να το απενεργοποιήσετε. Εναλλαγή παρακάτω. Και από κάτω υπάρχει ένας σκοπευτής ghoul. Πυροβολισμοί δεκάδες μέτρα μακριά σε ανοιχτό χώρο; Λοιπόν, όχι, προτιμώ να τρέξω και να σε κόψω!

Ρίζες

Όπως περίμενα, σε αυτό το μέρος του πλοίου λειτουργεί το σύστημα θέρμανσης και δεν υπάρχει πάγος στους τοίχους. Πίσω από την πρώτη πόρτα βρίσκω τον φτωχό νεκρό. Τι συμβαίνει με αυτόν; Φαίνεται ότι στον κλειδωμένο προθάλαμο που βρίσκομαι τώρα, κάτι έσκασε και καλύφθηκε από σκάγια. Επικοινωνία...

Η υπόθεση είναι απλή. Αντί να κάθεσαι σε μια καρέκλα, θα πρέπει, φίλε, να κρυφτείς πίσω από την πλάτη αυτής της καρέκλας. Σαν αυτό. Βλέπεις: είσαι ζωντανός και τότε θα μπορώ να περπατήσω ελεύθερα.

Ω, νιώθω ότι δεν έπρεπε να είχα σώσει αυτό το κάθαρμα. Κάποιους διαδρόμους πιο πέρα, πυροβόλησε έναν ναύτη και ζεμάτισε τον δεύτερο με ατμό από την καμινάδα. Γρήγορα, πρέπει να τα φτιάξουμε όλα! Επικοινωνία...

Όχι, δεν ήταν ανάγκη να πετάξουμε αυτό το κλειδί σε κανέναν. Σηκώστε το και προς τα δεξιά, κλείστε τον ατμό στον σωλήνα. Και μην εκτίθεσαι σε σφαίρες. Αυτό είναι καλό, και οι δύο είναι ζωντανοί.

Και πρέπει να πάω προς την ίδια κατεύθυνση. Ανεβείτε τις σκάλες, τραβήξτε τον διακόπτη στα αριστερά - και μέσα από την πόρτα. Εκεί ξαπλώνει, από κάτω. Φαίνεται ότι ήθελε να χρησιμοποιήσει το ασανσέρ, αλλά δεν είχε χρόνο - έπαθε ηλεκτροπληξία. Αν δεν έπρεπε να κατέβω από το ίδιο ασανσέρ, θα είχα φτύσει το πτώμα και θα το άφηνα. Πρέπει όμως να επικοινωνήσουμε...

Μπλοκάρει αυτόματα την πόρτα, χωρίς να δίνει σημασία στις κραυγές των ναυτών. Θα σας το υπενθυμίσω ξανά... Πρώτα πρέπει να περάσετε από την γυάλινη καμπίνα και να πετάξετε αυτό το στρώμα εκεί από το κιγκλίδωμα. Στη συνέχεια, περιηγηθείτε σε όλο το δωμάτιο και κατεβείτε μέσα από τους σωλήνες στην ασπίδα σπινθήρων. Καμία δικαιοδοσία.

Τώρα μπορείτε να εφαρμόσετε ξανά τάση στον πίνακα και, όταν ανοίξει ο ανελκυστήρας, να πηδήξετε μέσα του από το στρώμα. Πηγαίνω!

Και εδώ κάνει κρύο. Και πίσω από την πόρτα κρέμεται πάνω από το φρεάτιο ένα σώμα σταυρωμένο σε καλώδια. Ποιος είσαι έτσι; Όχι, δεν μπορώ να το αφαιρέσω - απλώς θα κόψω τα καλώδια με ένα τσεκούρι. Τώρα μπορείτε να κατεβείτε.

Και στις δύο πλευρές του ορυχείου υπάρχουν καμπίνες. Στο πρώτο, έχω ένα άλλο όραμα του καπετάνιου και του πρώτου συντρόφου. Εδώ πρέπει να ενεργοποιήσετε το τροφοδοτικό. Θεέ μου, ποιος είναι αυτός πίσω από το τζάμι; Γρήγορα, πηγαίνετε στο δεύτερο δωμάτιο ελέγχου: πιάστε τους πυραύλους και ενεργοποιήστε επίσης την τροφοδοσία - ίσως μπορώ να βοηθήσω;

Οχι. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για αυτό. Το πλάσμα που έριξα από ψηλά είναι άθικτο. Μοιάζει με μια αράχνη που φοράει μάσκα αερίων. Φοβάται από τους πυροβολισμούς και απομακρύνεται - πρώτα στον διάδρομο και μετά στο τετράγωνο ανελκυστήρα. Έχω την αίσθηση ότι θα γίνει σοβαρός καυγάς. Γρήγορα. Πρέπει να πάρουμε τον προσανατολισμό μας. Χρησιμοποιώ αυτό το τηλεχειριστήριο για να ανυψώσω την πλατφόρμα. Τώρα υπάρχουν δύο διακόπτες σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Τραβήξτε το και καλύψτε το δωμάτιο με ένα "καπάκι". Τι δεν σου αρέσει όταν είναι ζεστό; Στις γωνίες υπάρχουν σωλήνες. Σε τρία από αυτά είναι ίσια, και στο τέταρτο είναι ελαφρώς κυρτά. Θα κρυφτώ από κάτω!

Λοιπόν, αυτό είναι όλο, αράχνη, το τραγούδι σου τραγουδιέται. Έχω αρκετά φυσίγγια - υπάρχουν ακόμα πολλά. Η δύναμή σου είναι στα πόδια σου και θα πυροβολήσω εναντίον τους. Από πού μεγαλώνουν. Αν μου τελειώσουν τα πόδια, θα πυροβολήσω ό,τι έχει απομείνει. Και μετά θα ζεσταθώ, θα κατεβάσω την πλατφόρμα και θα φύγω.

Σκοτάδι

Βρέθηκα σε ένα σχετικά ζεστό μέρος. Μεγάλες μονάδες ευθείες, αριστερά και δεξιά. Αν κρίνουμε από τους σπινθήρες από μπροστά, υπάρχει πρόβλημα. Υπάρχει ένα τουφέκι με οπτικό σκόπευτρο στα αριστερά κάτω από τη μονάδα, αλλά δεν μπορείτε να το φτάσετε. Και η πόρτα πίσω από την αριστερή μονάδα είναι κλειδωμένη. Στα δεξιά όμως...

Όμως η πόρτα στα δεξιά του κεντρικού αυτοκινήτου είναι ανοιχτή. Εκεί θα κάνω ζέσταμα και θα δω πώς μπορώ να βοηθήσω τον ναύτη, που εμφανώς έπαθε ηλεκτροπληξία. Επικοινωνία...

Ναι, έπαθε ηλεκτροπληξία. Ήθελε να σώσει έναν σύντροφο κλεισμένο στην τιμονιέρα και έσπευσε να αρπάξει το τσεκούρι από τον φύλακα. Δεν θα βιαστώ: πρώτα θα πάω λίγο πίσω και θα βάλω το καλώδιο υψηλής τάσης στη θέση του. Τότε μπορείτε να αφαιρέσετε το τσεκούρι και να βοηθήσετε τον σύντροφό σας.

Άλλοι δύο επιζώντες είναι στη συνείδησή μου. Το μόνο κακό είναι ότι τώρα δεν μπορώ να περάσω από την τιμονιέρα - η σκάλα έχει πέσει. Εντάξει, επιστρέφω στην «αίθουσα» και στρίβω δεξιά. Αν καταλαβαίνω κάτι για αυτό το πλοίο, η πόρτα θα πρέπει να είναι ήδη ανοιχτή.

Ακριβώς. Μπορείτε να μπείτε, να τροφοδοτήσετε με ενέργεια τις μονάδες, να τσακωθείτε με τον μεγάλο με τσεκούρια... Και στο διπλανό δωμάτιο - ζεσταθείτε δίπλα στο ηλεκτρικό τζάκι! Και μετά από αυτό, πάρε επιτέλους ένα τουφέκι. Αλλά σε ποιον να στοχεύσω μέσω της οπτικής;

Τώρα για την τελευταία μονάδα - εκεί είδα κάτι σαν σκάλα. Γυρίζω τη γωνία και πιάνω μια σφαίρα στο στήθος μου σχεδόν άδειο. Είναι καλό που είχα ένα τσεκούρι στα χέρια μου - σκότωσα το κάθαρμα πριν ξαναφορτώσει. Θα χρειαστεί να είστε πιο προσεκτικοί στις ανώτερες βαθμίδες.

