Τι είναι τα ψυχικά φαινόμενα; Ψυχικά φαινόμενα Τύποι ψυχικών φαινομένων

Η ψυχή είναι πολύπλοκη και ποικιλόμορφη στις εκδηλώσεις της. Συνήθως υπάρχουν τρεις μεγάλες ομάδες ψυχικών φαινομένων:

Ø νοητικές διεργασίες.

Ø ψυχικές καταστάσεις.

Ø ψυχικές ιδιότητες.

Διανοητική διαδικασία- αυτή είναι η πορεία ενός νοητικού φαινομένου που έχει αρχή, εξέλιξη και τέλος, που εκδηλώνεται με τη μορφή αντιδράσεις. Το τέλος μιας νοητικής διαδικασίας σχετίζεται στενά με την έναρξη μιας νέας διαδικασίας. Εξ ου και η συνέχεια της νοητικής δραστηριότητας.

Οι νοητικές διεργασίες προκαλούνται τόσο από εξωτερικές επιρροές όσο και από διέγερση του νευρικού συστήματος που προέρχεται από το εσωτερικό περιβάλλον του σώματος.

Όλες οι ψυχικές διεργασίες χωρίζονται σε εκπαιδευτικός(αυτές περιλαμβάνουν αίσθηση και αντίληψη, αναπαράσταση, μνήμη, σκέψη και φαντασία) Συναισθηματική(ενεργητικές και παθητικές εμπειρίες), ισχυρή θέληση– απόφαση, εκτέλεση, εκούσια προσπάθεια και ούτω καθεξής.

Οι νοητικές διεργασίες εξασφαλίζουν τη διαμόρφωση της γνώσης και την πρωταρχική ρύθμιση της ανθρώπινης συμπεριφοράς και δραστηριότητας.

Στη σύνθετη νοητική δραστηριότητα, διάφορες διαδικασίες συνδέονται και σχηματίζουν ένα ενιαίο ρεύμα συνείδησης, παρέχοντας επαρκή αντανάκλαση της πραγματικότητας και την υλοποίηση διαφόρων τύπων δραστηριοτήτων. Οι νοητικές διεργασίες συμβαίνουν με ποικίλη ταχύτητα και ένταση ανάλογα με τα χαρακτηριστικά των εξωτερικών επιρροών και τις καταστάσεις της προσωπικότητας.

Κάτω από ψυχολογική κατάστασηθα πρέπει να κατανοήσει κανείς το σχετικά σταθερό επίπεδο νοητικής δραστηριότητας που έχει καθοριστεί σε μια δεδομένη στιγμή, το οποίο εκδηλώνεται με αυξημένη ή μειωμένη δραστηριότητα του ατόμου.

Κάθε άτομο βιώνει διαφορετικές ψυχικές καταστάσεις κάθε μέρα. Σε μια ψυχική κατάσταση, η ψυχική ή σωματική εργασία είναι εύκολη και παραγωγική, σε μια άλλη είναι δύσκολη και αναποτελεσματική.

Οι ψυχικές καταστάσεις είναι αντανακλαστικού χαρακτήρα: προκύπτουν υπό την επίδραση της κατάστασης, των φυσιολογικών παραγόντων, της προόδου της εργασίας, του χρόνου και των λεκτικών επιρροών (έπαινος, κατηγορία κ.λπ.).

Τα πιο μελετημένα είναι:

Ø γενική ψυχική κατάσταση (για παράδειγμα, προσοχή που εκδηλώνεται σε επίπεδο ενεργητικής συγκέντρωσης ή απουσίας μυαλού).

Ø συναισθηματικές καταστάσεις ή διαθέσεις (εύθυμοι, ενθουσιώδεις, λυπημένοι, λυπημένοι, θυμωμένοι, ευερέθιστοι και άλλοι).

Οι υψηλότεροι και πιο σταθεροί ρυθμιστές της νοητικής δραστηριότητας είναι νοητικές ιδιότητεςπροσωπικότητα.

Οι ψυχικές ιδιότητες ενός ατόμου πρέπει να νοούνται ως σταθεροί σχηματισμοί που παρέχουν ένα ορισμένο ποιοτικό και ποσοτικό επίπεδο δραστηριότητας και συμπεριφοράς τυπικό για ένα δεδομένο άτομο.

