Παιχνίδια με θλιβερή πλοκή. Τα πιο θλιβερά παιχνίδια της τελευταίας πενταετίας. Mafia: The City of Lost Heaven που τελειώνει

Οι απλοί άνθρωποι λένε ιστορίες για το πώς πηγαίνουν στη δουλειά, κάθονται με φίλους σε καφετέριες και κοιμούνται στα διαλείμματα. Για να ζήσετε πιο λαμπερά και να έχετε περισσότερες όμορφες ιστορίες στο οπλοστάσιό σας για το πώς έσωσες πριγκίπισσες από τα νύχια των δράκων, έσωσες τον κόσμο από τις Δυνάμεις του Κακού και έκλεψες τα αυτοκίνητα των πολιτών στον ελεύθερο χρόνο σου, κάνε το σωστό - παίξε παιχνίδια.


Ένα σημαντικό σημείο: αυτό δεν είναι η κορυφή των γενικά αναγνωρισμένων καλύτερων παιχνιδιών, αυτά είναι παιχνίδια τα τελευταία χρόνια, στο οποίο εμείς, οι εργαζόμενοι του 2x2, περάσαμε περισσότερες από μία διανυκτερεύσεις και το οποίο θα συνιστούσαμε σε όλους. Εμπιστευτείτε μας, δεν θα δώσουμε κακές συμβουλές.

The Witcher 3. Wild Hunt

Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE

Ο Geralt, ένας ειδικός στην καταστροφή τεράτων, ταξιδεύει σε έναν κόσμο φαντασίας αναζητώντας το κορίτσι Ciri, το οποίο μπορεί να σταματήσει τον ερχομό του Wild Hunt (απλώς αποδεχτείτε το γεγονός ότι είναι κακό και τρομακτικό). Περπατάει σε χωράφια και δάση, σκοτώνει γρύπες, κοιμάται με καλλονές και αστειεύεται στα διαλείμματα. Και ο θεριστής και ο τρομπετίστας.

Κάθε μέρος του The Witcher είναι άσεμνα καλό, και με κάθε επόμενο παιχνίδι της σειράς όλα γίνονται μόνο καλύτερα. Αυτό είναι άδικο ακόμη και για τους ανταγωνιστές, οι οποίοι a priori θα έπρεπε να ντρέπονται πολύ για το πώς συγκρίνονται με το The Witcher. Το «Wild Hunt» είναι εξαιρετικά περίτεχνες αποστολές, πολλές από τις οποίες έχουν μια εξωπραγματική δροσερή ιστορία πίσω τους. Όλες οι ολοκληρωμένες αποστολές και οι αποφάσεις επηρεάζουν το τέλος του παιχνιδιού, το οποίο είναι δροσερό και κίνητρο. Το σύστημα μάχης εδώ έχει λάβει πολλά πλεονεκτήματα από την εποχή του δεύτερου μέρους. Τα σημάδια έχουν κερδίσει τη χρησιμότητα, ο κόσμος είναι λεπτομερής και ανοιχτός όσο το δυνατόν περισσότερο.

Θα αρέσει ακόμα και σε όσους αγαπούν τα cool μυθιστορήματα. Και ω, πόσοι Ο εντοπισμός έδωσε αφορμή για τα πιο επικά coubs!

Ταξίδι

Πλατφόρμες: PS3, PS4


Είστε ένας μυστηριώδης, στόχος σας είναι να φτάσετε σε ένα πολύ μακρινό βουνό. Η σύνοψη της πλοκής περιγράφεται περισσότερο από πλήρως με αυτό, αλλά δεν μπορείτε καν να φανταστείτε τι μια μαγική και ασυνήθιστη εμπειρία παιχνιδιού κρύβεται πίσω από αυτό. Αυτό είναι πολύ διαλογιστικό και όμορφο παιχνίδι- μουσική, γραφικά, τοπία - στα οποία θα χρειαστεί να περάσετε από πολύ γραφικές τοποθεσίες.

Όλα εδώ είναι πραγματικά ασυνήθιστα και ασυνήθιστα. Χωρίς χάρτη, χωρίς συμβουλές, χωρίς multiplayer ως τέτοιο, αλλά! Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας, μπορείτε να συναντήσετε έναν άλλο παίκτη και να μετακινηθείτε μαζί του στο ίδιο βουνό. Δεν ξέρεις απολύτως τίποτα για τον σύντροφό σου - εκτός από το ότι είναι ζωντανός άνθρωπος. Δεν έχετε άλλα μέσα επικοινωνίας εκτός από κάποιου είδους ουρλιαχτά, και μόνο στο τέλος, αφού ολοκληρώσετε το Ταξίδι, βλέπετε το όνομα του συντρόφου σας στους τίτλους. Μια πολύ ασυνήθιστη και δροσερή εμπειρία παιχνιδιού.

Grand Theft Auto V


Δεν έχει νόημα να διαφημίζεις το GTA. Κάθε Pokemon γνώριζε για τις απολαύσεις αυτού του κόσμου από την εποχή του Vice City. Αλλά το πέμπτο μέρος (γνωστός και ως το 15ο παιχνίδι της σειράς) είναι κάτι. Θεέ μου, η Rockstar σκότωσε 266! εκατομμύρια! δολάρια! στην ανάπτυξη παιχνιδιών! Υπάρχουν 3 βασικοί χαρακτήρες εδώ με καλά ανεπτυγμένους χαρακτήρες, των οποίων οι ιστορίες είναι αλληλένδετες. Ο τελικός στόχος είναι να ληστέψει την Ομοσπονδιακή Αποθήκη των ΗΠΑ, βγάζοντας πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια σε τσάντες και τσέπες. Ω θεε μου!

Το GTA V έχει μέγιστη ελευθερία: έναν ανοιχτό δυναμικό κόσμο, τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ ηρώων ανά πάσα στιγμή και έως και 3 καταλήξεις στην κύρια ιστορία. Κλέψτε, πηγαίνετε σε στριπτιτζάδικα, κλέψτε αυτοκίνητα, αγαπήστε, δείτε τηλεόραση, κάντε γιόγκα, παίξτε Tamagotchi, τραβήξτε selfies, διακινήστε λαθρεμπόριο! Όλα είναι δυνατά εδώ.

Και έκτακτα νέα για όσους έχουν κοιμηθεί σε μια τρύπα τα τελευταία χρόνια: Το GTA V επιτέλους έχει multiplayer. Τώρα μπορείτε να κάνετε το ίδιο πράγμα στο Διαδίκτυο με τη συμμορία σας και το να έχετε φίλους δεν είναι καθόλου απαραίτητο. Αλλά να είστε προετοιμασμένοι για έναν θάνατο στυλ Game of Thrones - πολύ, πολύ ξαφνικό.

Deponia The Complete Journey

Πλατφόρμες: Η/Υ


Deponia είναι μια δροσερή χιουμοριστική αναζήτηση που βελτιώνει τη λογική και την πολυμάθεια. Ιδανική επιλογή για όσους δεν αντέχουν τα παιχνίδια σκοποβολής και θεωρούν τις συνηθισμένες αποστολές πρωτόγονες και βαρετές. Η πλοκή της αποστολής είναι ότι ο Ρούφους, κουρασμένος από τη ζωή σε έναν μικρό πλανήτη γεμάτο σκουπίδια, κάνει γελοία σχέδια απόδρασης το ένα μετά το άλλο.

Δεν χρειάζεστε IQ επιπέδου φίλου για να περάσετε, μην ανησυχείτε, αλλά Οι γρίφοι και η πλοκή είναι πολύ ωραία και οι λύσεις δεν είναι πάντα προφανείς.Το Deponia The Complete Journey είναι ένας από τους καλύτερους εκπροσώπους στο είδος του. Το μόνο πράγμα είναι να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι ο εντοπισμός σκότωσε τα μισά αστεία, οπότε αν το επιτρέπουν τα αγγλικά, μπείτε στο πρωτότυπο.

Brothers: A Tale of Two Sons

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Μια υπέροχη συνεργατική περιπέτεια παζλ με όχι την πιο περίπλοκη πλοκή, αλλά ένα πολύ ισχυρό ηθικό υπόβαθρο. Υπάρχουν δύο αδέρφια των οποίων η μητέρα πέθανε πριν από πολύ καιρό και ξαφνικά ο πατέρας τους αρρώστησε πολύ. Το μόνο που μπορεί να τον σώσει είναι ο χυμός ενός τεράστιου δέντρου που φυτρώνει πίσω από βουνά, δάση, χωράφια και γενικά πολύ μακριά. Μια δυνατή και δραματική ιστορία που οι δημιουργοί κατάφεραν να διηγηθούν χωρίς να χρησιμοποιήσουν καθόλου λέξεις (τουλάχιστον ανθρωπίνως κατανοητές).

Δεν υπάρχει συνεταιρισμός ως τέτοιος εδώ: θα παίξετε ως και τα δύο αδέρφια ταυτόχρονα(ετοιμάστε τα joysticks σας, θα είναι δύσκολο χωρίς αυτά). Στην αρχή, ο εγκέφαλος θα αρνηθεί να καταλάβει πώς αυτό είναι ακόμη δυνατό, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα εμπλακεί και μάλιστα θα αρχίσει να απολαμβάνει μια τέτοια διαδικασία. Το gameplay είναι πρωτότυπο και διαισθητικό: μόνο δύο κουμπιά για αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο και δύο μπαστούνια για τον έλεγχο των αδελφών.

Δεν υπάρχει τίποτα εδώ πέρα ​​από την κύρια ιστορία, και περνάει αρκετά γρήγορα - σε περίπου 4 ώρες. Όλες οι σκηνές και οι εργασίες είναι πολύ πρωτότυπες και ατμοσφαιρικές, δεν υπάρχουν επαναλαμβανόμενες μηχανικές, αλλά υπάρχουν υπέροχα πολύχρωμα τοπία. Η ίδια η ιστορία είναι κατά τόπους σκληρή και αιματηρή, αλλά το πιο σημαντικό, πολύ μαγική και συναισθηματικά ισχυρή.

Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE


Ομαδικός διαδικτυακός σκοπευτήςαπό την Blizzard με την τέχνη φαντασίας. Στο μέλλον, οι μηχανές έχουν ανέβει τελικά, όπως υποσχέθηκε ο Εξολοθρευτής. Αλλά η οργάνωση Overwatch κατάφερε να ξεπεράσει τα ρομπότ των επαναστατών. Όλα ηρέμησαν, τα παιδιά από την οργάνωση έπαψαν να χρειάζονται η ανθρωπότητα, γι 'αυτό αναγκάστηκαν να πάνε σπίτι τους. Όμως λίγα χρόνια αργότερα, το έγκλημα κέρδισε δυναμική και τα μέλη του Overwatch έπρεπε να ενωθούν ξανά ως ομάδα και να πάρουν τα όπλα για να σώσουν τους αμάχους.

Ιδανικό για πολλούς παίκτες, ανυψώθηκε στο απόλυτο. Με βάση την εμπειρία του Team Fortress 2, το οποίο παίζεται ακόμη και σχεδόν 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, είναι βασικά προφανές: οι σκοπευτές ομάδων ζουν εκτός χρόνου, όπως ο Tsoi, μόλις κατακτήσουν το κοινό τους. Η Blizzard δεν επέβαλε το παιχνίδι της - ο θόρυβος γύρω του προέκυψε και δεν υποχώρησε από τις πρώτες μέρες της έκδοσης beta. Και μετά την κυκλοφορία, οι διακομιστές, που ήταν σχεδιασμένοι για κάτι απάνθρωπο, κατέρρευσαν. Η ροή των ανθρώπων που ήθελαν να παίξουν αποδείχτηκε μεγαλύτερη από αυτό το πολύ «απάνθρωπο».

Overwatch είναι πολύ διαφορετικούς χαρακτήρες, το καθένα με τη δική του ιστορία και δεξιότητες, ένα σωρό αρένες και τρόπους λειτουργίας(3 κάρτες το καθένα). Οι Πέρσες δεν χρειάζονται ισοπέδωση ή προσαρμογή, όλα αποφασίζονται μόνο από τις προσωπικές σας ικανότητες- τίποτα επιπλέον. Το παιχνίδι είναι διαισθητικό και ξεκάθαρο, και θα αρέσει ακόμα και στην κοπέλα σου λόγω του σχεδίου: θα κολλάει στην οθόνη ενώ εσύ δημιουργείς καταστροφή.

Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE


Η πυρηνική έκρηξη οδήγησε σε μια μετα-αποκάλυψη. Μόνο όσοι κατάφεραν να φτάσουν στο καταφύγιο επέζησαν. Όλα είναι είτε μισοκατεστραμμένα είτε μισο-μεταλλαγμένα. Μετά από 200 χρόνια, ο ήρωας σέρνεται έξω από το καταφύγιο και πηγαίνει μια βόλτα στον κατεστραμμένο κόσμο αναζητώντας τον γιο του, το πρόβατο Shaun.

Γενικά αναγνωρισμένο ως ένα από τα πιο αναμενόμενα έργα του 2015 περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας παρά όχι. Οι τοποθεσίες είναι καλά ανεπτυγμένες, οι εχθροί είναι πολύ τρομακτικοί, οι αποστολές είναι ενδιαφέρουσες(αν και, για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχει επίσης άγρια ​​πλήξη όπως "φέρε μου αυτό που βρίσκεται ήσυχα απέναντι από το δρόμο"), η συνολική πλοκή κερδίζει δυναμική, και στο τέλος αποδεικνύεται ότι ο ήρωας εμπλέκεται σε κάποια άγρια ​​ιστορία. Για τους λάτρεις της αρχικής δυολογίας θα προκαλέσει πόνο και αίσθημα καύσου κάτω από την πλάτη, αλλά για όλους τους άλλους θα είναι πολύ παιχτό.

Πλατφόρμες: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Αναζήτηση ταινίας περιπέτειας Hipster, Πολύ δροσερή διαδραστική καθημερινότητα, στο οποίο ζεις τη ζωή μιας φοιτήτριας, της Μαξ. Σε μια κρίσιμη στιγμή, το ευγενικό πλάσμα ανακαλύπτει την ικανότητα να επαναφέρει τον χρόνο και να διορθώνει τα λάθη. Στην αρχή, η δεξιότητα χρησιμοποιείται κυρίως για καθημερινά μικροπράγματα των μαθητών, αλλά όσο προχωρά η δράση, αποδεικνύεται ότι η πόλη του Μαξ βρίσκεται αντιμέτωπη με μια αποκάλυψη και καλό θα ήταν να την αποτρέψουμε.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως σειρά, επεισόδιο προς επεισόδιο, και αν τα πρώτα μέρη είναι παρόμοια με μια κοριτσίστικη σειρά με ένα εφηβικό δράμα, τότε κάπου στη μέση τα βάσανα ξεθωριάζουν στο παρασκήνιο και το κύριο πράγμα γίνεται Το κολασμένο μυστήριο της εξαφάνισης ενός κοριτσιού σε στυλ "Twin Peaks". Κάθε απόφαση και πράξη έχει τους καρπούς τηςκαι αργά ή γρήγορα θα επιστρέψει σίγουρα για να σας στοιχειώσει. Περιλαμβάνεται - cool soundtrack, καλά ανεπτυγμένη αστυνομική πλοκή, ρεαλισμός με μια ευχάριστη δόση μυστικισμού. Το απογοητευτικό, ωστόσο, είναι ότι η τελική επιλογή είναι η ίδια για όλους και δεν εξαρτάται από τις αποφάσεις που έχετε πάρει στο παρελθόν.

Uncharted 4: A Thief's End

Πλατφόρμες: PS4


Ο κεντρικός ήρωας Nathan και η σύζυγός του αγόρασαν ένα σπίτι, επέλεξαν κουρτίνες για να ταιριάζουν με το χρώμα των καναπέδων και ζουν ευτυχώς μια ήσυχη ζωή μέχρι να εμφανιστεί ο μεγαλύτερος αδερφός του Nathan, ο οποίος θεωρούνταν νεκρός για πολλά χρόνια. Ω, ναι: στα προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού, ο Nathan ήταν κυνηγός θησαυρού. Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει εδώ: ξαφνικά ο ζωντανός αδερφός λέει ότι υπάρχει ένας θησαυρός που περιμένει στη Μαδαγασκάρη και τα παιδιά αναζητούν τη μυθική Libertalia.

Αδύνατο όμορφη αποκλειστικότητα για τη Sonya, που ανάγκασε πολλούς πεισματάρηδες PC να αποκτήσουν κονσόλα. Το "A Thief's End" είναι περίτεχνη δράση τρίτου προσώπου με παζλ, πυροβολισμούς(υπάρχουν περισσότερα όπλα στο οπλοστάσιο και οι πυροβολισμοί πλησιάζουν τον τίτλο του ιδανικού), σκηνές δράσης σε επίπεδο ταινιών δράσης του Χόλιγουντκαι τη δυνατότητα επιλογής απαντήσεων σε διαλόγους. Αλλά να είστε προετοιμασμένοι για έναν πολύ κακό ρωσικό εντοπισμό.

Need for Speed ​​(2015)

Πλατφόρμες: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Δεν έχει νόημα να μιλάμε για τους θρυλικούς αγώνες Need for Speed ​​- κέρδισαν το όνομά τους στη μακρινή δεκαετία του 2000. Αυτό δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι, αυτή είναι μια πραγματική εποχή. Η επανεκκίνηση του 2015 έχει όλα όσα κατάφερε να χάσει η μεταλλαγμένη σειρά στα τελευταία μέρη: προηγμένο συντονισμό αυτοκινήτων, έναν γενναίο νέο ανοιχτό κόσμο και αστυνομικούς αγώνες.

Στην αρχή φαίνεται ότι η επανεκκίνηση της σειράς δεν είναι ιδέα των δημιουργών, αλλά ανθρώπων δημοσίων σχέσεων που ήθελαν περισσότερο χρυσόαπό ένα ήδη απαρχαιωμένο προϊόν. Αλλά στην πραγματικότητα αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι είναι από το 15ο έτος απορρόφησε ό,τι καλύτερο από τα προηγούμενα μέρη, και η έξοδος ήταν η ίδια η ουσία του Need for Speed. Απαραίτητο για όποιον έχει νιώσει ποτέ την έκρηξη της αδρεναλίνης πίσω από ένα πληκτρολόγιο, ένα joystick ή ένα πραγματικό τιμόνι.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX ONE


Καλώς ήρθατε στο διαδραστικό Game of Thrones. Είστε ο Dragonborn που φτάνει άνετα στην επαρχία Skyrim ακριβώς όταν τον χρειάζεται περισσότερο. Ο κόσμος απειλείται με θάνατο από δράκους και πρέπει να ξεπεράσετε πολλές δυσκολίες για να σταματήσετε τους αναπνέοντες της φωτιάς και τον άρχοντα τους Alduin.

Ο κόσμος εδώ είναι επίσης απείρως ανοιχτός, ο παίκτης μπορεί να κάνει ό,τι θέλει. Τα γραφικά είναι εξαιρετικά όμορφα και προκαλούν πολλαπλούς αισθητικούς οργασμούς. Συν πλήρη δημιουργική ελευθερία: μπορείς να κάνεις οικογένεια, μπορείς να γίνεις κλέφτης, δολοφόνος, ευγενής ιππότης - ή ακόμα και πριγκίπισσα. Τρώω θεαματικές μάχες, δυνατότητα αναβάθμισης ορισμένων επιθέσεων και δεξιοτήτων. Το καλό με την πλοκή είναι ότι ορισμένοι μηχανισμοί RPG δημιουργούν τις δικές τους ιστορίες, που είναι πρωτότυπο και εθιστικό.

Το πιο ειλικρινές τρέιλερ του Skyrim ποτέ.

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360


Όλα εδώ είναι τόσο ζοφερά όσο στις ιστορίες τρόμου για «ένα μαύρο, μαύρο δρόμο σε μια μαύρη, μαύρη πόλη». Οι άνθρωποι έχουν αποδεκατιστεί από μια ασθένεια που μετατρέπει τους πάντες σε απέθαντους και ο κύριος χαρακτήρας πηγαίνει σε ένα μακρύ ταξίδι για να αποκαταστήσει την ισορροπία του λευκού και να σταματήσει την επερχόμενη Εποχή του Σκότους. Κι έτσι περπατάς σε όλο τον κόσμο, ολοκληρώνοντας αποστολές και πολεμώντας εχθρικά πλάσματα.

Δεν θα είναι διασκεδαστικό ή εύκολο - μόνο επίπεδο δυσκολίας 180 και φόβος, μόνο σκληροπυρηνικός. Θυμάστε το "Teenage Mutant Ninja Turtles" στο Dandy, στο οποίο, όταν πέθανες, βρέθηκες στην αρχή; Είναι περίπου το ίδιο εδώ, αλλά πιο ελαφρύ. Κάθε πλάσμα μεγαλύτερο από μισό μέτρο σε σκοτώνει σε δύο σούβλες, και κάθε θάνατος σε ρίχνει πίσω δυνατά, αφαιρώντας τη συσσωρευμένη εμπειρία. Αλλά τουλάχιστον όχι στην αρχή.

χτίζει χαρακτήρα και κάνει μαγικά στο νευρικό σύστημα, και με φόντο μια σαφή τάση προς την απλοποίηση των παιχνιδιών, είναι απολαυστικό και ιδιαίτερα πολύτιμο. Απαραίτητο για όσους τους αρέσει πραγματικά να ξεπερνούν τις δυσκολίες.

Tomb Raider (2013)

Πλατφόρμες: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Το Tomb Raider (2013) είναι ένα prequel του πρώτου παιχνιδιού της σειράς. Εδώ η Lara μεταμορφώνεται από πτυχιούχος αρχαιολογικού πανεπιστημίου σε ένα άγριο σεξ σύμβολο για όλους τους παίκτες. Στην ιστορία, η Λάρα και η αποστολή της αναζητούν έναν χαμένο πολιτισμό, αλλά μια τρομερή καταιγίδα καταστρέφει το πλοίο και στη συνέχεια ρίχνει όλους τους επιζώντες στην ακτή ενός φαινομενικά ακατοίκητου νησιού.

Όταν η Crystal Dynamics ανακοίνωσε ότι σχεδίαζε να... ενημερώστε την πιο διάσημη γυναίκα του gaming, ο κόσμος κράτησε την ανάσα του: είναι ξεκάθαρο ότι οι επανεκκινήσεις είναι κάτι τρομερό. Αλλά τελικά αποδείχτηκε πολύ καλό: ένα άψογα εκτελεσμένο σύστημα μάχης τρίτου προσώπου, απολαυστικό gameplay και ένα ρεαλιστικό σύστημα για την απόκτηση δεξιοτήτων επιβίωσης. Είναι αλήθεια, Οι γρίφοι που ταράζουν τον εγκέφαλο έχουν ξεχαστεί, για το οποίο η γριά Λάρα ήταν τόσο διάσημη. Αλλά αυτό αντισταθμίζεται από έναν μεγάλο αριθμό πλεονεκτημάτων - πάρτε τουλάχιστον ένα καλό ανταγωνιστικό σύστημα για πολλούς παίκτεςκαι το στήθος της Lara, που διατήρησε τη σφριγηλότητά τους.

Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Τα νεκρά joystick και η παιδική ηλικία του Dandy δεν θα φύγουν ποτέ, αλλά ο χρόνος περνά. Τα τελευταία χρόνια, το "Mortal" κερδίζει δυναμική και εξελίσσεται, και στην "τοπ δέκα" αυτό γίνεται ιδιαίτερα αισθητό: τα κόκαλα τσακίζουν εδώ τόσο δυνατά όσο ποτέ. Για παράδειγμα, η Sonya και ο Johnny Cage είχαν παιδιά που κληρονόμησαν την αγάπη των γονιών τους για το αίμα και επίσης ξεσκίζουν τα μέσα οποιουδήποτε συναντούν. Για παράδειγμα, στο 10ο μέρος, μπορείς να καταστρέψεις τον ανδρισμό ενός πατέρα με τα χέρια της ίδιας του της κόρης.