Σωστά, υπάρχουν άλλα τρία στον επάνω όροφο με τουφέκια. Ο πρώτος αναδύθηκε πίσω από τη μεσαία μονάδα, μετά εμφανίστηκε ο δεύτερος και άνοιξε πυρ από την πλατφόρμα που κατέρρευσε. Και το τρίτο, λίγο αργότερα - όταν τράβηξα τον κόκκινο διακόπτη στον μακρινό τοίχο. Όχι, σαφώς δεν ήμουν ελεύθερος σκοπευτής σε μια «προηγούμενη ζωή». Η στόχευση με ανοιχτή όραση είναι εύκολη και βολική για μένα, αλλά δεν μπορούσα να κάνω φίλους με την οπτική. Λοιπόν, εντάξει - το κύριο πράγμα είναι ότι έμεινε ζωντανός. Τώρα πηγαίνω στην καμπίνα του γερανού - διαφορετικά η πόρτα κάτω από την πεσμένη πλατφόρμα δεν μπορεί να σηκωθεί. Το ενδιαφέρον είναι ότι η βρύση λειτουργεί! Και μπορείτε να το φέρετε στα δεξιά και το γάντζο πέφτει! Και αν ρίξετε χειροκίνητα αυτό το άγκιστρο στο κιγκλίδωμα, θα σηκώσει την πλατφόρμα! Είναι αλήθεια. Εδώ χάλασε. Εντάξει, δεν χρειάζεται άλλο. Θα ζεσταθώ όμως.

Βγαίνω από την καμπίνα και έρχομαι πρόσωπο με πρόσωπο με έναν μεγάλο τύπο! Πρόσεχε, πρέπει να είσαι πιο προσεκτικός... Κανείς δεν με ενοχλεί πια, και μπορώ ήρεμα να βγω έξω.

Έχω ήδη πάει σε αυτό το δωμάτιο. Τώρα θα πάω στην καμπίνα από την άλλη πλευρά. Σύντομο όραμα και - πάλι πυροβολισμός! Τέλος, τα οπτικά θα σας φανούν χρήσιμα. Αυτό είναι όλο, μπορείτε να πατήσετε το κόκκινο κουμπί και να βγείτε από την αριστερή πόρτα. Εδώ είναι η θέση του επίδοξου σκοπευτή, έχει πυρομαχικά. Τώρα πιο πέρα ​​- εκεί που ο συγκολλητής είχε μόλις πετάξει έξω. Εκεί, πίσω από τη βαριά πόρτα με το κόκκινο τριφύλλι...

Το παγωμένο σώμα είναι εκεί. Είτε κρύφτηκαν σε αυτό το δωμάτιο είτε δεν μπορούσαν να βγουν έξω, το άτομο ήταν εξαντλημένο, αποκοιμήθηκε και πάγωσε. Επικοινωνία...

Προσπάθησαν να βγουν έξω, αλλά η πόρτα στο απέναντι άκρο του δωματίου μπλοκαρίστηκε. Δεν είναι τρομακτικό: Έχω ήδη κάποια εμπειρία ως χειριστής γερανού. Απλά πρέπει να πηδήξετε από την μπροστινή πόρτα, να ανεβείτε τις σκάλες και να βοηθήσετε.

Η πόρτα ήταν σπασμένη και οι άνθρωποι έφυγαν από μέσα. Θα φύγω κι εγώ.

Καρδιά

Υπάρχει μια πόρτα ευθεία μπροστά, και περνάω μέσα από αυτήν. Πόσα άλλα υπάρχουν - δωμάτια στα οποία πρέπει να πατήσετε το κόκκινο κουμπί; Ζεσταίνω και βγαίνω έξω.

Έξω από την πόρτα με πυροβολούν από κάπου πάνω. Δεν βλέπω τον πυροβολητή και βιάζομαι να βγω στον διάδρομο. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει και ένας σκοπευτής εκεί. Κάτι νέο, φορώντας ένα καπέλο με αυτιά. Και πολύ εύστροφη. Σε μάχη στενής μάχης, μπλοκάρει τα χτυπήματα και αιωρείται οδυνηρά με τον πισινό. Έχοντας δεχθεί μια σφαίρα, αλλάζει γρήγορα θέση, κυλιόμενος. Επικίνδυνος εχθρός, αλλά έχει ένα πολύτιμο τρόπαιο - μια καραμπίνα. Αν υπήρχαν περισσότερα φυσίγγια...

Ανεβαίνω τις σκάλες και συναντώ έναν άλλο νεκρό ναύτη. Επικοινωνία...

Τώρα φαίνεται ότι είμαι πότης ενέργειας. Το καθήκον μου είναι να πάω στο διαμέρισμα του αντιδραστήρα και να φορτώσω τη ράβδο καυσίμου. Δεν μου αρέσει, αλλά πρέπει να δουλέψω. Πάω στον αντιδραστήρα. Η εργασία είναι απλή - ο ανώτερος μηχανικός ηλεκτρικής ενέργειας εξηγεί τι πρέπει να κάνω - και το κάνω. Έχοντας επαναφορτώσει το καύσιμο στην τέταρτη μονάδα ισχύος (για κάποιο λόγο δεν μου αρέσει η φράση "τέταρτη μονάδα ισχύος"), επιστρέφω από διαφορετική διαδρομή. Είναι απλό. Και ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί αυτός ο ναύτης έπρεπε να είχε πεθάνει - από ακτινοβολία;

Μπαίνω στο χειριστήριο, πατάω το κόκκινο κουμπί... Παναγία! Έχει χιόνι στον αντιδραστήρα! Φτάστε εκεί γρήγορα!

Στην πορεία συναντώ ένα όραμα. Έχω ήδη δει, δει αυτή τη φιγούρα! Εδώ είναι η είσοδος του αντιδραστήρα. Και εκεί... Δεν μπορεί να είναι... Δεν υπάρχει αντιδραστήρας. Μόνο μια τρύπα στην οποία, όπως σε ένα ηφαίστειο, υπάρχει λάβα. Πόσες ακτινογραφίες υπάρχουν;! Όχι, δεν θα το σκεφτώ. Πρέπει να βγούμε έξω. Θα πρέπει να περπατήσετε κατά μήκος των εξαρτημάτων και των προσωπίδων αριστερόστροφα. Μόνο πιο γρήγορα - κάθε δευτερόλεπτο πιθανώς πιάνω ένα μέρος των ακτίνων...

Εδώ είναι η έξοδος. Φαίνεται να νιώθω αρκετά καλά. Κάνει απλά κρύο, όπως πάντα... ζεσταίνω τον εαυτό μου και προχωρώ. Αυτόν τον δρόμο τον έχω ήδη δει. Αλλά θα πρέπει να πυροβολήσετε: οι μαχητές με αυτιά δεν αστειεύονται. Και πίσω από τη διπλανή πόρτα, επίσης, πρώτα θα ασχοληθώ με τον «στρατιώτη του Κόκκινου Στρατού» που έχει κατέβει τις σκάλες και μετά θα αρχίσω να πατάω τα κουμπιά.

Πιο χαμηλα. Όχι μόνο καταρρέει η σκάλα, αλλά υπάρχει και ένα «φυλάκιο» δύο σκοπευτών. Η μάχη θέσης παραμένει μαζί μου μόνο χάρη στη λάμπα. Όχι, σίγουρα δεν καταλαβαίνω τίποτα...

Φύγε, φύγε από αυτό το μέρος! Ευθεία μπροστά, πάνω από το πτώμα του οξυγονοκολλητή, μέσα από το τραπέζι με το κουμπί και τη σημείωση - στον κάτω διάδρομο. Υπάρχει ήδη μια βαριά καταπακτή ξεκλείδωτη...

Ανησυχία

Δεν μου αρέσει το δωμάτιο στο οποίο βρίσκομαι. Είναι ζεστό εδώ, αλλά πολύ, πολύ δυσάρεστο. Περπατάω στις άδειες κουκέτες. Πρώτα προς τα αριστερά: εκεί, στο τέλος του «διαδρόμου», υπάρχει ένας διακόπτης. Τώρα δεξιά... Φαντάζομαι τις φωνές των ναυτικών να κρύβονται μέσα του. Ή δεν αναρωτιούνται; Αυτοί οι άνθρωποι δεν ζουν πια, αλλά έχω ήδη δει πόσο σχετικό είναι αυτό. Μπορώ και να τα δω! Εδώ θυμήθηκαν τους νεκρούς και έχασαν την ελπίδα. Εδώ...

Το πλάνο με επαναφέρει στην πραγματικότητα. Το πλοίο είναι νεκρό και ο εχθρός είναι μπροστά. Υπήρχε ένας εχθρός. Τώρα μπορείτε να τραβήξετε τον διακόπτη στον τοίχο και να ανεβείτε μια βαθμίδα και να πάτε ξανά. Και σκοτώστε ξανά.

Διακόπτης, σκάλες, πόρτα, άλλο ένα. Νομίζω ότι είμαι έξω. Τώρα κάτω από τα σκαλιά. Αναγνωρίζω αυτό το αίσθημα καύσου στο στήθος μου! Η πόρτα, μετά στα αριστερά ανάμεσα στις μεγάλες μονάδες - εκεί είναι, η σκάλα εξοικονόμησης! Μπορείτε ήδη να αναπνεύσετε από ψηλά, αλλά αυτό είναι προς το παρόν. Αυτός ο ναύτης προφανώς πνίγηκε. Επικοινωνία...

