Overlord - sprievodca, tipy a najrôznejšie triky na absolvovanie hry. Vylepšenia a tmavé kryštály. Miesto Overlord 2, ako nájsť červené kryštály

Už vieme, čo to znamená byť Temným pánom, ako zvládnuť farebnú démonickú armádu a bojovať proti obyvateľom magickej krajiny a cisárskym légiám. Je čas uplatniť svoje vedomosti v praxi. A tak jedného pekného zimného dňa objavili osirelí démoni pod hradbami Nordbergu stvorenie, ktoré by sa veľmi dobre mohlo stať ich novým šéfom... a novým začiatkom histórie!

V Nordbergu sú zimné prázdniny a osamelý čarodejník kričí pred mestskými bránami a sníva, že sa dostane do mesta. Ostatným deťom sa nepáči a strážcovia brány ho dnu nepustia. Poďme konať! A s tým nám pomôžu démoni, ktorí tušia, že ten chlapík to na poli zla a chaosu dotiahne ďaleko. Prvých päť démonov vstúpi do vašich služieb po tom, čo obídete prekážku, rozbijete snehuliakov, odoženiete deti a zapálite knôty rakiet magickou iskrou. V priekope sa čarodejník a päť hnedých konečne spoja a stanú sa jednou päsťou, ktorá sa dostane do cieľa.

Niečo v ňom zradilo budúceho Temného pána...

Odteraz budete hádzať démonov nielen do boja, ale aj do lúpeží – vykrádanie košov a krabíc pomocou nohsledov vám dá prvú korisť a hnedí dostanú prvú bojovú výbavu. Vyčistite stodolu a pri behu k mestským bránam sa uistite, že tu na vás nečakajú. Brány sú zamknuté, deti utiekli, situácia je beznádejná.

Potom vám však isté sladké dievča menom Kelda, ktoré si obľúbilo zlého chlapca, ukáže cestu cez medzeru v stodole (nezabudnite vyčistiť truhlice). Na nádvorí nájdete dobre opevnenú snehovú pevnosť s vodnou priekopou a hradbami. Aké je dobré, že je nablízku raketa, a aké zlé je, že krúpy snehových gúľ uhasia poistku, ktorú ste zapálili. Aby ste odohnali deti od hradieb, budete musieť využiť schopnosť poslať hordu démonov vami požadovaným smerom. Úzkou cestičkou naľavo sa dostanú k snehovej pevnosti, ľahko prejdú k hradbám a odoženú deti. Teraz môžete bezpečne zapáliť raketu a utekať v prenasledovaní cez dieru v stene.

Deti sa schovali v tajnom dome a nechcú von. To je v poriadku – nepotrebujeme ich, ale ich „oblečenie, okuliare a motorku“. Vyberte dom ako cieľ a pošlite hnedé dovnútra - vyjdú už ako deti oblečené.

Ostáva už len vrátiť sa k bráne a pod ochranou prestrojenia sa dostať dovnútra. Po obídení námestia v kruhu a jeho vydrancovaní zapáľte zápalnicu veľkej rakety namierenej na sviatočný strom.

Je to hotové. Dovolenka je zničená.

Nikdy predtým nebol Pán zla tak blízko k zlyhaniu.

Pokazená dovolenka sa však čoskoro ešte zhorší, keď spoza mestských hradieb vyletia kamene z katapultov. Nordberg je obliehaný cisárskou légiou. Istý nesympatický jedinec sa vyhlási za nového guvernéra a stotník požaduje odovzdanie všetkých kúzelníkov.

"Ale my sme roľníci, nemáme kúzelníkov," je zmätený starší.

Temní strážcovia pridelení k légii s detektormi mágie trvajú na tom, že v meste sú kúzelníci. Nakoniec si prednosta uvedomí, o kom to hovorí, a zhodí čarodejníka zo steny. Naliehavo musíme vykročiť – a naši démoni nám s tým pomôžu.

Bežte po ceste a pomocou démonov čistite legionárske bariéry. Od blokády kameňov odbočte doprava a choďte ku katapultu. Vojaci len tak nevymrú – respawnujú sa v stane, takže si zvyknite čo najrýchlejšie ničiť stany légií a iglu miestnych dedinčanov, aby ste s nimi nemuseli donekonečna bojovať.

Po nahnaní tuctu démonov na katapult, rozmiestnite ho, rozprášte bežiacich legionárov a rozbite kamennú blokádu.

Bežte po otvorenej ceste. Umiestnite hnedé na vlkov, pošlite jazdcov, aby sa vysporiadali s lukostrelcami. V hromade buniek osloboď yetiho kyklopa - stane sa tvojím baranom. Použite hrubú silu yetiho, aby ste sa dostali k vode. Teraz ťa nikto nechytí.

Dôkaz sily

Mladý muž premýšľajúci o svojom živote je znovu
Každému, kto premýšľa, kde začať v živote, bez váhania poviem: „Kopírujte štýl svojho súdruha Lich Kinga.“

Imp Gnarl pochybovačne skúma kus ľadu, v ktorom čarodejník starostlivo zobrazuje Ner-Zhula. Zdá sa, že zlo má šancu! Ale nech chlapec najprv dokáže, že je schopný byť Temným pánom! A zároveň trochu podrastie.


Dnes z neho nie je chlapec, ale jeho manžel prejde skúškami odbornej spôsobilosti pod múdrym vedením Gnarla.

Rozbite sudy blokujúce priechod. Osloboď nášho starého priateľa yetiho z ľadu. Naučte sa privolať démonov z bane a priviesť ich späť. Hnedé postavte na yetiho a kým ho budú držať, zrazte z jeho labky posledný kúsok ľadu.

Teraz musíme zhodiť drevený most, prehnať po ňom démonov a znova ich posadiť na yetiho, aby beštia otvorila cestu z jaskyne do sveta.

Po uistení sa, že v jaskyni nezostali žiadne cennosti, vyjdite na čerstvý vzduch. Tu sa po prvýkrát zapojíte do získavania duší – zatiaľ z tuleních mláďat. Dostaňte hnedých na maximum, nakopte zlého yetiho do pozlátka a sledujte, ako miestni lietajú.

Presuňte sa pozdĺž pobrežia k ľadovým kryhám, kde žijú chlpaté zvieratá. Cestou zničte ihlu a zlikvidujte lovcov. Keď oslobodíte vlkov, postavte na nich démonov.

V jednom z iglu je ukrytá páka, ktorá otvára cestu k tuleňom. Ale predtým, než budete môcť vykonať nekrvavú porážku, budete musieť bojovať s niekoľkými elfmi, ktorí sú pobúrení pytliactvom. Hlavný škriatok sa volá Florián - v príbehu sa s ním stretnete viackrát.

Teraz, keď máte tridsať duší, je čas ísť za škriatkami! Majú technológiu. Majú mágiu, ktorú by sme si dobre požičali.

Najlepší spôsob, ako nahnevať škriatkov, je udrieť obuškom po hlave malé chlpaté zvieratko.

Zbavte sa dospelých tuleňov, ktoré vám blokujú cestu. Odrazte lovcov šmýkajúcich sa dole kopcom energicky, no bez fanatizmu – neskončia, kým neobídete kopec po miernom svahu a nezničíte ihlu.

Keď vyjdete na útes, zistíte, že na rázcestí je cesta vľavo uzavretá. Budete musieť odbočiť doprava a zničiť lovcov a ich domovy a dostať sa na mólo. Už viete, ako sa zbaviť oštepov.

Boj s yetim bude pomerne jednoduchý. Predsa prvý herný boss. Najprv porazíme masívnu mršinu všetkým, čo máme, potom zničíme skákajúcich elfov a zhodíme loď, pričom pomocou démonov rozbijeme dva stĺpy. Opakujte dvakrát. Urazený Cyclops odpláva s elfami a my, ako si pamätáte, sa ešte musíme dostať do svätyne.

Otočte sa k východu z móla a po niekoľkých krokoch odbočte doprava. Zdá sa, že o svätyňu máme záujem nielen my, ale aj Impérium. Zbavte sa legionárov a vstúpte do trezorov elfských podzemných palácov.

Svätyňa Nordberg

Legionári už položili labku na kúzelný kameň. Nie na dlho. Vyčistite sálu od vojakov, prelomte drevenú bariéru. Uistite sa, že vás dryáda podnecovaná Florianom nechce pustiť cez most a chyťte magický kameň (vyberte cieľ, pošlite naň démonov, aby kameň ťahali za vami).

Nemáte tu čo robiť, tak choďte von.

Gnómovia! Malé stvorenia sú veľké asi ako myš a znejú rovnako. Trvajú na tom, že im treba dať kúzelný kameň a od zlosti skáču hore a dole. Opätujte ich! Hra vás požiada, aby ste zabili tisíc škriatkov ako vedľajšiu úlohu. Na šliapaní škriatkov nie je nič zaujímavé - to je pre fanúšikov konzolovej zábavy. Tento pochybný „úspech“ nie je vôbec potrebné absolvovať, zvlášť teraz – v každom prípade sa neskôr v príbehu ocitnete v jaskyni, kde sa v nekonečných davoch pohybujú gnómovia.

V takomto chladnom počasí môže byť elfská svätyňa organizovaná iba v jaskyni.

Nerobte paniku! Kvetinové víly sa jednoducho prispôsobili chladnému podnebiu.

Za mostom na vás čaká portál do vašej veže zla. Zatlačením kameňa do neho vám démoni dajú jedno z najužitočnejších kúziel v hre – Temná prítomnosť. Ide o niečo ako blesk z Hviezdnych vojen, no s jeho pomocou dokážete nielen zabiť a obrátiť sa na svoju stranu, ale aj zapáliť horľavé veci a aktivovať mágiu. Zabite troch a zotročte ďalších troch obyvateľov mesta.

Uistite sa, že už nie je čo ukoristiť a vráťte sa do veže cez portál.

Urobte to, čo Gnarl žiada - choďte okolo veže, pohodlne sa v nej usaďte. Leťte do hniezda démonov, do vyhne a choďte hore do obývačiek.

Neporiadku si nevšímajte. Renovácie budú čoskoro dokončené a z kedysi opustenej veže sa stane nádherné miesto, vyzdobené podľa vkusu Temného pána.

Keď skončíte, vypočujte si zradcu z Nordbergu. Mesto je v rukách Impéria. Bolo by to užitočné aj pre nás.

Návrat do Nordbergu

Do mesta vám bráni protipožiarna bariéra. Tu by sa hodili červení démoni, no zatiaľ tam nie sú. Mám sa pozrieť do svätyne? Vezmite kameň zdravia a kameň, ktorý zväčší veľkosť armády na dvadsať démonov k portálu.

Keď ste vo svätyni, použite artefakt na posadnutie jedného z démonov - pošlite svojich prisluhovačov tancovať okolo kameňa a zasiahnite ho kúzlom.

Teraz môžete obísť koreňovú bariéru úzkou cestičkou a zaútočiť na dryádu. Keď opustí bitku, zničte bariéru. Cesta je otvorená! Ak sa chcete vrátiť do tela Overlorda, priveďte k nemu démonov alebo podržte tlačidlo kúzla.

Bez ohľadu na to, ako smiešne vyzerajú sférické víly, sú veľmi nebezpečné, pretože hypnotizujú vašich démonov, vedú ich a môžu ich vtiahnuť do vody alebo ohňa. Keď uvidíte lietajúce srdcia, nájdite a zabite vílu čo najrýchlejšie.

Posuňte sa vpred a zničte víly, mäsožravé rastliny a kryštály.

Keď vám Florian postaví do cesty bariéru z dvoch dryád, nezapojte sa do boja, ale odbočte do priechodu, skĺznite sa z kopca a zničte niekoľko gnómov.

Prejdite démonov cez úzky improvizovaný most a prejdite po nich - hĺbok sa nebojíte. Pred ďalším prechodom musíte nechať démonov za sebou. Ale nezostanete dlho sami - čoskoro sa stretnete s Červenými a otvoria vám priechod. Existujú démoni - zostáva len nájsť ich úľ.

Pohybujte sa jaskyňou, horiacimi prekážkami a škriatkami. Úľ sa našiel, ale je za riekou. Ako sa k nemu dostať?

Použite výťah a choďte po šmykľavke dolu k dryádám blokujúcim priechod. Teraz si s pomocou ohňa a niekoľkých hnedých privolaných zo studne ľahko poradíte so strážcami stromov.

Po boji s elfmi choďte dolu výťahom. Čaká ho slávna bitka a rovnako slávna lúpež. Nezabudnite na hudobné nástroje – v trónnej sále budú vyzerať skvele.

Musíme znovu obývať démona. Choďte dole po ceste, vyhrajte výťah a zdvihnite ho, aby ho mohol použiť samotný Overlord. Pri boji s dryádami zapáľte trávu – bude to väčšia zábava.

Keď zhodíte sochu kráľovnej víly a vložíte manový kameň do vrecka, objaví sa ona. A kráľovná bude veľmi nešťastná. Kým padajú kamene, použite sochu ako most a nakoniec sa chyťte červeného úľa. Po pretiahnutí do teleportu ho nasledujte.


Teraz v trónnej sále môžete pravidelne pristupovať k Šašovi a počúvať, ako číta poéziu o vašich skutkoch. Čím viac výkonov, tým širší rozsah básní.

Choďte do vyhne a čo najskôr ukujte novú zbraň. Najprv by ste mali zlepšiť kvalitu hnedých regrútov – týchto démonov budete využívať najčastejšie.

Útok na Nordberg

V Impériu sa teraz stavajú krehké chrámy. Stačí stĺpik zatlačiť a už sa rozpadnú.

Teraz, keď máte červené, môžete ľahko prekonať požiarnu bariéru - prinútiť démonov absorbovať plamene. Za bariérou, ktorá je hneď pri portáli, na vás čaká balista, tak choďte okolo. Ak sa chcete vysporiadať s čatou legionárov, zabite stotníka. Zložte stan. Nenechajte si ujsť kováčsky kameň.

Keď sa prebojujete cez légie, dostanete sa k baliste, ktorú môžete zajať a pomocou nej vyčistiť oblasť od nepriateľských vojakov a stanov. Teraz vaša cesta vedie na miesto vykopávok. Najprv však na rázcestí odbočte doprava. Odstreľte sud ohnivými guľami od červených démonov. Pamätajte, že Červení sa neboja ohňa, ale zomierajú pri výbuchoch rovnako ako všetci ostatní.

Vojaci strážia klietky s vlkmi. Vojaci musia byť zničení, vlci musia byť osedlaní.

Toto je chyba: Nech vás ani nenapadne ísť ďalej po ceste. Hnedé z vlkov zoskočia, ale už nebudú môcť vyliezť späť - zvieratá budú mimo dosahu, v oblasti, kde je zakázané jazdiť. Ak vás chytia, pokúste sa kopnúť vlkov späť tam, kde na nich môžete jazdiť.

Môžete skúsiť nechať jazdcov tam, kde sú a pokračovať po ceste, aby ste spustili padací most. V každom prípade sa budete musieť vrátiť na miesto výkopu. Tu budete musieť vyriešiť akúsi hádanku. Ako sa dostať do jamy? Ako sa zbaviť bariér a legionárov?

Najprv sa pomocou jazdcov zbavte prekážajúcich vojakov. Hádzajte ohnivé gule na tých, ktorých dosiahnete. Potom pošlite jazdcov pozdĺž dlhých kmeňov, aby mohli otočiť pákou, ktorá uvoľňuje minový vozík s výbušninami.

Keď prestane, zapáľte ho červenou farbou a snažte sa zabezpečiť, aby sa nikto z nich nezranil. Teraz ste v jame. Nedotýkajte sa nasledujúceho vozíka. Zbavte sa vojakov, ktorých môžete dosiahnuť. Pomocou jazdcov otočte druhou pákou a vyvaľte nový vozík s mínami – dá sa použiť na vyhodenie do vzduchu malej skupiny legionárov.

Keď boje utíchnu a stany sa zrútia, vezmite tie hnedé a prinúťte ich, aby tlačili minový vozík smerom k hromade dlažobných kociek. Potom kamene vyhoďte do vzduchu obvyklým spôsobom. Dokončite legionárov - teraz máte páku, ktorá uvoľní vozík na koľajnice vedúce do mesta.

Pravdepodobne už chápete, o čo nám ide. Silné mestské brány a dynamit sú skvelou kombináciou. Ale predtým, ako sa s vozíkom pohnete smerom k mestu, budete sa musieť vrátiť po koľajniciach a vyčistiť oblasť od legionárov. Viete, ako na lukostrelcov - nebude to ťažké, keď vaši hnedí jazdia na vlkoch.

Málokto si uvedomuje, že staršia osoba vľavo je skutočným majiteľom hradu. Najmenej
Prikazuje Pánovi zla, aby šiel len svojou cestou.

Odstreľte prvý vozík vedľa hromady kameňov, nad ktorými stáli lukostrelci. Vašou odmenou bude idol nohsleda, ktorý zväčší veľkosť vášho tímu.

Pre tvoju informáciu: ak vám dôjdu vlci, choďte do slepej uličky, kde ste ich od legionárov opäť získali a začnite ich opravovať. Tam si tiež môžete doplniť svoje čaty démonov.

Potom chyťte vozík s hnedými, odvalte ho na okraj plošiny, zapáľte a vyhoďte do vzduchu. Takto sa zbavíte nielen brány, ale aj jej obrancov. Nezabudnite na balistu, ktorý môže byť namierený na brány a steny.

Keď sa bitka skončí, dotlačte k bráne ďalší vozík. Vašou odmenou bude tmavý kryštál.


Pohybujte sa ulicami a snažte sa, aby vás nezasiahli petardy. Odstráňte bariéry pred obyvateľmi mesta s pomocou červených.

Guvernér ušiel na pohyblivej plošine do dolnej časti mesta. Ale ďaleko nezájde. Choďte do chrámu a zničte ho.

Presuňte sa cez most k zamknutej bráne a po ceste hore k baliste. Je to nebezpečné, takže oblasť pod paľbou musí prejsť čo najrýchlejšie. Zachyťte ho a strieľajte na nepriateľov v dosahu. Potom pošlite svojich stúpencov, aby na neho hodili sochu guvernéra.

Potom sa budete musieť rozhodnúť, či guvernéra zabijete alebo z neho spravíte svojho zombie. Ako už viete, voľba medzi zotročením a zničením ovplyvní vašu „karmu“ v budúcnosti a posilní určité kúzla.

V každom prípade získate svoju prvú priateľku v živote. Bude z nej Kelda - kedysi to isté dievča, ktoré pomohlo jednému zlému čarodejníkovi dostať sa na Nordberg.

Prvá manželka Pána temnoty pochádzala z ľudu. Mimochodom, vládca Veže zla sa jej páčil ešte skôr, ako sa to stalo módou.