Κάθε νοητική ιδιότητα διαμορφώνεται σταδιακά στη διαδικασία του στοχασμού και παγιώνεται στη διαδικασία της εξάσκησης, αποτελώντας αποτέλεσμα στοχαστικής και πρακτικής δραστηριότητας.



Οι ιδιότητες της προσωπικότητας είναι ποικίλες. Ταξινομούνται σύμφωνα με την ομαδοποίηση των νοητικών διεργασιών βάσει των οποίων σχηματίζονται:

Ø πνευματικές ιδιότητες - παρατήρηση, ευελιξία του νου.

Ø βουλητικές ιδιότητες - αποφασιστικότητα, επιμονή.

Ø συναισθηματικές ιδιότητες - ευαισθησία, τρυφερότητα, πάθος, συναισθηματικότητα και παρόμοια.

Οι ψυχικές ιδιότητες δεν συνυπάρχουν μαζί, συντίθενται και αντιπροσωπεύουν πολύπλοκους δομικούς σχηματισμούς της προσωπικότητας, οι οποίοι πρέπει να περιλαμβάνουν:

Ø τη θέση ζωής ενός ατόμου (ένα σύστημα αναγκών, ενδιαφερόντων, πεποιθήσεων, ιδανικών που καθορίζει την επιλεκτικότητα και το επίπεδο δραστηριότητας ενός ατόμου).

Ø ιδιοσυγκρασία, δηλαδή ένα σύστημα φυσικών ιδιοτήτων της προσωπικότητας (κινητικότητα, ισορροπία συμπεριφοράς και τόνος δραστηριότητας), που χαρακτηρίζει τη δυναμική πλευρά της συμπεριφοράς.

Ø ικανότητες (ένα σύστημα πνευματικών-βουλητικών και συναισθηματικών ιδιοτήτων που καθορίζει τις δημιουργικές ικανότητες του ατόμου).

Ø χαρακτήρας ως σύστημα σχέσεων και τρόπων συμπεριφοράς.

Ενώ κάποιοι μελετούν για χρόνια για να ξεκλειδώσουν τις μυστικιστικές τους δυνατότητες, κάποιοι έρχονται στον κόσμο με μια έμφυτη αίσθηση του παράξενου, αμυδρά συνειδητοποιημένου ότι βαθιά μέσα στο μυαλό ή το σώμα τους κρύβεται κάποια βαθιά επίγνωση, μια σπλαχνική κατανόηση των άυλων δυνάμεων γύρω τους. Είτε οι ψυχικές ικανότητες είναι διαισθητική μαγεία ή κάποιο εντελώς διαφορετικό επίπεδο επίγνωσης, κανείς δεν ξέρει. Γενικά, λίγα είναι γνωστά αξιόπιστα για τις ψυχικές δυνάμεις: λίγοι άνθρωποι πιστεύουν σε αυτές, και ακόμη λιγότεροι άνθρωποι έχουν τέτοιες ικανότητες. Τα μυστήρια του ψυχικού κόσμου δεν φαίνεται να προσφέρονται πολύ εύκολα για ανάλυση.

Όσοι μελετούν τις ψυχικές ικανότητες, είτε μέσω της επιστήμης είτε του μυστικισμού, σημειώνουν πολλές διαφορετικές παραλλαγές στην ενσυναίσθηση, την εξωαισθητηριακή αντίληψη, τη χειραγώγηση και την ανίχνευση. Το κοινό που έχουν οι περισσότερες ψυχικές δυνάμεις είναι ο τρόπος που χρησιμοποιούνται: οι περισσότεροι μέντιουμ βρίσκουν ότι η συγκέντρωση και η οπτικοποίηση είναι τα πιο σημαντικά εργαλεία στις ικανότητές τους. Αν και τέτοια όργανα είναι επίσης απαραίτητα μέρη της μαγείας, λίγοι ψυχολόγοι αισθάνονται την ανάγκη για εξωτερικές τελετουργίες ή συσκευές. Πολλοί άνθρωποι απλώνουν απλώς το χέρι τους ή κλείνουν τα μάτια τους και ασκούν τη θέλησή τους, και κάτι συμβαίνει.