Ανησυχία. Οι σειρήνες χτυπούν και η φωνή του αρχισυντρόφου ακούγεται στα ηχεία. Η απαίτηση είναι να ενεργοποιήσετε την όπισθεν - και όλα τρέμουν. Αυτό είναι το διαμέρισμα του στροβίλου και υπάρχει φωτιά σε αυτό. Τρέχω στο γνωστό μονοπάτι ανάμεσα στις μονάδες και προσεύχομαι να είμαι στην ώρα μου. Περιμένετε να κυλήσει ο ατμός στις σκάλες και πάνω. Αλλά τα πράγματα είναι άσχημα. Το σύστημα πυρόσβεσης δεν ενεργοποιήθηκε και τώρα θα πρέπει να ξεκινήσει χειροκίνητα. Και θα πρέπει να το λανσάρω. Ευθεία μπροστά και δεξιά, υπάρχει το τηλεχειριστήριο. Πατήστε το κόκκινο κουμπί και βγείτε έξω από το διαμέρισμα κατά μήκος της βαθμίδας κατά μήκος του τοίχου. Αν δεν έχω χρόνο, θα πνιγώ!

Αλλά θα τα καταφέρω...

Αυτό σημαίνει τι είδους αέριο υπήρχε εκεί κάτω. Τώρα, ίσως, πρέπει να ακολουθήσουμε τον ίδιο δρόμο με τον τύπο που μόλις σώσαμε. Απλά πρέπει να αντιμετωπίσετε αυτά τα βέλη. Καθίσαμε μακριά - ήρθε η ώρα να δοκιμάσουμε τα οπτικά.

Γυρίζω το χολ και ανεβαίνω πάνω. Εκεί, σε ένα δωμάτιο καλυμμένο με αιθάλη με μηχανές, συναντώ ένα νέο τέρας. Δεν ξέρω πώς να τον πολεμήσω, απλά τρέχω όλο και πιο μακριά και κρύβομαι πίσω από την ντουλάπα.

Επιλύθηκε από μόνο του. Τι πρέπει να κάνω όμως αν ξαναέρθει; Καμία απάντηση. Αλλά υπάρχει ένας νεκρός ναύτης που μπορεί να βοηθηθεί. Επικοινωνία...

Το διαμέρισμα του στροβίλου καίγεται και ο καπνός σταδιακά σέρνεται εδώ. Ο πλοίαρχος εισέπνευσε καπνό και δεν θα έχει χρόνο να φτιάξει το απαραίτητο εξάρτημα για να επισκευάσει τη βαλβίδα - θα πρέπει να το κάνω. Υπάρχει ένα τεμάχιο εργασίας στο κόκκινο κουτί, με αυτό τρέχω πρώτα σε ένα μηχάνημα και μετά σε άλλο. Μέχρι να τελειώσω τη δουλειά μου, ο καπνός έχει ήδη πλησιάσει. Και ο κύριος μπήκε στο σύννεφο για να επισκευάσει...

Και θα περάσω από τη μεγάλη πόρτα και θα ανέβω τις σκάλες. Υπάρχει διέξοδος, το νιώθω.

Κρύο

Διάδρομος και έξοδος στο μπαλκόνι. Ο καπετάνιος στάθηκε εδώ, όρθιος, ξαναδιάβαζε το ραδιογράφημα από το Αρχηγείο. Στάθηκα κοντά και προχώρησα.

Το μονοπάτι μέσα από τους διαδρόμους και τα δωμάτια... Είναι δύσκολο, πολύ δύσκολο να το περιγράψω με λέξεις.

Κάπου στη γέφυρα ακούστηκαν τα γνωστά πλέον λόγια του καπετάνιου: «Μπροστά ολοταχώς!» Και, στη φωνή του πρώτου συντρόφου: «Ας αντιστρέψουμε!» Υπάρχει φωτιά στο διαμέρισμα της τουρμπίνας, και εδώ... Η επιδημία ξεκίνησε εδώ. Οι γιατροί έκαναν ό,τι ήταν δυνατόν, αλλά δεν υπάρχει θεραπεία για κάτι που δεν έχει όνομα. Άνθρωποι πέθαναν, πέθαναν, πέθαναν...

Περιπλανιέμαι ανάμεσά τους, αόρατος και αόρατος. Μέχρι που έφτασε στην αίθουσα ακτινογραφίας και βγήκε στο διάδρομο. Μια γνώριμη σιλουέτα με κουκούλα κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά. Ποιος είσαι?! Η φιγούρα δεν απαντά - αντίθετα υπάρχουν λωρίδες πάγου, και γυρίζω πίσω στο παράθυρο μέχρι να υποχωρήσει η εμμονή. Τώρα ακολουθήστε τον.

Τι είναι αυτό - νεκροτομείο; Ένα ένα βγάζω τα ράφια με τα κορμιά, και όλα εξαφανίζονται στο λευκό φως. Φύγε από εδώ!

Μπαίνω προς τα μπαρ.

Φόβος

Μπαρ, διάδρομοι, περισσότερα μπαρ. Τι ήταν εκεί - μια φυλακή;

Ναί. Βλέπω κάμερες. Όλα είναι άδεια εκτός από το τελευταίο. Τι έγινε εδώ, κρατούμενο; Δείξε μου. Επικοινωνία...

Ο διοικητής περπατούσε κατά μήκος αυτού του διαδρόμου όταν το παγόβουνο χτύπησε το παγοθραυστικό. Τα κλουβιά άνοιξαν και οι κρατούμενοι όρμησαν στην ελευθερία. Και είμαι μαζί τους. Αλλά πού, πού να τρέξουμε; Εξω απο? Σε χιονοθύελλα; Κανείς δεν πήγε εκεί. Και κανείς δεν επέστρεψε ούτε στα κελιά.

Το κελί είναι άδειο, αλλά ένα χτύπημα ακούγεται από κάπου πάνω. Βγαίνω έξω και ανεβαίνω τις σκάλες. Ο κρατούμενος χτυπά. Είναι μόνος και τον πλησιάζω. Ποιος σου το έκανε αυτό; Απλώνω το χέρι μου και ανοίγω το δρόμο μου μέσα από οράματα και τέρατα. Τον ξαναπιάνω - και όλα επαναλαμβάνονται. Που είσαι, έλα πίσω! Μην τρέχεις, χρειάζομαι, πρέπει πραγματικά να μάθω. απλώνω το χέρι μου...

Το νέο όραμα γίνεται σταδιακά πραγματικότητα. Ανεβαίνω στην ανώτερη βαθμίδα, περπατάω στο χολ και κατεβαίνω στο δωμάτιο ελέγχου. Ήταν δύο από αυτούς εδώ - ο ένας πυροβολούσε και ο δεύτερος υποτίθεται ότι του φώτιζε τους στόχους. Θα σε βοηθήσω. Πρώτα στον φωτιστή και μετά στον σκοπευτή. Και θα φύγω από εδώ.

Πτηνοτροφείο με σκύλους. Συγγνώμη, σκυλιά, πρέπει. Πίσω από την πόρτα υπάρχει μια σκάλα επάνω, ένας διακόπτης και το μονοπάτι πιο πέρα. Μπείτε σε μια πόρτα για να κυκλώσετε και βγείτε από μια άλλη. Υπάρχει μια καταπακτή στο δωμάτιο με το τζάκι, πηδάω εκεί. Εκεί, παρακάτω, θα με συναντήσει μια φιγούρα με δύο πολυβόλα. Έχω μόνο ένα πολυβόλο, αλλά πυροβολώ καλύτερα.

Εμπορευματοκιβώτια. Μπορείτε να ζεσταθείτε ανάμεσά τους και να μπείτε στο δωμάτιο με φυσίγγια. Θα είναι πολύ χρήσιμα στο διπλανό δωμάτιο. Τελειώνω την ανταλλαγή πυροβολισμών, τώρα από αυτή την φραγμένη πόρτα. Κάπου στον τοίχο πρέπει να υπάρχει διακόπτης... Δωμάτιο με κόκκινο κουμπί! Τελικά. Πρέπει να υπάρχει διέξοδος. Να τος. Οι εγκληματίες δεν πήγαν εκεί, αλλά δεν είμαι εγκληματίας. Θα περάσω.

Διαφυγή

Ο άνεμος βρυχάται στη θάλασσα, βγάζοντας τη ζεστασιά από το σώμα σαν λαβίδα. Αν θέλω να φύγω εγκαίρως, θα πρέπει να τρέξω. Υπάρχει ένα κενό στη σχάρα, και στα δεξιά της, πολύ βολικά, υπάρχει μια σκάλα δεμένη. Λοιπόν, τρέχω προς τα δεξιά.