Νέοι ήρωες όπως ο Predator, και επίσης όσοι επέστρεψαν από διακοπές (για παράδειγμα, η Τάνια από το μέρος 4). Γενικά, ιδανικά ζεύγη k-k-combo για αγώνες. Και υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία: Τώρα μπορείτε να επιλέξετε προτεραιότητες στη μάχη για κάθε ήρωα. Από επίμαχα σημεία προέκυψε μια ευκαιρία... αγοράστε το Fatality. Το αρχαϊκό σύστημα πληκτρολόγησης εξακολουθεί να λειτουργεί, αλλά τώρα μπορείτε να το ξεφύγετε απλά πληρώνοντας.

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Είναι επίσης γνωστό ως "Watch the Dog", "Watch the Dog" και πώς αλλιώς αυτό το όνομα δεν έχει αστειευτεί. Ένας τύπος με μοντέρνο καπέλο ασχολείται με μαγικό hacking - χακάρει τα τηλέφωνα πλούσιων και αξιοσέβαστων ανθρώπων χρησιμοποιώντας Bluetooth. Σε ένα πάρτι πυροβολείται και ξεκινά μια καταδίωξη, κατά την οποία η ανιψιά του ήρωα πεθαίνει σε ατύχημα. Και αποφασίζει να γίνει εκδικητής.

Βασικός η πλοκή δεν είναι ότι wow, δεν είναι ιδιαίτερα αξιομνημόνευτη ή ξεχωρίζει με οποιονδήποτε τρόπο. Υπάρχουν όμως αστείοι διάλογοι και αστεία που εξομαλύνουν την κατάσταση. Υπάρχει πλήρης ομορφιά και λεπτομέρεια τριγύρω, Αν και Υπάρχουν προβλήματα με τη φυσική και τις υφές. Θα υπάρχουν πολλά πασχαλινά αυγά, παιχνίδια κρυφτού, δράσης, πυροβολισμών, αγώνες και καλές εργασίες εκτός της κύριας ιστορίας.

Αλήθεια, ακόμα δεν καταλάβαμε Τι σχέση έχουν τα σκυλιά με όλα αυτά;.

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360


Μίγμα περιπέτειας-shooter-RPG πρώτου προσώπου, στο οποίο παίζεις ως τύπος που οι διακοπές του δεν έχουν πάει σύμφωνα με το σχέδιο. Ο Τζέισον Μπρόντι (αυτός είσαι εσύ, γνώρισέ με) έρχεται με φίλους σε ένα εξωτικό νησί, όπου κάνουν παρέα, διασκεδάζουν, βγάζουν selfie, πηδάνε με αλεξίπτωτα, μέχρι που μια μέρα αιχμαλωτίζονται από σαδιστές πειρατές. Ο Τζέισον καταφέρνει να δραπετεύσει και πυροδοτείται από την επιθυμία να πάρει τρομερή εκδίκηση.

Ένας δροσερός ανοιχτός κόσμος με τρομακτικά ρεαλιστικά γραφικά και μια πλοκή από την οποία δεν θα θέλετε να ξεκολλήσετε.. Οι παίκτες θα πρέπει να κατακτήσουν την περιοχή των πειρατών, να κυνηγήσουν όλα τα είδη πλασμάτων και να εξελιχθούν από αδύναμο σε σκληρό τύπο που έσωσε τους φίλους του και ωρίμασε κατά τη διάρκεια του χρόνου που περάσατε μαζί του. Μια ξεχωριστή απόλαυση για τους θαυμαστές του "Lost".

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360


Ένας σκοπευτής που αιχμαλωτίζει τη φαντασία και την καταπλήσσει μέχρι τα πιο βαθιά βάθη. Ο ιδιωτικός ντετέκτιβ Μπούκερ λαμβάνει μια εντολή: να φτάσει σε μια ιπτάμενη πόλη, της οποίας η τοποθεσία δεν είναι πραγματικά γνωστή, και να σώσει ένα κορίτσι από εκεί. Τότε αποδεικνύεται ότι στον κόσμο συμβαίνει κάποιο είδος απόλυτης φρίκης και πρόκειται να ξεσπάσει ένας καταστροφικός πόλεμος.

Οι ρυθμίσεις της πλοκής είναι αρκετά κλασικές- μια πριγκίπισσα σε έναν πύργο, ένας ήρωας με σκοτεινό παρελθόν, ο κόσμος είναι στα πρόθυρα της καταστροφής. Όλα αυτά όμως συνοψίζονται με τέτοιο τρόπο που το αποτέλεσμα είναι κάτι εντελώς νέο.. Και παρόλο που ο κόσμος του παιχνιδιού είναι φανταστικός, εξακολουθείτε να βυθίζετε τον εαυτό σας σε αυτόν και να πιστεύετε: η ατμόσφαιρα και η λεπτομέρεια κάνουν το δικό τους φόρο. Να τι είναι ωραίο Κάθε μικρή λεπτομέρεια είναι σημαντική για την πλοκή, αλλά μόνο. Θεαματικές μάχες, μια πραγματικά περίπλοκη ιστορία που λέγεται σε κινηματογραφική σκοπευτική μορφή.

Πλατφόρμες: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Κάτι πολύ τρομερό συνέβη στον κόσμο: όλα διαλύθηκαν σε μικρά κομμάτια και το μόνο μέρος που επέζησε ήταν ο Προμαχώνας. Ο ξανθός τύπος, για τον οποίο πρέπει να παίξεις, ξυπνά σε ένα ακατανόητο μέρος και πρόκειται να πάει προς αυτόν ακριβώς τον Προμαχώνα, όπου ανακαλύπτει ότι το φρούριο έχει καταστραφεί και για να το αποκαταστήσει (και τον κόσμο) και καταστρέψτε το συμπαντικό Κακό, θα πρέπει να κάνετε πολλή προσπάθεια από εσάς και να ασχοληθείτε.

Ένα πολύ ωραίο και λεπτομερές παιχνίδι περιπέτειας, στο οποίο δεν είναι αμέσως σαφές τι συμβαίνει εδώ στο WTF . Ταξιδεύετε σε διαφορετικές τοποθεσίες, πολεμάτε τα τοπικά αφεντικά και τις δυσκολίες και μετά επιστρέφετε στο Bastion, όπου επιλέγετε ποια όπλα θα πάρετε και ποια φίλτρα θα ρίξετε πριν το ταξίδι σας. Προς τη μέση ετοιμάζεστε ήδη επιλέξτε στρατηγικά τον σωστό εξοπλισμό, ο οποίος προσθέτει ένα αξιοπρεπές ποσό πλεονεκτημάτων στο ενδιαφέρον του παιχνιδιού.

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Περιπέτεια φαντασίας, που εκ πρώτης όψεως μοιάζει πολύ με το Bastion (τον ίδιο προγραμματιστή άλλωστε), αλλά στην πραγματικότητα είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Θα πρέπει να παίξετε ως ο κοκκινομάλλης τραγουδιστής Red, του οποίου η ζωή επιχειρήθηκε πρόσφατα και ο οποίος είναι αποφασισμένος να εκδικηθεί σκληρά για αυτό. Στο πλευρό της είναι ένα τεράστιο σπαθί που μιλάει, το Transistor, στο οποίο τοποθετείται η συνείδηση ​​του άγνωστου που έσωσε τη ζωή του Red.

Εξωτερικά, όλα είναι παρόμοια με το Bastion: ένα RPG δράσης τρίτου προσώπου στο οποίο πρέπει να ταξιδέψετε σε έναν όμορφο κόσμο φαντασίας, να πολεμήσετε και να κάνετε κάθε λογής μικροπράγματα. Αλλά το gameplay έχει γίνει πιο βαθύ από το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, η ιστορία είναι πιο προσωπική, και η ατμόσφαιρα είναι ατμοσφαιρική. Αν δίνεις το ελεύθερο στη γκρίνια, μπορείς να πεις για Μονότονες μάχες και αρκετά μικρή διάρκεια παιχνιδιού.

Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX 360


Ένα πείραμα παζλ υψηλής ποιότητας με αρκετά πολύπλοκα παζλ- για λογικά σκεπτόμενους μαζοχιστές που τους αρέσει να δοκιμάζουν τη νοημοσύνη τους και δεν μπορούν να φανταστούν τη ζωή τους χωρίς δυσκολίες. Η πλοκή είναι απλή: ο κεντρικός χαρακτήρας, ο Τσελ, ξυπνά σε ένα από τα κελιά του άκρως επιστημονικού εργαστηρίου Aperture και επιχειρεί να δραπετεύσει. Έχει στη διάθεσή της ένα όπλο πύλης, με το οποίο μπορεί να κινήσει τον εαυτό της και άλλα αντικείμενα.

Δεν θα είναι πολύ δύσκολο στην αρχή, αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή.: περαιτέρω ακόμη και τα πρωτόγονα πράγματα θα γίνουν μπερδεμένα και ένα άδειο δωμάτιο θα μετατραπεί σε αναζήτηση. Εξαιρετικά καλός εντοπισμός και πολύ υψηλής ποιότητας χιούμορ. Είναι βέβαιο ότι θα αρέσει σε όσους αγαπούν τα παιχνίδια καταιγισμού ιδεών και θέλουν να έχουν το μέγιστο κέρδος από τα παιχνίδια.

Το να κάνεις το κοινό να δείξει οίκτο και ενσυναίσθηση είναι ένα από τα πιο δύσκολα καθήκοντα για κάθε συγγραφέα, σκηνοθέτη ή δημιουργό παιχνιδιών. Ο σωστός συνδυασμός παραγόντων μπορεί να προκαλέσει απόλαυση, γέλιο ή φόβο, αλλά η τραγωδία απαιτεί μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση: μια απελπιστική κατάσταση και έναν κόσμο αδιάφορο για τις επιθυμίες του ήρωα.

Καθώς η βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών ανθεί, η ποιότητα των σεναρίων παιχνιδιών βελτιώνεται.

Είτε πρόκειται για μια υπερπαραγωγή είτε για μια ταινία Χίντι, οι αξιόπιστοι χαρακτήρες και τα αυθεντικά συναισθήματα είναι συνήθως αρκετά για να αποσπάσουν την προσοχή μας από μη ρεαλιστικά γεγονότα ή απαρχαιωμένα γραφικά.

Δεδομένου ότι αφιερώνουμε ώρες στο τέλος για τους χαρακτήρες, δεν είναι περίεργο που αρχίζουμε να μοιραζόμαστε τους στόχους και τις επιθυμίες τους. Ένα τραγικό τέλος θα μας αγγίξει ακόμη περισσότερο αν γνωρίζουμε κάτι που ο ήρωας δεν γνωρίζει ή αν βρεθούμε αντιμέτωποι με μια απελπιστική κατάσταση.

10. Nier

Η υπόθεση του παιχνιδιού είναι ότι ο κύριος χαρακτήρας Nier και οι σύντροφοί του Kaine και Emil πολεμούν τα τέρατα που ονομάζονται Shades, ενώ ο κύριος χαρακτήρας ψάχνει την κόρη του και θέλει να τη θεραπεύσει από μια άγνωστη ασθένεια. Ο Εμίλ θυσιάζεται, αλλά όλα τελειώνουν καλά και στο τέλος ο πατέρας βρίσκει την κόρη του.

Κερδίστε ξανά το παιχνίδι και ο Emil θα επιβιώσει.

Ακόμα πιο cool, έτσι δεν είναι;

Και αν το περάσεις για τρίτη φορά, ο Kaine θα πεθάνει. Ο κύριος χαρακτήρας έχει μια επιλογή: να θυσιαστεί ή να σκοτώσει τον Kaine. Ποιο ειναι το νοημα? Το θέμα είναι ότι το να θυσιάσεις τον ήρωά σου σημαίνει να θυσιάζεις κάποιον με τον οποίο έχεις ήδη δεθεί πολύ σε τρεις κύκλους του παιχνιδιού. Όλες οι αναμνήσεις των προηγούμενων κύκλων του παιχνιδιού διαγράφονται από τη μνήμη των ηρώων και για να γίνουν όλα ακόμα πιο πιστευτά, ο προγραμματιστής το έκανε έτσι ώστε κατά την επανάληψη του παιχνιδιού να μην μπορείτε να δώσετε στον ήρωα το ίδιο όνομα.