Na obsadenie mesta budete musieť minúť päťdesiat hnedých duší. Nedá sa nič robiť – na ochranu vášho majetku potrebujete stráže. V budúcnosti sa budete môcť vrátiť do mesta a zbierať hold - bude zverejnený priamo na portáli.

Čo teraz? Zapojiť sa do zotročovania alebo vyhladzovania stoviek občanov? Nie je to potrebné. Hold vám prinesú aj tak – bez zotročenia mesta prídete len o ďalšie duše z tulenej farmy a zbrane od miestnych kováčov. Tak či onak, zatiaľ sto občanov naraz nenájdete. Môžete sa vrátiť do veže a pokračovať v budovaní svojich intríg a vedľajšiu úlohu si nechať na neskôr... alebo sa jej vôbec nedotýkať, takže túto zábavnú zábavu prenecháte majiteľom konzoly.

Poradenstvo: Keď máte všetky štyri druhy démonov, je dobré skočiť na Nordberg, plaviť sa na plti po malom mestskom jazere ku kameňu zdravia, s pomocou modrých a zelených démonov prejsť všetkými ulicami, zbierať artefakty a cennosti. . Posledné úrovne sú náročné a potrebujete všetky duše, ktoré môžete získať, najlepšie zbrane a veľmi mocných démonov.

Z lopty na loď

Nám už známy obyvateľ Nordbergu hlási, že niekoľko miestnych obyvateľov sa snaží vyslobodiť loď zamrznutú v ľade a uniknúť na nej. Prečo sme neboli pozvaní?

Po naverbovaní dvojfarebnej armády vyprázdnite truhlice s poctami a vyjdite bránou do dediny North Harbor. Vaši starí nepriatelia – lovci – nebudú veľkým problémom, ak im včas zničíte domy a zlikvidujete vrhačov oštepov.

Po zničení kŕdľa trpaslíkov zapáľte jamu živicou a prejdite otvoreným priechodom ďalej. Otvory sú len tri a ak všetko podpálite, ľad sa roztopí a loď bude voľná.

Naša loď sa ponáhľa smerom k tichým elfským prístavom. Hnedí démoni sú na veslach, červení predstavujú delá.

Obklopte novú skupinu lovcov a zničte drevenú konštrukciu, na ktorej stoja. Pred nami je prekážka. Červení démoni pomôžu uhasiť oheň a hnedí pomôžu prelomiť drevenú bariéru.

Za mostom zaútočte na ďalšiu poľovnícku dedinu. Otočte pákou, ktorá otvára klapku. Jama je naplnená živicou, ktorú je možné zapáliť. Zostáva ešte jeden.

Po boji s ďalšou skupinou lovcov (a po zabití tuleňov, ak sa cítite príliš leniví na to, aby ste získali nejaké duše), prejdete cez most a budete môcť zapáliť ďalšiu jamu.

Loď je však stále zachytená v ľade, hoci ľadu už veľa nezostalo. Čo robiť? Vráťte sa do dediny. Ostala ešte jedna dechtová jama – ak ju zapálite, zhorí celý North Harbor.

Istý miestny obyvateľ vás požiada, aby ste prejavili milosrdenstvo – nezapálili obrovskú jamu dechtu, ale aby ste si „získali srdcia“ desiatich miestnych obyvateľov, aby hádzali petardy na ľad. Výber je na tebe. Urobte tak, ako vám hovorí vaša zvolená karmická cesta. V každom prípade budete musieť bojovať s lovcami a elfmi.

Keď je loď voľná, nastúpte na ňu a vyplávajte! Pohodlne sa ovládajte. Naučte sa zrýchľovať a otáčať sa.

Krabice, ktoré plávajú vpredu, sú maskované míny. Zatlačte kusy ľadu smerom k nim a plávajte ďalej. Plavebnú dráhu vpredu blokuje elfská loď. Nie je ťažké vyčistiť cestu. Priviažte sa k brehu, zabite niekoľko veľkých tuleňov a mávajúc rukami sa rozbehnite k malým. V panike skočia z ľadovej kryhy do vody a plávajú rovno smerom k baniam. Oh! Elfská loď sa potopila.

Našou ďalšou zastávkou je Everlight, elfský ostrov Everlight. Ale cesta tam bude dlhá a... trochu hlúpa.

Prišiel problém - otvorte bránu

Pred nami je najviac mätúca a nepochopiteľná úroveň v hre. Nie je na tom nič zvlášť nebezpečné, okrem prenasledovania elfskej lode, no budete musieť poriadne veľa nabehať. A tiež tieto morské panny - volajúce po bozkoch, všetko také vzdušné...

Cestu k Everlightu uzatvárajú gigantické brány, zamknuté štyrmi zámkami. Odomkneme to!

Doplávajte na mólo a vyloďte svoje „vojaky“ na breh. Budete musieť bojovať proti skákajúcim elfom. Je ich tu veľa a zdá sa, že vyskakujú ešte vyššie ako zvyčajne. Chytiť prvý kľúč (statný idol), vyčistiť bambusové húštiny. Prejdite tunelom a položte kľúč na podstavec. Zdalo by sa, že vec nie je ťažká. Ale toto je len začiatok.

Posledný kľúč, posledný zámok – a sme na šírom mori!

Choďte dole schodmi a hore na most, kde bude ďalšia bitka. Nezabudnite zničiť bambusové „domy“ elfov, inak prúd skákajúcich nepriateľov nevyschne.

Nalož na plošinu a choď dolu na nižšiu úroveň. Uchopte druhý kľúč a pozrite sa na trosky lode. Blokujú cestu, ale je ľahké tlačiť loď do vody, ak spustíte reťaz výbuchov sudov.

Odomknite druhý zámok. Elfovia sa znepokojili a vzali tretí kľúč od svojej lode, preč od Ponurého Pána. Naivné stvorenia! Podceňujú plnú silu Temnej strany.

Prejdite tunelom, zlikvidujte elfov a ak je to možné, vyhnite sa oblaku jedu. Vráťte sa na svoju loď a zamierte smerom k obrej bráne. A tu je elfská loď. Prenasledujte ho - nechajte Červených zasypať jeho plachty ohňom. Zbavte sa morských panien rýchlo a osobne - to prekliate vodné vtáctvo vás vážne spomaľuje. Ak zaostanete za elfskou loďou, je to v poriadku, položte ju na druhý kruh. Ale drž sa ďalej od jeho barana.

Keď sú elfské plachty spálené, nastúpte na loď. Teraz máte nielen tretí kľúč, ale aj pekný malý čln so silným baranidlom. Vráťte loď tam, odkiaľ vyplávala – tam nájdete zámok na tretí kľúč. Zložte idol z paluby a použite ho na určený účel. Budete musieť urobiť obchádzku, aby ste sa vrátili na loď, pomocou „výbušných“ schopností červených démonov.

To je dôležité: Pri sledovaní príbehu je ľahké prehliadnuť dve dôležité vylepšenia. Idol zdravia je možné vyzdvihnúť na jednom z ostrovov. Vezmite ho, naložte ho na loď, bojujte proti elfom a zatlačte ho do malého portálu blízko miesta, kde ste vyhodili do vzduchu loď na brehu. Na brehu centrálneho ostrova nájdete artefakt, ktorý zväčšuje veľkosť armády.

Aby ste sa dostali k poslednému kľúču, použite nové schopnosti lode. Po zrýchlení použite baranidlo na prelomenie kamennej blokády naľavo od brány. Snažte sa, aby vás nezasiahli jedovaté bomby – obíďte škriatkov na bambusových plošinách zľava a sprava a zhoďte ich na zem.

Posledný kľúč ochráni mnoho škaredých ušatých tvorov. Neskončia, kým neodstránite bambusové „domy“. Po ceste ku kľúču ho vezmite a otvorte posledný zámok. Brána je otvorená.


Teraz vám už nič nebude brániť dostať sa na ostrov elfského raja, do cisárskeho rezortu.

Nič iné ako obrovský pavúk, ktorého vzhľad Pánovi unikol a ktorý sa cez ďalekohľad pozerá na pobrežie, konkrétne na zásluhy miestnej krásy menom Juno.

Everlight Jungle

Ženy zničili viac ako jedného Temného pána. Našťastie, hoci sme stratili našu loď a armádu, stále žijeme. Prekliate pavúkovce pomiešali všetky plány! Keď sa Temný pán dostane na breh, musí z pavúčích zámotkov vyradiť tucet svojich verných nohsledov.

Vyraďte prvého démona a odrazte útok pavúkov, ktorí pribehli v reakcii na hluk. Nezabudnite pozbierať zelené duše, ktoré padajú z pavúkov - veľmi skoro sa vám budú hodiť na privolanie nového typu démona.

Pozbierajte poklady a vylezte po kamenných schodoch na rozdvojku. Zachráňte ďalších dvoch démonov a prejdite k bráne po kľukatej ceste, čím oslobodíte niekoľko ďalších démonov.

Po menšej bitke s elfmi sa pozrite na breh, kde je množstvo opustených trosiek a pripravte sa na boj s elfskou kňažkou. Tieto podivné stvorenia sa snažia pripomínať staroveké figúrky plodnosti. Ich váha je ich zbraňou. Keď kňažka stojí na plošine, je mimo dosahu démonov, ale môžete ju poštekliť Temná prítomnosť aby ste skočili späť. Zbavte sa pavúkov, keď prídu.

Ak v boji stratíte veľa sily, je to v poriadku. Neďaleko je portál, ktorý obnovuje zdravie aj manu. Kráčajúc popri otrávených stenách k rieke zastavte svojich podriadených – nedajbože, utopia sa. Potom pôjdeš sám.

Tu prichádza panda veľká. Zviera vyzerá celkom dobromyseľne. Takto to naozaj je. Panda nezaútočí, ak sa jej ani jej obľúbených bambusových výhonkov nedotknete. Ale tu je problém: za zákrutou vľavo druhá panda stráži bambus, ktorý musíme prerezať.

Čo robiť? Čo najrýchlejšie sa predierajte cez húštiny a za zákrutou sa schovajte, aby vás panda nenasledovala.

„Nasekať mi bambus? Nechcem o tom ani počuť!"

Toto je chyba: Ak druhá panda stojí priamo pred húštinou a stráži ju, budete musieť použiť dlhú a únavnú taktiku na jej zabitie: postavte sa mimo dosahu pri papuli šelmy, miňte všetku svoju manu. Temná prítomnosť, a potom udrieme a po každom zásahu opatrne skočíme späť. Týmto spôsobom môžete zabiť pandu kúsok po kúsku. Ak máte veľmi málo zdravia, môžete sa vrátiť na portál a zotaviť sa. Ale panda mu prinavráti aj celé zdravie.

Tretia panda stráži posledný úsek bambusových húštin, ktorý nás oddeľuje od zelených démonov. Panda vás bude prenasledovať a môže byť nahnaná smerom k úzkemu priechodu na druhej strane, aby ste sa bezpečne dostali k bambusu a získali zelených démonov.

Pre tvoju informáciu: Teraz môžete bezpečne míňať démonov na dokončovanie pand. V zásade vám bojovníci v tejto časti levelu nedôjdu – noví sa vždy dajú vyzdvihnúť na určenom mieste.

Zelení nevedia plávať, takže sa s nimi ešte nevrátite. Takže úplne prvá, mierumilovná panda bude tiež musieť byť zabitá. Za ňou je priechod. Nechajte zelené vyčistiť oblasť od jedu. Rozbite tehlovú stenu a osloboďte ďalšieho väzňa z hnedého pavúka.

Po súbojoch s pavúkmi a kňažkami, ktoré vás nechcú pustiť ďalej, sa môžete po vytvorení kruhu vrátiť na miesto, kde ste nechali červené a hnedé. Kým sa dostanete k obrej soche, ktorá vás oddeľuje od portálu, počet hnedých vyslobodených z kukiel by mal dosiahnuť tucet. Vaši verní nohsledi vám pomôžu sochu presunúť.

Teraz, keď máte vo svojich radoch zelenú, sa jedovaté steny nestanú prekážkou. Za jedným z nich je nové kúzlo, ktoré spôsobí rázovú vlnu a posilní démonov a za druhým je cesta do úľa, ktorú zlí vojaci Impéria vtiahli do svojho hradu.


Keď sa priblížite k bráne, uvidíte, ako legionári prinášajú do hradu úľ a ťahajú za sebou krásu, ktorú ste videli cez ďalekohľad. Dievča bolo obvinené z čarodejníctva. Ak je nevinná, treba ju zachrániť. Ak je vinná, ešte viac!

Na konci malej cesty nájdite artefakt a dočasne posadnite zeleného démona. Čaká vás veľa zábavy!

Obsaďte hrad

Návšteva zelených démonov v cisárskej pevnosti je najvzrušujúcejšou časťou hry. Toto je jediná stealth misia v hre. Je to úplne založené na schopnosti zelených skrývať sa v tieni a vytvárať zálohy. V neposlednom rade je zaujímavá tým, že jej nedochádzajú zelení démoni a dajú sa minúť vľavo aj vpravo. Poďme začať!

K pevnosti sa dostanete po malej nenápadnej cestičke naľavo od brány. Zlikvidujte vojaka. Vyčistite všetky krabice a sudy, na ktoré sa dostanete. Otvorte bránu tak, že sa postavíte na dosku s pákou. Pamätajte, kde je zelený úľ. Odnesiete si to o niečo neskôr.

Nechápe, čo ho napadlo.

Všimnite si vojakov, oblečených v podivnom brnení a vyzbrojených ešte podivnejšími zariadeniami. Toto sú takzvaní bojovníci, najhorší nepriatelia démonov a temných pánov. Môžete sa s nimi vysporiadať, ale iba ak ich napadnete všetkých naraz zo zálohy. V prípade útoku zozadu bojovník nebude môcť použiť svoju superzbraň.

Opatrne choďte dole schodmi, vyhýbajte sa bojovníkovi, ktorý hliadkuje na nádvorí (alebo ho zabijete zo zálohy). Jeho partner stojí chrbtom k stene a nie je možné sa k nemu priplížiť. Použite rozptýlenie - vyslobodte škriatkov z klietky a zatiaľ čo škriatkovia a bojovník bežia k sebe, smelo sa ponáhľajte k páke, otvorte dvere a odíďte. Ak však chcete, môžete druhého bojovníka zabiť zo zálohy.

Ďalší antimagický bojovník bude k vám otočený chrbtom a ľahko sa nechá bodnúť. Teraz môžete dostať zelený úľ cez bránu.

Ďalšia brána je zamknutá do úľa, ale démoni budú môcť preniknúť do veľkej haly, kde budú svedkami toho, ako bude dievča, ktoré tak milujeme, obvinené z čarodejníctva. Prirodzene, kráska to popiera, ale je možné presvedčiť matróny, ktoré sú si isté, že Juno očarila ich manželov? Hlavným obvinením však budú dôkazy o magických strážcoch strážiacich hrad, ktorí už z diaľky cítia mágiu. Krásu by dostali bojovníci, ale stotník chce osobne vykonať pár testov, takže máme ešte čas.

Po ceste uvidíme, ako sa istý škriatok nebude správať ako gentleman. Zdalo by sa, čo týmto tvorom záleží na ľudských ženách? Ale nie!

Vojaci opustia sálu a vaši démoni sa budú môcť bez problémov pomstiť zradným matrónam a zároveň si doplniť zásoby duší a zlata. Pri výstupe buďte opatrní a dávajte si pozor na bojovníka. Otvorte bránu pomocou páky.

Máte novú úlohu. Je potrebné zbaviť pevnosť magických stráží. Je ich päť, spustia poplach, ak démon zasiahne ich červený lúč. Našťastie pre nás stráže stoja na vratkých vysokých podperách.

Počkaj, démoni ťa predbehnú - potom sa budeme smiať!

Skryte sa pred signálnymi lúčmi vo výklenkoch a prejdite smerom ku schodom. Na vrchole môžete zničiť prvého strážcu tak, že ho jednoducho zhodíte z bidla. Otvorte bránu a preneste úľ ešte pár metrov k východu. Hluční škriatkovia vám pomôžu zbaviť sa dvojice bojovníkov.

Otočte pákou, vyjdite hore schodmi a zbavte sa vojakov. Teraz môžete pretiahnuť úľ na zdvíhaciu plošinu a pustiť ho tam.

Chodby vás zavedú do haly, kde kopu pokladov stráži niekoľko vojakov a pár bojovníkov. Bojovníkov proti mágii môžete zabiť zo zálohy, ale vojakov sa ešte nedotýkajte - všetku špinavú prácu za vás môže urobiť veľká panda, ktorú, samozrejme, vyslobodíte z klietky. Čaká vás dlhá a náročná práca - budete musieť vyčistiť veľa škatúľ a sudov s cennosťami. Nehľadáme však jednoduché spôsoby!

Dvere za kamennými stĺpmi sa budú otvárať pákou. Druhý strážca odletel zo svojho posedu ako vták. Zostali ešte dve.

V záhrade zabite kúzelníka a opäť použite gnómov ako rozptýlenie. Za schodmi je ďalšie bidielko. Zostali dvaja. Stoja na bidlách na konci záhrady. Aby ste sa k nim dostali, musíte sa najskôr zbaviť hliadkových bojovníkov.

Teraz už zostáva len otočiť páku a spustiť úľ stojaci na plošine. Chyťte ho. Ak chcete, osloboďte zvyšné pandy a hľadajte v klietkach cennosti. Vezmite úľ z hradu a pretiahnite ho k portálu.

Keďže na Pánovej ceste je rieka, bude musieť dočasne opustiť všetkých démonov. Ale cez rieku môžu byť démoni vyvolaní znova. Nechajte ich zneškodniť otrávenú stenu. Ak chcete, vráťte sa do pevnosti a robte si tam svoje podnikanie – posilnite démonov, vzkrieste svojich obľúbencov, ukujte si novú prilbu.

Chrám pavúčej kráľovnej

Bojovať s roztrúsenými skupinami legionárov nie je ťažké. Je to ešte jednoduchšie, ak je za rohom portál, ktorý obnovuje zdravie aj manu. Náladu nám nepokazí ani stíhačka.

S týmito elfmi je to vždy tak - najprv sa pomstia v mene Mesiaca a potom sa oženia s Temnými pánmi.

Uchopte katalyzátor kúziel a pozrite sa na pavúčí chrám. Musíme sa tam dostať. Ako na to? Most sa dá zdvihnúť pomocou páky v chráme za rohom. Vezmi modlu červeného kľúča, ale ešte ho nepokladaj na podstavec. Prelomte bambus (našťastie tu nie sú žiadne pandy), odsuňte sochu z cesty a vstúpte do chrámu položením červeného kľúča na platňu vedľa dverí.