Τα περισσότερα μέντιουμ είναι σε θέση να ελέγχουν τις ικανότητές τους μόνο σε στοιχειώδες επίπεδο, και ακόμη και τότε, ανάλογα με την τύχη τους. Τα ψυχικά φαινόμενα στις περισσότερες περιπτώσεις απέχουν πολύ από το να είναι αξιόπιστα και είναι δύσκολο να αναπαραχθούν. Κάτω από το στρες ή τις δοκιμές, πολλές ικανότητες φαίνεται να εξασθενούν ή να παύουν να λειτουργούν, και ακόμη και ένα εξασκημένο μέντιουμ σπάνια μπορεί να επιδείξει τις δυνάμεις του με αξιόπιστη ακρίβεια. Μερικές φορές η δύναμη ξεπερνά κάθε προσδοκία. άλλες φορές φαίνεται απλώς να αρνείται να απαντήσει.

Βέβαια, στους κύκλους όσων μελετούν τέτοια πράγματα, υπάρχουν μια σειρά από θεωρίες σχετικά με την ψυχική ανάπτυξη. Αταβισμοί από προγόνους από την Ατλαντίδα. εξωγήινη παρέμβαση? το επόμενο στάδιο της ανθρώπινης εξέλιξης. μεταλλαγμένα? πνευματικές οντότητες... Οι θεωρίες είναι σχεδόν τόσο άγριες και ποικίλες όσο και οι ίδιες οι ικανότητες. Εν τω μεταξύ, τα μέντιουμ που κρύβονται ανάμεσα στην υπόλοιπη ανθρωπότητα θεωρούν τις ικανότητές τους ως μια ευλογία αμφίβολης φύσης και ίσως μια ευκαιρία να κοιτάξουν έναν κόσμο που είναι πιο απέραντος και πιο τρελός.

Psychics and Sorcerers (ή Chi Masters, ή What-have-you)

Το αν τα μέντιουμ διαφέρουν από τους μάγους ή απλώς αποτελούν ένα ξεχωριστό υποείδος τους παραμένει ένα θέμα προς συζήτηση. Η ίδια η αναξιοπιστία των ψυχικών ικανοτήτων δυσχεραίνει την κατάταξή τους. Αυτοί οι κανόνες υποθέτουν ότι τα μέντιουμ είναι κάτι περισσότερο ή λιγότερο διαφορετικό, ότι είναι άνθρωποι των οποίων το μυαλό ή το πνεύμα τους δίνει πρόσβαση σε ασυνήθιστες δυνάμεις - όχι ακριβώς μαγικές, αλλά σαφώς μακριά από το "κανονικό". Ωστόσο, αν προτιμάτε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάτι πιο κοντά σε ένα μόνο σύστημα. Απλώς υποθέστε ότι τα μέντιουμ ουσιαστικά χειρίζονται την ίδια δύναμη με τους μάγους, αλλά με διαφορετικό τρόπο - μόνο μέσω της εστίασης και της συγκέντρωσης, ίσως χρησιμοποιώντας ένα ή δύο μικρά αντικείμενα ως εστίαση, αλλά χωρίς περίπλοκες τελετουργίες, εργαλεία ή τη βοήθεια πνευμάτων. Σε αυτή την περίπτωση, απλώς αφήστε το πλήρες φάσμα των ψυχικών και μυστηριωδών ικανοτήτων να διαμορφωθεί και δώστε στους χαρακτήρες την ευκαιρία να μάθουν και τα δύο. Η μόνη διαφορά θα είναι ότι τα μέντιουμ χρησιμοποιούν τρελή συγκέντρωση (και έναν τόνο Willpower), ενώ οι μάγοι βασίζονται περισσότερο στα εργαλεία. Αντίθετα, εάν επιλέξετε να διατηρήσετε μια αίσθηση διάκρισης μεταξύ μαγείας και ψυχικών δυνάμεων, τότε προχωρήστε από αυτόν τον διαχωρισμό και την ιδέα ότι οι δύο κλάδοι είναι εντελώς διαφορετικοί.

Προηγούμενες εκδόσεις

Προηγούμενα δημοσιευμένα έργα εδώ και εκεί περιείχαν μια μοναχική ψυχική ικανότητα ή δύο, κρύβοντας τους σπόρους των ψυχικών ικανοτήτων μεταξύ άλλων μαγικών ικανοτήτων. Αν και αυτή η λίστα απέχει πολύ από το να είναι περιεκτική («Γεια, υπάρχει κάποια ψυχική ικανότητα που μπορεί να μετατρέψει τα αυγά σε ελέφαντες;»), προσπαθεί να καλύψει την ποικιλία των ψυχικών φαινομένων. Επιπλέον, ορισμένες από τις ικανότητες που αναφέρονται δεν είναι οι ίδιες με τις προηγούμενες εκδόσεις. Οι παίκτες και οι αφηγητές θα πρέπει να συνεργαστούν για να αποφασίσουν ποια έκδοση προτιμούν.