9. Brothers: A Tale Of Two Sons

Δύο αδέρφια Naia και Naie προσπαθούν να βρουν το Δέντρο της Ζωής για να σώσουν τον πατέρα τους. Υπάρχει μια πολύ ισχυρή σύνδεση μεταξύ των αδερφών, ο παίκτης ελέγχει και τα δύο αδέρφια και δεν μπορούν να προχωρήσουν μεμονωμένα.

Τα πράγματα γίνονται ακόμη πιο τραγικά όταν η κοπέλα που σώζουν αποδεικνύεται ότι είναι μια τεράστια αράχνη και παρόλο που τα αδέρφια της την προστατεύουν, εκείνη πληγώνει θανάσιμα τη Νία, αποδεικνύοντας για άλλη μια φορά ότι οι αράχνες φέρνουν μόνο κακό.

Έχοντας βρει τελικά το Δέντρο της Ζωής, ο Naie σκαρφαλώνει στο δέντρο, αλλά είναι πολύ αργά, ο αδερφός του πεθαίνει. Ωστόσο, ο επιζών χαρακτήρας επιστρέφει στο σπίτι, θεραπεύοντας τον πατέρα του με νερό. Επειδή ήμασταν με τους χαρακτήρες σε κάθε βήμα, παρακολουθώντας τους στο σύνολό τους, ο θάνατος της Naya είναι ακόμα πιο δύσκολος.

8. Red Dead Redemption

Μετά την πρώτη σύγκρουση με τον αρχηγό της συμμορίας, όλα πήγαν στραβά για τον John Marston και ο John αποφάσισε να καθίσει έξω με τον McFarlance. Η εξιλέωση για τις αμαρτίες του ξεκινά με το να δουλεύει στο έδαφος και εξελίσσεται σε κυνηγητό μελών συμμοριών και σε καλές πράξεις. Τελικά, οι παλιοί του φίλοι παίρνουν αυτό που τους αξίζει και επιστρέφει σπίτι στην οικογένειά του και γίνεται αγρότης.

Αλλά δεν ήταν εκεί. Άνθρωποι από το Γραφείο έρχονται κοντά του και τον απομακρύνουν για να πιάσουν το τελευταίο μέλος της συμμορίας.

Παρά τις καλύτερες προσπάθειες του Τζον, δεν καταφέρνει να επιβιώσει. Και μπορούμε μόνο να παρακολουθήσουμε καθώς πέφτει νεκρός από ένα ολόκληρο ρεύμα από σφαίρες.

Όπως είναι φυσικό, λίγα χρόνια αργότερα ο γιος του, Τζακ, τον εκδικείται. Αλλά αυτό δεν είναι μεγάλη παρηγοριά, αφού ένας από τους τελευταίους πραγματικούς καουμπόη σκοτώθηκε.

7. Crisis Core: Final Fantasy VII

Το τέλος αυτού του παιχνιδιού ήταν αρκετά εύκολο να προβλεφθεί, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο λυπηρό. Αφού διέφυγαν από τον Shinra και τον Hojo, που έκαναν γενετικά πειράματα πάνω τους, ο Zack και ο Cloud προσπαθούν να δραπετεύσουν στο Midgar. Το σύννεφο βρίσκεται σε ένα είδος έκστασης.

Καθώς πλησιάζουν τα όρια της πόλης, περικυκλώνονται από στρατιώτες Σίνρα.

Ο Ζακ παλεύει απεγνωσμένα και για τους δύο και είναι αδύνατο να μην λυπηθείς εξαιτίας της ματαιότητας των προσπαθειών του. Ο Ζακ σκοτώνει πολλούς εχθρούς, αλλά στο τέλος ο ίδιος τραυματίζεται θανάσιμα. Πεθαίνοντας, δίνει το σπαθί του στο φοβισμένο Σύννεφο, το οποίο αρχίζει σταδιακά να βγαίνει από την έκσταση του.

Γίνεται ακόμη πιο λυπηρό όταν μαθαίνουμε πόσο γρήγορα ο Cloud ξέχασε τον Zack και πώς ο Cloud παίρνει τα εύσημα για τα επιτεύγματά του.

6. Μητέρα 3

Η Μητέρα 3 ξεκινά με τον θάνατο της μητέρας του Λούκας, την εξαφάνιση των δύο διδύμων του και την εγκατάλειψη του πατέρα του. Δεν θα μπορούσε να γίνει χειρότερο, έτσι δεν είναι;

Αποδεικνύεται ότι υπάρχει κάπου. Ένας μυστηριώδης μασκοφόρος καταδιώκει τον Λούκας και τους φίλους του. Αυτός ο άνθρωπος σκοπεύει να απελευθερώσει τον Σκοτεινό Δράκο. Επιπλέον, αποκαλύπτεται ότι ο άνδρας ήταν ο δίδυμος αδερφός του Λούκας.

Παρά το γεγονός ότι ο Λούκας σταμάτησε τον αδελφό του, ο Δράκος ελευθερώθηκε και προσπαθεί να καταστρέψει τον κόσμο, σκοτώνοντας βάναυσα τους πάντες.

Εντάξει, υπάρχει μια υπόδειξη στο παιχνίδι ότι ο Λούκας προσπαθεί να ξαναφτιάξει τον κόσμο με τη βοήθεια του Δράκου, αλλά αυτό σε καμία περίπτωση δεν καλύπτει τη δολοφονία δισεκατομμυρίων ανθρώπων.

5.Σκιά του Κολοσσού

Σπαθί στο χέρι και καβάλα στο άλογό του Argo, ο Vander ταξιδεύει στην απέραντη στέπα, σκοτώνοντας κάθε έναν από τους 16 κολοσσούς έναν προς έναν, ελπίζοντας ότι ο μυστηριώδης Dormin θα αναβιώσει τη νεκρή φίλη του Mono. Καθώς κάθε κολοσσός σκοτώνεται, το χρώμα των μαλλιών του Vander γίνεται πιο σκούρο και το δέρμα του γίνεται πιο χλωμό.

Ο Βάντερ δεν κατάλαβε ότι απλώς ξεγελάστηκε και σκοτώνοντας όλους τους κολοσσούς αποκατέστησαν τις δυνάμεις του δαίμονα Ντόρμιν. Πριν προλάβει να συνέλθει ο Βάντερ, το σώμα του είχε ήδη καταληφθεί από δαίμονα και κέρατα είχαν μεγαλώσει στο μέτωπό του.

Ο Βάντερ πεθαίνει, παίρνοντας μαζί του τον Ντόρμιν. Η Μόνα ζωντανεύει, βρίσκει το παιδί με τα κέρατα και φεύγει μαζί του και την πληγωμένη Αργώ.

Το τέλος αφήνει μια αχτίδα ελπίδας ότι ο Vander έχει εξιλεώσει τις αμαρτίες του. Και η Αργώ δεν πέθανε στη γέφυρα όπως νομίζαμε. Ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από το να θρηνήσει τους 16 κολοσσούς. Το τέλος προτείνει έναν νέο τρόπο θέασης της κατάστασης: οι Κολοσσοί ήταν προστάτες, θετικοί χαρακτήρες και ο Wander παρουσιάζεται ως ο κακός που τους σκότωσε.

4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Τα γεγονότα σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι λιγότερο λυπηρά. Ο Snake αναγκάστηκε να σκοτώσει τον πρώην φίλο του Boss. Και όταν πεθαίνει, αποκαλύπτεται η αλήθεια ότι πρόδωσε τη χώρα της και στάλθηκε να ανανεώσει την Κληρονομιά, ένα ίδρυμα οργάνωσης που ιδρύθηκε από τους Φιλοσόφους.

Όταν η Volgin πυροδότησε την πυρηνική βόμβα, ήξερε ότι θα έπρεπε να θυσιάσει τη φήμη της για να διατηρήσει τη φήμη των Ηνωμένων Πολιτειών και να αποτρέψει τον Τρίτο Παγκόσμιο Πόλεμο. Στη συνέχεια, ο Snake κληρονομεί τον τίτλο του Big Boss και αηδιάζει που οι Ηνωμένες Πολιτείες προδίδουν τον μεγαλύτερο ήρωά τους και μετά τον βλέπουμε να στέκεται κοντά στον τάφο της και να χαιρετίζει.

Η αυτοθυσία του Boss οδηγεί στο Zero και το Big Boss να σχηματίσουν την Patriot Squad, η οποία γίνεται όλο και πιο διεφθαρμένη με την πάροδο του χρόνου. Το Zero δημιουργεί τεχνητή νοημοσύνη για να ελέγξει την παγκόσμια οικονομία, ενώ ο Big Boss είναι πολύ απασχολημένος προσπαθώντας να απελευθερώσει τους στρατιώτες από την κυβερνητική καταπίεση, σχηματίζοντας έτσι το τρομοκρατικό έθνος Outer Heaven.

Εν ολίγοις, όχι ακριβώς η κληρονομιά που ήλπιζε.

3. The Walking Dead

Ο Lee ήταν σαν μια πραγματική πατρική φιγούρα για τον Clementine στην πρώτη σεζόν, έδειξε τον εαυτό του ως σοφός ηγέτης για τους επιζώντες συντρόφους του και, το πιο σημαντικό, ως προστάτης της Clementine.

Και αυτό το κάνει ακόμα πιο λυπηρό όταν ο Λι δαγκώνεται. Άλλωστε αυτή ήταν η αρχή του τέλους για εκείνον. Αλλά δεν μπορούμε να οπισθοχωρήσουμε· τότε πρέπει να αναζητήσουμε την Κλημεντίνη που λείπει. Ο Lee εντοπίζει την Clementine, και στην πορεία, συνειδητοποιεί ότι όλες οι ενέργειες και οι αποφάσεις έχουν συνέπειες. Ένας αποδυναμωμένος Lee προσπαθεί να βεβαιωθεί ότι η Clementine δεν βρίσκεται σε κίνδυνο.

Τελικά αποδυναμωμένος, αλλά ακόμα προσκολλημένος στη ζωή, ο Λι παραμένει ισχυρός προστάτης για το κορίτσι. Προσπαθεί να τη διαβεβαιώσει ότι είναι ήδη ικανή να παλέψει για τη ζωή της χωρίς αυτόν. Η Clementine ενηλικιώνεται και από εδώ και πέρα ​​ο παίκτης την ελέγχει, όχι ο Lee, και πρέπει να πάρει την πρώτη απόφαση: να σκοτώσει τον Lee, το άτομο που την προστάτευε όλο αυτό το διάστημα, ή όχι.

Ανεξάρτητα από την απόφαση του παίκτη, το αντίο στον Λι θα είναι επίπονο και μακρύ.

2. To The Moon

Ο Τζόνι βρίσκεται αναίσθητος και πεθαίνει στο σπίτι. Πλήρωσε έναν οργανισμό για να του εμφυτεύσει, πριν από το θάνατό του, μνήμες από το όνειρό του να ταξιδέψει στο φεγγάρι.

Αυτή ήταν η τελευταία του επιθυμία.

Για την εμφύτευση, οι γιατροί περπάτησαν στις αναμνήσεις του αναζητώντας την πηγή της επιθυμίας του μέχρι να φτάσουν στον στόχο τους.

Σε κάποιο σημείο της ζωής του, ο Τζόνι έχασε τη μνήμη του αγαπημένου του. Και τώρα θέλει να το αναπληρώσει δημιουργώντας μια νέα ανάμνηση που ονειρευόντουσαν ως παιδιά. Το τέλος της ιστορίας είναι αρκετά τραγικό, ανεκπλήρωτες ελπίδες και ένα ξεχασμένο ειδύλλιο.

Παρά τις τελευταίες αναμνήσεις, η οργάνωση δεν μπορεί να αλλάξει την πραγματική ζωή του Τζόνι και του Ρίβερ, στην οποία το ειδύλλιό τους δεν έλαβε ποτέ αντάξια συνέχεια.