Το μονοπάτι μπλοκάρεται από ένα κομμάτι αεραγωγού που έχει πέσει έξω από το παράθυρο. Δίπλα του όμως υπάρχει μια ξεκλείδωτη πόρτα, και βουτάω μέσα. Όχι, δεν θα μπορώ να συνεχίσω να κινούμαι κάτω από την οροφή· μπορώ μόνο να χτυπήσω τον πάγκο κάτω από τον σωλήνα και να βγω έξω. Δεξιά, παραπέρα, στη διπλανή πόρτα. Εδώ μπορείτε να ζεσταθείτε και να περπατήσετε κανονικά.

Νέο τέρας: φτερά σκόρου και τεράστια νύχια. Έχω ήδη ξεχάσει πώς να εκπλήσσομαι και απλά να πυροβολώ. Δεν ξέρω αν ήταν κάποτε άτομο, αλλά βγήκε από αυτό το κουκούλι πάγου. Σκόρος, ναι...

Τραβάω τον διακόπτη και η πορεία μου είναι πάλι μέσα από ανοιχτό χώρο. Ευθεία μπροστά και δεξιά, παρακάμπτοντας την ανωδομή. Εκεί, στο δοχείο, έχει μια φωτιά, και ζεσταίνω τον εαυτό μου από αυτήν. Αλλά όχι για πολύ. Περαιτέρω, προς τα δεξιά και μεταξύ των δοχείων. Πρέπει να υπάρχουν σκάλες για το κύριο κατάστρωμα κάπου εδώ γύρω. Ο ένας είναι ξαπλωμένος, αλλά ο άλλος είναι άθικτος! Εκεί, εκεί πάνω, είναι ο σκελετός ενός ελικοπτέρου. Μπαίνω μέσα και βλέπω σώματα. Επικοινωνία...

Προσπάθησαν να πετάξουν μακριά, αλλά άνθρωποι με στολές φυλακής έκοψαν τα καλώδια του γερανού και εκείνος έπεσε. Για να μείνει κάποιος τουλάχιστον ζωντανός, πιάνω το πολυβόλο και πετάγομαι έξω. Μην τους αφήσετε να αγγίξουν τα καλώδια! Πυροβολώ και οι ντυμένες φιγούρες υποχωρούν. Το ελικόπτερο πετάει μακριά, αφήνοντάς με κάτω. Λοιπόν, ο διοικητής πρέπει να είναι προετοιμασμένος για ένα τέτοιο αποτέλεσμα.

Τώρα γρήγορα από την πόρτα! Εδώ πάνω είναι μια μικρή καμπίνα με ένα κουμπί που ανοίγει την πύλη προς το υπόστεγο. Τώρα μπορώ να φτάσω εκεί.

Στο υπόστεγο υπάρχει μια λάμπα και μια χοντρή πόρτα στο πάνω μέρος. Και πίσω από την πόρτα είναι ένα τέρας με δύο πολυβόλα! Αλλά ξέρω ήδη πώς να το αντιμετωπίσω. Είναι πιο δύσκολο με τους δύο «σκόρους» που πετούσαν από την πόρτα μετά: ευκίνητοι, καθάρματα! Αυτό είναι όλο, μπορείτε να επιστρέψετε στο υπόστεγο, υπάρχει ένας διακόπτης κρυμμένος κάτω από την εικόνα και πρέπει να κλείσετε την πύλη. Υπάρχει πλέον πρόσβαση στη μακρινή πόρτα.

Πίσω από την πόρτα είναι ένας «σκόρος» και μια νέα πόρτα. Πίσω της είναι πάλι ο «σκόρος». Περπατάω όλο και πιο μακριά, στο χολ με τα μηχανήματα προσπαθούν να με σταματήσουν, αλλά πυροβολώ. Τώρα τραβήξτε το διακόπτη στο τέλος της αίθουσας - και στη δεύτερη βαθμίδα. Κάπου υπάρχει διέξοδος. Μόνο που για να το χρησιμοποιήσεις θα πρέπει να παλέψεις με τον «Μακεδόνα». Θα βγω.

Των ζώων

Ζεσταίνομαι δίπλα στη φωτιά, γιατί τώρα θα πρέπει να βγω ξανά «στον αέρα», να τρέξω στη νέα πόρτα. Ζεσταθείτε - και βγείτε ξανά έξω. Ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο δωμάτιο. Παρακάτω σκοτώνω ένα δυσάρεστο πλάσμα με κλειδιά αντί για δάχτυλα. Απλώς συνέβη, δεν πήγα σε αυτόν, αλλά σε αυτόν τον τύπο. Δεν είναι όλα χαμένα για αυτόν. Επικοινωνία...

Είμαι χειριστής γερανού και τρέχω στο «πόλεμο». Υποτίθεται ότι δεν ξέρω τι συμβαίνει στο διαμέρισμα του στροβίλου ή στο αμπάρι· ξέρω ότι αν δεν αφαιρεθεί η μπούμα του γερανού, θα καταρρεύσει. Έξω - και μέσα στην καμπίνα. Εχει γίνει.

Πιο κάτω. Μέσα από τους πολυβολητές - στη μεγάλη σιδερένια πόρτα. Πίσω του είναι ένα δωμάτιο με κοντέινερ. Ανάβω το φως μέσα και μπαίνω σε ένα άλλο σαν αυτό. Υπάρχει ένα ψυγείο εδώ. Από το ταβάνι κρέμονται σφάγια βοδινού, ένα από τα οποία αγγίζω...

Έλα, χόρεψε, θηρίο!

Οχι δεν θέλω! Αλλά κανείς δεν ρωτά την αγελάδα να οδηγηθεί στη σφαγή. Ο στενός διάδρομος δεν σε αφήνει να βγεις, μπροστά και πίσω είναι το ίδιο καταδικασμένοι. Ο τύπος από μπροστά χάνει το κεφάλι του και είναι η σειρά μου. Οοοοοοο!

Είμαι ο δήμιος. Η επόμενη αγελάδα έφτασε στο τέλος του διαδρόμου και ήρθε η ώρα να βάλω το μαχαίρι κάτω, αλλά δεν μπορώ να το κάνω. Το χέρι δεν σηκώνεται. Καλύτερα να τραβήξετε τον άλλο μοχλό και να τα αφήσετε όλα. Και ό,τι μπορεί...

Επιστρέφω. Δεν υπάρχουν πια σφάγια βοδινού, αντίθετα υπάρχουν... άλλα κρεμασμένα. Για κάποιο λόγο δεν τους λυπάμαι καθόλου. Φεύγω από την αίθουσα με τα κοντέινερ, και φεύγω και από την αίθουσα με το ηλεκτρικό τζάκι τσακωμένος. Πρέπει να περάσω από μια άλλη σιδερένια πόρτα - ένας τύπος είναι στριμωγμένος πίσω από αυτήν. Επικοινωνία...

Γιατί υπάρχουν τόσα δερματωμένα σκυλιά εδώ; Απλά μην πανικοβάλλεσαι. Αυτή είναι μια κουζίνα και τα σκυλιά έχουν κάτι να φάνε. Φάτε καλά σκυλιά. Μη με κοιτάς ενώ είμαι οκλαδόν. Δεν χρειάζεται να γρυλίζεις έτσι, δεν θα αγγίξω το φαγητό σου. Απλά πρέπει να διασχίσω το δωμάτιο. Δεν θα σε πλησιάσω πολύ. Απλώς σέρνομαι και προσεύχομαι ήσυχα. Αλλά δεν μπορώ να ξεπεράσω αυτό το σκυλί στην πόρτα. Μπορώ μόνο να πετάξω αυτό το κομμάτι κρέας στο πάτωμα. Έχει καλύτερη γεύση από τα κόκαλα. Και ήσυχα, πολύ ήσυχα - στην έξοδο...

Φαίνεται ότι κατάφερα να γκριζάρω σε αυτά τα λεπτά. Τώρα μπαίνω στο δωμάτιο. Σε αντίθεση με αυτόν τον μάγειρα, είμαι οπλισμένος. Διασχίστε το δωμάτιο, ανάψτε το φως - και πίσω. Ούτε τα σκυλιά ούτε οι πολυβολητές θα με σταματήσουν. Εδώ είναι η διέξοδος.

Μεγάλη τραπεζαρία. Ανάβω το φως και μαζεύω τα φυσίγγια. Αν είναι εδώ, θα γίνει καυγάς, αλλά το έχω συνηθίσει. Πρέπει να βγω στο πέρασμα που έσπασε ο «Μακεδονικός». Και θα βγω.