Αλλά θέλω μια τηλεμεταφορά στον Άρη...

Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι Trinity BV ενδέχεται να παρατηρήσουν διαφορά μεταξύ των δυνάμεων και των επιπέδων ισχύος που είναι διαθέσιμα σε αυτόν τον οδηγό και εκείνων που προσφέρονται σε αυτό το παιχνίδι.

Εξαιρετική. Είναι καλό που δώσατε προσοχή σε αυτό.

Το "The World of Trinity" και το "The World of Darkness" είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Ο κόσμος της Τριάδας χαρακτηρίζεται από υψηλότερο επίπεδο δυνάμεων. Ακριβώς όπως τα πιο ανατριχιαστικά και λιγότερο αξιόπιστα ψυχικά φαινόμενα που περιγράφονται εδώ ταιριάζουν περισσότερο στον κόσμο του σκότους.

Ωστόσο, οι αφηγητές και οι παίκτες που ενδιαφέρονται για ψυχικά φαινόμενα μπορεί να θέλουν να εξοικειωθούν με την Τριάδα και ειδικά το σύστημα ελεύθερης μορφής psi που προτείνεται στο Trinity Players Guide .

Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι το "World of Darkness" είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι τρόμου, του οποίου η δράση λαμβάνει χώρα σε έναν σχεδόν σύγχρονο κόσμο. Οι πραγματικά κινηματογραφικές ψυχικές ικανότητες δεν ταιριάζουν στο στυλ του παιχνιδιού. Τα ψυχικά φαινόμενα πρέπει να είναι μυστηριώδη και όχι αξιόπιστα.

Ψυχή ζώων

Ο σκύλος φύλακας χαμογέλασε. Ζεστό σάλιο έσταζε από το ρύγχος του και ο Κέβιν μπορούσε σχεδόν να μετρήσει τα δόντια στο στόμα του ροτβάιλερ. «Καλό σκυλί», ψιθύρισε. Η έκφραση του σκύλου άλλαξε αμέσως. Κάθισε και άφησε τον Κέβιν να τον ξύσει πίσω από τα αυτιά. "Καλό αγόρι". Ο Κέβιν κούνησε το χέρι του, γνέφοντας τους συντρόφους του. Ο Κέβιν χάιδεψε το πιγούνι του σκύλου. Ο σκύλος φύλακας των σκουπιδιών, που πρόσφατα ήταν έξαλλος, έγλειψε την παλάμη του Κέβιν. Με το ελεύθερο χέρι του, ο Κέβιν ένιωσε στην τσέπη του. «Τι έχω για σένα;»

Αν και οι περισσότερες ψυχικές ικανότητες επηρεάζουν άλλους ανθρώπους, ορισμένα μέντιουμ χρησιμοποιούν επίσης τα ταλέντα τους σε πιο πρωτόγονα ζώα. Η συγκεκριμένη μέθοδος επικοινωνίας μπορεί να διαφέρει. Μερικά μέντιουμ γαβγίζουν ή γρυλίζουν όταν απευθύνονται σε ένα ζώο. Άλλοι χρησιμοποιούν χειρονομίες εκπαιδευτών, ακόμα κι αν το ζώο δεν έχει εκπαιδευτεί ποτέ στη ζωή του. Μερικοί άνθρωποι απλώς μιλούν τη μητρική τους γλώσσα (ή ακόμα και κάποια επινοημένη γλώσσα) και ακούν το ζώο να απαντά στην ίδια γλώσσα. Τα ζώα μπορούν να επικοινωνήσουν με το μέντιουμ, αλλά οι πληροφορίες που μπορούν να χειριστούν πρέπει να καθορίζονται από τη νοημοσύνη και την αντίληψή τους.