1.Final Fantasy X

Ξαφνικά, στη μέση του παιχνιδιού, ο κύριος χαρακτήρας Tidus ανακαλύπτει ότι δεν είναι αληθινός. Ή μάλλον, αυτός και ολόκληρη η πόλη του είναι απλώς μια φυσική εκδήλωση του φανταστικού κόσμου των κατοίκων του Zanarkand. Αλλά ο κύριος χαρακτήρας δεν το βάζει κάτω, σκοπεύει να σώσει τη Σπείρα από το τέρας Σιν και τον βοηθό του Γιού Γεβόν.

Νικώντας όχι μόνο τον Sin, αλλά και τον Yu Yevon, η ομάδα τερματίζει τους κύκλους της καταστροφής και έτσι οι Fays μπορούν επιτέλους να αναπαυθούν εν ειρήνη. Στο δρόμο προς τις πεδιάδες των νεκρών, η ομάδα παρακολουθούσε καθώς άλλοι χαρακτήρες εξαρτημένοι από τον Fays περνούσαν στον κόσμο των νεκρών.

Ένα συγκινητικό βλέμμα και μια απόκοσμη αγκαλιά. Ο Tidus περνάει από τη Yuna καθώς τραβιέται στην πεδιάδα των νεκρών. Τον Τίντους υποδέχεται ο πατέρας του, ο οποίος τον καλωσορίζει στον νέο κόσμο.

Δέκα στιγμές παιχνιδιού που θα σας σοκάρουν μέχρι δακρύων.

Σε σελιδοδείκτες

Στις μέρες μας δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παιχνίδια δεν είναι πάντα μια παρέλαση βίας και χαρούμενων πυροβολισμών προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Τα περισσότερα από αυτά περιέχουν κάποιο είδος δράματος. Μερικές φορές τα παιχνίδια είναι τόσο συγκλονιστικά που έρχονται δάκρυα στα μάτια.

Funeral in Brother: A Tale of Two Sons

Αρχικά φαίνεται ότι το Brothers: A Tale of Two Sons είναι ένα παιχνίδι αποκλειστικά για τη σχέση μεταξύ δύο αδερφών. Βοηθά ο ένας τον άλλον να ξεφύγει από μια μεγάλη ποικιλία προβλημάτων: δύο παιδιά διασχίζουν τις χώρες των αρχαίων γιγάντων για να βρουν μια θεραπεία για τον πατέρα τους. Οι προγραμματιστές ωθούν ακόμη και τους παίκτες προς αυτό το παραπλανητικό συναίσθημα - το παιχνίδι δεν μπορεί να παιχτεί σε δύο χειριστήρια και για να ενισχύσετε τα αδερφικά συναισθήματα, μπορείτε να πάρετε έναν φίλο (ή έναν αδερφό, αν έχετε) ως συνεργάτη και να παίξετε μαζί σε ένα gamepad, γιατί τότε θα πρέπει να συνεργαστείτε πραγματικά, να λύσετε γρίφους.

Και έτσι, στο τέλος, ο μεγαλύτερος αδερφός τραυματίζεται θανάσιμα και το παιχνίδι στρίβει διαβολικά τους δικούς του μηχανισμούς παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας το ίδιο πλήκτρο που πατήσαμε για να βοηθήσουμε τον αδελφό μας να σκαρφαλώσει στις προεξοχές, τώρα πρέπει να τον θάψουμε. Στην αρχή, ο μικρότερος αδερφός, χωρίς να συγκρατεί τα δάκρυά του, προχωρά επίτηδες αργά προς το σώμα. Ύστερα, το ίδιο αργά, τον σέρνει σε έναν τάφο σκαμμένο στο χέρι. Μετά από αυτό πρέπει να ρίξετε γη πάνω από το σώμα του αδελφού σας, αλλά οι προγραμματιστές σέρνουν οδυνηρά αυτή τη στιγμή - ένα κλικ στο κουμπί αλληλεπίδρασης δεν αρκεί, επειδή υπάρχουν τέσσερις σωροί γης. Και τώρα το παιδί στην οθόνη, κλαίγοντας, θάβει τον τάφο του αδελφού του.

Και αν παίζετε μόνοι, ελέγχοντας τις ενέργειες και των δύο αδελφών, τότε σε αυτή τη σκηνή ο θάνατος γίνεται αισθητός σε ένα ειδικό επίπεδο: το αριστερό χέρι, με το οποίο ο παίκτης έδωσε εντολές στον μεγαλύτερο αδερφό του σε όλο το παιχνίδι, βρίσκεται τώρα ακίνητο.

Και τότε αποδεικνύεται ότι στην πραγματικότητα το Brothers: A Tale of Two Sons δεν έχει να κάνει καθόλου με αυτό, στο επίκεντρό του είναι η ιστορία της υπέρβασης της θλίψης και της αίσθησης της ενοχής, όταν ο εφιαλτικός θάνατος ενός αγαπημένου προσώπου δεν βυθίζεται στο τα βάθη της απόγνωσης, αλλά γίνεται λόγος για να ξεπεράσει κανείς τον εαυτό του, να γίνει καλύτερος, έστω και με τέτοιο τίμημα. Αυτό είναι κάθαρση.

Τέλος ταξιδιού

Σε αντίθεση με το Brothers: A Tale of Two Sons, με το Journey όλα είναι αμέσως ξεκάθαρα - αυτό είναι ένα παιχνίδι εμπειρίας. Ο κύριος χαρακτήρας, ένα παράξενο πλάσμα με κόκκινη ρόμπα με χαριτωμένο πρόσωπο, πηγαίνει σε ένα τεράστιο φωτεινό βουνό. Γιατί, γιατί, από πού - δεν είναι πραγματικά σαφές και είναι εντελώς ασήμαντο. Αυτό που έχει σημασία είναι τι είναι μπροστά.

Γι' αυτό το Journey ξεχωρίζει στην επιλογή μας: η αίσθηση του κενού στο παιχνίδι προκαλείται όχι από τους δραματικούς θανάτους χαρακτήρων ή τις ανατροπές της πλοκής, αλλά από το γεγονός ότι είναι πεπερασμένο, όπως όλα στη ζωή.

Ναι, μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές θέλετε, αλλά δεν θα μπορέσετε να επιτύχετε αυτές τις πρώτες εντυπώσεις της ολίσθησης στην άμμο στις αίθουσες που λούζονται στον ήλιο που δύει.

Death of Mordin στο Mass Effect 3

Η σειρά παιχνιδιών Mass Effect μπορεί να επικριθεί για πολλά πράγματα, αλλά η οικοδόμηση σχέσεων με τους συνεργάτες εκεί είναι πέρα ​​από επαίνους. Καθένα από αυτά έχει τα δικά του μυστικά, τα οποία αποκαλύπτονται σταδιακά μέσα από διαλόγους, σημειώσεις και φυσικά αποστολές «φιλίας». Από αυτή την άποψη, ο Mordin Solus είναι ένας από τους πιο ανεπτυγμένους χαρακτήρες στο σύμπαν των Mass Effect, πολύ πιο πολύπλευρος από τον αγαπημένο οπαδό του turian και του όπλου βαθμονόμησης, Garrus Vakarian.

Συναντάμε τον Mordin στο Mass Effect 2: εμφανίζεται ως ένας ανόητος γιατρός Omega που μπορεί εύκολα να φροντίσει τον εαυτό του. Σε εκείνο το σημείο, υποφέρει ήδη από τα σημάδια του παρελθόντος του και θέλει απλώς να σώσει τους αρρώστους, αλλά εξακολουθεί να συμμετέχει στον Captain Shepard για να πολεμήσει τους Συλλέκτες.

Σταδιακά μαθαίνουμε για το παρελθόν του Mordin: τον βασικό του ρόλο στην ανάπτυξη της τροποποίησης του γενοφάγου, μια ηθικά αμφίβολη προσπάθεια ελέγχου του πληθυσμού των κρόγκαν. Σύμφωνα με το νόμο του είδους, το παρελθόν τον πιάνει με τη μορφή ενός πρώην μαθητή Malon Heplorn, ο οποίος, όπως και ο Mordin, βιώνει πόνους συνείδησης για αυτό που έκαναν στον Tuchanka. Όμως οι μέθοδοι που επέλεξε δεν ήταν καθόλου ανθρώπινες.

Αν ο Mordin επιβιώσει από την τελευταία αποστολή του Mass Effect 2, τότε στο τρίτο μέρος θα αποφασίσει να διορθώσει τα λάθη του παρελθόντος και να θεραπεύσει τον κρόγκαν από τον γενοφάγο. Φυσικά, θα ενταχθεί ξανά στην ομάδα του Shepard, όπου από καιρό σε καιρό θα ευχαριστεί την krogan Eve (και τον παίκτη) με τραγούδια δικής του σύνθεσης και θα ονειρεύεται μια ήσυχη ζωή κάπου όπου έχει ζεστασιά και ηλιόλουστη. Τέλος, το φάρμακο θα συντεθεί, αλλά για να το διασκορπίσει ο μισθωτός θα πρέπει να θυσιάσει τη ζωή του.

Φυσικά, ο Mordin Solus είναι ένας τυπικός χαρακτήρας που προσπαθεί να διορθώσει τα λάθη ενός σκοτεινού παρελθόντος. Ωστόσο, παρά τον κάπως κλισέ χαρακτήρα της ιστορίας του, ο παίκτης δεν μπορεί παρά να αισθάνεται συμπάθεια για τον επιστήμονα, είναι τόσο καλογραμμένος. Ως εκ τούτου, στη σκηνή του θανάτου ενός μισθωτού που τραγουδούσε ένα από τα τραγούδια του, ακόμη και οι πιο σκληροί παίκτες έριξαν ένα δάκρυ.

Η ιστορία της οικογένειας φον Έβερεκ από το The Witcher 3: Hearts of Stone

Η CD Projekt RED κατάφερε να συνδυάσει πολλά κλασικά μοτίβα από τη σκοτεινή λαογραφία στην ιστορία αυτού του πρόσθετου: υπάρχει μια συμφωνία με τον διάβολο και η μεταμόρφωση σε βάτραχο και η επικοινωνία με τα φαντάσματα των νεκρών συγγενών. Αλλά η σειρά της οικογένειας φον Έβερεκ κυριαρχεί στα πάντα και είναι φτιαγμένη με τις καλύτερες παραδόσεις του σύμπαντος του Σαπκόφσκι.

Στην αρχή, ο Olgierd von Everec δίνει την εντύπωση ενός ευγενικού ληστή, αλλά σταδιακά το παιχνίδι μας αποκαλύπτει την απλή και κατανοητή ιστορία του - ήθελε να βεβαιωθεί ότι όλα ήταν καλά με την οικογένειά του, αν και με κόστος μια συμφωνία με τον διάβολο. . Η πτώση της οικογένειας φον Έβερεκ γίνεται πολύ ευρηματικά, ειδικά το κομμάτι στον «κόσμο των εικόνων». Η αφήγηση σε αυτό αποσυντίθεται σε πολλά παράλληλα στρώματα και ο παίκτης απορροφά τις λεπτομέρειες της πλοκής όχι μόνο μέσω σημειώσεων ή λέξεων χαρακτήρων, αλλά και μέσω του σκηνικού, της εμφάνισης αντιπάλων και των μαχών μαζί τους. Ο ίδιος συμμετέχει στην αποκατάσταση θραυσμάτων της μνήμης της ηρωίδας, δημιουργώντας κάποιου είδους σύνδεση, συναισθηματική εμπλοκή.

Γι' αυτό στο τέλος αυτής της αποστολής είναι τόσο δύσκολο να κάνεις μια επιλογή: αφήστε το τριαντάφυλλο στο φάντασμα του κοριτσιού ώστε να συνεχίσει να υποφέρει αιχμάλωτα ελπίδων και του παρελθόντος ή να τελειώσει τα βάσανά της αφαιρώντας το πιο πολύτιμο αντικείμενο για αυτήν. Και γι' αυτό, όταν ο μάγος επιστρέφει στην Olgierd, εμφανίζεται ως ένας πολύπλευρος χαρακτήρας που είναι απλώς ανθρωπίνως αξιολύπητος.