Pripravte sa na boj! Elfská kráľovná víla, ako inak, je z nás nešťastná. Oznámi, že založila novú svätyňu, ktorá nahradí tú, ktorú sme vyplienili, a odíde a zanechá za sebou modrý kľúč od modly a obrovského zlého zlobra. Bitka nebude obzvlášť náročná, ak v boji použijete hlavne odolných hnedých démonov. Keď sa zlobr chystá skočiť, ustúp a vezmi všetkých démonov preč, aby sa nikto nezranil v dôsledku nepriateľovej techniky „narážania brucha do kameňov“.

Teraz, keď máte červené aj modré modly, môžete sa ľahko vrátiť na most, zdvihnúť všetky jeho časti a elegantne prejsť do chrámu. Pravda, v ceste vám budú stáť usporiadané legionárske rady. Ani sa nepokúšajte zaútočiť na „korytnačku“ - vojaci Impéria sa ľahko vysporiadajú nielen s démonmi, ale aj so samotným Temným pánom. Doslova jednou ranou sa deinkarnujú! Použite úzku cestu napravo, pošlite démonov a zaútočte na „korytnačku“ zozadu. „Zmäkčením“ nepriateľa kúzlom výbuchovej vlny ho môžete ľahko zlikvidovať.

Cesta po moste k chrámu bude jednoduchá a bezstarostná - od brány až po samotnú pascu, kde Temný pán aj jeho armáda spadnú do hlbokej diery, do najnižšieho suterénu chrámu, kde čaká pavúk. pre nich.


Boj s týmto bossom bude nezvyčajný. Musíte nejako zraziť pavúka zo steny, kde sedí, a poslať jej pavúky do útoku. Aby ste to urobili, musíte jeden po druhom stúpiť na štyri pákové dosky v rohoch haly a potom poslať démonov, aby porazili kvetinu, ktorej vôňa priťahuje pavúka. Keď sa rozbehne smerom k zápachu a je nad odtokovými otvormi v stene, musíte zatlačiť na stredovú dosku. Pavúka zrazí prúd vody a nejaký čas ho budete môcť beztrestne biť. V podstate naneste, opláchnite, opakujte.

Démoni sú jednotní: "Naše oči by tohto pavúka nevideli!"

Opustenie chrámu je tiež netriviálna úloha. Budete si musieť otestovať svoje majstrovstvo v metóde diaľkového ovládania čertov. Zelené položte na pavúky a pošlite ich na stenu, pričom ich jeden po druhom opatrne nasmerujte na platne páky. Ak sa vám podarí stlačiť všetky štyri páky včas, obrovská plošina, na ktorej stojíte, sa zdvihne až na podlahu. Ak nemáte čas, doska sa zrúti a zelené môžu zomrieť.

Posledné poschodie bude najťažšie – budete musieť greeny nielen viesť po stene, ale aj okolo prekážok. Na niektorých poschodiach na vás bude čakať korisť, tak si nájdite čas – predtým, než chrám definitívne opustíte, dôkladne ho vydrancujte. Vašou odmenou bude nielen zlato, ale aj rozšírená mana bar.

Teraz sa môžete vrátiť k zamknutej bráne do Everlightu a otvoriť ju pomocou pavúčích jazdcov na stlačenie platní v stenách. Bojovníci, ktorí sa potulujú po okolí, nebudú pre vašich zelených robiť veľký problém.

Po tom, ako sa cestou zbavíte lukostrelcov a pobijete niekoľko jednotiek, sa ocitnete na malom štadióne. Výjazd do mesta Everlight je blokovaný oddielom legionárov. Nechajte svojich démonov, aby ich lemovali na ľavom boku. Môžete sa pokúsiť použiť mágiu, aby ste dosiahli stotníka stojaceho na kopci.

Útok na Everlight

Keď je to potrebné, Pán temnoty vie byť veľmi presvedčivý.

Everlight je druhé mesto, ktoré môžete prevziať vyhladením alebo zotročením jeho obyvateľov. Jeho brány sú zatvorené, no na brehu je artefakt, ktorý vám umožňuje obývať démona. Banda čertov, ktorá obchádza bránu, ju bude môcť otvoriť zvnútra.

Pohybujte sa mestom, lezte po schodoch a ničte vojakov, ktorých cestou stretnete. V tak stiesnenom meste, akým je Everlight, sa to veľmi pohodlne používa Temná prítomnosť— pôsobí proti niekoľkým nepriateľom naraz.

Pošlite démonov, aby vám otvorili brány. Nenechajte si ujsť artefakt, ktorý zvyšuje veľkosť armády. Vaším cieľom je radnica, kde sa nachádza vládca mesta pod ochranou legionárov. Odrazte nekonečné vlny legionárov, odbočte doprava, odstreľte sudy a pošlite démonov pozdĺž úzkej drevenej podpery, aby „zrútili“ stan, odkiaľ vybiehajú vojaci. Teraz sa môžete dostať k soche a po vysporiadaní sa so zvyškami bojovníkov a posledného stotníka si vybrať, čo urobíte s vládcom mesta. Zaobchádzajte s ňou tak, ako vám to káže karma. Sochu treba aj tak zbúrať.

Teraz máte druhú manželku (tá istá čarodejnica z Juneau) a nové mesto na drancovanie (na jeho stráženie budete musieť minúť aj päťdesiat hnedých).

Pre tvoju informáciu: Teraz, späť v pevnosti, si môžete vybrať, ktorá z vašich manželiek bude tá hlavná. Aby ste to urobili, musíte zísť z obytných miestností pozdĺž mosta do veže, kde sa manželky trápia. V každom prípade sa snažte zmeniť svoju milovanú manželku skôr, ako uspokojíte všetky jej požiadavky na nábytok a dostanete odmenu.

Elfská komúna

Informátor, ktorého poznáme z Nordbergu, hlási, že niektorí obyvatelia mesta utiekli s elfami do odľahlej obce medzi severskými snehmi. Táto úloha je voliteľná, ale celkom jednoduchá. Prečo neokradnúť, ak môžete kradnúť?

Tu je váš Woodstock, vy smradlaví hippies!

Naverbujte armádu a choďte do obce. Bohužiaľ nemôžete prejsť cez rieku. Páka, ktorá spúšťa most, je príliš ďaleko na to, aby ste k nemu preskočili po vlastných nohách. Potrebujeme vlkov. Nájdete ich, ak pôjdete po ceste k moru a vyženiete všetkých lovcov, ktorých cestou stretnete. Oštepníky stojace na rímse sa dajú vytiahnuť, ak sa postavíte na mostík nad nimi. Drevené zábrany je možné spáliť.

V jaskyni nájdete vlkov, ktorých tak veľmi potrebujeme. Na otvorenie priechodu do komúny potrebujete aspoň dvanásť hnedých a rovnaký počet vlkov. Vráťte sa dole na miesto, kde stáli vrhači oštepov a vkročte medzi kopec a more do tábora lovcov. Požiarna bariéra je eliminovaná Červenými. Hnedé bunky budú rozbité. Teraz sa môžete vrátiť k predtým nedosiahnuteľnej páke. Aby ste to dosiahli, nie je potrebné vracať sa späť - stačí sledovať cestu, páliť prekážky a ničiť každého, kto sa odváži klásť odpor.

Keď sa vlámete do obce, najskôr zničte ihlu. Druhou úlohou je nejako dorobiť skákajúcu kňažku. Pošlite Červených, aby zaútočili na kopec, ale zostaňte dole a vaši démoni na vás vyženú kňažku.

Teraz čo? Vyrabujte všetky truhlice, ku ktorým sa dostanete, a zabite alebo zotročte úbohých hippies. Je to hotové! Ak chcete, vráťte sa na Nordberg, pomocou zelených prelomte otrávené bariéry a dostaňte sa k obyvateľom, ktorí ešte žijú a nie sú zotročení. Zároveň odoberte idol many.

Tajomná pani

Konečne nejaké spestrenie medzi návštevníkmi. Tentokrát k nám namiesto prefíkaného obyvateľa Nordbergu prišiel niekto tajomný, ktorý si tvár skrýval pod kapucňou. "Niekto, žena," poznamenáva bystrý Gnarl.

Žena nám začne prorokovať nešťastia a problémy, povie, že cesta Temného pána vedie k sebazničeniu a pripomenie nám, čo sa stalo predošlému Pánovi. Jeho veža sa zrútila, on sám zmizol a všetky okolité krajiny boli infikované smrtiacou mágiou a teraz sa nazývajú Pustina.

Nemali by sme tam ísť pre zmenu? Ešte nie. Pustina je príbehové miesto a nedá sa tam nič robiť, kým sa Temný pán nezmocní posledného druhu démonov – modrých. Samozrejme, môžete tam získať nové kúzlo, takže ak nie ste príliš leniví, môžete ísť.

Medzitým sa poobzeráme po modrých. Juno priznáva, že ich videla v Impériu. Bude hľadať!

Cesta do impéria

Keď pristanete na móle, nepozerajte sa na scenériu. Čoskoro pravdepodobne zomriete a šetrenie na tomto mieste je také hlúpe, že viac ako raz alebo dvakrát budete musieť začať úroveň odznova. S čatou bojovníkov a lukostrelcov nebudú žiadne problémy. Problémy nastanú, keď sa na Overlorda spustí paľba z katapultu. Jeden zásah - načítajte úroveň od začiatku. Preto necvakáme zobákom, pozorne sledujeme, kam kameň letí, a odchádzame načas. Po prejdení mosta sa postavte pred prekážku a nechajte kameň rozbiť. Démoni môžu byť skrytí za kameňom v „slepom uhle“.

Drobný, prenikavý, chuligán
vy a ostatní ste skutoční orli siedmej légie!

Pozrite sa na malú čatu legionárov, ktorá pomaly kráča tam a späť po úzkej ceste. Áno, áno, najlepší spôsob, ako sa s ním vysporiadať, je použiť lietajúce kamene katapultu. Len sa postavte pred legionárov a odskočte, keď už bude kameň vo vzduchu. Je to riskantné podnikanie, ale nie mimoriadne ťažké.

Po zavolaní démonov „k nohám“ bežte k páke, ktorá zdvíha most. Nájdite si čas, aby sa mu démoni mohli postaviť a otočiť celú zákrutu bez toho, aby spadli pod skalu. Po prejdení mosta sa ocitnete v relatívnom bezpečí a budete môcť odtiahnuť ďalší artefakt, ktorý zvyšuje počet démonov.

Zotavte sa v blízkosti portálu a pripravte sa na zábavu. Démonov musíte prezliecť za legionárov, aby ich pustili ku katapultu. Do toho istého katapultu. Nedotýkajte sa nahých kúpajúcich sa legionárov. Utekajte do ich stanu a pošlite démonov dovnútra. Už vyskočia pohľadne - v zlatej zbroji a s červenými chocholmi. Pomocou artefaktu posadnite jedného z démonov a pošlite ich pozdĺž steny a cez most k bráne, počúvajte démonov bzučiac pieseň vojaka a dostávajte sa do charakteru.

"Naozaj začali verbovať škriatkov do našich légií?" - budú sa diviť stráže, ale čertov pustia do pevnosti. Teraz - zábavná časť! Dostaňte sa za katapult a zničte svojich nepriateľov. Najprv musíte strieľať na oddelenie stojace za hradnou priekopou. Potom - oddelenie, ktoré bude pomaly chodiť z prístavu. Po tomto, keď sa prelomia brány susednej pevnosti, budú odtiaľ prešľapovať aj legionári - ale toto miesto už bude zamerané. Samozrejme, silu hodu budete musieť ovládať očami, ale tu je nápoveda – ak katapult zapnete na plný výkon, kameň vyletí tesne nad bránu susednej pevnosti. Ak chcete, strieľajte kamene do stáda oviec pri pevnosti a počúvajte komentáre démonov.

Vyjdite z katapultu a nezabudnite zobrať kameň, ktorý vylepšuje kúzla. Cez otvorenú bránu vstúpite na cisárske predmestie.

Na okraji Ríše

Tak sme sa dostali na predmestie. Ale je nepravdepodobné, že nás pustia do mesta, pokiaľ sa neprezlečieme. Prečo by napríklad ušľachtilý darebák nemal dostať sedanové kreslo? Potom sa démoni budú môcť pasovať za sluhov.

Nie je potrebné zatvárať brány pred Pánom. Toto ho len hnevá.

Ďalším vašim problémom sú stráže, ktoré lúčmi starostlivo prečesávajú cesty v okolí. Jednu z nich hneď uvidíte. Nepustí vás na hlavnú cestu, tak sa presuňte po zadnej časti do oblasti, kde bude váš ďalší portál a ďalej, kde môžete zbúrať ostrieže prvého strážcu.

Teraz posadnite jedného z démonov, veďte ich pozdĺž úzkej steny a oblečte ich ako legionárov. Pod krytom sa dostanete k ďalšiemu „ostriedlu“. Hľa, geneticky vyšľachtený supervojak Gargantua. Takýto gigant je schopný rozptýliť celý tím. Ešte s ním nemusíš bojovať. Postavte sa pred bránu a nechajte cez ňu prebehnúť gargantua.

Za bránami si vojaci uvedomia, že s týmito malými legionármi nie je niečo v poriadku. Vašou úlohou však nateraz nie je zapojiť sa do dlhej bitky, ale dostať sa k poslednému posedu magického strážcu a postaviť sa tak, aby bol medzi vami a bezcieľne sa túlajúcim gargantuom. Gigant urobí prácu za vás.

Skvelé! Cesta je voľná. Vráťte sa do svojho tela bez života.

Toto je zaujímavé: Keď sme sa s démonmi hrali na doháňanie gargantua, dostal som správu, že mŕtvola Overlorda bola napadnutá. Ale keď som sa vrátil, vedľa Pána temnoty nebol nikto okrem obyvateľov mesta, ktorých zotročil. Buď sa Pán vysporiadal s nepriateľom bez toho, aby nadobudol vedomie, alebo sa jeho vlastní otroci obrátili proti nemu... a potom zmenili názor.

Démoni odvedú výbornú prácu pri zrážaní stĺpov a prístavieb, po ktorých môžete vyliezť po schodoch a zahnať démonov cez okná do budovy, aby vám vytvorili prielom.

Vyrabujte vilu, no nezabudnite na senátora a jeho manželku. Zaobchádzajte s nimi správne. Senátorské osobné sedanové kreslo bude našou vstupenkou do mesta.

Cez kanalizáciu

Sme v mestských stokách, čo by kameňom dohodil od známej Arény, kde o zábavu verejnosti bojujú gladiátori. Modré sú niekde nablízku.

Prvým krokom je zničenie domov obyvateľov miestnych slumov. V jednom z domov nájdete páku, ktorá otvára priechod do tunela. Ďalším nebezpečenstvom sú obrovské žaby, smrteľné pre vašich zverencov. Nepúšťajte sa do bitky, ale čo najrýchlejšie prekonajte zlé miesto – žaby tu nevybehnú.

Čoskoro prídete k časti kanalizácie, ktorá patrí k samotnej Aréne. Spustením tlmiča zastavte plť s vojakmi, vyčistite ju od nich a použite ju ako most. Psychicky sa pripravte na to, že to, čo bude ďalej, bude veľmi ťažké a nebezpečné.

Vypľuj Vasyu! Vypľuj Vasju, ty klzký tvor!

Pre tvoju informáciu: všimnite si modrý artefakt ležiaci vo vode za portálom. Zatiaľ to nemôžete dostať. Neskôr, keď budete mať modrých démonov k dispozícii, vráťte sa sem a zajmite ho.

Najprv zabočte do chodby napravo a vyčistite miestnosť naplnenú vodou od nepriateľov. Pozor na vojakov s kušou ​​– títo zlí ľudia extrémne rýchlo ničia zdravie Pána temnoty. Pri rozbíjaní sudov buďte veľmi opatrní – vo vnútri môžu byť tučné víly. Jedna taká víla zláka do vody niekoľko čertov a ahoj.

Do modrého úľa sa zatiaľ na plti plaviť nedá - plť nemá kto premiestniť. Vráťte sa teda, zbavte sa vojakov za otvoreným roštom, otočte pákou. Choďte dole do tunela naplneného vodou (budete musieť nechať diablov vonku) a pripravte sa. Nemilosrdne vás zmoknú.

Najlepšie je vysporiadať sa s vojakmi pomocou mágie bez toho, aby ste ich nechali príliš blízko. Verte mi, nebudete sa chcieť vrátiť na plť a opakovať postupnosť akcií znova. Ak ste vážne zranení, hľadajte pri stene krabicu s elixírom zdravia.

Postavte sa na sporák a zhodíte niekoľko sudov visiacich zo stropu. A v nich - hurá! — tam budú tvoji prví modrí démoni. Môžu plávať, animovať sa navzájom a byť neviditeľní, keď bežia, vedení vašou vôľou. Ale v boji sa na nich nespoliehajte. Nikto z nich nie je vojak.

Potrebujete tucet modrých. Rozbíjajte sudy, otvárajte dvere otočnými pákami. Po nájdení ďalšej pákovej dosky sa na ňu postavte tak, aby hlaveň s modrou „aurou“ spadla do klietky pod ňou. Potom démon nepadne do pazúrov bojovníkov a budú bojovať s vílami, ktoré spadli z iných sudov. Opakujte, kým nebudete mať osem démonov. Otvorte ďalšie dvere. Neskôr to bude zaujímavejšie. Modrých musíte poslať na otočnú páku vpredu a postaviť sa vedľa okrúhlej dosky. Budete si musieť zapamätať zručnosti hracích automatov, v ktorých musíte použiť labku na vytiahnutie hračky z hromady. Labka sa pohybuje doľava a doprava rôznymi rýchlosťami v závislosti od toho, koľko modrých drží páku. Musíte vystúpiť na dosku tak, aby labka chytila ​​sud s modrým démonom, a potom zostúpiť z dosky tak, aby sud pustil do stredu miestnosti. Démon v sude pádom zomrie, tak okamžite pošlite jeho kolegu, aby obeť oživil. Pripravený! Všimnite si krabice v rohu. Možno ich budete čoskoro potrebovať, ale zatiaľ sa ich nedotýkajte.

Pán temnoty je zbavený tela a vojak sa vracia na svoje miesto s pocitom úspechu.

Pre tvoju informáciu: Pozor aj na dosku, ktorá sa otvára z váhy dvadsiatich démonov. Odomkne dvere do miestnosti s dvoma bojovníkmi - môžete ich navštíviť neskôr, keď dokončíte úroveň.