Εγώ

Βγαίνω από την τρύπα στο πάτωμα και προχωρώ. Ο δρόμος είναι απλός και οι εχθροί είναι παλιοί, αγαπητέ. Ξεκλειδώστε την πόρτα - και προχωρήστε πιο πέρα, μέσα από το δωμάτιο με το κόκκινο κουμπί και μετά το ασανσέρ - απλώς για να μετακινηθείτε. Τραβάω τους διακόπτες, πυροβολώ και φεύγω. Και δεν με εκπλήσσει τίποτα. Από πού προέρχεται το ψάρι, για παράδειγμα; Δεν είναι αρκετό αυτό;

Διαμέρισμα άγκυρας. Οι αλυσίδες είναι ξαπλωμένες στο πάτωμα, όχι τεντωμένες, και θα τις φροντίσω και τη μοίρα εκείνου του ναύτη εκεί, μόλις ασχοληθώ με το νέο «Μακεδόνα».

Αυτό είναι όλο, οι αλυσίδες άγκυρας τεντώνονται σαν κορδόνια, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να σηκωθείτε. Βγαίνω πάλι έξω και τρέχω στη διπλανή πόρτα. Και ένα νέο όραμα.

Δεν ξέρω ποιος είμαι, αλλά αυτή τη φορά δεν είμαι απλώς παρατηρητής. Θα πάρω το κλειδί από τον κοιμισμένο ναύτη και θα ξεκλειδώσω την πόρτα στο διάδρομο. Και κοιμάσαι ναύτη...

Μπαίνω στον ίδιο διάδρομο και δεν τον αναγνωρίζω. Το τεράστιο ενυδρείο έσπασε και ο διάδρομος γέμισε πάγο. Και ο ναύτης πέθανε. Του άρεσε να κοιμάται πολύ και ξυπνούσε πολύ δύσκολα. Επικοινωνία...

Ξυπνάω πολύ πιο ελαφριά. Μόλις ούρλιαξε η σειρήνα, ήμουν ήδη στα πόδια μου και κλείστηκα στο αποχωρητήριο. Ο ναύτης δεν ξέρει γιατί, αλλά θυμάμαι. Υπάρχει ένα χτύπημα, και η εστία ρέει από κάτω από την πόρτα. Τώρα μπορείτε (χρειάζεστε!) να ορμήσετε έξω από το δωμάτιο, κατά μήκος του διαδρόμου, κάτω από τις σκάλες και στην αυλή. Η ανάρτησή μου είναι εκεί, χρειάζομαι εκεί.

Το ενυδρείο είναι άδειο και το κάνω μια συντόμευση. Ξεκλειδώστε την πόρτα στο διάδρομο, μετά στην καμπίνα, έξω από αυτήν, από την τρύπα στον τοίχο, στον επόμενο... Περαιτέρω, πιο πέρα.

Και αυτή η καμπίνα χτυπήθηκε από ένα παγόβουνο. Κατεβαίνω στο διάλειμμα στη γάστρα και συνεχίζω να κινούμαι. Ένας παγωμένος διάδρομος και πάλι μια καμπίνα. Τώρα πάνω. Εδώ είναι η έξοδος.

Επιλογή

Πάνω στις σκάλες. Ξεκλειδώστε την πόρτα, κόψτε οτιδήποτε περιττό για τον «σκόρο» και προχωρήστε. Υπάρχουν δύο άνθρωποι μπροστά ταυτόχρονα: ένας «σκόρος» και ένας πολυβολητής, σπαταλάω πυρομαχικά, αλλά επιβιώνω!

Περπατάω δίπλα από το ενυδρείο με μια πολική αρκούδα στην καμπίνα. Εδώ ζούσε ένας προβολέας. Πριν ξεκινήσουν όλα, έβαλε τις ταινίες στην κινηματογραφική κάμερα. Και στο διπλανό δωμάτιο μπορείτε να τα δείτε. Ίσως αποσπαστείτε για μερικά λεπτά;

Όχι, δυστυχώς, ακόμη και η ταινία σε αυτό το πλοίο είναι λάθος. Λοιπόν, πού έχετε δει φιγούρες στην οθόνη να πυροβολούν θεατές; Πυροβολώ πίσω και πέφτουν. Ώσπου ο «Μακεδόνας» έρχεται να τους βοηθήσει, σκίζοντας το πλέγμα της οθόνης. Τον σκοτώνω και μπαίνω στην τρύπα, πίσω από την οθόνη.

Κάνε υπομονή, Umka, θα σε βγάλω σύντομα!

Και πάλι ο κατεστραμμένος αντιδραστήρας. Τώρα όμως ξέρω ήδη τι συνέβη. Όταν συνέβησαν όλα, έμειναν λεπτά πριν την έκρηξη του αντιδραστήρα. Και εδώ κάποιοι συμφώνησαν να αφήσουν άλλους να πεθάνουν σε ένα πλοίο στερημένο ενέργειας, μολυσμένο με ακτινοβολία.

Αυτή τη στιγμή κάτι μου συμβαίνει. Λες και μια θανατηφόρα ακτινοβολία από κάτω με γεμίζει δύναμη. Και κάτι μεγάλο, σοφό αρχίζει να με φροντίζει. Το κατακόκκινο φως από τις ρωγμές σκοτώνει τέρατα, αλλά μου δίνει δύναμη. Ίσως είχα παραισθήσεις; Δεν ξέρω, δεν θέλω να ξέρω. Απλά πρέπει να προχωρήσω.

Τώρα έξω. Εδώ πάνω οι κρατούμενοι προσπαθούσαν να μην αφήσουν το ελικόπτερο. Παραπέρα, παραπέρα... Γυρίζω την ανωδομή και μπαίνω μέσα. Εκεί που δούλευε ο καπετάνιος πριν το συμβάν.

Θυμάμαι αυτό το τέρας αράχνη. Σκότωσα ένα από αυτά μια φορά, αλλά τώρα δεν έχω σωλήνα να κρυφτώ και είναι τόσο κινητό! Τι είναι όμως; Φαίνεται πως η αναζωογονημένη καρδιά του πλοίου δεν με αφήνει. Τώρα όλα εξαρτώνται από την ευκινησία μου. Μια αράχνη δεν μπορεί να τρέξει ήρεμα μπροστά από μια ρωγμή που αναπνέει φωτιά χωρίς να σταματήσει να την παγώσει. Αυτή τη στιγμή είναι στόχος. Μια σφαίρα στην κρούστα πάγου σε μια ρωγμή - μερικές σφαίρες στα πόδια. Και τρέχετε, τρέχετε σε κύκλους όλη την ώρα. Τώρα είμαι ακούραστη και έχει μόνο τέσσερα πόδια. Τα καταφέρνω!

Βρίσκομαι σε ένα δωμάτιο στην άλλη πλευρά του ενυδρείου με μια αρκούδα. Υπομονή, υπομονή, δεν θα σε αφήσω να προσβληθείς. Επικοινωνία...

Εσύ, μια μεγάλη και δυνατή αρκούδα, οδηγήθηκες στο δικό σου άντρο και πυροβολήθηκες από δύο μικρά και αδύναμα πλάσματα. Ένας από αυτούς θα μπει τώρα. Υπάρχει μια διέξοδος από το κρησφύγετο, αλλά ο δεύτερος την παρακολουθεί. Κοιτάξτε, αρκούδα: αν γυρίσετε προς τα αριστερά, μπορείτε να πετάξετε αυτόν τον ογκόλιθο και να φράξετε το πέρασμα. όχι, περίμενε μέχρι να μπει στη σπηλιά. Βλέπετε: αυτός, που δεν είναι πλέον ο αυτοπεποίθηση κύριος της ζωής, χτυπά τις γροθιές του στα ερείπια και καλεί σε βοήθεια, χωρίς να παρατηρεί τίποτα γύρω του. Ακόμη και μια αρκούδα που περπατά πίσω του προς την έξοδο. Φύγε, αρκούδα, δεν αξίζει τα νύχια σου. Καλή τύχη!

Και θα φύγω κι από εδώ.

Φωτιά

Το πλοίο είναι καλυμμένο με ρωγμές. Ξέρω: είναι η φλογερή του καρδιά που με καλεί. Αυτή τη στιγμή - στα αριστερά. Απορροφά τη ζωογόνο ζεστασιά και ρίχνομαι στον παγωμένο άνεμο. Στον μετασχηματιστή που επέζησε ως εκ θαύματος, από αυτόν μέχρι τα υπολείμματα της καμπίνας στα δεξιά. Από εδώ οι ναύτες έλεγχαν τις μηχανές και προσπαθούσαν να βγάλουν το πλοίο μέχρι την τελευταία στιγμή. Τώρα έχουν απομείνει μόνο μπάζα.

Γύρω από τη γωνία προς τα αριστερά μέχρι την επόμενη ρωγμή και μέσα από την πόρτα. Από αυτή την πόρτα πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε τις σκάλες. Φαίνεται ότι εδώ είναι η γέφυρα του καπετάνιου. Δύο άτομα στέκονταν εδώ μπροστά στην πόρτα. Στην αρχή ορκίστηκαν και μετά άρχισαν να πυροβολούν και ξέσπασαν μέσα.