Mafia: The City of Lost Heaven που τελειώνει

Η πλοκή της Μαφίας είναι ουσιαστικά η ιστορία των αποφάσεων ενός ανθρώπου που βρέθηκε στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή. Αρχικά, ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ένας απλός ταξιτζής που αναγκάζεται να ζητήσει προστασία από μια οικογένεια μαφίας. Η εγκληματική ζωή τον παρασύρει σταδιακά.

Στην αρχή, στον Tommy αρέσουν τα πάντα. Κάνει φίλους - την Paulie και τον Sam - χρήματα, γυναίκα, γνωριμίες ακόμα και ψίχουλα εξουσίας. Τι άλλο χρειάζεται ένας άνθρωπος; Αλλά μετά αποδεικνύεται ότι ο Tommy δεν είναι ακόμα κατάλληλος για αυτή τη δουλειά - έχει απομείνει πάρα πολλή καλοσύνη μέσα του. Αυτές οι δύο πλευρές, ένας απλός ταξιτζής και ένας μαφιόζος, τσακώνονται συνεχώς μέσα σε αυτό. Ο πρώτος απελευθερώνει τον Frank Coletti, τον πρώην σύμβουλο του Don Salieri, και μια πόρνη, ο δεύτερος θέλει πάντα περισσότερη δύναμη και χρήματα και αποφασίζει να ληστέψει μια τράπεζα. Σε όλο το παιχνίδι, βλέπουμε πώς ο κύριος χαρακτήρας κλίνει πρώτα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, και στο τέλος επιλέγει ακόμα καλό - κάνει μια συμφωνία με την αστυνομία.

Αλλά δεν αφήνουν κανέναν να βγει τόσο εύκολα από τη μαφία. Όταν στον παίκτη παρουσιάζεται ένας μουστακοφόρος και γκριζαρισμένος Tommy να ποτίζει ειρηνικά το γρασίδι του, συνειδητοποιεί αμέσως ότι κάτι δεν πάει καλά. Και πράγματι: «Ο κ. Σαλιέρι σας στέλνει τους χαιρετισμούς του», έκρηξη κυνηγετικού όπλου και ο Thomas Angelo πεθαίνει στο κατώφλι του σπιτιού του. Τουλάχιστον μπορούσε να ζήσει ειρηνικά.

Θάνατος μελών της Noble Squad στο Halo Reach

Το μυστικό της θλιβερής ατμόσφαιρας του παιχνιδιού είναι ότι ξέρεις από την αρχή πώς θα τελειώσει. Το Reach θα χαθεί, το Covenant θα νικήσει και ένας πόλεμος θα ξεκινήσει στον οποίο θα διακυβευτεί η επιβίωση της ανθρωπότητας. Σε όλο το παιχνίδι, οι προγραμματιστές χτίζουν άρτια την αίσθηση της μάχης ενάντια σε έναν εχθρό ανώτερο από εσάς, και κάθε θάνατος μελών της ομάδας Noble τονίζει μόνο αυτό.

Ο Τζορτζ πεθαίνει ηρωικά όταν ανατινάζεται ένα πλοίο του Covenant, μετά από το οποίο ένας ολόκληρος στολίσκος φτάνει σε τροχιά του πλανήτη. Η Κατ σκοτώνεται από έναν ελεύθερο σκοπευτή ακριβώς στη μέση μιας συνομιλίας. Τραυματισμένος θανάσιμα, ο Carter συντρίβει τον Pelican στην πλατφόρμα του Scarab για να δώσει στα υπόλοιπα μέλη της ομάδας την ευκαιρία να επιβιώσουν. Ο Εμίλ, σαν τυχαίος, σκοτώνεται από πίσω από την Ελίτ. Και τελικά, ο βασικός μας χαρακτήρας, ο Noble 6, αποφασίζει να μείνει στον πλανήτη για να μοιραστεί τη μοίρα της υπόλοιπης ομάδας του. Η σκηνή είναι όμορφα σκηνοθετημένη: ο παίκτης κοιτάζει όλα όσα συμβαίνουν μέσα από το σκισμένο κράνος ενός Σπαρτιάτη. Μόνο ο Ιούνιος επιζεί, για να γίνει αργότερα στρατηλάτης για τον νέο κύκλο του προγράμματος Spartan.

Το τέλος δείχνει γιατί τα μέλη του Noble Squad πολέμησαν απελπιστικά και πέθαναν αδυσώπητα. Αλλά όχι χωρίς πικρία, γιατί μόνο μια εβδομάδα δεν έζησαν για να δουν τη ριζική καμπή στον πόλεμο, που περιγράφεται στο πρώτο κιόλας παιχνίδι της σειράς. Δεν ήταν καθόλου αρκετό.

Wolfenstein: The New Order ending

Το Wolfenstein: The New Order είναι ένας εξαιρετικός και καταραμένος βάναυσος σκοπευτής με μια εκπληκτικά συμπαγή πλοκή. Ο BJ Blaskowitz κατέστρεφε μεθοδικά και σκόπιμα τους εχθρούς του και με τα δύο χέρια, σκεπτόμενος περιοδικά τις κακουχίες του πολέμου και τις ψυχολογικές του συνέπειες. Περπάτησε μέσα από τα βουνά των ναζιστικών πτωμάτων μέχρι την κύρια ακρόπολη του κακού, επισκεπτόμενος την Πολωνία, το Λονδίνο ακόμη και τη Σελήνη. Έφαγε βουνά από σκυλοτροφή και κατέστρεψε το γιγάντιο τρίποδο τρομοκρατώντας την αιχμάλωτη Βρετανία. Με τους συντρόφους μου πήρα το δρόμο για το τελικό αφεντικό. Νίκησε μια μηχανή με ένα κομμάτι του εγκεφάλου του φίλου του, εκλιπαρώντας για θάνατο. Κατέστρεψε τον κύριο κακό σε έναν εξωσκελετό, ο οποίος αντλεί ενέργεια για την ασπίδα του από κεραυνούς.

Και τώρα ο πληγωμένος Blaskowitz κοιτάζει τα μέλη της αντίστασης που δραπετεύουν, που θα πρέπει να χτίσουν έναν νέο κόσμο. Ήταν χάρη στις εξευγενισμένες δολοφονικές του ικανότητες που είχαν αυτή την ευκαιρία. Υπάρχει όμως θέση για αυτόν σε έναν κόσμο όπου δεν θα υπάρχει άλλος πόλεμος; Θα μπορέσει να ζήσει ειρηνικά με την κοπέλα του Anya; Το παιχνίδι μας λέει όχι.

Τελικά, ο BJ Blaskowitz είναι απλώς ένας στρατιώτης, αν και εξαιρετικός, και αυτός ο νέος κόσμος θα χτιστεί πάνω στα κόκαλα των ηρώων. Ως εκ τούτου, πριν δώσει τη διαταγή να εκτοξεύσει ένα πυρηνικό φορτίο και καταδικαστεί σε θάνατο, ο Blaskowitz διαβάζει ένα σονέτο της Emma Lazarus, χαραγμένο στο βάθρο του Αγάλματος της Ελευθερίας.

Εδώ, όπου ο ήλιος μπαίνει στον ωκεανό,

Θα σηκωθεί μια γυναίκα, της οποίας ο πυρσός θα φωτίσει

Ο δρόμος προς την ελευθερία. Σοβαρός, αλλά πράος στην εμφάνιση,

Ω Μητέρα των Εξορίστων! Όλος ο κόσμος είναι φωτεινός

Αυτός ο φάρος? λιωμένο στην ομίχλη,

Μπροστά της βρίσκεται ένα θορυβώδες λιμάνι.

«Σε εσάς, αρχαία γη», φωνάζει σιωπηλή

Χωρίς να ανοίξω τα χείλη μου, ζω στην άδεια πολυτέλεια,

Και δώσε μου από τα απύθμενα βάθη

Οι απόκληροι μας, οι καταπιεσμένοι μας άνθρωποι,

Στείλε μου τους παρίας, τους άστεγους,

Τους δίνω ένα χρυσό κερί στην πόρτα!

Σονέτο της Έμμα Λάζαρου

Μετάφραση V. Corman

Ποιος θα το φανταζόταν ότι το τέλος ενός κορεσμένου shooter πρώτου προσώπου θα μπορούσε να προκαλέσει ακόμη και τέτοια συναισθήματα.

Στιγμή με νότες στο That Dragon, Cancer

Θα ήταν περίεργο αν δεν υπήρχε μια ιστορία μιας οικογένειας που βίωσε τη θανατηφόρα ασθένεια του παιδιού της. Ταυτόχρονα, περιγράφει πραγματικά γεγονότα στη ζωή ενός προγραμματιστή.

Είναι δύσκολο να περιγράψεις με λόγια την αίσθηση του παιχνιδιού: για να καταλάβεις γιατί αγγίζει τόσο πολύ την ψυχή σου, καλύτερα να το παίξεις μόνος σου. Το κλειδί εδώ είναι η ιστορία: μαζί με τον θλιβερό και εντελώς συνηθισμένο πατέρα, περνάμε από όλα τα στάδια του πώς ο θάνατος σφηνώνεται ανεπαίσθητα στη ζωή.

Υπάρχουν πολλά θλιβερά μέρη στο παιχνίδι. Αυτή είναι η στιγμή που ο γιατρός μιλάει για μια τρομερή διάγνωση και για καυγάδες μεταξύ των γονιών του παιδιού, γεμάτες θλίψη. Οι φωτεινές στιγμές που τα διανθίζουν μόνο ενισχύουν την εντύπωση. Επιλέξαμε τη στιγμή που ο πατέρας διαβάζει σημειώσεις από άλλους ανθρώπους που έχουν βιώσει απώλεια ή πεθαίνουν από καρκίνο για το θανατηφόρο κρύο που πηγάζει από κάθε λέξη. Αυτό που σε αναστατώνει για πολύ καιρό και προκαλεί βαθιά θλίψη.

Σας παρουσιάζουμε τις TOP 7 πιο θλιβερές στιγμές σε παιχνίδια!

Δείτε και κλάψτε. Προσοχή, μπορεί να υπάρξουν spoilers.

7 ΘΕΣΗ

Ναι, όλο το παιχνίδι είναι γεμάτο με μια ατμόσφαιρα θλίψης και απελπισίας. Είτε βρίσκουμε μια νεκρή οικογένεια, είτε καίμε προσωπικά μια μάνα με ένα μικρό παιδί. Αλλά η πιο θλιβερή στιγμή για μένα φάνηκε να είναι ο φόνος του χαρούμενου συντρόφου Λούγκο, που ήταν πάντα η ψυχή της καμπάνιας, ένας πρόσχαρος τύπος που έκανε ακόμα και αστεία αστεία στην αρχή του παιχνιδιού.

6η ΘΕΣΗ

Ακόμα και το τέλος δεν είναι τόσο λυπηρό όσο η αρχή. Όταν οι Κορεάτες (Δόξα τω Θεώ δεν είναι Ρώσοι) σέρνουν τον GG έξω από το σπίτι. Οδηγείτε σε ένα λεωφορείο, παρατηρώντας όλες τις φρικαλεότητες που έχουν κάνει οι Κορεάτες. Εδώ δύο άτομα χτυπούν μια κοπέλα, αρκετοί ακόμη Κορεάτες παίρνουν έναν άντρα πίσω από έναν τοίχο, όπου στη συνέχεια ακούγονται πυροβολισμοί... Μια στιγμή με εξέπληξε εντελώς. Δύο Κορεάτες αποκόπτουν το μωρό από τους γονείς του, τους έβαλαν στον τοίχο... Ειλικρινά, δεν κοίταξα άλλο. Δεν μπορούσα να αντισταθώ. Μόλις άκουσα πυροβολισμούς και ένα μωρό να κλαίει: "Πού είναι η μαμά μου; Τι έκανες στη μαμά μου;"...