Na konci miestnosti, v kamennej skrini, môžete získať chýbajúcich modrých škriatkov, ak zomrú v boji. Môžete to urobiť toľkokrát, koľkokrát chcete. Problém je, že musíte bojovať s davom dobre vyzbrojených vojakov a mana, viete, nie je nekonečná. Na otváranie dverí použite škriatkov v utajenom režime. Ak ste sa bezpečne dostali do dlhej miestnosti s vojakmi a bojovníkmi, môžete pokojne dýchať. Modrí démoni, bez vašej účasti v neviditeľnom stave, vypustia víly a škriatkov zo sudov, ktoré odvrátia pozornosť vojakov, kým bezpečne prejdete miestnosťou.

Otvorte ďalšiu bránu a plť je pred vami. Teraz, keď veslovajú modrí, ľahko sa dostanete do úľa. Alebo nie... Vojaci na inej plti odvliekli úľ. Poďme! Ak je cesta zablokovaná roštom, vyjdite na breh, zničte vojakov a otvorte rošt.

Teraz ste v cisárskom paláci! Cíť sa ako doma. Týka sa to hlavne škatúľ a sudov. Putovanie po chodbách paláca sa neskončí práve najúspešnejšie. Ako povedal klasik: "Je to pasca!"

Arena

Temný pán, ktorý sa tak hlúpo dostal do pazúrov Magoborov, sa teraz stane hlavnou postavou, vrcholom zápasov v Imperial Arene.

Vytiahnite zo sudov nejaké modré. Pošlite ich v utajenom režime k pákam, aby oslobodení otroci zaútočili na stráže, čím nám ušetríte energiu. Preživších otrokov možno „presvedčiť“, aby sa k vám pridali. Aspoň nejaký úžitok.

Nie je kam ísť, okrem samotnej Arény. Prežijeme! Oživ všetkých mŕtvych škriatkov, ktorých môžeš dosiahnuť, modrými a priprav sa na boj.

Prvý zápas je boj s davom otrokov. Nie sú to nepriatelia, tak pokojne osloboďte démonov zo sudov popri stenách a hromadte armádu. Ak chcete otvoriť dvere vedúce do malých vyvýšenín, kde sú rady sudov s démonmi, zapáľte malé sudy s výbušninami.

Druhý boj je boj s dvoma zlými jednorožcami. O povahe týchto zvierat vieme už z prvej časti hry. Tu sú na tom ešte horšie. Zachráňte démonov. Ich počet je limitovaný!

Pre tvoju informáciu: v skutočnosti tento počet nie je veľmi obmedzený. Môžete tiež podvádzať. Po každom kole sa hra uloží. Ak takýto save načítate, všetky sudy s démonmi v Aréne sa obnovia a môžete nimi ľahko doplniť svoje jednotky.

Moji démoni by s radosťou vzkriesili svojich padlých kamarátov, ale v boji im to nikto nedovolí.

Opäť sa stretávame, veľká opica! Myslíš, že ma porazíš? Snívanie, jednooký!

Tretie kolo je boj s gargantuom. Ak neviete, ako včas odskočiť od jeho útokov, bude ťažké bojovať. Pošlite krehkých démonov preč, inak bude pole posiate mŕtvymi stúpencami.

Štvrté kolo je najhoršie. Otroci, dvaja jednorožci a gargantua sa vám postavia proti sebe naraz. Dobrá vec je, že niekedy na seba zaútočia. Dobre, otroci a jednorožce sú ziskový biznis. Ale s preriedenými jednotkami démonov, žiadnou manou a skráteným zdravím sa Temnému pánovi s rôznymi gargantuami veľmi nedarí. Môžete sa pokúsiť podviesť a popudiť svojho spolubojovníka proti legionárom, ktorí stoja vedľa cisárskej lóže.

Keď je vyhlásené posledné kolo – súboj s Yetim – môžete si vydýchnuť. Nie je to prvýkrát, čo sme použili hrubú silu nášho starého priateľa Cyclopsa na zábavu a úžitok. Yeti hádže sudy ako nejaký Donkey Kong. Sudy explodujú. Prečo sa nepostaviť vedľa dverí na tribúnu a nechať sud rozbiť dvere na polovicu? Musíte vyjsť na stojany naľavo a napravo od červených stĺpov podopierajúcich cisársku skrinku. Dbajte na to, aby sud nezasiahol samotného Temného pána – deinkarnácia je zaručená jedným zásahom. Pošlite démonov cez trhliny, aby nahlodali stĺpy naľavo a napravo. Potom sa udalosti rýchlo vyvinú – cisár Solarius je evakuovaný z balkóna, yeti zachraňuje neznáme tulenie mláďa, ktoré sa dostalo do škatule, a nakoniec dostaneme úľ modrých.

Čo najrýchlejšie pozbierajte zlato roztrúsené pod pažbou, kým zmizne. Ak chcete, zabite alebo zotročte yetiho. Uistite sa, že ste v Aréne na nič nezabudli, a po uchopení úľa sa evakuujte cez portál do Temnej veže.

Pustina

Teraz, keď máte modré, môžete sa pozrieť do Pustiny. Hlavným nebezpečenstvom týchto miest je kontaminácia mágiou. Ak sa sám Overlord chytí do modrej mágie, ktorá je tu všade, jeho zdravie sa rýchlo rozplynie. Ak sa démon dostane do bahna, zmení sa na agresívne monštrum.

Našťastie modrí démoni len svojou prítomnosťou rozptyľujú blato o pár metrov do strán. Vezmite si ich teda čo najviac. Po Pustine je vhodné sa pohybovať tak, že si vyberiete modrých (takže pôjdu pred celú čatu) a z času na čas im prikážete, aby pobehovali tam a späť, aby špinu rozprášili aspoň na pár sekúnd.

Túlame sa po týchto miestach z nejakého dôvodu – potrebujeme nazbierať dvanásť častí mocného artefaktu – Srdce veže.

Ak ste ešte neboli v Pustine a neukradli ste modlu s novým kúzlom, urobte to a zároveň zoberte katalyzátor kúziel a tmavý kryštál. Červení nech vám odnesú manovú modlu - iní démoni to nebudú môcť urobiť, pretože prúdy ohňa blokujú priechod.

Cestu k dverám a páku, ktorá ich otvára, blokuje magický sliz. Prejdite si to s modrými. Prejdite cez utečeneckú dedinu a bojujte proti slimákom, magickým tvorom. Je zbytočné proti nim používať kúzla.

Modrá kaša uvoľňuje cestu mojim démonom. Hlavné je, aby všetci držali spolu.

Je tu nová hádanka, ktorú treba vyriešiť. Aby ste sa dostali k ďalšej páke, zasaďte modré do manového fondu. Keď hlieny zmiznú, nech červení prejdú vysušeným miestom cez oheň a otočte pákou. Nenechajte si ujsť Heart Piece na pravej strane cesty.

V novej dedine sa obyvatelia zmenili na zombíkov a nejaký čas s nimi budete musieť bojovať. Všimnite si páku zahrabanú v modrej gume. Budete sa k nemu musieť dostať s celou skupinou, aby ste sa ochránili pred slimákmi vyliezajúcimi z uličky. Tam, v uličke, je zdravotný idol, ktorý by bolo fajn vyzdvihnúť.

Za ďalšou bránou je lietajúci kameň. Naložte sa naň a vystúpte na ďalšej „zastávke“, kde nájdete ďalší kus odpadu. Vráťte sa na skalu a vystúpte na tretej „zastávke“. Nová dedina, noví zombíci. Príšery neskončia, kým nezaženiete démonov do domov.

Za barikádou je fragment Srdca a modla, ktorá zväčšuje veľkosť armády. Po krátkom boji s niekoľkými vojakmi Impéria sa priblížte k Florianovi. Elf ponúkne prímerie a zavedie vás ku Kráľovnej víl. Teraz ju už naša prítomnosť tak nedráždi – Impérium ju znepokojuje oveľa viac. Keďže Temný pán má tiež zášť voči Impériu, Kráľovná víl vám poskytne Floriána ako sprievodcu.

Škriatok vám otvorí brány dediny. Ak to neurobí, potom ste za sebou nechali kúsok srdca a musíte sa preň vrátiť.

Po bitke s veľkým slimákom musíte behať okolo jazera plného magického slizu. Škriatok vám ukáže miesto, kde leží úlomok Srdca, a vašou úlohou je zahnať slimáky, poslať zelených na miesta infikované jedom, červených na horúce miesta a modrých tam, kde je hlien. je rozliaty. Zoberte magický katalyzátor. Posledný, dvanásty, úlomok Srdca bude musieť vybojovať ďalší obrovský slimák.

A tu sú legionári Impéria. Zdá sa, že zajali Floriana, ale nášmu zlému tímu sa podarilo utiecť. Vyhnite sa prenasledovaniu a prelomeniu bariér na ceste. Nemusíte bojovať s gargantuom – je príliš pomalý a nedobehne vás. Pákou otvorte priechod a bežte ďalej do svätyne. Nezabudnite vyrabovať cisárske stany. Vyhnite sa salvám ohnivých šípov. Veľmi skoro sa ocitnete vo svätostánku, kde na vás už netrpezlivo čaká Víla.

Wasteland Sanctuary

Priateľstvo je priateľstvo, ale lúpež je posvätná záležitosť. Po čakaní, kým diabli vyplienia všetko, čo môžu dosiahnuť, kráľovná ukáže Temnému pánovi guľu zostavenú z úlomkov Srdca - mocný artefakt schopný prelomiť dieru v magickej obrane Impéria.

Je pravda, že sila Srdca nestačí, takže musíte zísť do suterénov svätyne a nabrať energiu štyroch chrámov. Svätyňa z toho zahynie, ale strata je malá.

Chyťte loptu a vezmite ju do výťahu. Vezmite energiu prvého chrámu pomocou kúzla Temná prítomnosť. Podlaha prepadla, ale na tom nezáleží – tak to bolo zamýšľané. Chyť katalyzátor kúziel.

Na nabitie Srdca veže budete musieť spotrebovať celú túto svätyňu a naštartovať aj kráľovnú.

Prišli ste do dier škriatkov. Nekončia tu, kým nie sú upchaté všetky ich diery, takže ak chcete konečne dosiahnuť úspech tisíc trpaslíkov, nastal čas.

Malé stvorenia boli vždy neškodné, ale teraz, keď im vezmete loptu, začnú vychádzať zo svojich dier s bombami, skočiť na Overlorda a explodovať. Samozrejme, dva kroky ďalej je portál, ale aj tak je to nepríjemné. Pošlite modrých do jazera – nechajte ich vytiahnuť sochu na breh a nakoniec ňou upchajte hlavnú dieru.

Po vysporiadaní sa s škriatkami pretiahnite loptu do druhého chrámu a podľa dobrej tradície spadnite. Ďalšia zastávka: mloky.

Ohnivé bytosti sú veľmi nebezpečné a musíte ich zabiť čo najrýchlejšie. Dvaja elfovia sa snažia ukradnúť Srdce vo výťahu. Zatlačte démonov pozdĺž dvoch platní s pákou, spustite výťah a vezmite elfom artefakt. Ten istý výťah vás zavezie do tretieho chrámu. A všetko by bolo v poriadku, ale potom sa objaví kráľ salamandrov, strčí si loptu do úst a odkotúľa sa. Poďme!

Hlavnou vecou je, aby vás nestretlo monštrum, keď sa valí tam a späť ako koleso. Keď sa monštrum dostane do vody a trochu vychladne, udri doň zo všetkých síl! Zdvihnite most a prejdite ním na druhú stranu. Aby ste zdvihli druhú časť mosta, budete musieť naň poslať démonov, ktorí sa budú snažiť, aby vás nerozdrvil kráľ mlokov.

Keď je monštrum späť vo vode, zasiahnite ho všetkým, čo môžete. Vaša ďalšia šanca príde pri veľkom zničenom moste – cestou k nemu si nenechajte ujsť manovú modlu.

Opatrne, vyhýbajte sa pádu pod valiace sa monštrum, choďte ku schodom blízko vody. Modrých pošlite do vody, aby mierne poškodili podpery, ktoré ešte držia zvyšky mosta. Salamander King padne do vody. Tu pre neho príde koniec.

Zostáva len privolať ďalšie červené a nasadiť ich na salamandry, ktoré sú teraz poslušné našej vôli. Nezabudnite vybrať loptu z hlavy monštra. Salamandroví jazdci vyslaní po naklonených doskách pozdĺž steny pomôžu zdvihnúť most. Zachránia vás aj pred lukostrelcami – hádžte pľuvajúcich salamandry vedľa nepriateľských vojakov. Toto je veľmi pohodlný spôsob boja - obrovské škody a žiadne riziko.

Po objavení posledného chrámu si z neho dobite loptu a vráťte sa ku kráľovnej víly. Opäť budete musieť preraziť imperiálne bariéry a teraz musíte byť opatrní - zhora padajú bomby, ktoré môžu vyradiť niekoľko démonov naraz. Veľmi nebezpeční sú aj lukostrelci s ohnivými šípmi. Mloky okolo nich bude možné prenasledovať, no je možné, že vám lukostrelci párkrát vyradia všetky červené, kým sami zomrú.

Démoni majú zvláštny pocit, že sú sledovaní.

Svätyňa je pod útokom Impéria – vojaci, elfovia a ohne sú všade. Zatlačte sochy smerom k vojakom, aby ste si uvoľnili cestu. Tam, kde nie je možné obísť legionárov, tam sa prebojujte. A, samozrejme, nezabudnite rabovať.

Kráľovná víl oznámi, že sila štyroch chrámov nestačila na nabitie lopty a ponúkne svoju vlastnú energiu. Zriedkavé sebaobetovanie! Začnite z nej čerpať silu pomocou kúzla Temná prítomnosť. Nechajte démonov odraziť útoky elfov, ktorí samozrejme prídu na pomoc svojej kráľovnej.

Priletí pár víl a na svojich krídlach odnesú kráľovnú preč od Temného pána. Kto by tušil takú silu v týchto tvoroch! Chyťte loptu a bežte za ňou.

Po boji s dryádami nájdete vílu už dosť oslabenú. Zakryte sa škriatkami a pokračujte v nabíjaní lopty. Víly opäť prileteli a ukradli nám „batériu“. Salamandery vám pomôžu vyrovnať sa s jednorožcami. Bez ohľadu na to, aké zlé sú tieto kone, neurobia nič proti tvorom chrliacim oheň, ktoré sa motajú v kruhoch.

Znovu si dobite loptičku od kráľovnej a znova sa za ňou rozbehnite. Posledná fáza „darovania“ bude najnebezpečnejšia, no teraz tu máte salamandry, ktoré budú veľmi efektívne a bezpečne odrážať útoky elfov.

A potom získate nielen plne nabitý artefakt, ale aj tretiu manželku. Temná víla, prosím o lásku a priazeň. Samozrejme, môžete ju dokončiť, ale duch robí nedôležitú manželku. Ani umývať riad, ani... vo všeobecnosti si myslím, že je lepšie nechať vílu nažive.

Veční rebeli

Pred záverečnou bitkou sa opäť oplatí navštíviť Everlight, kde sa usadili elfskí rebeli. Toto je vedľajšia úloha, ale nejaké zlato, artefakty a duše neublížia.

O povstaní sa dozvedáme od obyvateľa Everlightu. Nechutní škriatkovia vyhodia mesto do vzduchu a spôsobujú problémy medzi ľuďmi. Musíme konať! Keď ste v meste, prejdite ním, zabite všetkých elfských bojovníkov, ktorých stretnete, a snažte sa nestáť pri explodujúcich sudoch. Zničte barikády. Keď sa dostanete k dverám s blokádou kameňov a modly, rozstreľte sudy na diaľku (pomocou červenej), vezmite modlu a zelené nasaďte na pavúkov. Nezabudnite poslať škriatkov, aby vyrabovali truhlice a krabice na rímse mimo váš dosah.

Choďte dole mostom na elfské plošiny. Zbaľte plošiny, z ktorých elfovia hádžu jedovaté bomby. Keď na vás začnú padať granáty, čaká vás práca so šperkom – prinútiť hnedého démona chytiť granát a priniesť ho ku kamennej barikáde. Toto bude potrebné vykonať ešte niekoľkokrát.

Presuňte sa cez medzeru, rozbite plošiny a nakoniec pochovajte nádeje miestnych elfov na získanie slobody. Posledná skupina elfov môže byť vyradená z dlhej plošiny tak, že k nej vediete pavúky pozdĺž steny.

Je to hotové.

Imperial Hills

Nabité Srdce veže pomôže prelomiť magickú ochranu hlavného mesta Impéria, takže Temnému pánovi teraz nič nebráni v útoku. Najprv však musíte urobiť dôležitú voľbu. Ktorá z vašich manželiek bude tou hlavnou? To určuje, ktorí mounti budú v misii k dispozícii. Kelda vám dá pár tuctov vynikajúcich vlkov pre hnedé. Juneau ponúkne dvadsať pavúkov za greeny. Víla kráľovná zase bude chcieť posilniť vaše červené salamandry – mobilné a chrliace oheň.

Pekelné katapulty, usporiadané
rozmiestnené na strategických miestach pomôžu odrážať protiútoky.

Je lepšie okamžite zahodiť možnosť s pavúkmi. V poslednej misii prakticky nie sú žiadne miesta, kde by ste si museli zakladať zálohy alebo behať po stenách. Povedal by som, že najlepšia voľba je Kelda. Vlci sú v boji hrubou silou a to budete potrebovať oveľa viac, ako triky s mlokmi.


Privolajte svoju armádu, chyťte Srdce, nasaďte hnedé na vlkov a choďte vpred.

Pre tvoju informáciu: Pamätajte, že na tejto úrovni môžete používať iba mágiu. Neskončí – v každom okamihu môže byť Pán poháňaný nabitým Srdcom, ktoré po ňom ponesú jeho démoni.

Vyčistite malý kameňolom od vojakov, zložte markízu a prejdite po poli k prvému katapultu. Výjazd na kopec vám zakryje veľký oddiel legionárov, ale už nezvyknete formáciu rozbíjať. Dostaňte sa za katapult a paľte na pole za mostom. Sledujte breh naľavo - dvakrát naň vyskočia lukostrelci a musíte ich čo najrýchlejšie pozametať. Uistite sa, že ste odstránili dve strážne veže.

Na poli za mostom za skalou číhal gargantua. Zabite ho a uistite sa, že stan légie vedľa neho sa zrúti. Odbočte doprava a nechajte démonov na moste. Budete musieť vziať kopec, na ktorom sú opevnení granátnici, a najlepšie je to urobiť sami, pretože hlúpi démoni milujú liezť pod granáty.

Za schodmi budete musieť z pozície vykopať dobre opevnený oddiel legionárov. Ak sa vám podarilo vyskočiť k centurionovi stojacemu na kopci a zabiť ho Temná prítomnosť Kým neutečie, považujte sa za šťastného. Ak to nevyjde, budete musieť ísť ťažšou cestou: vezmite modrého démona, preveďte ho radmi vojakov v utajenom režime a potom ho prinútiť, aby do tímu priniesol bombu.