Έτσι πέθανε ο καπετάνιος. Και τώρα είναι ξεκάθαρο γιατί πέθαναν τόσοι πολλοί άνθρωποι. Σκότωσαν τον καπετάνιο, αλλά δεν μπόρεσαν να ελέγξουν το πλοίο. Από εδώ ο πρώτος σύντροφος έδωσε την εντολή για όπισθεν και ο διοικητής διέταξε το ελικόπτερο να ξεκινήσει. Σκότωσαν τους πάντες...

Αν και περιμένετε, ο καπετάνιος, φαίνεται, δεν έχει πεθάνει ακόμα! Τον μετέφεραν κάτω. Και θα πάω εκεί. Φαίνεται ότι όλα θα λυθούν σύντομα.

Χρόνος

Όλα ήταν ήσυχα. Μόνο ο κρύος ήλιος κρέμεται στον ουρανό και το χιόνι μαυρίζει από καιρό σε καιρό. Περιπλανώμαι στις κόκκινες ρωγμές κάτω από τα κείμενα του Εκκλησιαστή - από όραμα σε όραμα.

Το ελικοδρόμιο ήταν ακριβώς πάνω από τον αντιδραστήρα. Εκεί οδηγήθηκε ο καπετάνιος. Και πέταξαν μακριά. Αλλά η καρδιά του πλοίου παρέμεινε στη θέση της - τυφλή, αλλά ζωντανή και διψασμένη για δικαιοσύνη. Εδώ και τώρα, πάνω από τα κατεστραμμένα υπολείμματα του αντιδραστήρα, θα δώσω την τελευταία μου μάχη.

Γεια σου, θεέ του χρόνου!

Ο Χρόνος σηκώνεται από τα βάθη του αντιδραστήρα και κουνάει το σφυρί του. Η μάχη έχει αρχίσει. Όχι, δεν είναι εχθρός μου - είμαστε σύμμαχοι. Ο Χρόνος είναι δυνατός, αλλά τυφλός, δεν μπορεί να με ξεχωρίσει από τα πλάσματα του. Το καταλαβαίνω αυτό και μένω πίσω του. Έχουμε έναν εχθρό - όλα τα τέρατα που έρχονται. Και τους καταστρέφουμε. Αυτός με ένα σφυρί και εγώ με τα χέρια μου. Η δύναμη έχει ξυπνήσει στις παλάμες μου, και την πετάω έξω, καίγοντας τα τέρατα. Μετά ανάβει ένα κόκκινο φως σε ένα από τα δάχτυλά μου. Με κάθε τέρας που σκοτώνεται - ένα νέο φως. Με κάθε τέρας που πεθαίνει κάτω από το σφυρί, η φλόγα σβήνει. Είναι ένα παράξενο, σκληρό παιχνίδι και το αποδέχομαι. Ένα καμένο τέρας - και ένα δαχτυλίδι φωτιάς περικυκλώνει το πεδίο της μάχης. Φορτίζω από αυτό και σκοτώνω ένα νέο. Και άλλα, περισσότερα! Ναι, Χρόνος, είμαι άξιος παίκτης. Κάποτε κατάφερα να φτάσω εδώ. Δώσε μου το χέρι σου και θα διαλέξω τι πραγματικά έπρεπε να είχε συμβεί στο πλοίο.

Δώσε μου το χέρι σου και ο πρώτος σύντροφος, ίσως, θα κατέβει στο αμπάρι για να εξαλείψει τις συνέπειες του ατυχήματος και δεν θα δώσει στον καπετάνιο αποστολή.

Δώσε μου το χέρι σου και ο διοικητής θα σπεύσει να βοηθήσει τους τραυματίες.

Άπλωσε το χέρι σου και ο μηχανικός θα στηρίξει τον καπετάνιο και θα του δώσει μια βάρκα.

Δώσε μου το χέρι σου Χρόνο. Θα οδηγήσουμε τον «Βόρειο Άνεμο» από αυτή την κόλαση σε καθαρά νερά. Ο λαμπερός πολικός ήλιος θα λάμψει από πάνω του και ο καπετάνιος θα απλώσει το χέρι του σε έναν άλλον, τον Αλεξάντερ Νεστέροφ, που δεν έχει περάσει δεκαεπτά κύκλους αυτού του κάτω κόσμου.

Και όλοι θα ζήσουν.

1 2 Όλα

Μέρος 1. Ύπνος

Μια τρομερή ιστορία θα σας διηγηθεί από φωτογραφίες που βρίσκονται στο χιόνι και είναι διάσπαρτες, σαν κάποιος να είχε χαράξει ένα μονοπάτι έξω από αυτές. Αλλά πριν φτάσει η ιστορία στο τέλος, ξυπνάς. Η καταπακτή μπροστά σας μπορεί να ανοίξει πατώντας και κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού και να σκύψετε χρησιμοποιώντας το αριστερό χειριστήριο. Αφού περπατήσετε λίγο κατά μήκος του διαδρόμου, ανοίξτε την καταπακτή από κάτω και πηδήξτε. Εκεί θα βρεις έναν φακό και θα προχωρήσεις.

Τα πτώματα με τις κόκκινες καρδιές που συναντάς στη διαδρομή δεν είναι επικίνδυνα, αλλά σου λένε για το παρελθόν, για το πώς έφτασες εδώ. Συνήθως στέκονται σε μία από τις άκρες του περάσματος και αφού παρακολουθήσετε το βίντεο βρίσκεστε στην άλλη άκρη, κάτι που σας βοηθά να περάσετε το παιχνίδι Cryostasis: Sleep of the Mind. Μπορείτε να τρέξετε κρατώντας πατημένο το αριστερό shift και να ανάψετε τον φακό με το πλήκτρο F.

Αν δείτε μια λάμπα στο δρόμο, φροντίστε να ζεσταθείτε. Όταν φτάσετε στο δωμάτιο με τον κινητήρα, ξεκινήστε τον. Την πρώτη φορά που θα συναντήσετε ένα ζόμπι, θα είναι ένα όνειρο. Απλά τρέξε μακριά του. Αφαιρέστε την αλυσίδα από την πόρτα και προχωρήστε. Θα πρέπει να πολεμήσετε με τις γροθιές σας. Αριστερό κλικ για να χτυπήσετε και δεξί κλικ για αποκλεισμό. Όταν συναντήσετε μια πόρτα που στηρίζεται από σανίδες, σκοτώστε πρώτα τα ζόμπι, μετά ανεβείτε πάνω τους και ζεστάνετε τα χέρια σας.

Σας δίνεται η ευκαιρία να σώσετε κάποιους ανθρώπους στο παρελθόν. Μπαίνεις στο μυαλό του και βιώνεις στιγμές ζωής για τον αποθανόντα. Αν τον σώσεις, μπορείς να προχωρήσεις. Θα συναντήσετε τον πρώτο τέτοιο νεκρό στην πόρτα. Θα χρειαστεί να ξεφύγετε πριν το νερό πλημμυρίσει τα πρώτα καταστρώματα. Όταν φτάσετε στην τρύπα στη γωνία, θα υπάρχει μια πόρτα με πολλά χερούλια. Πειραματιστείτε μαζί τους και η πόρτα θα ανοίξει. Αυτό τελειώνει το πρώτο μέρος.

Μέρος 2. Δάσος

Μην ξεχάσετε να κολυμπήσετε κοντά σε πηγές θερμότητας και να πάρετε ένα νέο όπλο - μια βαλβίδα σωλήνα. Σας συνιστώ να κάνετε αποθήκευση μετά από κάθε ζόμπι που σκοτώνετε, για να μην ξεκινήσετε από την τελευταία αυτόματη αποθήκευση σε περίπτωση θανάτου. Όταν φτάσετε στην πόρτα με τον νεκρό στα αριστερά της, θα χρειαστεί να μπείτε στο κεφάλι του και να κάνετε τα εξής:

Από την πόρτα στα αριστερά, κόψτε τη λαβή και τοποθετήστε την στις πόρτες στα δεξιά για να τις κλείσετε και να αποτρέψετε την είσοδο νερού στο διαμέρισμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πόρτα όπου σκίσατε το χερούλι και γυρίστε το καθένα από αυτά.

Μέρος 3. Βάλτος

Υπάρχουν σχεδόν δύο ζόμπι εδώ ταυτόχρονα. Μετά από αυτούς, είναι απαραίτητο να σώσετε ένα άτομο κολυμπώντας με διαστημική στολή κάτω από το νερό και κόβοντας τον κορμό του. Όταν ολοκληρώσετε την αποστολή, θα δείτε έναν πυρσό που πρέπει να ζεσταθείτε. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε ευθεία, και μετά μέσα από την τρύπα προς τα δεξιά. Στη συνέχεια στρίψτε ξανά δεξιά και στις σκάλες.