5η ΘΕΣΗ

Αυτό το παιχνίδι, δηλαδή μια σειρά παιχνιδιών, είναι από μόνο του μια πλήρης τραγωδία. Ο κύριος χαρακτήρας επιστρέφει στο σπίτι, αλλά αντί για χαρούμενα παιδικά γέλια, ακούει μόνο μια γυναικεία κραυγή, πυροβολισμούς και βλέπει αίμα. Το αίμα ενός παιδιού, το αίμα της γυναίκας του. Σε ανίκανο θυμό, αρχίζει να εκδικείται, να εκδικείται όλους όσους με κάποιο τρόπο συμμετείχαν σε αυτό...
Μόνο στο Μέγιστηλίγο πολύ όλα λειτούργησαν, εμφανίζεται στη ζωή του ένα κορίτσι, το οποίο ο ήρωας αγάπησε με όλη του την καρδιά. Το κορίτσι πέθανε. Ένας φίλος με πρόδωσε. Δεν μιλάμε για καμία στιγμή στο παιχνίδι. Ολόκληρη ζωή Μέγιστη- μια θλίψη.


Death of Mona (9:00)


4η ΘΕΣΗ

Στη Μαφία δεν υπάρχουν ούτε μία, αλλά δύο τέτοιες στιγμές. Κρίνετε μόνοι σας: θάνατος Μάρτι, ένας νεαρός που νόμιζε ότι ήταν γκάνγκστερ, προσπάθησε να τους βοηθήσει... και πυροβολήθηκε στο μέτωπο. Και η δεύτερη στιγμή είναι στο τέλος, όταν Τζοσχεδόν σκοτώνει Vito, όταν μπαίνουν σε ανταλλαγή πυροβολισμών με μια άλλη οικογένεια αφού τα αυτοκίνητά τους πάνε σε διαφορετικές κατευθύνσεις, VitoΛένε: «Ο Τζο δεν ήταν μέρος της συμφωνίας»... Ήταν κρίμα για αυτούς τους καλούς χαρακτήρες.

3Η ΘΕΣΗ

Θυμηθείτε τον πιλότο Φλιν? Ο χίπης που πάντα τον φώναζαν Χέγκαρντ? που έφτασε για Μάρλοουόταν χάθηκε στη χιονισμένη έρημο. Θυμάστε πώς τον έβγαλε η ομάδα από την αιχμαλωσία; Έτσι, μόλις ανέπνευσε ελεύθερα, δραπετεύοντας από την αιχμαλωσία και ανάβοντας τσιγάρο, τον πρόλαβε αμέσως μια γόμωση από ένα RPG... Αυτό ήταν. Ήταν τόσο απροσδόκητο, τόσο λυπηρό που κόντεψα να κλάψω γιατί πέθανε ο πιο χαρισματικός χαρακτήρας του παιχνιδιού...

2Η ΘΕΣΗ

Το μέρος είναι ήδη κοντά στο τέλος, αιχμαλωτίζοντας τον πομπό στο σπίτι Μακάροβα. Στην αρχή, οι μισοί άνθρωποι πεθαίνουν από νάρκες - Η Μπέτυ. Το απόσπασμα μάχεται μέσα στο σπίτι, χάνοντας αρκετούς ακόμη στρατιώτες. Ακολούθησε η προστασία των πομπών, κατά την οποία πέθαναν όλοι εκτός ΓκούσταΚαι Κατσαρίδα. Κατά τη διάρκεια της υποχώρησης Κατσαρίδασοκαρισμένος, και Φάντασματράβηξε έξω Κατσαρίδαστον εαυτό μου. Τους γνώρισε Σέπαρντ, αλλά αντί για ευγνωμοσύνη πυροβόλησε απλώς και τους δύο με περίστροφο. Και μετά του έβαλε φωτιά. Το πιο λυπηρό είναι να παρακολουθείς πώς πέταξαν ανθρώπους σε ένα λάκκο κάτω από τραγική μουσική. Γκούστα, μετά πότισαν και τα δύο, και μετά Σέπαρντπέταξε το τσιγάρο...

1 ΘΕΣΗ
Metro Last Light
Το κακό τέλος είναι το πιο θλιβερό. Και το πιο επικό. Artyomαπλώνει το χέρι του στον πυροκροτητή, τον εκτοξεύει, στη συνέχεια σηκώνεται και κοιτάζει γύρω από τον D6 με ένα περήφανο βλέμμα. Όλα αρχίζουν να εκρήγνυνται, οι άνθρωποι πέφτουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις... Και μετά φαίνονται Άνναμε γιο Αρτύωμα, που λέει στο αγόρι για τα κατορθώματα του πατέρα του, για τους μαύρους...
-Μαμά, ήταν γενναίος ο μπαμπάς;
-Ήταν ο πιο γενναίος...

Ήταν κρίμα για όλους όσους πέθαναν, γιατί οι ήρωες κατάφεραν να ερωτευτούν.

ήμουν μαζί σου. Μακάρι να υπήρχαν περισσότερα τέτοια παιχνίδια που να αγγίζουν την ψυχή.

Οι κριτικοί και οι σχολιαστές τόσο των ταινιών όσο και των βιντεοπαιχνιδιών εικάζουν εδώ και καιρό τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους, και παρόλο που ο κινηματογράφος θεωρείται συχνά ο πατέρας όλων των οπτικών μέσων, ο τζόγος έχει γίνει ιδιαίτερα δημοφιλής τα τελευταία χρόνια.

Από τις κινηματογραφικές συναυλίες του Uncharted 4 έως τις απίστευτα συγκινητικές ιστορίες του That Dragon, Cancer, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που μπορούν να παίξουν πολύ όμορφα με τις αισθήσεις σας, χρησιμοποιώντας διάφορες εγγενείς ιδιότητες παιχνιδιών για εξαιρετικό αποτέλεσμα.

Πράγματι, ενώ μια ταινία συχνά αναγκάζεται να δημιουργήσει την ιστορία της μέσα σε διάστημα 90 λεπτών έως τριών ωρών, ένα παιχνίδι μπορεί να επεκταθεί σε αυτό επιτρέποντάς σας να αφιερώσετε δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες ώρες για να κατανοήσετε τα κίνητρα ενός χαρακτήρα, τις δυσκολίες ή τι ακριβώς περνάει.κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Ενώ οι μεγάλοι χρόνοι λειτουργίας συνήθως συνδέονται με RPG και MMO, τα καλύτερα παιχνίδια ξέρουν πώς να χρησιμοποιούν αυτόν τον χρόνο με το μέγιστο αποτέλεσμα, και είτε πρόκειται για ένα ανεξερεύνητο θέμα είτε για μια συγκλονιστική ανατροπή της τελευταίας στιγμής, αυτά τα συναισθηματικά παιχνίδια είναι αξέχαστα.

10. This War Of Mine

Εμπνευσμένο από την πολιορκία του Σεράγεβο, που έλαβε χώρα το 1992 και το 1993, "Αυτός ο πόλεμος μου"είναι μια μοναδική ματιά σε εκείνο το τμήμα του πληθυσμού που τείνουμε να ξεχνάμε στα παιχνίδια: τους πολίτες.

Σχεδιασμένο για να είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης από την αρχή μέχρι το τέλος, θα προσπαθήσετε να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες νύχτες στη βομβαρδισμένη πόλη σας. Αυτό περιλαμβάνει κυρίως την αποστολή μιας από τις ομάδες σας έξω μέσα στη νύχτα για να ψάξει για προμήθειες. Αυτό όμως οδηγεί σε μια ολόκληρη σειρά από ηθικά προβλήματα, αφού πολλές άλλες οικογένειες και άνθρωποι κάνουν το ίδιο.

Θα προσπαθήσετε να τους προσπεράσετε κρυφά; Μήπως να δημιουργήσετε ένα αυτοσχέδιο όπλο και να το πάρετε μαζί σας; Τι θα λέγατε να αρπάξετε τρόφιμα και φάρμακα για συναλλαγές; Θυμηθείτε, δεν είστε μαχητής με ένα σχέδιο στο πλάι που μπορείτε να αυτοσχεδιάσετε.

Αντίθετα, οι συναντήσεις μπορεί συχνά να πάνε στραβά, οι τραυματισμοί είναι αναπόφευκτοι και η βάση σας είναι πιθανό να δεχθεί επιδρομή. Πυροβόλησε κάποιον όπως σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα ο χαρακτήρας σου να πάθει κατάθλιψη ή να αμφισβητήσει για ποιο πράγμα ζει, αναγκάζοντάς σε να νιώσεις τις συνέπειες του πατήματος της σκανδάλης.

Αυτός ο War Of Mine είναι απολύτως αδυσώπητος και σας κρατάει μετά βίας σε κάθε στροφή, περιμένοντας τη σωτηρία σας, η οποία, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, μπορεί να συμβεί ανά πάσα στιγμή.

9. Ρολόι πυρός

Η αντιμετώπιση των προκλήσεων της ζωής τους καθιστά υποκειμενικά θέματα στα παιχνίδια, αλλά από την ουσιαστικά ήπια εισαγωγή στις διάφορες ανατροπές της πλοκής στην πορεία, "Firewatch"- μια τόσο βαθιά προσωπική ιστορία που σε συνεπαίρνει.

Μετά από μια ταραχώδη σειρά γεγονότων, ο χαρακτήρας του Henry πιάνει δουλειά σε μια σκοπιά στη μέση της ερήμου Wyoming, όπου η πραγματικά μοναδική αίσθηση του παιχνιδιού αρχίζει να ξεδιπλώνεται.

Βλέπετε, ενώ τα γύρω δάση είναι για πάντα λουσμένα σε μια υπέροχη πορτοκαλί λάμψη, χάρη στην υπέροχη καλλιτεχνική διεύθυνση του Ollie Moss, αυτό έρχεται σε αντίθεση με την απομονωμένη νοοτροπία του Henry, επιτρέποντάς σας να οικοδομήσετε μια σχέση με τη συνάδελφο Delilah "παρατηρητής της φωτιάς". Μέσω των επιλογών διαλόγου με βάση τα συμφραζόμενα, θα υπαγορεύσετε πόσο στενή είναι αυτή η σχέση προτού το παιχνίδι αντιπαραβάλει αυτό το ανάλαφρο ταξίδι με μια παράλληλη ιστορία για τους Goodwins. Συνδυασμός πατέρα και γιου που έχουν επίσης περάσει χρόνο στη γειτονιά σας.

Υπάρχουν εμπόδια στη νύχτα, στοιχεία μυστηρίου που επιβεβαιώνουν πώς η ηρεμία μπορεί να μετατραπεί σε «πολύ ησυχία» εν ριπή οφθαλμού και μερικές από τις πιο εφιαλτικές ανακαλύψεις και φόβους στο παιχνίδι, που όλα αυτά χρησιμεύουν στην αλλαγή της διαδρομής της επιστροφής σε εκείνη την τρύπα πριν από 10 λεπτά, πριν εμφανιστούν οι μονάδες και δίνουν στον παίκτη την ευκαιρία να αφομοιώσει όλα όσα μόλις είδε.

8. The Walking Dead (Σεζόν 1)

Υπάρχει περίπτωση οι Telltale να μην γράψουν ποτέ μια ιστορία τόσο αριστοτεχνικά ειπωμένη ή γραμμένη όσο η πρώτη τους σεζόν "The Walking Dead".

Λαμβάνοντας ως θεμέλιο τη μυθολογία του The Walking Dead και η απομάκρυνση από τις ολοένα και πιο γελοίες ενέργειες του τηλεοπτικού ομόλογού του επέτρεψε στην Telltale να σοκάρει με μια ιστορία που ήταν εντελώς πρωτότυπη το 2013, με μια εκσυγχρονισμένη άποψη στο είδος point-and-click.

Αυτός ο πιο σκόπιμος ρυθμός σάς επιτρέπει να βυθιστείτε πραγματικά στο μυαλό πολλών χαρακτήρων πριν εφαρμόσετε μια σειρά αποφάσεων που διαμορφώνουν επίσης την πλοκή και καθορίζουν ποιος ζει ή πεθαίνει και ποια κίνητρα χαρακτήρων θα αποκαλυφθούν πραγματικά.

Μπορεί οι Telltale να έχουν χάσει τη γεύση τους με τη δεύτερη και την τρίτη σεζόν, αλλά η αρχική τους προσπάθεια να επεκτείνουν τη φαντασίωση του Robert Kirkman είναι κάτι που πρέπει να παίξουν όλοι.