Τα μέντιουμ με αυτή την ικανότητα μπορούν να το χρησιμοποιήσουν σε οποιοδήποτε θηλαστικό, ερπετό ή πουλί χωρίς διαφορά δυσκολίας. Στην πραγματικότητα, τα ζώα που είναι πολύ έξυπνα (χιμπατζήδες, γορίλες, δελφίνια) ή καλά εκπαιδευμένα (σκύλοι, άλογα, τσίρκο ή ζώα που κάνουν παράσταση) είναι πιο επιδεκτικά στην Ψυχή των Ζώων. Κατά την κρίση του Αφηγητή, η δυσκολία μπορεί να μειωθεί κατά ένα ή δύο. Τα ψάρια είναι πιο δύσκολο να ελεγχθούν: αυξήστε τη δυσκολία κατά δύο. Τα μυαλά των εντόμων είναι πολύ πρωτόγονα (ή ίσως πολύ εξωγήινα) για να είναι επιρρεπή στα μέντιουμ.

Βολή:Χάρισμα + Ζωική Γνώση

Επικοινωνία. Το μέντιουμ μπορεί να «μιλήσει» σε ένα ζώο, επιτρέποντας αμφίδρομη επικοινωνία. Αυτή η επικοινωνία δεν δίνει στον ψυχισμό τον έλεγχο του ζώου, αν και οι αμοιβαίες παρεξηγήσεις μπορούν να διευκρινιστούν με αυτόν τον τρόπο. Δυσκολία 6 ρολό.

Ομάδα. Το μέντιουμ μπορεί να δώσει εντολή στο ζώο να ενεργήσει. Το ζώο δεν θα θέσει τον εαυτό του σε κίνδυνο για χάρη του ψυχικού, αλλά μπορεί να εκτελέσει οποιοδήποτε κόλπο που μπορεί να περιγράψει επαρκώς το μέντιουμ. Κάτω από ορισμένες συνθήκες, ένα ζώο μπορεί να επιτεθεί σε μια τέτοια εντολή, αλλά οι συνθήκες πρέπει αρχικά να ευνοούν αυτό με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ένας αστυνομικός σκύλος μπορεί να χτυπήσει κάποιον κάτω και μια πεινασμένη τίγρη μπορεί να ακολουθήσει τα ίχνη ενός κυνηγού. Κυλήστε με δυσκολία 7, με τροποποιητές ανάλογα με τη δυσκολία της εντολής (συν ένα για μια σύνθετη εντολή ή παραγγελία που το ζώο δεν έχει την τάση να δεχτεί· μείον ένα για κάτι που πιθανότατα θα έκανε ούτως ή άλλως).

Μαζικής επικοινωνίας. Αυτή η ικανότητα λειτουργεί όπως η Επικοινωνία, αλλά ισχύει για όλα τα ζώα που βρίσκονται σε επαφή. Επιπλέον, το μέντιουμ μπορεί να επικοινωνεί με διαφορετικούς τύπους ζώων ταυτόχρονα. Ρολό με δυσκολία 6, συν ένα για κάθε επιπλέον ζώο στην περιοχή χρήσης.

Σύνδεση με το Νου. Με αυτή την ικανότητα, το μέντιουμ συνδέει το μυαλό του με το μυαλό ενός ζώου. Μόλις δημιουργηθεί η σύνδεση, τα μυαλά του ψυχικού και του ζώου συνδέονται μέχρι το μέντιουμ να την τερματίσει. Κατά τη διάρκεια της δράσης, το μέντιουμ αντιλαμβάνεται όλα όσα αντιλαμβάνεται το ζώο. Μπορεί επίσης να επικοινωνήσει με το ζώο χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις προηγούμενες ικανότητες Animal Psyche, με τη δυσκολία να μειώνεται κατά 1. Μια παρενέργεια είναι ότι όταν το ζώο πληγώνεται, η ανάκρουση μέσω του μυαλού βλάπτει την ψυχή. Για κάθε επίπεδο θανατηφόρου βλάβης που δέχεται το ζώο, το μέντιουμ υφίσταται ένα επίπεδο σοκ που απορροφάται κανονικά. Η δυσκολία της ρίψης είναι 8.