Za zákrutou, po zložení nepriateľských stanov, si sadnite k druhému katapultu. Pokúste sa čo najrýchlejšie vyradiť lukostrelcov z ich pozícií pred mestskými hradbami. Obliehacie veže sa začnú pohybovať vaším smerom - sú to veľké ciele a nebude ťažké ich zničiť, ak mierite. Uistite sa, že všetky strážne veže v dosahu sú zničené a pokračujte ďalej.

Vo všeobecnosti sme chceli zaútočiť na Zimny, ale teraz je leto. Vpred na leto!

Za poľom a úzkym priechodom na vás číhajú vrhače granátov. Nechajte všetkých démonov ďaleko za sebou a postavte sa pod barikádu, čím spôsobíte oheň na seba (a na barikádu). Keď bude otvorený, vezmite pár hnedých jazdcov a rýchlo ich pošlite na pozície granátnikov skôr, ako granáty spôsobia problémy.

Pri vstupe na pole pred mestskými bránami zistíte, že legionári k vám pochodujú vo formácii „korytnačky“. Nedotýkajte sa ich - je to príliš nebezpečné. Pošlite démonov do obliehacej veže prilepenej na skalách. Veža sa zrúti, stotník sa rozbije a čata legionárov sa zmení na obyčajný dav vojakov – ľahký cieľ.

Do pevnosti nás nepustia - akonáhle Temný pán pribehne k dverám, zabuchnú. Aby ste sa dostali do pevnosti, musíte použiť katapult, ktorý na vás strieľa. Choďte po stene doprava a zahnite za roh. Musíte stáť blízko priechodu, aby ho odfúkol kameň katapultu. Opatrne vojdite do pevnosti a veďte tam svojich démonov. Dvere za schodmi sa dajú otvoriť len s pomocou démona, ktorý tam a späť nosí granáty.

Potom to už bude jednoduché. Potlačte odpor a zajmite katapult. Nie je potrebné mieriť opatrne - nasmerujte katapult približne k mestským bránam a vystreľte Srdcom veže. Magická ochrana bola porušená. Naozaj chcem preniknúť do mesta, ale najprv musím použiť bomby z toho istého katapultu, aby som preriedil oddiely legionárov opúšťajúcich mesto a potom ochránil pevnosť pred granátnikmi.

Posledným testom je boj s dvoma gargantuami. Potom smelo vstúpte do mesta cez rozbité brány.

Hlavné mesto ríše

Zavčasu, zavčasu sme sa radovali. Na ceste do cisárskeho paláca je posledná prekážka: štyri chrámy s magickou ochranou. Pán zla zosmutnel, ale nedalo sa nič robiť – museli sme prečesať mesto a hľadať tieto chrámy. Zároveň môžete vyplieniť hlavné mesto.

Vysporiadajte sa s lukostrelcami a odbočte doľava, kde dvaja mešťania smútia nad zničeným domom - ich poistenie sa nevzťahuje na činy Temných pánov.

Fešák! Výrazné oči, prísne pery... alebo to nie sú ústa?

Na vrhače granátov si nemusíte dávať veľký pozor. Len nestojte blízko granátov. Ak chcete, použite granáty proti čate legionárov.

Po vypití nektáru z prvého chrámu sa obyvatelia mesta zmenia na zombie - strašidelné, ale prakticky neškodné. Zbaľte chrám a choďte vpred.

Po vykradnutí nádvoria pridajte do svojho tímu vlkov a vyjdite na hlavnú ulicu. Cez priechod, ktorý je krytý hustým oddielom legionárov, treba odbočiť doprava a doľava. Bomby ležia vedľa nich z nejakého dôvodu. Na nádvorí na vás čakajú granátnici a gargantuovia. Je vhodné začať bitku sám a nechať démonov na ulici. Najprv zlikvidujte granátnikov - obr počká. Jednoduchšie bude rozprášiť oddiel legionárov, ak zničíte budovu na nádvorí a vyjdete hore schodmi bojovať s centurionom, ktorý stojí na kopci napravo.

Keď sa prach zo zničeného chrámu usadí, vedieme vážny rozhovor s tajomnou ženou, ktorú už poznáme. Mnohé rodinné tajomstvá budú odhalené.

Za kolonádami si ukoristite korisť, ale neodbočujte doľava, kde po rímse napravo od schodov bežia dvaja granátnici. Nemá zmysel ich zabíjať. Objednajte démonovi, aby vzal jeden granát a odniesol ho k dverám. Nastane veľký „bum“, otvorí sa priechod. Ale to nie sú všetky problémy - niekoľko nebezpečných lukostrelcov na vás čaká za dverami. Pošlite démonov do boja a pokúste sa osobne znížiť oslnenie.

Na vrchole za schodmi je obrovské množstvo cenného tovaru a tretí chrám. Vyrabujte prvého, zničte druhého. Choďte dole schodmi k poslednému chrámu, ktorý stojí na námestí pred samotným palácom Solarius. Po ceste budete musieť znova použiť bomby, aby ste zmietli trosky, ktoré blokujú váš prechod.

Cisár Solarius prikáže obyvateľom mesta piť zombizujúcu vodu v nádeji, že nás dav zombie zmetie. Ale nebude to mať veľký účinok - iba jedno použitie Temná prítomnosť zničí všetkých zombíkov naraz.

Kto sa skrýva pod zlatou maskou Solariusa? Čoskoro to zistíme.

Prečo je toto stvorenie stále nažive? Konajte, vy tisíc diablov!

Zničte posledný chrám. Cesta do paláca je otvorená. Ak chcete, vyplienite námestie. Pod stĺpmi a vedľa sôch levov je celkom dosť zaujímavostí. Ak chcete, vráťte sa do svojej Temnej veže a začnite vytvárať a vylepšovať démonov. Posledná bitka je pred nami a musíte byť plne vyzbrojení, dobre chránení a pokrytí silnými démonmi. Posilnite zeleň. Zhromaždite silný tím - a nezanedbávajte farebných démonov. Bez modrých sa jednoducho nezaobídete, pretože pred nami je veľa modrého slizu. Musíte mať so sebou veľa zelených, pretože sú ideálnymi nepriateľmi pre finálneho bossa. Je tiež vhodné mať niekoľko červených a nezabudnite na hnedé.


Posledný portál nájdete už vo vnútri paláca. Musíte sa dostať cez chodby do hlavnej haly. Doslova pri vchode vás privíta Florián a utečie. Zaujímalo by ma, čo tu robí? A ďalšie dvere zakryje „korytnačka“. Je veľmi ťažké ich vybrať, ale môžete podvádzať - zapojte ich do boja s hnedými démonmi a vy sami sa preháňate okolo a voláte démonov „k nohám“. Potom to už pôjde ľahšie – do cesty sa vám postavia nie čaty, ale jednotliví (aj keď veľmi silní) legionári.

A teraz - stretnutie v hlavnej sále paláca! Je tu cisár, odhalí nám Floriánovo tajomstvo, zmení sa na obrovské slizké monštrum a utečie.

No... musíme dokončiť prácu, ktorú sme začali!

posledný boj

Prečo nie sultán?

Bude to ťažké.

Situácia je takáto: modré monštrum utieklo a zanechalo za sebou stopy magického hlienu. Plazí sa po meste a mení obyčajných ľudí na zombie. Na rozptýlenie hlienu potrebujete modré. Na efektívny útok na Solarius potrebujete červenú a zelenú. Slabou stránkou príšery sú žiariace bubliny na chrbte. Modrí môžu na ne skočiť a prepichnúť ich čepeľami. Červení na nich môžu zospodu strieľať ohnivé gule. Démoni budú umierať jeden po druhom, ale to nie je to najhoršie - vždy ich možno privolať zo studní. Najnepríjemnejšia vec je, že Temný pán nemá kde obnoviť manu a ani sa nemá kde liečiť. V sudoch je pár elixírov, no na zlepšenie zdravia budete musieť obetovať démonov. Žiadna iná cesta.

Odrazte útoky cisárskych vojakov a zombíkov hnedými démonmi, rozprášte modrý sliz a porazte bubliny príšer červenými a zelenými. Netvora to čoskoro omrzí, presťahuje sa na susedný dvor. Pri odstraňovaní slizu modrými ho nasledujte a pokračujte v doberaní. Monštrum opäť utečie a tentoraz začne chrliť žaby, zlých jednorožcov a iných zlých duchov. Musíte mu nielen prasknúť bubliny na chrbte, ale aj udrieť ho do hlavy, aby monštrum vyzvracalo telo cisára. Keď uvidíte Solarius a červený pruh v spodnej časti obrazovky, okamžite porazte cisára Temná prítomnosť. Cisára budete musieť z príšery niekoľkokrát vyradiť. S najväčšou pravdepodobnosťou stratíte sto démonov a budete nútení ustúpiť na nádvoria, aby ste vyliečili a doplnili armádu. Neponáhľaj sa. Pamätajte, že ak zomriete v boji, bitka začne od úplného začiatku.

Keď Solarius s vašou pomocou stratí všetku svoju mágiu, bitka sa skončí. To znamená, že ste dokončili hru. gratulujem.

Popis: Upgrady života:
(1) Mesto Nordburg – vedľa južnej brány Netherworld. Nájdete ho, keď získate prvý kameň kúziel, hneď za drevenou barikádou.
(2) Everlight Reef – na severnom okraji mapy, vedľa severovýchodnej brány Underdark. Doruč artefakt na loď a doprav ho na centrálny ostrov s dostupnejšou centrálnou bránou.
(3) Nordburg Town (Nordberg City) – zamrznuté jazero na severe. Pomocou modrých prisluhovačov preneste artefakt na plť a dopravte ho do mestského portálu.
(4) Wasteland – malý magický bazén vedľa domčekov zombíkov polovičatých (severovýchodne) má prechod ďalej pozdĺž tohto bazéna k artefaktu. Ak ste tam prišli dokončiť úlohu nájsť Srdce veže, potom sa nekonečné magické slimáky prestanú respawnovať (nahradia ich nekonečné hordy zombíkov), takže jednoducho použite modrých prisluhovačov na vypustenie bazéna a vezmite si artefakt.
(5) Empire Hills - Zničte barikádu vo vodnej priekope tak, že budete pokračovať po použití druhého katapultu Underdark. Jedna z bočných bariér vedie k zdravotnému artefaktu. Na rozdiel od neďalekého tmavého kryštálu nepotrebujete prisluhovačov na vlkov, aby ste ho získali.
Upgrady many:
(1) Nordburg Sanctuary Cave - v blízkosti sochy Fairy Queen. Zničte magický kameň, ktorý padá z jej sochy, a odneste artefakt k Bráne temnoty.
(2) Everlight Jungle – po porážke Spider Bossa v chráme bude tento artefakt na samom vrchole vášho dlhého výstupu na vrchol. Použite Overlord na otvorenie tajnej miestnosti. Táto tajná miestnosť je tiež jednou z najlepších metód na získanie peňazí (najmä teleportovaním medzi Chrámom a druhou bránou zotročeného Nordbergu).
(3) Nordburg (Nordberg) - získajte úľ zelených prisluhovačov a prikážte tým zeleným, aby zničili jedovatú stenu v západnej časti mesta. Prechod vás zavedie k artefaktu, ktorý bol viditeľný pred bránou Nordberg.
(4) Pustina – v blízkosti miesta, kde sú pri Bráne Underdark roztrúsené magické bazény, použite červených prisluhovačov na prechod cez oheň, obíďte magický bazén a získajte artefakt.
(5) Wasteland Sanctuary – choďte k bráne s modrými prisluhovačmi. Severozápadne od Brány Underdark je bazén, v ktorom sa nachádza tento artefakt. Je ľahké ho prehliadnuť na ceste tam a späť, najmä preto, že na ceste späť bojujete s kráľom Salamandrov.
Vylepšenia totemu Minion:
(15) - Toto je počiatočná veľkosť hordy potrebná na dokončenie hry a je k dispozícii okamžite, keď začnete hrať ako dospelý Overlord. Každý ďalší príkazový artefakt, ktorý získate, zvýši veľkosť hordy o 5 prisluhovačov.
(20) - Nordburg (Nordberg) - vedľa mosta, kde sa otvára pohľad na mesto a Gnarl si spomína na mesto spred 13 rokov, krátko po tom, ako ste získali kúzelný kameň v Nordbergovom trezore. Uistite sa, že sa prisluhovači s artefaktom dostanú k bráne po skončení scény s kameňom kúziel, inak nedostanete vylepšenie (chybu).
(25) - Nordburg - Po prijatí červeného úľa budete informovaní o otvorení miesta vykopávok (a Boriusa, tučného starostu). Neďaleko tratí pre mínový vozík spájajúci Underdark Gate a miesto vykopávok je hromada nahromadených skál, ktoré pod sebou ukrývajú artefakt. Aby ste ho získali, musíte zastaviť vozík na odbočke koľajnice a prikázať červenému prisluhovačovi, aby zapálil výbušniny, ktoré v ňom ležia.
(30) - Everlight Reef - vo vnútornom doku centrálneho ostrova. Zvýšte rýchlosť lode na maximum a narazte do kamennej blokády. Artefakt musí byť prenesený na loď a doručený k bráne centrálneho ostrova. Na nabúranie blokády budete potrebovať elfskú loď.
(35) - Everlight Town Resort - severne od brány Underdark, kde je na mape nakreslená ikona pavúka.
(40) - Empire Harbor - Blízko brány Underdark v tábore otrokov.
(45) - Wasteland (Wasteland) - v severozápadnej časti zombie osady, hneď za rotujúcim kameňom. Táto zombie osada sa nachádza vedľa vchodu do Vaultu.
(50) - Vylepšenie brnenia - Infernal Helm (Hell Helm) zväčší veľkosť hordy o päť. Toto je jediný spôsob, ako naverbovať hordu 50 prisluhovačov.
Forge Stones (na vylepšenie zbraní a brnenia):
Nordburg (Nordberg) - Za požiarnou barikádou v časti mesta, kde sa nachádza prvá balista. Juhovýchodná časť.
Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light) – neďaleko sochy sediacej bohyne, vedľa Brány temna.
Empire Harbor - Na hradbách v pevnosti s katapultom.
Kúzelné katalyzátory:
(1) Komunita Nordburg (Komunita Nordberg) – v rámci komunity elfov.
(2) Everlight Temple Perimeter – vedľa vchodu do svätyne, kde sa nachádza modrý kľúčový kameň, kde Fey nastraží pascu s jaskynným trollom.
(3) Pustiny – v blízkosti prvých polovníc. Aby ste získali katalyzátor, potrebujete zelených prisluhovačov.
(4) Everlight Town Resort - na južnom okraji mesta musíte prejsť cez vodu s modrými prisluhovačmi a vziať katalyzátor z ostrova.
(5) Empire Heartland (Central Lands of the Empire) - vo vile senátora Dreyriusa.
(6) Empire Sewers - vedľa brány Underdark. Aby ste získali katalyzátor, potrebujete modrých prisluhovačov.
(7) Pustiny - na juhozápade, na vrchole zničených schodov blízko brehu veľkého magického bazéna. Aby ste sa dostali do tohto bazéna, potrebujete modrých prisluhovačov.
(8) Hĺbky svätyne Wastelands - Po zničení prvej svätyne sa katalyzátor nachádza vedľa Brány temna.
(9) Empire Hills - za prvým katapultom Underdark je stan, ktorý sa na malej čistinke objavuje vojakom a Gargantuanom. Katalyzátor je blízko.
Tmavé kryštály (obyčajné padajú náhodne z magických tvorov):
1 - Trónna sála veže, na bočnom balkóne.
2 - umiestnenie príbytkov Minion vo veži. V slepej uličke vedľa úľa modrých prisluhovačov.
3 - umiestnenie príbytkov Minion vo veži. V blízkosti lanového mosta v blízkosti úľa červených prisluhovačov.
4 - osobné komnaty vo veži. Na špicatom balkóne.
5 - Tower Forge, vedľa obrovského mechu.
6 - Nordbergova klenbová jaskyňa. Blízko miesta, kde prvýkrát nájdete červených prisluhovačov.
7 - Mesto Nordberg. Potom, čo ste pomocou výbušnín otvorili bránu do Nordbergu, pošlite vozík znova k bráne a vyhoďte ho do vzduchu - otvorí sa kamenná blokáda na boku brány.
8 - Everlight Reef. Pri červenom základnom kameni sú zatopené ruiny, ku ktorým sa Overlord kvôli hĺbke vody nedostane. Dostaňte sa tam s modrými prisluhovačmi.
9 - Everlight Reef. Potom, čo umiestnite žltý kľúčový kameň na podstavec, choďte dolu na pieskovisko, kde sa povaľuje veľa tučných mutantov, polomorských panien, napoly rybičiek-ježkov. Z červených a hnedých portálov prisluhovačov vedľa žltého základného kameňa zíďte po jednom schodisku dole na pieskovisko. Zastavte sa na spodku schodov, odbočte doprava a pošlite prisluhovačov za tmavým kryštálom.
10 - Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light). Prvýkrát nájdite zelených prisluhovačov a potom, čo miniete dvoch tučných elfov kosiacich bohyňu Matky, choďte na severný okraj mapy a pošlite prisluhovačov po kryštál pozdĺž brehu hlbokej zátoky až na koniec.
11 - Everlight Facility - na severnom okraji Factory (prízemie), západne od pánd. Použite prisluhovačov na zatlačenie plošiny.
12 - Everlight Facility (Eternal Light Plant) - východné krídlo Závodu. Jaskyňa, ktorá vedie von do akejsi oblasti na likvidáciu odpadu.
13 - Everlight Facility - po použití držacieho kameňa a presune do tela prisluhovača choďte k malej bráne, ktorú otvorilo päť prisluhovačov vedľa zeleného úľa. Brána vedie do miestnosti s kryštálom.
14 - Everlight Temple - v tajnej miestnosti v hornej časti chrámu potom, čo ste porazili pavúčieho šéfa.
15 - Everlight Town Resort. Nájdite web vedľa brány Underdark. Aby ste sa dostali na vrchol, pošlite tam zelených prisluhovačov jazdiacich na pavúkoch.
16 - Everlight Town Resort. Pomocou modrých prisluhovačov sa dostanete na ostrov, kde sa nachádza aj katalyzátor kúziel. Nechajte ich prejsť cez malý most až na koniec.
17 - Nordburg (Nordberg). Nájdite balistu v severovýchodnej časti mesta, blízko miesta, kde ste porazili Boriusa a choďte bránou na sever. Na konci cesty, kde ste začali hrať za malého Overlorda, je kryštál.
18 - Empire Harbor. V prízemnom rohu pevnosti s katapultom.
19. - Empire Heartland (Central Lands of the Empire). Zabite Gargantuanov po zničení všetkých strážcov na hlavnej ceste, aby ste získali kryštál.
20 - Empírová stoka. Blízko Underdark Gate. Vedľa plte, ktorou sa prechádzalo cez rieku, pod roštom. Pomocou modrých prisluhovačov ťahajte plť a pošlite ich, aby získali kryštál.
21 - Empírová stoka. Vedľa miestnosti, kde ste použili žeriav na ťažbu štyroch modrých prisluhovačov, je plošina, na ktorej ťuknutie vyžaduje 20 prisluhovačov.
22 - Wasteland (Wasteland). Zákutie priamo na sever od Brány Underdark (Brána 1). Tento kryštál môžete získať, keď dostanete modrých prisluhovačov.
23 - Wasteland (Wasteland). V severozápadnej časti mapy vedľa zombie osady, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do Wasteland Vault.
24 - Wasteland (Wasteland). Severná zombie osada je vedľa magického bazéna, kde sa nachádza artefakt života. Kryštál sa nachádza za jednou z chatrčí.
25 - Wasteland (Wasteland). V blízkosti veľkého jazera magického „rádioaktívneho odpadu“. Kryštál sa nachádza v severovýchodnej časti jazera.
26 - Wasteland (Wasteland). Pri úteku pred imperiálnymi silami sa dostanete do ohybu v tvare S na útese. Na vrchole tejto zákruty smerujúcej na juhozápad je stúpanie, na ktoré môžu vyliezť len prisluhovači. Kryštál je na tej strane cesty, kde sa skĺznite dolu k vchodu do Vaultu.
27 - Wasteland Sanctuary. Na ceste k východu po zničení všetkých štyroch svätýň je červená priehlbina, kde stoja lukostrelci s ohnivými šípmi. Za nimi je cesta vedúca k východu z Vaultu. Kryštál je priamo na ceste.
28. - Wasteland Sanctuary Town (jednorazová šanca). Na ceste späť do Fairy Queen po zničení svätýň v meste je miesto, kde prisluhovači tlačia dve sochy, aby ochránili Overlorda pred šípmi lukostrelcov. Hneď za týmto bodom nájdete osamelého stotníka na rozdvojení niekoľkých schodov a uličiek. Vylezte po schodoch, ktoré vedú hore do elfskej chaty. Kryštál je ukrytý tam, medzi hromadou rozbitých vecí. Ak ste už dokončili úlohu o Srdci veže a získali poslednú Pani, nebudete môcť znova vstúpiť do tejto lokality a vziať si kryštál.
29 - Empire Hills. Za druhým katapultom Underdark, vedľa artefaktu zdravia. Použite prisluhovačov na vlkov, aby ste sa dostali na plošinu cez priekopu.
30 - Empire City. Na jednom z hradieb pri bráne do Solariusovho paláca.