7. Ένα κανονικό χαμένο τηλέφωνο

Τα δικαιώματα των LGBT εξακολουθούν να είναι ένα πολύ καυτό θέμα τόσο στην πολιτική όσο και στην κοινωνία και ήταν μόνο θέμα χρόνου να δημιουργήσουν οι προγραμματιστές κάτι που θα αντιμετώπιζε άμεσα τις διάφορες προκαταλήψεις και απόψεις που διατυπώνονται στην κοινότητα ως σύνολο.

Το παιχνίδι διατυπώνεται γύρω από την ιδέα ότι ο παίκτης έχει ανακαλύψει το τηλέφωνο του κύριου χαρακτήρα. Ένα από τα οποία περιέχει πολλά μηνύματα κειμένου που ρωτούν "Τι συνέβη;", πριν προσπαθήσετε να το καταλάβετε όλο αυτό. Μερικοί από τους γρίφους είναι λίγο ανόητοι καθώς προσπαθείτε να συναγάγετε κωδικούς πρόσβασης και σφραγισμένα μυστικά, και ενώ σας φαίνεται αρκετά επεμβατικό να περνάτε από το τηλέφωνο κάποιου, η ιστορία σας δίνει, ειδικά σε εσάς, κάποια υπηρεσία στην ιστορία ως σύνολο.

Ένα απολύτως σημαντικό παιχνίδι που σημαίνει περισσότερο από ποτέ στο σημερινό πολιτικό κλίμα, "Ένα κανονικό χαμένο τηλέφωνο"θα αφήσει σημάδι σε όλους όσους το παρακολουθήσουν μέχρι το τέλος.

6. Έφυγε σπίτι

Εάν οι συστάσεις που βασίζονται σε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ιστορία σας κάνουν να δοκιμάσετε κάτι από ιδιοτροπία, πηγαίνετε και παίξτε "Πήγε σπίτι". Είναι απολύτως υπέροχο, και είναι καλύτερο όταν το ξεκινάς με πλήρη αβεβαιότητα για το τι θα ακολουθήσει.

Αν όχι, ας πάμε λίγο πιο βαθιά.

Ως Caitlin Greenbriar, επιστρέφετε στο σπίτι ένα χρόνο αργότερα για να σας χαιρετίσουν όχι οι ανοιχτές αγκάλες μιας στοργικής οικογένειας, αλλά από ένα σημείωμα στην πόρτα από την αδερφή σας που ζητά συγγνώμη για κάποιο παρελθόν. Τώρα αναλαμβάνετε να μάθετε τι συνέβη κατά τη διάρκεια του έτους που λείπατε εξερευνώντας το σπίτι και εξετάζοντας κάθε διαθέσιμο στοιχείο ή πληροφορία, καθώς και ακούγοντας διάφορες ηχογραφήσεις από την αδερφή σας.

Περιττό να πούμε ότι υπάρχουν πολλές ανατροπές και ανατροπές στην πορεία, αλλά η πραγματική ιδιοφυΐα του Gone Home είναι πώς παίζει με τις καθιερωμένες συμβάσεις της αφήγησης σε πρώτο πρόσωπο και των παιχνιδιών τρόμου. Όσο περισσότερα χρόνια είστε gamer, τόσο περισσότερο το παιχνίδι μπορεί να παίξει σύμφωνα με τις προσδοκίες σας, και αυτό, μαζί με την εξαιρετική αφήγηση του, είναι που κάνει το Gone Home έναν τέτοιο θησαυρό.

5. ΜΕΣΑ

Όταν μιλάμε για «συναισθήματα» στα παιχνίδια, τείνουν να είναι αρνητικά, ή πιο συγκεκριμένα, συνέπειες που σε στεναχωρούν. Για "ΜΕΣΑ"Αυτό θα πυροδοτήσει μια σειρά πρωταρχικών συναισθημάτων που καταλήγουν σε μερικές από τις πιο ισχυρές συνέπειες όλων των εποχών - που σημαίνει ότι όταν τελικά οι τίτλοι κυλήσουν στην οθόνη, θα χρειαστείτε πολύ χρόνο για να ηρεμήσετε.

Παίζοντας το παζλ-πλατφόρμα, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός νεαρού αγοριού που διεισδύει σε μια σειρά από βιομηχανικές δομές, ενώ ολόκληρο το παιχνίδι λειτουργεί σαν πνευματική συνέχεια της ταινίας του Τζορτζ Όργουελ το 1984. Φτάνοντας στο τέλος του παιχνιδιού, για το οποίο θα πρέπει να ψάξω σε spoilers, θα γίνετε τελικά μέρος μιας μεγαλύτερης, ευαίσθητης μάζας παγωμένης σάρκας, που θα ξεσπάσει από τη φυλακή σας και θα τρέξει στα γραφεία και στα δωμάτια που κάποτε αθώα εξερευνημένη.

Αυτή η αντίθεση, αυτή η ξαφνική έκρηξη καθαρής δύναμης και καταστροφής καθώς καταρρίπτετε υπαλλήλους γραφείου και στελέχη εξουσίας, είναι που δίνει στο παιχνίδι την κορύφωσή του. Γνωρίζοντας ότι μια αλλαγή έρχεται δεν θα διαταράξει τον αντίκτυπό της και συνολικά το INSIDE είναι ένα απόλυτο αριστούργημα σχεδιασμού παιχνιδιού, που υποστηρίζεται από συναισθηματική απήχηση σε κάθε βήμα.

4. Brothers: A Tale of Two Sons

Μια σκληρή αριστερή στροφή μετά τις ολόπλευρες απολαύσεις του The Chronicles of Riddick, το Starbreeze Studios κυκλοφόρησε "Brothers: A Tale of Two Sons", σαν μια απροσδόκητα λαμπρή μικρή περιπέτεια.

Είναι ο καθαρός Tolkien, που δημιουργεί ένα ζευγάρι χωρικών που εγκαταλείπουν το γραφικό μικρό τους σπίτι για να βγουν στον κόσμο αναζητώντας μια θεραπεία για τον πατέρα τους, αλλά τα μοναδικά χτυπήματα του παιχνιδιού προέρχονται από τον έλεγχο του ζευγαριού ταυτόχρονα. Ένα μόνο αναλογικό μοχλό και κουμπιά σκανδάλης είναι το μόνο που θα έχετε, και μόλις ξεπεράσετε τα νοητικά ακροβατικά που απαιτούνται για την επεξεργασία των κινήσεων και των δύο χαρακτήρων ταυτόχρονα, ανοίγουν μια σειρά από πραγματικά εκλεπτυσμένα και αξιομνημόνευτα παζλ που είναι αναμφίβολα διασκεδαστικά Για να λύσω.

Φυσικά, η συναισθηματική πλοκή διατρέχει ολόκληρη την ιστορία του Brothers, αλλά είναι όλα τόσο ονειρικά, το παιχνίδι μπορεί να φτάσει στα ύψη της πτήσης μέσα από αλληλένδετα φαράγγια στα φτερά ενός γύπα, πριν οι ήρωες αγκαλιάσουν ο ένας τον άλλον σε μια στιγμή προφανούς κίνδυνος.

Αν δεν έχετε ζήσει ακόμα το Brothers, πιστέψτε με, είναι πραγματικά εκπληκτικό.

3. Αυτός ο Δράκος, Καρκίνος

Από τη σκοπιά των δημιουργών, αυτό είναι μακράν ένα από τα πιο οδυνηρά, και πρέπει να φανταστώ, μπερδεμένα παιχνίδια. "Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος"είναι η αληθινή ιστορία της ζωής του μικρού γιου των προγραμματιστών Ryan και Amy Greene, Joel, και της θλιβερής μάχης του με μια θανατηφόρα ασθένεια.

Το θέμα και μόνο θα σας ενημερώσει αν αυτό είναι το γούστο σας, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι Πράσινοι έφεραν τις δικές τους εμπειρίες στο παιχνίδι δεν είναι παρά γενναίος με όλη τη σημασία της λέξης.

Τα γραφικά του αποκτούν μια σκόπιμα ονειρική και καλλιτεχνική αίσθηση ως ένας τρόπος για να ξεπεράσετε την έλλειψη φωνητικής υποκριτικής, αντί να στηρίζεται σε βασικά κινούμενα σχέδια που είναι συχνά πιο αποτελεσματικά συνολικά καθώς καταλήγετε στη σκηνή, βιώνοντας τα πάντα όπως ήταν πριν.

Μια πραγματικά νέα προσπάθεια που είχε τη δύναμη να καταπιαστεί με ένα από τα πιο οδυνηρά θέματα της ανθρωπότητας, Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος είναι μια απόδειξη της δύναμης της διαδραστικής αφήγησης.

2. The Last Of Us

Ακριβώς όπως το τέλος "Ο τελευταίος από εμάς"είναι ένα από τα πιο διαβόητα διφορούμενα (μέχρι να ξεκινήσουν τα σίκουελ του, ούτως ή άλλως) και η εναρκτήρια σειρά, με μια από τις πιο εξαιρετικές ερμηνείες στην ιστορία του gaming από τους Troy Baker και Hana Hayes, μας αφήνει σοκαρισμένους.

Από αυτή τη στιγμή, ξέρετε ακριβώς ποια διάθεση επιδιώκεται Κακό σκυλίπώς χάθηκαν οι ανέμελες, φρικιαστικές φάρσες "Αχαρτογράφητος". Αντίθετα, μας ανατέθηκε να επιζήσουμε από μια αποκάλυψη ζόμπι με πραγματικό νόημα και σκοπό, ενσαρκώνοντας τον πρώην πατέρα του Τζόελ καθώς προσπαθούσε να προχωρήσει και να προστατεύσει τη νέα του «παρένθετη κόρη», την Έλι.

Ο τρόπος με τον οποίο οι σεναριογράφοι Neil Druckmann και Bruce Straley έγραψαν το τελικό επίπεδο του παιχνιδιού συνοδεύεται επίσης από μια ανατροπή, δημιουργώντας μια τελική λήψη που σας επιτρέπει να συλλέγετε κομμάτια - όλα αυτά ενώ ξετυλίγεστε από τη συγκεκριμένη λήψη.

Προσωπικά, θα προτιμούσα το Naughty Dog να αφήσει αυτό το παιχνίδι να αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου από μόνο του, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε αν η συνέχεια της ιστορίας του Joel και της Ellie είναι επιτυχημένη.

1. Στο φεγγάρι

Από όλα τα υποτιμημένα αριστουργήματα, ο Ken Gao "Στο φεγγάρι"αξίζει ιδιαίτερα την προσοχή σας.

Εστιάζοντας σε μια ιστορία που μοιάζει με το Inception για την πραγματοποίηση της επιθυμίας ενός ετοιμοθάνατου ηλικιωμένου, παίζετε ως δύο επιστήμονες που ξαναγράφουν βασικές αναμνήσεις, πράγμα που σημαίνει ότι οποιοσδήποτε ετοιμοθάνατος ή αναίσθητος ασθενής μπορεί να πιστέψει ότι πέτυχε το αδύνατο πριν περάσει.

Αυτή είναι ήδη μια συγκινητική παραγωγή, τότε το "To The Moon" αγγίζει τις πιο λεπτές χορδές της καρδιάς. Το σενάριο του Γκάο βαδίζει στη γραμμή μεταξύ των απίστευτων συναισθηματικών αλλαγών καθώς μαθαίνεις πώς ήταν η ζωή ενός άνδρα (Τζόνι) πριν από την απειλητική για τη ζωή του κατάσταση, μαζί με ανατολίτικο χιούμορ στη συνομιλία μεταξύ των επιστημόνων Νηλ και Εύα.

Η εύρεση της σωστής ισορροπίας είναι πολύ δύσκολη, αλλά ο Γκάο το κάνει με απόλυτη σιγουριά. Η υπόθεση σας οδηγεί αμέσως στο swing των πραγμάτων και ενώ δεν έχει τη γραφική επιρροή του Heavy Rain ή του Telltale, υπερέχει βασιζόμενος τόσο στην ιστορία του όσο και στις τεχνικές παρουσίασης των παιχνιδιών για να το μεσολαβήσει.