Επικράτηση. Αυτή η ικανότητα δίνει στο ψυχικό τον πλήρη έλεγχο του μυαλού του ζώου. Θα κάνει ό,τι επιθυμεί ο ψυχικός, ακόμα και με τίμημα τη ζωή του. Κυλήστε στη δυσκολία 8 και ξοδέψτε 1 PSV. Το ζώο θα ακολουθήσει μια εντολή αυτολεξεί. Μια εντολή μπορεί να περιέχει μια συνθήκη («Αν κάποιος μου επιτεθεί, σκοτώστε τον»), αλλά δεν μπορεί να περιέχει μια δέσμη ενεργειών («Ακολουθήστε τη μυρωδιά από αυτό το πουκάμισο και επιτεθείτε σε αυτόν που μυρίζει έτσι»).

Αντιψυχικό

Ο Zippo κοίταξε γύρω από το υπόγειο του εγκαταλειμμένου κτιρίου. Θα καεί καλά, σκέφτηκε, πολύ καλά. Έσπασε τα δάχτυλά του. Τα μάτια του άνοιξαν διάπλατα και κοίταξε το ίδιο του το χέρι. Έκανε ξανά κλικ και ψιθύρισε: «Κάψε». Η φωνή του έτρεμε και έκανε κλικ για τρίτη φορά: «Κάψε, ανάθεμά σου». Πίσω του ακούστηκε μια φωνή: «Συγγνώμη, πυγολαμπίδα. Δεν μπορώ να σε αφήσω να το κάνεις αυτό».

Το αντιψυχικό είναι το πιο σπάνιο ψυχικό ταλέντο που έχει παρατηρηθεί μέχρι τώρα. Η ίδια η παρουσία ενός τέτοιου μέντιουμ προκαλεί την αποδυνάμωση ή την αποτυχία ακόμη και αξιόπιστων ψυχικών ταλέντων. Όσοι έχουν συναντήσει μια τέτοια δύναμη, των οποίων οι ικανότητες στοχεύουν στην αντίληψη, περιγράφουν το αντιψυχικό ως «γεννήτρια παρεμβολής στο νοητικό επίπεδο». Ένας αντιψυχικός δεν μπορεί να αποκτήσει άλλες ψυχικές ικανότητες. Λόγω της λεπτής φύσης της δύναμής τους, οι περισσότεροι αντιψυχικοί το αγνοούν μέχρι να συναντηθούν - μερικές φορές σε μάχη - από άλλα μέντιουμ. Το Anti-Psychic είναι αποτελεσματικό ενάντια σε όλες τις ψυχικές ικανότητες, καθώς και στη Σφαίρα του Νου (αν και παρέχει μόνο ένα επίπεδο προστασίας έναντι του τελευταίου, ανεξάρτητα από τη δύναμη του αντιψυχικού).

Όσο πιο ισχυρό είναι το αντιψυχικό, τόσο μεγαλύτερη είναι η ακτίνα δράσης του. Το Anti-Psychic δεν "ενεργοποιείται" όπως άλλες ικανότητες. Αντίθετα, είναι πάντα παρών γύρω από αυτόν που το φορά, προσθέτοντας το επίπεδό του στη δυσκολία χρήσης όλων των ψυχικών ικανοτήτων εντός εμβέλειας. (Όπως συνήθως, η υπέρβαση της δυσκολίας 9 δημιουργεί ένα όριο για επιτυχίες). Με ένα ρολό Νοημοσύνης + Διαλογισμού (δυσκολία 7), ο αντιψυχικός μπορεί να αμβλύνει την αύρα του κατά ένα επίπεδο ανά επιτυχία. Αυτό του δίνει κάποια φαινομενικά έλεγχο της ικανότητάς του. Κατά τη διακριτική ευχέρεια του Αφηγητή, η δαπάνη του PSV μπορεί να επιτρέψει στον αντιψυχικό να απενεργοποιήσει εντελώς τη δύναμή του για μια στροφή ή να τον εστιάζει σε έναν συγκεκριμένο εχθρό και όχι σε μια ολόκληρη περιοχή. Φυσικά, πρώτα ο αντιψυχικός πρέπει να μάθει για την ύπαρξη της ικανότητάς του, τι είναι, πώς να την κατευθύνει και πώς να διαλογίζεται στη χρήση της και μόνο τότε μπορεί να προσπαθήσει ακόμη και να την ελέγξει, αλλά αυτό ισχύει για ψυχικά φαινόμενα γενικά.

Ακτίνα 5 μέτρα (σημείωση του μεταφραστή: στο πρωτότυπο είναι ναυπηγεία, αλλά είμαι πολύ τεμπέλης για να μετρήσω εκατοστά...)