Όταν πας παρακάτω και αντιμετωπίσεις έναν άλλο εχθρό, περάστε από τους σωλήνες. Και πάλι θα συναντήσετε έναν άντρα με διαστημική στολή. Βοηθήστε τον να φτάσει στις σκάλες και κόψτε τον σωλήνα και, στη συνέχεια, όταν το ζόμπι αρχίσει να σας χτυπά με ένα τσεκούρι, βγείτε έξω και, παίρνοντας το τσεκούρι, σκοτώστε τον. Αυτό θα σας δώσει ένα νέο όπλο.

Μέρος 4. Καταιγίδα

Σε αυτό το μέρος, ξεκινήστε πρώτα τη γεννήτρια στο κάτω μέρος. Αυτό μπορεί να γίνει στο πάτωμα πάνω. Όταν όλα λειτουργούν, ζεσταθείτε δίπλα στον ανεμιστήρα και κατεβείτε. Εκεί θα διασχίσετε τους σωλήνες προς την πόρτα. Όταν φτάσετε σε ένα πτώμα με ένα όπλο, πηδήξτε προς το μέρος του. Στοχεύστε με το δεξί κουμπί του ποντικιού και πυροβολήστε με το αριστερό. Όταν έχετε το όπλο, πυροβολήστε το κομμάτι σιδήρου που κρατά τη σκάλα. Θα κρέμεται πάνω από την άκρη. Στη συνέχεια μπαίνουμε μέσα στο μεγάλο σωλήνα. Προσέξτε, μπορεί να εμφανιστούν ζόμπι δεξιά και αριστερά. Βγαίνουμε και μπαίνουμε στο τούνελ στα δεξιά. Ανοίγουμε τον ανεμιστήρα και επιστρέφουμε. Σκοτώνουμε τα ζόμπι και πηγαίνουμε στον επόμενο σωλήνα.

Μέρος 5. Παγετώνας

Μπαίνοντας στο διάδρομο, θα σας υποδεχτούν δύο τέρατα με τη σειρά τους. Αφού καθίσετε, πηγαίνετε πιο κάτω από την ντουλάπα και στο τέλος της σκάλας θα δείτε ένα όραμα. Πήγαινε πίσω και σήκωσε το όπλο. Θα πρέπει να προσπαθήσετε να σκοτώσετε το ζόμπι με τη μηχανή συγκόλλησης. Στη συνέχεια, πηγαίνετε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες. Περάστε από την τιμονιέρα και σηκωθείτε ακόμα πιο ψηλά. Εδώ πηγαίνετε δεξιά, διαφορετικά θα πέσουν οι σκάλες. Οπλιστείτε αμέσως με ένα τουφέκι. Όταν σκοτώσεις τον συγκολλημένο, ανέβα στο πτώμα και πάλι υπάρχει ένα ζόμπι με ένα τσεκούρι. Σκότωσε τον με όπλο. Μετά στον επάνω όροφο και ένα άλλο δωμάτιο με γεννήτρια. Όταν ανεβείτε για να ζεσταθείτε και επιστρέψετε σε εσωτερικό χώρο, ένα ζόμπι με ένα όπλο θα εμφανιστεί στα αριστερά. Τον σκοτώνουμε στοχεύοντας και ανάβουμε τη γεννήτρια. Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει ένα πτώμα του οποίου η ζωή πρέπει να σωθεί.

Όταν μπείτε στο κεφάλι του νεκρού, τρέξτε ευθεία στον πρώτο όροφο και ανεβείτε τις σκάλες. Πηγαίνετε γύρω και κατεβείτε από την άλλη πλευρά. Περιμένετε μέχρι το ζόμπι να πάει σε άλλο διαμέρισμα και πίσω του. Άνοιξε τις πόρτες και πήγαινε προς το μέρος του. Θα υποχωρήσει και μετά θα του πάρεις το όπλο. Στη συνέχεια, θα συναντήσετε ένα ζόμπι που θα σας πυροβολεί συνεχώς. Το καθήκον σας είναι να κατεβείτε γρήγορα τις σκάλες και να τρέξετε πίσω από αυτό. Θα εμφανιστεί και δεν θα μπορεί να μπει και μπορείτε εύκολα να τον σκοτώσετε μέσα από τα ανοίγματα της σκάλας. Ο δρόμος οδηγεί στον κόλπο φορτίου, όπου ξεκινά το επόμενο κεφάλαιο.

Μέρος 6. Ρίζες

Αφού περάσετε από πολλά δωμάτια, βοηθήστε τον νεκρό που πέθανε από θραύσματα γυαλιού. Απλώς κρυφτείτε κάτω από το παράθυρο στα δεξιά και σκύψτε. Στο διπλανό δωμάτιο μπορείτε να βοηθήσετε με τον εξής τρόπο. Πάρτε το κλειδί στο πάτωμα και τρέξτε προς τη βαλβίδα προς τα δεξιά. Κλείσε το και θα σώσεις τον καημένο.

Θα βρείτε το επόμενο πτώμα στο δωμάτιο αφού κατεβείτε τις σκάλες. Όταν είστε πίσω του, πηγαίνετε απέναντι από την πόρτα, περάστε από το διοικητήριο, πετάξτε το στρώμα και περάστε μέσα από τους σωλήνες στον διακόπτη. Στη συνέχεια, όταν σωθεί, πρέπει να πηδήξετε πάνω από το νερό και να ανοίξετε το ασανσέρ. Όταν φτάσει, πήγαινε στο στρώμα και πήδα στο ασανσέρ. Κατάφερα να φτάσω εκεί περίπου 10 φορές. Όταν κατεβαίνεις, χρησιμοποιήστε ένα τσεκούρι για να κόψετε τα σχοινιά στα οποία κρέμεται το πτώμα. Και όταν βρίσκεστε στο διοικητήριο, ενεργοποιήστε το κουμπί. Σε άλλο σημείο, κάντε το ίδιο. Θα υπάρχει επίσης ένα πιστόλι στο ντουλάπι γεμάτο με δύο φώτα διάσωσης. Όταν βλέπετε ένα τέρας, μη διστάσετε να το πυροβολήσετε. Η μάχη θα γίνει όταν ανεβείτε με το ασανσέρ. Αυτή είναι η τεχνολογία. Ενεργοποιήστε αμέσως τον διακόπτη νούμερο ένα και μεταβείτε στον δεύτερο, πυροβολώντας πίσω και μαζεύοντας φυσίγγια στην πορεία. Όταν ανοίγετε τον δεύτερο διακόπτη, μόνο τότε μπορείτε να σκοτώσετε το τέρας. Είναι καλύτερο να σταθείτε στη γωνία και να περιμένετε να πλησιάσει, αφού δείξετε το όπλο σε αυτό το σημείο. Συμβαίνει να σας φτάσει ακόμα, οπότε μετά τη βολή είναι καλύτερα να κάνετε πίσω και μετά πάλι στην προηγούμενη θέση σας. Όταν τελειώσουν όλα, κατεβείτε το ασανσέρ και πηγαίνετε στην απέναντι τρύπα.

Μέρος 7. Σκοτάδι

Μπορείτε να βοηθήσετε τον αποθανόντα παίρνοντας πρώτα το καλώδιο και τοποθετώντας το σωστά. Στη συνέχεια, βγάζετε το τσεκούρι και με το τσεκούρι αφαιρείτε τον σωλήνα από την πόρτα για να βγει ο φίλος σας. Πήγαινε πίσω και ψάξε για την πόρτα. Όταν πατήσετε το κουμπί, θα εμφανιστεί ένα ζόμπι με ένα τσεκούρι, το οποίο πρέπει να πυροβολήσετε τρεις φορές. Όταν τον σκοτώσεις, θα βγει άλλος, σκοτώνοντάς τον θα αποκαλύψει ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Μέρος 8. Καρδιά

Σε ένα μεγάλο δωμάτιο θα συναντήσετε τρεις σκοπευτές. Είναι καλύτερα να σκοτώσετε τον πρώτο με τσεκούρια κοντά, και τον δεύτερο και τον τρίτο με ένα τουφέκι, κρυμμένοι πίσω από εμπόδια. Θα χρειαστεί να ζεσταθείτε δίπλα σε μια λάμπα που κινείται κατά μήκος της οροφής. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου και μετακινούμε το βαρούλκο προς τα δεξιά και το κατεβάζουμε. Συνδέουμε το γάντζο στην πεσμένη γέφυρα και σηκώνουμε το βαρούλκο. Αυτό θα ελευθερώσει το απόσπασμα παρακάτω. Εκεί πηγαίνουμε στον επόμενο πίνακα ελέγχου στο δωμάτιο ελέγχου. Απέναντι θα εμφανιστεί ένα ζόμπι με όπλο. Σκύψτε και θα τον σκοτώσετε. Φεύγουμε και πάμε στο τηλεχειριστήριο και πατάμε το κουμπί. Εμφανίζεται ο συγκολλητής. Ακολουθεί ένα πτώμα, για το οποίο πρέπει να χειριστείτε τον γερανό.