5.1. Predmestia hlavného mesta
Overlord 2. Návod

Útočný plán. Zaútočte na hlavné mesto Impéria

Plníme všetky vedľajšie úlohy, no za ich splnenie neexistujú žiadne špeciálne odmeny. Vo vežovej kovárni míňame peniaze na vylepšovanie prisluhovačov, ak je to možné, kupujeme najdrahšie brnenia a zbrane.

Jedno z troch dievčat, vybraných ako obľúbené, nám poskytne určitý transport pre prisluhovačov: Kelda - vlci pre hnedých (môžeme zozbierať ešte jedno tajomstvo), Juna - pavúky pre zelených (nebudú užitočné kdekoľvek), Feva - salamandre pre červených (po smrti zabíjajú nepriateľov výbuchmi). Treba si vybrať jednu vec.


Cieľ: Zaujať prvý kopec

Nepriateľské hlavné mesto je chránené anti-magickou kupolou, takže sa od neho teleportujeme preč. Vyvoláme maximálne minionov, 5 z nich bude neustále prenášať Srdce veže. Tu zavoláme vybrané držiaky zo špeciálneho otvoru a posadíme nohsledov.

Najprv sa stretneme s otrokmi, ktorí môžu byť dobytí. Bojujeme s vojakmi. Vyjdime na pole s pšenicou, tu na nás budú strieľať ohnivými šípmi, takže ísť do trávy je nebezpečné. V úzkom otvore je čata legionárov, nemôžete ich obísť, ale môžete strieľať z diaľky, pretože neustále stoja na mieste.


Cieľ: Odraziť nepriateľský útok streľbou z katapultu

Keď zachytíme kopec, umiestnime loptu do slotu a v blízkosti sa objaví katapult. Musíme kameňmi zničiť dve lukostrelecké veže a niekoľko peších jednotiek. V diaľke je postavený nepriateľský stan, z ktorého sa budú neustále objavovať nepriatelia, nebudeme naň môcť z diaľky strieľať, budeme sa musieť k nemu priblížiť osobne.

Po ostreľovaní ideme do stanu, kde budeme musieť bojovať s Gargantuanom. Samotný stan určite zničíme. Napravo od stanu leží magický katalyzátor (9/9).


Cieľ: Dobyť druhý kopec

Ideme po cestičke vpravo, kde na nás budú strieľať granátnici s výbušninami. Aby ste predišli stratám, musíte rýchlo obísť a vyšplhať sa do ich výšky.

Ďalší oddiel vojakov od nás utečie a skryje sa za oddielom cisárskych na schodoch. Nemôžete prejsť okolo, nemôžete ich vyhladovať, pomoc sa k nim neustále blíži zo stanu. Tu musíte vziať viac červených prisluhovačov, zaútočiť z diaľky na vodcu čaty a potom na samotnú čatu. Zabijeme niekoľko najvzdialenejších vojakov a prebehneme okolo, zničíme stan, až potom dobijeme zvyšky nepriateľov a nesieme loptu.


Cieľ: Odraziť útok nepriateľa

Z druhého kopca ničíme zátarasy na prístupoch do hlavného mesta. Za kamennými sutinami ničíme tri čaty lukostrelcov. Pošlú sa k nám tri obliehacie veže, z ktorých každá musí byť zasiahnutá aspoň dvakrát, aby bola zničená. Napravo od hlavnej cesty zničíme lukostreleckú vežu a ešte viac vpravo hodíme lukostrelcov stojacich za pšeničným poľom.


Cieľ: Zaujať tretí kopec

Ideme po ceste vpravo. Ak sme vopred zničili lukostrelcov, nezapália nás na pšeničnom poli. Rýchlo postupujeme po úzkej priekope, dvaja granátnici na nás hodia bomby. Hodené bomby nesieme do kamennej sutiny. Berieme to zo správneho kopca totem "+1 zdravie" (6/6). Ak máme vlkov, môžeme preskočiť priepasť a na samostatnom kopci vybrať z džbánu kryštál temnoty (29/30).

Vyjdeme na pole a uvidíme, že na treťom kopci je postavená pevnosť a tam nás nepustia. Ideme okolo pevnosti, budú na nás strieľať nepriateľské katapulty, aby sme mohli prelomiť zátaras na ceste. Na dvore pevnosti je uložených niekoľko bômb; chyťte ktorúkoľvek a odneste ju k zadným dverám, aby ste ich vyhodili do vzduchu.


Cieľ: Vysporiadať sa s posledným z obrancov hlavného mesta

Z tretieho katapultu už môžete strieľať na mesto. Prvý projektil, ktorý hodíme, je Srdce veže a antimagický štít sa vypne. Potom zničíme 5 lukostreleckých veží.

Strieľame na vojská vychádzajúce z brány: vojaci, legionári, cisári. Nakoniec vybehne oddiel granátnikov, ktorých je dosť ťažké zasiahnuť katapultom, je lepšie ich strážiť pri vstupe do pevnosti.

Keď sa priblížime k bráne, objaví sa cisársky asistent Kobyliy a povie vám, že teraz je s našou pomocou v hlavnom meste zhromaždená všetka magická energia. Potom bojujeme s dvoma Gargantuami.

5.2. Hlavné mesto ríše
Ako poraziť Overlorda 2

Cieľ: Zničiť štyri chrámy, ktoré držia štít nad palácom

1 chrám. Zničíme domy naľavo, objavia sa tam diery. Na prvej ulici stretneme oddiel vojakov, dajú sa vyhodiť do vzduchu neďalekými bombami. Dostaneme sa do chrámu, uvidíme, ako sa pár obyvateľov zmení na magických zombíkov.

2 chrám. V mestskom parku sú na kopcoch dva Gargantuy a granátniky. Najprv zničíme dom napravo, prelezieme po troskách k vrhači bômb a zabijeme ho. Odtiaľ môžeme bombardovať zvyšok. Na konci zničíme druhý chrám.

Po víťazstve sa v parku objaví záhadný cudzinec a porozpráva nám o pustatine. Ukáže sa, že toto je naša matka Rose, manželka prvého Overlorda na úteku. Povie vám o cisárovi Solariusovi.


3 chrám. V uličke nás prepadnú mínometníci. Vyzdvihneme opustenú bombu a odnesieme ju k zamknutým dverám, aby sme ju odpálili. Na križovatke odbočíme doprava, na slepej uličke na kopci nájdeme chrám.

4 chrám. Na rozdvojke vľavo berieme bomby a ničíme trosky budov, aby sme vyšli po schodoch. Na palácovom námestí Kobyliy prikáže obyvateľom piť vodu z chrámu, po ktorej sa zmenia na magické zombie. Zničíme ich aj posledný chrám.

Pred vstupom do paláca preskúmame bočné balkóny, vľavo nájdeme tmavý kryštál (30/30), vpravo je niekoľko truhiel zlata.

5.3. cisársky palác
Ako poraziť Overlorda 2

Cieľ: Nájsť miestnosť na uloženie mágie

V prvej sále stretneme preživšieho škriatka Floriána. Pohybujeme sa po chodbách a bojujeme proti vojakom a počúvame jeho príbeh. Bol to on, kto prenikol do prázdnej veže zla, a tak náhodou spôsobil Veľkú pohromu.

Po príchode do trónnej sály sa dozvieme, že za maskou cisára Solariusa bol tento nemotorný elf Florian. Cisár s dvoma tvárami skočí do bazéna mágie zozbieraných z celého sveta a zmení sa na obrovské, beztvaré monštrum.


Cieľ: Destroy the Devourer

Monštrum vylezie do ulíc mesta. Zbierame prisluhovačov a nasledujeme ho. Za monštrom zostáva nebezpečný modrý sliz, a tak do čaty berieme ďalších modrých prisluhovačov, ale aj zelených.

Na prvom námestí začne monštrum požierať civilistov. Kým obeduje, musíme zničiť biele vriedky na jeho tele. Ideme okolo monštra, jeden po druhom umiestnime transparent blízko vredov, aby na nich zaútočili prisluhovači. Zelení to robia najlepšie. Keď zničíme polovicu abscesov, monštrum prelezie do ďalšej oblasti, kde zničíme druhú polovicu.


Šéf: Požierač. Na treťom poli nás čaká záverečná bitka. Monštrum bude mať zakaždým 3 vriedky na náhodných miestach a 1 trvalý vriedok na trupe. Zničíme zostávajúce abscesy, počkáme, kým netvorí kmeň, a zničíme ho. Obrovský slimák nakrátko vypľuje cisára Solaria. V tejto chvíli sa priblížime k cisárovi a pomocou kúzla vytiahneme energiu. Tvor opäť nasaje cisára a objavia sa nové náhodné vriedky. Tieto kroky opakujeme 5-krát a Solárium úplne zničíme.

Všetky konce

V závislosti od našej krutosti sa bude meniť aj záverečné video o osude sveta:

1. Neutrálne. Ohnivý prisluhovač sedí na pláži Vsesvet a potom podpáli elfského čašníka, ktorý sa blíži.

2. Chaos (100% zničenie). Vidíme mŕtvych civilistov, pandy a horiace člny v mori.

3. Poriadok (100% poslušnosť). Prisluhovači hádžu zombifikovaných roľníkov do bane, kde je práca v plnom prúde. Samotní prisluhovači mali párty vo Villa Zanudia.


Potom sa ukáže náš osud, ktorý sa nemení v závislosti od zvolenej postavy. V každom prípade bude video vyzerať takto:

Overlord obklopený tromi dievčatami. Obyvatelia mesta prinášajú do veže dary. Gnarl hovorí o tom, ako zlo vždy nájde medzeru.


Po zhliadnutí kreditov sa môžeme vrátiť do hry vo voľnom režime, napríklad dokúpiť všetky predmety až do konca alebo splniť ďalšie úlohy.

Všetky totemy a kúzla

Všetky tajomstvá sú popísané v texte návodu, informácie o nich sú tu duplikované v komprimovanej forme.


Kde všetko nájsť Artefakty „+5 prisluhovačov“:

1. Nordberg, Lovecký tábor. Na rázcestí pred mostom do mesta.

2. Mesto Nordberg. Pred mestom vyhodíme do vzduchu vozík v strede cesty.

3. Všesvetský útes. Na centrálnom ostrove búrame sutiny s loďou.

4. Mesto Všesvet. V severnej štvrti.

5. Imperial Harbor. V tábore otrokov napravo od katapultu.

6. Srdce pustatiny. Za lietajúcou plošinou.


Kde všetko nájsť Artefakty „+1 zdravie“:

1. Nordberg, Lovecký tábor. Pred mestom, v lese za Bránami iného sveta.

2. Všesvetský útes. Na severnom brehu.

3. Mesto Nordberg. Na severnom brehu sa tam treba dostať raftom.

4. Srdce pustatiny. Blízko zombie osady, za jazerom.

5. Iný svet, veža. Musíte zosúladiť svoje 3 dievčatá.

6. Predmestie hlavného mesta. Medzi 2. a 3. kopcom, nad priekopou.


Kde všetko nájsť Artefakty "+1 mana":

1. Útulok Nordberg. Vo vnútri sochy Phebe.

2. Okraj Všesvetskej cirkvi. Pri východe z pavúčieho chrámu.

3. Mesto Nordberg. V bloku za jedovatou prekážkou.

4. Srdce pustatiny. Za čistinkou s mlákami.

5. Hĺbky útočiska pustatiny. 3 úkryt, v boji so salamandrou.


Kde všetko nájsť Čarodejnícke kamene (zaklínadlá):

1. Nordberg, Lovecký tábor. Podľa zápletky.

2. Celosvetová džungľa. Za poslednou jedovatou bariérou.

3. Srdce pustatiny. Prvá čistinka s mlákami.


Kde všetko nájsť Magické katalyzátory (vylepšenie kúziel):

1. Okraj Všesvetskej cirkvi. Pred mostom do chrámu.

2. Obec Norberg. Na severnom kopci.

3. Mesto v srdci Impéria. Vo vile Zanudia.

4. Cisárska stoka. V rieke za plťou.

5. Mesto Všesvet. Na južnom ostrove sú potrební modrí prisluhovači.

6. Srdce pustatiny. Prvá čistinka s mlákami.

7. Srdce pustatiny. Na juhu je veľké jazero slizu.

8. Hĺbky útočiska pustatiny. 1 prístrešok, v blízkosti trpasličích nôr.

9. Predmestie hlavného mesta. Za 1. kopcom, pri stane.


Kde všetko nájsť Kovacie kamene (recepty na zbrane a brnenie):

1. Mesto Nordberg. Na ceste vpravo od mestskej brány.

2. Celosvetová džungľa. Pred zeleným pelechom.

3. Imperial Harbor. Blízko katapultu.


Položky dostupné vo vežovej vyhni:

Sekáčik, meč (10 prisluhovačov, 500 zlatých, 10 svetelných kryštálov);

Bláznivý šľahač, kladivo (15 prisluhovačov, 750 zlatých);

Kat, sekera (100 hnedá, 5000 zlatá, 5 kryštálov);

Scorcher, meč, poškodenie ohňom (50 červených, 3000 zlatých, 15 kryštálov);

Elementárne brnenie, brnenie (25x3 prisluhovači, 7500 zlatých, 25 kryštálov, 1 tmavý kryštál);

Zlé oko, prilba (25x3 prisluhovači, 4000 zlata, 20 kryštálov);

Berserker, sekera (125 hnedá, 6000 zlato, 10 kryštálov, 1 tmavý kryštál);

Warlock, meč, kradnutie many (25 zelených, 4000 zlatých, 35 kryštálov, 1 tmavý kryštál);

Ľubovník bodkovaný, perlík, jed (50 zelených, 5000 zlatých, 25 kryštálov, 1 tmavý kryštál);

Reaper, sekera, kradne zdravie (50x4 prisluhovačov, 2000 zlatých, 10 kryštálov, 3 tmavé kryštály);

Armagedator, palica, zapáli oheň (50 hnedých, 75 červených, 7000 zlatých, 15 kryštálov, 2 tmavé kryštály);

Pekelné brnenie, brnenie (100 hnedých, 50x3 prisluhovačov, 10 000 zlatých, 50 kryštálov, 3 tmavé kryštály);

Pekelný veliteľ, prilba, +5 prisluhovačov (75 hnedých, 50 červených, 50 zelených, 25 modrých, 6000 zlatých, 40 kryštálov, 2 tmavé kryštály).

zlomyseľnosť 100%

Hra ponúka dve možnosti prechodu: zotročenie porazených nepriateľov (Dominátor, Rád) alebo ich úplné zničenie (Destroyer, Chaos). Úroveň oboch prejavov zla je možné zobraziť v menu, na obrazovke prisluhovačov je označená modrou a červenou lištou „Postava“.

V hre je celkovo 9 príbehových udalostí, ktoré môžu zmeniť náš pohľad na svet. Na rozdiel od pôvodného Overlorda, žiadne iné menšie akcie neovplyvňujú náš imidž ničiteľa alebo dominátora. Zoznam všetkých akcií:


1. Po dobytí Nordberga zabite/zotročte guvernéra Tosclivia.

2. Zapáliť jamu / zotročiť 10 dedinčanov v Nordberg North Harbor.

3. Zabite/zotročte guvernérovu ženu po dobytí Vsesveta.

4. Zabiť/zotročiť roľníkov v komúne Norberg po nepokojoch.

5. Zabite/zotročte senátora Zanudia a jeho manželku.

6. Zabite/zotročte Yetiho v Imperial Arene.

7. Zabite/zotročte elfskú kráľovnú Pheve.

8. Zabite/zotročte 100 obyvateľov Nordbergu.

9. Zabi/zotročte 100 obyvateľov Vsesveta.


Zvolený typ správania ovplyvní iba prvú polovicu konca hry (druhá časť konca zostáva vždy rovnaká) a vylepšenie kúziel pre magické katalyzátory:

Vyhláskujte "cieľ". Zlepšenie dominanta – zvyšuje počet lúčov na zotročenie, až na maximálne 5 cieľov naraz. Vylepšenie ničiteľa - zvyšuje poškodenie lúča.