10 μέτρα

15 μέτρα

20 μέτρα

25 μέτρα

Αστρική προβολή

Το σώμα της Carla έτρεμε στο πίσω κάθισμα του αυτοκινήτου καθώς το πνεύμα της ενώθηκε ξανά μαζί του. Σκούπισε το στόμα της με το χέρι της και τεντώθηκε. Ο Τζον της έδωσε ένα κουτάκι αναψυκτικό και τη ρώτησε ήσυχα: «Λοιπόν, λειτούργησε το φιλοδώρημα;» Η Κάρλα κατάπιε λαίμαργα το υγρό και έγνεψε καταφατικά. "Ακριβώς. Ο κ. Αντιπρόεδρος Μάρκετινγκ κάνει και κάτι άλλο με τη γραμματέα του εκτός από το να υπαγορεύει έγγραφα. Η γυναίκα του μπορεί να καλέσει τους δικηγόρους της. Όλα τα στοιχεία που χρειάζονται θα βρίσκονται στα αρχεία του ξενοδοχείου».

Η ικανότητα της Αστρικής Προβολής επιτρέπει στο μέντιουμ να διαχωρίσει το πνεύμα του από το σώμα του. Ένα ασώματο πνεύμα είναι ικανό να κινηθεί πολύ γρήγορα με αυτή τη μορφή. Το πνεύμα ταξιδεύει αόρατα μέσα από τα επίπεδα της σκέψης, ενώ ταυτόχρονα διατηρεί την ικανότητα να βλέπει στον φυσικό κόσμο. Στην αστρική μορφή, το ψυχικό δεν μπορεί να επηρεάσει φυσικά τον πραγματικό κόσμο, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλες ψυχικές ικανότητες (η δυσκολία για τέτοιες ενέργειες αυξάνεται κατά δύο). Όντας όμως μακριά από το σώμα του, δεν είναι σε θέση να αισθανθεί τι του συμβαίνει. Ο εφιάλτης πολλών εξωσωματικών ταξιδιωτών είναι ότι κάποιος έχει μετακινηθεί ή έχει καταστρέψει το φυσικό τους κέλυφος ενώ το πνεύμα τους περιπλανιέται ελεύθερα.

Οι δύο αστρικές προβολές είναι ικανές να δρουν η μία πάνω στην άλλη, αν και για την αστρική μάχη αντικαθιστούν την Επιδεξιότητά τους με Εξυπνάδα, τη Δύναμη με τη Νοημοσύνη και την Αντοχή με την Αντίληψη. Κάποια μέντιουμ ήταν κάποτε σε θέση να διακρίνουν φαντάσματα και διάφορα πνεύματα, αλλά τα περισσότερα τέτοια πνεύματα εμφανίζονται τώρα ως θολές σκιές στην άκρη της αντίληψης. Γενικά, το αστρικό πνεύμα μπορεί να δει τον υλικό κόσμο και άλλα πνεύματα του πεδίου της σκέψης. τα πνεύματα των νεκρών και των άλλων παραμένουν απρόσιτα στην αντίληψη, εκτός από εκείνα τα μέντιουμ που έχουν επίσης τις ικανότητες ενός μέσου.

Για να απελευθερώσει την αστρική μορφή, ο παίκτης ξοδεύει ένα PSV και ρίχνει τη δύναμή του. Εάν το ρολό αποτύχει, το μέντιουμ δεν θα μπορεί να φύγει από το σώμα για τις επόμενες 24 ώρες. Τα μέντιουμ που συχνάζουν στο αστρικό αεροπλάνο ψιθυρίζουν ότι άλλες οντότητες εισβάλλουν εκεί από καιρό σε καιρό και σε ορισμένες περιπτώσεις βρίσκουν τις ψυχές τους να παρασύρονται σε παράξενους πνευματικούς κόσμους μακριά από το θνητό επίπεδο. Μερικοί άνθρωποι δεν βρίσκουν ποτέ το δρόμο της επιστροφής. Η προσοχή είναι ο κύριος κανόνας στην εξερεύνηση αεροπλάνων άγνωστα στους θνητούς.