Ανεβαίνοντας στον αντιδραστήρα, βοηθήστε τον νεκρό να βρει ηρεμία και τοποθετήστε τη ράβδο στον αντιδραστήρα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε εκεί και μεταβείτε προς τα δεξιά. Πηγαίνετε στην άλλη έξοδο.

Μέρος 9. Άγχος

Αυτό το κομμάτι είναι απλό. Πρώτα, βοηθήστε να σβήσετε τον αντιδραστήρα περπατώντας μέσα από τη φωτιά και μετά θα αντιμετωπίσετε έναν νέο εχθρό. Θα πυροβολεί το πολυβόλο του σχεδόν συνέχεια. Απλά φύγε μακριά του και θα εξαφανιστεί μόνος του. Στη συνέχεια, βοηθήστε να φτιάξετε το μέρος. Πάρτε ένα κενό στη γωνία και ενεργοποιήστε το κοντά στο μηχάνημα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε σε άλλο μηχάνημα και τελειώστε το εξάρτημα. Στη συνέχεια, πρέπει να πάτε στο τρίτο, αυτό στα αριστερά και να το δώσετε στον φίλο σας.

Μέρος 10. Κρύο

Η ιστορία που περάσατε θα περάσει ξανά μπροστά στα μάτια σας και θα δείτε εικόνες του παρελθόντος σαν να ήσασταν παρόντες εκείνη την εποχή. Θα πρέπει να περπατήσετε μέσα από μακρινούς διαδρόμους και ερημικά δωμάτια. Όλα ξεκίνησαν με μια περίεργη ασθένεια που επηρέασε σχεδόν ολόκληρη την ομάδα και έναν περίεργο μελαχρινό που μας εμφανίζεται σε όλο το παιχνίδι. Θα βρείτε απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις παρακάτω.

Μέρος 11. Φόβος

Αρχίζουν να εμφανίζονται ζόμπι με πολυβόλα. Μπορεί να προκύψουν δυσκολίες όταν μπαίνετε στο δωμάτιο με την μπάλα πάγου. Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε γύρω. Θα δείτε μια καταπακτή στην οποία πρέπει να πηδήξετε. Εκεί θα υπάρχουν δύο πτώματα. Πρώτα σώζετε το ένα χωρίς όπλο και μετά το δεύτερο. Στη συνέχεια θα φτάσετε σε κλουβιά με σκυλιά. Τα σκυλιά πρέπει να σκοτωθούν αμέσως, και μετά το ζόμπι που εμφανίζεται, και μετά οι πόρτες θα ανοίξουν και μπορείτε να προχωρήσετε. Ανεβείτε και θα βρεθείτε πάνω από τα κελιά. Εκεί μπορείτε να περπατήσετε μέσα από τους σωλήνες.

Είναι καλύτερα να σκοτώνεις ζόμπι με δύο πολυβόλα και να τα σκοτώνεις πιο γρήγορα με ένα πολυβόλο, και να πυροβολείς τα υπόλοιπα με όπλο ή πλησιάζοντας με τσεκούρι.

Μέρος 12. Απόδραση

Βγήκατε στην επιφάνεια, αλλά τα προβλήματα δεν μειώθηκαν. Είναι σχεδόν αδύνατο να αναπνεύσετε έξω, επομένως πρέπει να κάνετε τα πάντα γρήγορα για να μην πεθάνετε και έχετε χρόνο να μπείτε στο δωμάτιο. Όταν βγείτε, πηγαίνετε αμέσως αριστερά και κατά μήκος του φράχτη. Εκεί ανοίγεις την πόρτα, ανάβεις τη λάμπα και ζεσταίνεις. Παίρνουμε ένα τσεκούρι και σπάμε τον πάγκο με τον οποίο στηρίζεται ο σωλήνας. Βγαίνουμε έξω και προχωράμε. Στο διπλανό δωμάτιο θα υπάρχει ένα ζόμπι με φτερά. Όταν πλησιάζει, τον χτυπάμε με τσεκούρι. Πάλι στο δρόμο και στα δεξιά. Θα υπάρχει φωτιά σε ένα δοχείο. Ζεσταθήκαμε και πάμε κατά μήκος της δεξιάς πλευράς, θα υπάρξει ένα πέρασμα.

Έπειτα πηγαίνουμε στο κομβικό σημείο στο επάνω μέρος. Η πόρτα δεν θα είναι μακριά από το πεσμένο ελικόπτερο. Πατώντας το κουμπί στο πάνω μέρος, θα δείτε ότι η πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει λόγω του πεσμένου πύργου. Επιστρέψτε έξω και μπείτε στο ελικόπτερο. Εκεί θα υπάρχει ένα πτώμα που θα πρέπει να σωθεί. Μετά από αυτό, επιστρέψτε και ανοίξτε την πύλη. Πηγαίνετε μέσα και στην πόρτα στα αριστερά. Θα υπάρχει ένας πολυβολητής εκεί, και όταν τον σκοτώσεις θα υπάρχουν δύο καθάρματα με φτερά ταυτόχρονα. Θα πρέπει να υποφέρετε μαζί τους. Δεν τους σκότωσα, απλώς άνοιξα την πόρτα και την έκλεισα. Στη συνέχεια, πατήστε το μοχλό και η πόρτα στο δρόμο θα ανοίξει, ανοίγοντας έτσι το πέρασμα περαιτέρω. Μετά περνάμε πάνω από αυτό το δωμάτιο με δύο ζόμπι. Ένας άλλος εμφανίζεται από τον πάγο. Μπαίνουμε σε άλλο διαμέρισμα. Στη συνέχεια στο δωμάτιο με τη γεννήτρια θα γίνει μια μικρή σφαγή. Έξι ζόμπι θα επιτεθούν με τη σειρά τους, οπότε φροντίστε τα πυρομαχικά σας.

Μέρος 13. Ζώα

Θα χρειαστεί να τρέξετε στο δρόμο και να έχετε χρόνο να βρείτε την πόρτα, θα είναι στα δεξιά. Τρέξτε κατά μήκος της άκρης και μετά κάτω από το σκάφος. Δεν θα υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο μέσα στην αρχή, αλλά μην ξεχάσετε να κάνετε προθέρμανση. Στην κουζίνα θα χρειαστεί να περπατήσετε προσεκτικά ανάμεσα στα σκυλιά, χωρίς να πλησιάσετε. Στη συνέχεια, ανοίξτε τον διακόπτη στο τέλος και επιστρέψτε στην πόρτα πάνω από την οποία είναι αναμμένο το κόκκινο φως.

Η σφαγή θα ξεκινήσει από την τραπεζαρία. Το κύριο πράγμα είναι να μαζέψετε φυσίγγια και να σταθείτε κοντά στην κάννη ή να πηδήξετε στο τραπέζι όπου βρίσκεται. Πρώτα ένα ζόμπι με ένα πολυβόλο, μετά δύο με φτερά και τέλος ένας πολυβολητής.

Μέρος 14. ΔΗΛΗΤΗΡΙΟ

Είναι απαραίτητο να μπείτε στην πλώρη του πλοίου για να βοηθήσετε να ρίξετε δύο άγκυρες ταυτόχρονα. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, βγείτε έξω και τρέξτε στις πόρτες στα αριστερά. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο ή ιδιαίτερο σε αυτό το κομμάτι. Μπορείτε να σώσετε τον νεκρό ναύτη πηγαίνοντας πρώτα στην τουαλέτα και όταν το νερό ορμήσει και ηρεμήσετε, τρέξτε πίσω από όπου ήρθατε. Αφού περιπλανηθείτε στα δωμάτια, θα χρειαστεί να σύρετε μέσα από την τρύπα στο ενυδρείο.

Μέρος 15. Επιλογή

Το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού, το οποίο διαγράφει όλα τα i. Όσο προχωράτε, τόσο περισσότερα ζόμπι θα συναντήσετε. Αυτά που έρχονται σε ζευγάρια είναι ιδιαίτερα επικίνδυνα. Η ιστορία θα τελειώσει απροσδόκητα. Στο τέλος βέβαια θα πρέπει να τσιμπήσεις λίγο, όπως σε κάθε παιχνίδι, αλλά θα γίνεις ήρωας αν το κάνεις.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Στον κινηματογράφο πρέπει να πυροβολήσετε στον καμβά και στο τέλος, μετά το σημείωμα του καπετάνιου, θα εμφανιστεί το αφεντικό. Πρέπει να τον σκοτώσεις ως εξής. Κόκκινες ρωγμές εμφανίζονται κοντά σε τρεις τοίχους, και κοντά σε κάθε ένα το αφεντικό σταματά και φυσά πάγο έξω από αυτούς. Αυτή τη στιγμή πρέπει να τον νικήσεις. Τότε όλα είναι ίδια, απλά τρέχουμε σε κύκλο και πάλι σπάμε τον πάγο και πυροβολούμε στο αφεντικό.