Kúzlo "Minion" (Minion). Vylepšenie dominátora - dočasne posilní prisluhovačov. Vylepšenie torpédoborca ​​– zvyšuje množstvo zdravia získané pohltením miniona.

Kúzlo "Halo" (Aura). Vylepšenie dominátora - dočasne posilní prisluhovačov. Vylepšenie torpédoborca ​​– Zvyšuje poškodenie rázovou vlnou.

Otázky – odpovede

otázka: čo sa stane, ak zabijete 1000 trpaslíkov, trpaslíkov?(v hre Overlord 2)

Odpoveď: Toto neovplyvní charakter hrdinu, nie je tu ani žiadny materiálny prospech. Jediný efekt je, že tisíci škriatok zhodí cennú prilbu pre hnedého prisluhovača „šampióna škriatkov“. V hre je celkovo 10 takýchto cenových prilieb, väčšina z nich vypadáva z bossov. Robí jedného z prisluhovačov takmer nezničiteľným.


otázka: čo sa stane, ak dobyjete Nordberg?

Celkovo je v hre tridsať čiernych kryštálov. Nestačia na to, aby ste si kúpili všetky vylepšenia a vyrobili všetky predmety, ale ak sa to urobí správne, budú stačiť na získanie všetkých trofejí aj bez použitia viacerých uložení. Upozorňujeme, že dvadsiaty ôsmy kryštál je veľmi ľahké minúť a ak ho miniete, budete si musieť hru úplne znova zahrať, aby ste ho získali.
Netherword Tower (5)
1) V trónnej sále za stenou sály ju obíďte po rímse na vonkajšej strane steny.
2) V spálni, za zadnou stenou.
3) Na ľavej strane vyhne, kde vylepšujete nohsledov.
4) V brlohu nohsledov. Prejdite cez most naľavo od cintorína a odbočte doprava.
5) V pelechu nohsledov na obchádzkovej ceste za hnedým úľom.

Nordberg Sanctuary (1)
6) Hneď potom, čo zídete z kopca a necháte hnedých nohsledov pred potokom, prejdite cez potok a odbočte doľava. Uvidíte brloh gnómov, v ktorom bude sedieť legionár a za ním je Temný kryštál.

Nordberg (2)
1) Keď vyhodíte mestskú bránu do vzduchu pomocou mínového vozíka, vezmite si ďalší a pošlite ho do mesta. Preletí popri mieste, kde bola brána a usadí sa blízko kamennej blokády, v ktorej je ukrytý kryštál.
2) Po dobytí Nordberga sa vráťte do mesta cez bránu Netherworld Gate 2. A choďte doľava, okolo radnice, cez bránu, ktorá vedie do severnej časti mesta, potom zabočte opäť doľava, aby ste skončili na zadnom dvore radnice. Choďte hore a na rázcestí pri dome odbočte doprava a medzi stromami úplne hore nájdete tento kryštál.

Everlight Reef (2)
1) Hneď potom, čo nájdete červený kľúč – tento kryštál je dobre vidieť na ostrove vo vode, napravo od cesty, po ktorej stúpate. Vráťte sa po ňu neskôr, keď budete mať modré.
2) Po nainštalovaní žltého kľúča pôjdete dole na pláž s morskými pannami. Keď vyjdete po prvom schodisku, ocitnete sa na malom útese, otočte sa doprava a na okraji útesu uvidíte kryštál, pošlite svojich prisluhovačov, aby ho priniesli.

Everlight Jungle (1)
Keď ste v severnej časti mapy (kde najskôr nájdete zelených), zničte v pasáži dvoch tučných elfov, odbočte doprava, ocitnete sa na malej pláži. Kryštál bude v prvej štrbine napravo.

Everlight Facility (3)
1) Keď sa presuniete do zelenej a vojdete do budovy, uvidíte brloh zelených a hneď za ním je tlačidlo pre päť, ktorým sa otvára prístup do skladu. V sklade nájdete truhlice so zlatom a týmto krištáľom.
2) Tento kryštál sa dá ľahko minúť a najjednoduchšie ho získať, keď zachránite zelený brloh. Keď stretnete a oslobodíte prvú pandu (v severovýchodnej časti mapy), tak v tmavom rohu klietky, kde panda sedela, nájdete priechod, choďte za ním a po zničení džbánov vyjdete von do štrbiny, cez ktorú bolo prehodené poleno. Prejdite cez poleno a nájdete kryštál, na toto miesto sa dostanete len vtedy, keď ste v zelenom tele.
3) V severnej časti mapy, keď oslobodíte dve pandy, kryštál bude v bunke jednej pandy.

Predmestia Everlight Temple (1)
Tento kryštál uvidíte, keď opustíte jedinú bránu, ktorá vedie do tohto miesta, ale aby ste ho získali, budete potrebovať pavúky. Vráťte sa, keď ich budete mať, a zoberte to.

Chrám večného svetla (1)
Potom, čo porazíte pavúčiu kráľovnú a vyveziete sa výťahom až úplne hore, hneď pri vchode do miestnosti s bránou podsvetia bude naľavo schodisko hore. Navrchu bude vypínač na jeden, ktorý otvorí dvere do pokladnice, vo vnútri nájdete truhlice so zlatom a krištáľom.

Everlight Town (1)
Na získanie tohto kryštálu potrebujete modré. Od prvej brány podsvetia (tej s truhlicami a pri radnici) choďte po ceste k východu na pláž, keď sa ocitnete na pláži, odbočte doľava a choďte na malý ostrov. Na ňom nájdete katalyzátor (ak ste si ho už nevzali) na mágiu a v najvzdialenejšom rohu cez malú chodbu sa dostanete ku kryštálu, nebudete tam môcť ísť, tak pošlite do chodby prisluhovačov. a prinesú to.

Empire Harbor (1)
Po prezlečení za Imperials nasadnete do Fordu s katapultom, potom hneď pri vchode odbočíte doľava a uvidíte sud s týmito kryštálmi, ktorý na rozdiel od iných sudov nežiari a je ľahké ho minúť.

Empire Heartlands (1)
Na tomto mieste budete musieť po posadnutí prisluhovača zničiť všetky strážne veže, nakoniec budete musieť zničiť dve veže s pomocou Gigantora. Zničte veže, potom zabite Gigantora a vypadne z neho kryštál. Tento kryštál je ľahké minúť, pretože po zničení veží môžete jednoducho odísť bez toho, aby ste zabili Gigantora.

Empire Sewers (2)
1) Tesne pred bránou do podsvetia budete musieť plť zabrzdiť pomocou páky, aby ste z nej vytvorili most. Vráťte sa na toto miesto, keď budete mať modré, nasaďte ich do raftu a odvezte ho na mólo pri vchode do arény. Potom sa vráťte na toto miesto, choďte do vody a pod mriežkou uvidíte sud s kryštálom, pošlite modrých, aby ho zničili a priniesli vám kryštál. Ak z nejakého dôvodu kryštál po zničení suda spadol pod podlahu alebo sa zasekol, nezúfajte, znovu si požičajte hladinu a bude opäť v sude.
2) Po dokončení bojov v aréne sa vráťte a vezmite si aspoň dvadsať prisluhovačov (akéhokoľvek typu) a choďte do miestnosti, v ktorej je koleso pre šiestich, s ktorým ste z police odstránili štyroch modrých. V ľavom rohu bude tlačidlo pre dvadsať prisluhovačov, stúpnite naň a otvorí sa priechod pre dvoch Exterminátorov. Zabite ich a na konci chodby bude kryštál.

Wasteland (5)
1) Tento kryštál môžete získať hneď, ako otvoríte prístup do pustatiny, len sledujte cestu, kým neprídete na veľkú čistinku a odbočte doľava. Tu uvidíte malú jaskyňu, v ktorej je kryštál; podľa mapy sa ukazuje, že je takmer pod bránami podsvetia.
2) Na získanie tohto a nasledujúcich kryštálov v pustatine budete potrebovať modré. Od brány choďte po ceste, otvorte prvé dvere, prejdite za dedinu preživších, otvorte druhé dvere a ocitnete sa v zničenej dedine. V ňom odbočte doprava a vyjdite hore schodmi. V pravom rohu bude zničený dom, v ktorom nájdete tento kryštál.
3) Po veľkom lietajúcom kameni a druhej bráne do podsvetia sa ocitnete v zombie dedine. Za bariérou z dosiek bude posledný tímový upgrade a v stane oproti to bude tento kryštál. Je takmer nemožné ho minúť, keďže toto miesto prejdete počas príbehu dvakrát.
4) Po rozhovore s kráľovnou rozprávok otvorí Florián prístup k veľkému jazeru s modrou magickou tekutinou. Kryštál sa nachádza v malej vetve priechodu v blízkosti zelených jedovatých výfukov.
5) Na samom konci vašej cesty pustatinou, keď budete utekať pred cisárskymi vojakmi, budete musieť vyliezť na veľkú horu pod paľbou lukostrelcov. Keď sa dostanete na jej vrchol, odbočte doľava a uvidíte tento kryštál. V príbehu je to ťažké pozbierať, keďže do vás budú neustále strieľať lukostrelci, no vždy sa pre to môžete vrátiť.

Wasteland Sanctuary Depths (1)
Keď porazíte kráľa Salamandrov a nabijete srdce veže všetkými štyrmi kryštálmi, budete sa musieť vrátiť. Tento kryštál bude v tuneli, ktorý vedie z veľkej okrúhlej miestnosti (kde sa prvýkrát stretnete s salamandrami) do dediny gnómov. Je takmer nemožné minúť.

Wasteland Sanctuary Town (1) (Chýba!)
Keď sa vrátite do hladomorny s nabitým srdcom, bude pod útokom cisárskych vojakov. Kráčajte pokojne, kým sa nedostanete na miesto, kde budete musieť použiť dve sochy bohyne matky, aby ste sa zablokovali pred lukostrelcami, prejdite okolo nich a dostanete sa na rozcestí, cesta na vrchol je zničená a cisársky stotník bude stáť vľavo. Otočte sa doprava a uvidíte schodisko vedúce na vrchol, vyjdite hore a všetko zničte, kým nenájdete kryštál (je v sude, ktorý nežiari a je veľmi ľahké ho minúť).
Pozor: Po opustení tohto mesta v príbehu sa už do tohto mesta nebudete môcť vrátiť, takže si tento kryštál určite zoberte. V opačnom prípade budete musieť prehrať celú hru, aby ste ju získali.

Empire Hills (1)
Musíte určiť Keldu ako prvú milenku, aby boli vlci k dispozícii v záverečnej bitke. Po druhom katapulte (budete musieť zničiť tri obliehacie veže) sa ocitnete v úzkom priechode so šiestimi bombardérmi, pomocou ich bômb zničte barikády a zabite ich. Uvidíte malú medzeru, kde by mal byť most, ale nie je. Pomocou vlkov ho preskočte a vezmite si kryštál.

Empire City (1)
Tento kryštál sa nachádza priamo pred vchodom do cisárskeho paláca, pri bráne sú dve schody, ktoré vedú k múrom paláca, po ľavom schodisku vyjdite úplne hore, odbočte doľava a prejdite na samý okraj paláca. balkón. Tu nájdete neoznačený sud s posledným kryštálom.

Toto je pokračovanie parodickej humornej fantasy hry. V ňom sa budete cítiť ako skutočný temný pán, ktorý žije v temnej veži a robí zákerné plány na dobytie sveta. A na rozdiel od svojich kolegov v obchode ich systematicky uvádza do života. Pánovi v tom pomáhajú jeho verní prisluhovači, arzenál jedinečných kúziel a... Vy.
Na ceste k ovládnutiu sveta bude musieť hráč navštíviť štyri jedinečné miesta (nepočítajúc Podsvetie), strieľať z katapultu a balisty, plaviť sa na lodi, ocitnúť sa v koži miniona (doslova) a dokonca nájsť krásna žena... a viac ako jedna a tri naraz!
Ak sa hráč predtým musel rozhodnúť - "byť zlý alebo veľmi nahnevaný?" - potom bude výber nasledovný: "byť zotročovateľom alebo ničiteľom?" - dve cesty hodné skutočného zla!

Informácie o hre

Napísal scenár hry Ryan Pratchett, dcéra toho istého Terry Pratchett, ktorý prišiel s cyklom satirickej fantasy o Plochý svet. Za scenár prvého dielu získala nomináciu Najlepší scenár videohry, za cenu Ceny spolku spisovateľov 2008

Preto sa snažte vyhnúť detailom zápletky, kým hru sami nedokončíte – inak sa o zábavu oklamete!

Žáner:Akčná dobrodružná stratégia 3. osoby

Platformy:

Xbox 360

PlayStation 3

Spoločnosť Nový disk vydala dve verzie hry: pôvodnú anglickú a úplne v ruštine. Nezamieňajte si ich!

Ruská verzia existuje aj v darčekovej edícii, ktorá obsahuje:

1) Herný disk

2) Návod na použitie (37 strán)

3) Farebná umelecká kniha

4) Plagát (obojstranný)

5) Nálepka „SPÁLIŤ! KRADNITE! ZABIŤ!"



Stojí za zmienku, že ruská verzia nie je v žiadnom prípade nižšia ako pôvodná anglická verzia. Čo nie je prekvapujúce, pretože aj napriek zmene vydavateľa zostal lokalizačný tím rovnaký.

Ak ste si však zakúpili anglickú verziu, potom, aby ste mohli hrať v ruštine, budete si musieť kúpiť ruskú verziu - neplánuje sa vydať oficiálnu ruskú verziu.

Doplnok bol vydaný pre Xbox 360 a PS 3 Battle Rock Nemesis, ktorý si môžete stiahnuť z PSN za 5 $ alebo 400 MS Points na XBL.

Pridáva do hry arénu Battle Rock, kde bude Lord čeliť novým krvavým bitkám s mnohými protivníkmi, víťazstvá nad ktorými mu umožnia vylepšiť schopnosti zlého Lorda, ako aj získať nové mocné artefakty. Pri hraní na konzole Xbox 360 môžete za víťazné bitky s bossmi získať až 100 bodov úspechu.

Momentálne nie je nič známe o vydaní doplnku na PC, ako aj o vydaní nových doplnkov.

Séria Overlord


26. júna 2007 sa na pultoch obchodov objavil prvý diel. Bola to paródia z celého srdca na svetoznámu trilógiu J. R. R. Tolkiena Pán prsteňov, ako aj všetky ostatné fantasy vesmíry. Jasné farby, úžasná atmosféra a iskrivý humor vykonali svoju špinavú prácu a prilákali do hry jeden a pol milióna hráčov z celého sveta.

20. novembra 2007 bol vydaný doplnok. Temnému pánovi sa zdalo, že nepriatelia, ktorých zabil, sa dostali príliš ľahko a teraz zostúpil do podzemia, priamo do pekla, aby ho zajal a pokračoval v pomste.

Aj zo strany spoločnosti Zábava Climax v roku 2009 boli vydané dve exkluzívne konzoly Nintendo Temná legenda Pre Wii A Prisluhovači Pre D.S..



Hra Overlord: Dark Legend je prequelom k prvému dielu a rozpráva o búrlivej mládeži Overlorda, ktorý už bol chuligánom a ovládal výsadkovú skupinu stúpencov.



Hráč bude musieť použiť stylus na ovládanie piatich „elitných“ stúpencov: Giblet, Blaze, Stench, Zap a ich vodca Gnarl.

Oficiálny návod na časté otázky

Pozor: Spoiler!
Skúste si prečítať odpovede len na otázky, ktoré vás zaujímajú!


Otázka: Ako naraziť loď?
A: Keď sa loď pohybuje (držíte tlačidlo W), často kliknite ľavým tlačidlom myši. Kým klikáme, loď zrýchľuje - je potrebné, aby do kolízie stačilo „nitro“ (zobrazené v ľavom hornom rohu obrazovky pod indikátorom zdravia lode). Krátko pred zrážkou môžete zrýchliť – je to ešte pohodlnejšie.

Otázka: Ako zabiť obrovského pavúka?
Odpoveď: Vyberte kvetinu s posunom (rastie pri stene), pošlite za ňou prisluhovača, neuvoľňujte posun. Keď prisluhovač vezme kvetinu, pohnite myšou, aby ste miniona preniesli na jednu z tých stien, na ktorých sú mreže Podlý pavúk vylezie na stenu, ktorú potrebujeme, potom s ďalším prisluhovačom stlačíme tlačidlo na podlahe v strede podlahy (vládca ho nebude môcť stlačiť) - voda bude tiecť z mriežok, obrovský článkonožec spadne na podlahu so zdvihnutými labkami. Naliehavo ho začneme zabíjať, prisluhovači pomáhajú. Po chvíli sa predsa len postaví a vystraší nás, rozmetá prisluhovačov a opäť vylezie na stenu. postup (počet súčasne stlačených tlačidiel na vypustenie vody sa bude líšiť, ale nie je nič zložité), kým sa plaz úplne nezničí.

Otázka: Ako zabiť kráľa salamandrov?

A: Ak je to možné, mali by sme to hodiť do vody. Nakoniec to bude vyžadovať rezanie podpier mosta, na ktorom bude mlok jazdiť.

*


Otázka: Ako sa dostať do pevnosti, do ktorej potrebujete umiestniť tretí katapult?

A: Za pevnosťou, bližšie k mestským hradbám, je kamenné a drevené opevnenie, ktoré by sa malo prelomiť hodením kameňa na vládcu z nepriateľského katapultu. Za týmto opevnením je požiarny východ z pevnosti.

Otázka: Ako sa dostať do uzavretých častí mesta Nordberg?

Odpoveď: Červená bariéra odstráni požiarnu bariéru, zelená bariéra odstráni jedovú bariéru. Modré budú fungovať ako pohon na plti.

Otázka: Ako sa dostať do uzavretej časti mesta Všesvet?

A: Počkajte, kým quest upokojí vzburu.

Otázka: Ktoré kone sú lepšie - vlci, pavúky alebo mloky?

A: Každý typ má svoje klady a zápory. V jednej z lokalít nebudete môcť vziať kryštál temnoty bez vlkov.

Otázka: Prečo sa moja postava nestane láskavejšou/nahnevanejšou?

Odpoveď: V Overlord 2 nie je rozdiel medzi dobrom a zlom, ale medzi ničiteľom a dobyvateľom. Aby ste sa stali dobyvateľmi, musíte zotročiť všetky možné tvory namiesto toho, aby ste ich zabili. Aby ste sa stali torpédoborcom, musíte zabiť všetkých v rade.

Otázka: Ako získam modrú, aby som vzkriesil ostatných prisluhovačov?

A: Banner musíte umiestniť vedľa umierajúcich a priradiť k nemu požadovaný počet modrých.

Otázka: Ako správne používať posadnutie miniona?

Odpoveď: Najprv musíte priradiť prisluhovačov do skupiny, ktorú povedie vládca napustený do prisluhovača. Ak to chcete urobiť, musíte nasmerovať svoj panovačný pohľad na totemovú ruku a kliknutím ľavým tlačidlom ju priradiť. Prvým vymenovaným bude ten, komu sa pobyt uskutoční. Tip: Priraďte všetkých dostupných minionov.

Poznámka kompilátora: Pôjdu s vami iba prisluhovači, ktorých ste poslali do totemu, aby vykonali rituál.

Otázka: Ako správne obliecť prisluhovačov do nepriateľských uniforiem?

A: Pomocou shiftu vyberte požadovaný stan, podržte ľavé tlačidlo myši, počkajte, kým sa všetci prezlečú.

Otázka: Ako správne používať kúzlo Cieľ?

A: Nasmerujte svoje nahnevané oči na porazeného, ​​stlačte Alt. Ak stlačíte, kým nebudete modrý v tvári, zomrie. Ak nebudete dostatočne čakať, stane sa vaším otrokom. navždy.

Otázka: Ako správne používať kúzlo Minion?

A: Podržte Alt a podržte stlačené ľavé tlačidlo myši. Ak stlačíte, kým nebudete modrý v tvári, absorbujete jeho životnú silu, ale minion zomrie. Ak ho dostatočne nestlačíte, hoďte ho dopredu ako guľku, keď ste ju predtým nabili.

Otázka: Ako správne používať kúzlo Halo?

Odpoveď: Podržte súčasne tlačidlá Alt, A a D. Ak stlačíte, kým nebudete modrý v tvári, dôjde k výbuchu, pán bude v epicentre. Ak nemáte dostatočný tlak, nabite svoju hordu, vďaka tomu bude bojovať lepšie.

Poznámky kompilátora:

* - Sú známe prípady, keď hráč vypol hru bez toho, aby zabil kráľa salamandrov. A keď som ho zapol a išiel „pokračovať“, ukázalo sa, že priechod bol zablokovaný kameňom. Toto je chyba. Vráťte sa do veže a znovu aktivujte trón. Ďalej sa rozhodnite nepokračovať v pátraní, ale teleportovať sa na konkrétne miesto.


** - Toto kúzlo by ste nemali zvyšovať, ak chcete dobývať a nie zabíjať - inak sa rýchlosť kúzla zvýši a budete mať menej času na uvoľnenie Alt.

*** - Na odpálenie je najlepšie použiť červené - pri zásahu majú šancu zapáliť nepriateľa. Nebojte sa upgradovať svoje kúzlo - vďaka tomu bude úder silnejší.


Ako sa stať zotročovateľom alebo ničiteľom na 100%

Ako hra postupuje, narazíte na miesta, kde vám bude ponúknutá voľba: "zotročiť alebo zabiť?" Koniec hry bude závisieť od vašej voľby, ako aj tendencie kúziel, t.j. ak zabijete všetkých, kúzla na ničenie budú fungovať lepšie a naopak.

Vlastníci Xbox 360 získa aj úspechy.

Pozor: Spoiler!

1) Zabite alebo zotročte guvernéra Boriusa pomocou cieľového kúzla.

2) Zabite alebo zotročte 100 občanov Nordbergu.

3) Úloha vyslobodiť loď, ktorá uviazla v ľade. Existujú dva spôsoby:

Prvým je zotročiť potrebný počet obyvateľov tak, aby roztopili ľad výbušninami.

Po druhé - použite červené na zapálenie oleja (vždy ste o tom snívali!); teplo roztopí ľad a oslobodí loď. Toto sa bude počítať ako „zničenie“.

4) Zničte alebo zajmite komunitu elfov v Nordbergu. Buďte opatrní, zadržte stúpencov, inak bez vás všetkých zabijú.

5) Zotročte alebo zabite guvernéra Večného svetla.

6) Zotročte alebo zabite 100 obyvateľov Mesta večného svetla. Aby ste to urobili, budete musieť počkať na misiu na potlačenie povstania. Ťažkosti môžu nastať pri „dobývaní“: elfovia hádžu bomby a ak sa k nim tie isté bomby priblížia príliš blízko, elfovia zomrú. Buď opatrný! Na konci bude prekážka v podobe škriatkov na plošine plnej výbušnín... ak ich chcete zotročiť, neberte si červených! Rozhliadnite sa, naľavo uvidíte pavučinu, pošlite tam zelených na pavúkoch.

7) Zabite alebo zotročte senátora Dreariusa a jeho manželku.

8) Zabite alebo zotročte Yetiho v aréne.

9) Zabite alebo urobte zo svojej ženy Temnú kráľovnú víl. Ale aj keď sa ju rozhodnete zabiť, aj tak sa stane jednou z vašich manželiek. (brrrrr...)

Zbieranie totemov na zvýšenie družiny, zdravia a many



Zvýšenie družiny:
1) Nordberg - na mieste, keď zoberiete prvé kúzlo od gnómov, na ceste do mesta bude napravo most a za ním totem na zvýšenie družiny. Povráva sa však, že existuje chyba, kvôli ktorej sa nemusí započítať, ak sa ju pokúsite priviesť k bráne skôr, ako prinesiete kúzlo! Sám som to nezažil, ale opatrnosť by nezaškodila.

2) Nordberg - kde prerazíte bránu do mesta pomocou vozíka. Keď prejdete trochu ďalej, všimnete si blokádu, z ktorej je vidieť totem. Vraciame sa a spúšťame nový vozík. Po dovalení smerom k sutine ho pomocou červených zapálime.

3) Reefs of Eternal Light - na jednej zo strán centrálneho ostrova je blokáda. Udierajte do nej, keď sa naučíte, ako do nej naraziť loďou, potom ju naložte na loď a odneste do najbližšieho teleportu.

4) Resort City of Eternal Light – nachádza sa na úplnom severnom konci mesta, obklopený pavúkmi. Na minimape je na tomto mieste dokonca ikona „pavúčieho brlohu“.

5) Imperial Harbor - veľmi blízko prvého portálu, ak sa z neho presuniete do prebaľovacieho stanu, totem bude na kopci naľavo od cesty.

6) Wasteland - potom, čo prejdete okolo rotujúceho lietajúceho kameňa, bude tu zombie dedina a za ňou na ceste bude totem.

7) Ak každej z troch manželiek kúpite dve veci, pozvú vás do svojich komnát a... Potom vám dajú totem. Pravda, z nejakého dôvodu sa to pre mňa nepočítalo.

Zvýšenie zdravia:

1) Nordberg - keď sa otvorí prvý portál do veže, napravo za ním bude totem zdravia.

2) Reefs of Eternal Light - na severe mapy je malý ostrov s mólom. Choďte trochu dopredu – totem stráži trojica elfov. (Buďte pripravení: elfovia sa vás pokúsia prepadnúť na ceste späť!)

3) Nordberg - po dobytí mesta nájdete v severovýchodnom rohu mapy jazero s plťou na móle. Totem je dobre viditeľný z móla, ale budete musieť počkať, kým sa vám objavia modrí prisluhovači - vytlačia plť na druhý breh. Totem musíte dopraviť na plti k najbližšiemu portálu.

4) Wasteland – pred rotujúcim lietajúcim kameňom musíte otočiť koleso, aby ste otvorili ďalšiu bránu. Koleso je v čarovnej mláke a roztočiť ho dokážu len modré. Táto čarovná kaluž má tvar písmena „T“, hoci je pre vás otočená hore nohami. Na vzdialenom konci tejto mláky je totem.

5) Imperial Hills - po nainštalovaní druhého katapultu sa presuňte ďalej. Ocitnete sa v zákope, ktorý bombardujú granátnici. Totem je dobre viditeľný - stačí vyhodiť do vzduchu všetky prekážky pomocou bômb, ktoré sú na vás hodené.

Zvýšenie many:

1) Nordberg Sanctuary – to neprehliadnete. Potom, čo rozbijete sochu víly, bude pred vami obrovský modrý kryštál. Rozbi to - vo vnútri je totem.

2) Nordberg - pomocou zelených prisluhovačov rozbite stenu páchnucu zeleným plynom, ktorá zakrýva vchod do západnej časti mesta - choďte trochu dopredu a doľava - nájdete totem.

3) Jungle of Eternal Light – Po porazení Spidera a dlhom stúpaní pomocou pavúkov stláčajúcich gombíky sa ocitnete v miestnosti s pokladnicou – v nej nájdete časť totemu.

4) Wasteland - napriek zvláštnostiam terénu, aby ste mohli vyzdvihnúť časť totemu, nepotrebujete modrých prisluhovačov, ale červených prisluhovačov. Dostaňte sa k bráne, ktorej prístup blokuje veľká modrá kaluž. Naľavo od brány bude zostup a cesta bude zablokovaná prúdmi plameňa. Veďte Červených cez plamene, vyhýbajte sa kalužám a vezmite si totem.

5) Sanctuary in the Wasteland – presuňte sa na portál 2. Na severozápad od portálu do veže je mláka, v ktorej sa nachádza tento artefakt – získajte ho pomocou modrých prisluhovačov.

Zbieranie kryštálov temnoty

Tieto kryštály sa používajú pri kovaní brnenia a zbraní, ako aj pri vylepšovaní prisluhovačov v kovárni.

Poznámka! Kryštál číslo 28 je možné preskočiť a ak to urobíte, nebude možné sa preň vrátiť.

Podsvetie (5)

1) V trónnej sále za stenou sály ju obíďte po rímse na vonkajšej strane steny.

2) V spálni, za zadnou stenou.

3) Na ľavej strane vyhne, kde vylepšujete nohsledov.

4) V brlohu nohsledov. Prejdite cez most naľavo od cintorína a odbočte doprava.

5) V pelechu nohsledov na obchádzkovej ceste za hnedým úľom.

Nordberg Sanctuary (1)

6) Hneď potom, čo zídete z kopca a necháte hnedých nohsledov pred potokom, prejdite cez potok a odbočte doľava. Uvidíte brloh gnómov, v ktorom bude sedieť legionár a za ním je Temný kryštál.

Nordberg (2)

7) Keď vyhodíte mestskú bránu do vzduchu pomocou mínového vozíka, vezmite si ďalší a pošlite ho do mesta. Preletí popri mieste, kde bola brána a zastaví sa pri kamennej blokáde, v ktorej je ukrytý kryštál.

8) Po dobytí Nordbergu sa vráťte do mesta cez druhú bránu. Choďte doľava, okolo radnice cez bránu, ktorá vedie do severnej časti mesta. Potom opäť odbočte doľava, aby ste skončili na dvore radnice. Choďte hore a na rázcestí pri dome odbočte doprava. Medzi stromami na samom vrchole nájdete tento kryštál.

Útesy večného svetla (2)

9) Hneď po nájdení červeného kľúča. Tento kryštál je ľahko viditeľný na ostrove vo vode, napravo od cesty, po ktorej stúpate. Vráťte sa po ňu neskôr, keď budete mať modré.

10) Po nainštalovaní žltého kľúča choďte dole na pláž s morskými pannami. Po výstupe po prvom schodisku sa ocitnete na malom útese. Odbočte doprava a na okraji útesu uvidíte kryštál, pošlite svojich prisluhovačov, aby ho priniesli.

Džungle večného svetla (1)

11) Keď ste v severnej časti mapy (kde najskôr nájdete zelených), zničte v pasáži dvoch tučných škriatkov, odbočte doprava, ocitnete sa na malej pláži. Kryštál bude v prvej štrbine napravo.

Večný svetelný objekt (3)

12) Keď sa zmocníte zeleného a vojdete do budovy, uvidíte zelený brloh a hneď za ním je tlačidlo pre päťku, ktorým sa otvára prístup do skladu. V sklade nájdete truhlice so zlatom a krištáľom.

13) Tento kryštál sa dá ľahko minúť a najjednoduchšie ho získať, keď zachránite zelený brloh. Keď stretnete a oslobodíte prvú pandu (v severovýchodnej časti mapy), tak v tmavom rohu klietky, kde panda sedela, nájdete priechod, choďte za ním a po zničení džbánov vyjdete von do štrbiny, cez ktorú bolo prehodené poleno. Prejdite cez poleno a nájdete kryštál, na toto miesto sa dostanete len vtedy, keď ste v zelenom tele.

14) V severnej časti mapy, keď oslobodíte dve pandy, kryštál bude v bunke jednej pandy.

Okraj chrámu večného svetla (1)

15) Tento kryštál uvidíte, keď opustíte jedinú bránu, ktorá vedie do tohto miesta, ale aby ste ho získali, budete potrebovať pavúky. Vráťte sa, keď ich budete mať, a zoberte to.

Chrám večného svetla (1)

16) Potom, čo porazíte pavúčiu kráľovnú a vyveziete sa výťahom až úplne hore, hneď pri vchode do miestnosti s bránou naľavo budú schody na vrchol. Bude tam aktivátor, ktorý otvorí dvere do pokladnice, vnútri nájdete truhlice so zlatom a krištáľom.

Mesto večného svetla (1)

17) Na získanie tohto kryštálu potrebujete modré. Od prvej brány (tej s truhlicami a pri radnici) choďte na pláž, odbočte doľava a choďte na malý ostrov. Na ňom nájdete katalyzátor mágie a v najvzdialenejšom rohu cez malý priechod sa dostanete ku kryštálu, nebudete tam môcť ísť, tak pošlite do priechodu prisluhovačov a oni ho prinesú.

Imperial Harbor (1)

18) Po prezlečení za Imperials vojdete do pevnosti s katapultom, hneď pri vstupe odbočte doľava a uvidíte sud s týmito kryštálmi, na rozdiel od iných sudov nežiari a je ľahké ho minúť.

Srdce impéria (1)

19) Na tomto mieste budete musieť po posadnutí prisluhovača zničiť všetky strážne veže, nakoniec budete musieť zničiť dve veže pomocou Gigantora. Zničte veže, potom zabite Gigantora a vypadne z neho kryštál. Tento kryštál je ľahké minúť, pretože po zničení veží môžete jednoducho odísť bez toho, aby ste zabili Gigantora.

Empire Drains (2)

20) Tesne pred bránou do podsvetia budete musieť spomaliť plť pomocou páky, aby ste z nej vytvorili most. Vráťte sa na toto miesto, keď budete mať modré, nasaďte ich do raftu a odvezte ho na mólo pri vchode do arény. Potom sa vráťte na toto miesto, choďte do vody a pod roštom uvidíte sud s kryštálom. Pošlite modrých, aby vám priniesli kryštál. Ak z nejakého dôvodu kryštál po zničení suda spadol pod podlahu alebo sa zasekol, nezúfajte, znovu nabite hladinu a bude opäť v sude.

21) Po dokončení bojov v aréne sa vráťte a vezmite si aspoň dvadsať prisluhovačov (akéhokoľvek typu) a choďte do miestnosti, v ktorej je koleso pre šiestich, ktorým ste z police odstránili štyroch modrých. V ľavom rohu bude tlačidlo pre dvadsať prisluhovačov, stúpnite naň a otvorí sa priechod pre dvoch Exterminátorov. Zabite ich a na konci chodby bude kryštál.

Pustiny (5)

22) Tento kryštál môžete získať hneď, ako otvoríte prístup do pustatiny. Len sledujte cestu, kým neprídete na veľkú čistinku a odbočte doľava. Tam uvidíte malú jaskyňu, v ktorej je kryštál, podľa mapy sa ukazuje, že je takmer pod bránou.

23) Na získanie tohto a nasledujúcich kryštálov v pustatine budete potrebovať modré. Od brány choďte po ceste, otvorte prvé dvere, prejdite za dedinu preživších (to by ma zaujímalo, čo jedli toľko rokov?), otvorte druhé dvere a ocitnete sa v zničenej dedine. V ňom odbočte doprava a vyjdite hore schodmi. V pravom rohu bude zničený dom, vo vnútri ktorého nájdete tento kryštál.

24) Po veľkom lietajúcom kameni a druhej bráne do podsvetia sa ocitnete v zombie dedine. Za bariérou z dosiek bude posledný upgrade družiny a v stane oproti nej bude tento kryštál. Je takmer nemožné ho minúť, keďže toto miesto prejdete počas príbehu dvakrát.

25) Po rozhovore s kráľovnou rozprávok otvorí Florián prístup k veľkému jazeru s modrou magickou kašou. Kryštál sa nachádza v malej vetve priechodu v blízkosti zelených jedovatých výfukov.

26) Na samom konci vašej cesty pustatinou, keď budete utekať pred cisárskymi vojakmi, budete musieť pod paľbou lukostrelcov vyliezť na veľkú horu. Keď sa dostanete na jej vrchol, odbočte doľava a uvidíte tento kryštál. V príbehu je to ťažké pozbierať, keďže do vás budú neustále strieľať lukostrelci, no vždy sa pre to môžete vrátiť.

Wasteland Sanctum Depths (1)

27) Keď porazíte kráľa salamandrov a nabijete srdce veže všetkými štyrmi kryštálmi, budete sa musieť vrátiť. Tento kryštál bude v tuneli, ktorý vedie z veľkej okrúhlej miestnosti (kde sa prvýkrát stretnete s salamandrami) do dediny gnómov. Je takmer nemožné minúť.

Wasteland Sanctuary City (1) (Chýba!)

28) Keď sa vrátite do mesta s nabitým srdcom, bude pod útokom cisárskych vojakov. Kráčajte pokojne, kým sa nedostanete na miesto, kde budete musieť použiť dve sochy bohyne matky, aby ste sa ochránili pred lukostrelcami. Prejdite popri nich a prídete na rozcestí, cesta na vrchol je zničená a naľavo bude stáť cisársky stotník. Otočte sa doprava a uvidíte schodisko vedúce na vrchol, vyjdite hore a všetko zničte, kým nenájdete kryštál (je v sude, ktorý nežiari a je veľmi ľahké ho minúť).

Pozor: Po opustení tohto mesta v príbehu sa už do tohto mesta nebudete môcť vrátiť, takže si tento kryštál určite zoberte. V opačnom prípade budete musieť prehrať celú hru, aby ste ju získali.

Imperial Hills (1)

29) Musíte určiť Keldu ako prvú milenku, aby boli vlci k dispozícii v záverečnej bitke. Po druhom katapulte (budete musieť zničiť tri obliehacie veže) sa ocitnete v úzkom priechode so šiestimi bombardérmi, pomocou ich bômb zničte barikády a zabite ich. Uvidíte malú medzeru, kde by mal byť most, ale nie je. Pomocou vlkov ho preskočte a vezmite si kryštál.