Βολή:Αντίληψη + Διαλογισμός, δυσκολία 8

Έχοντας μόνο μια υποτυπώδη γνώση της ύπαρξης του αστρικού επιπέδου, το μέντιουμ μπορεί να συντονίσει τις δικές του αισθήσεις για να αντιληφθεί το αστρικό επίπεδο, αλλά δεν είναι σε θέση να εισέλθει αληθινά σε αυτό. Το μέντιουμ βλέπει την αστρική πραγματικότητα πάνω από τον κανονικό φυσικό κόσμο. Μερικοί μέντιουμ προτιμούν να κλείνουν τα μάτια τους και να οραματίζονται το αστρικό επίπεδο. άλλοι δεν έχουν πρόβλημα να κοιτάξουν και τα δύο ταυτόχρονα. Το μέντιουμ μπορεί να κοιτάξει το αστρικό επίπεδο αρκεί να διατηρεί τη συγκέντρωση σε αυτό.

Ο χαρακτήρας μπορεί να φύγει από το σώμα για μια περίοδο ενός λεπτού ανά πόντο Stamina. Από τις αισθήσεις, σε αστρική μορφή μόνο η όραση είναι διαθέσιμη σε αυτόν. η μέγιστη απόσταση από το σώμα είναι περίπου ένα μίλι.

Ο χαρακτήρας μπορεί να αφήσει το σώμα για έως και δέκα λεπτά ανά πόντο Stamina. Αποκτά την ικανότητα να ακούει και μπορεί να απομακρυνθεί από το σώμα του έως και εκατό μίλια.

Το Ψυχικό μπορεί τώρα να αφήσει το σώμα για έως και μία ώρα ανά πόντο Stamina και να απομακρυνθεί χίλια μίλια. Κάθε ώρα έξω από το σώμα μετά την πρώτη απαιτεί να ξοδεύετε 1 PSV. Εάν ο παίκτης πετύχει ένα ρολό Charisma + Occult (δυσκολία 8), το μέντιουμ θα μπορεί να εμφανίζεται στους παρατηρητές ως ημιδιαφανές, φαντασμαγορικό οπτασία, αν και δεν θα μπορεί να επικοινωνήσει προφορικά μαζί τους.

Το μέντιουμ μπορεί αστρικά να ταξιδέψει οπουδήποτε στον κόσμο, εφόσον το σώμα του παραμένει υγιές, και μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις αισθήσεις κανονικά. Εάν επιθυμεί να εκδηλωθεί κάνοντας τη ρίψη που περιγράφηκε παραπάνω, θα εμφανιστεί ως ένα ημιδιαφανές, ελαφρώς θολό και κάπως εξιδανικευμένο αντίγραφο της πραγματικής του εμφάνισης. Όταν εκδηλωθεί, θα μπορεί να μιλήσει, έστω και ψιθυριστά. Ούτε η εκδήλωση ούτε η φωνή του θα εμφανίζονται στις ηχογραφήσεις.

Βιοέλεγχος

Χάρτινα δολάρια ήταν τοποθετημένα σε ένα σωρό στον πάγκο του μπαρ. Πέντε πολύ μεθυσμένοι άνδρες και ένας που προσποιούνταν τον μεθυσμένο στέκονταν σε έναν ανομοιόμορφο κύκλο. «Ο τελευταίος που θα πέσει θα πάρει την καραμέλα», είπε ο νηφάλιος. - Ενα δύο τρία!" Έξι σπίρτα ζωντάνεψαν, κρατημένα ανάμεσα σε σφιγμένα δάχτυλα. Καθώς οι φλόγες απλώθηκαν στο χαρτόνι, τα σπίρτα έπεσαν. Στο τέλος, ένας μεθυσμένος άνδρας και ένας νηφάλιος κρατούσαν τη φλόγα που τρεμοπαίζει στα δάχτυλά τους. Λαχανιασμένος από τον πόνο, ο τελευταίος από τους μεθυσμένους έριξε το σπίρτο του.

«Θα είναι φοβερό!» Τα μάτια του άνοιξαν διάπλατα. «Φιλ, πώς μπορείς να το κάνεις έτσι;»

Ο νηφάλιος Φιλ κοίταξε το σπίρτο κυματίζοντας ανάμεσα στον αντίχειρα και τον δείκτη του. "Πρακτική".

Τα περισσότερα μέντιουμ στρέφουν τις ψυχικές τους ικανότητες προς τα έξω, νιώθοντας πράγματα πέρα ​​από την κανονική αντίληψη ή λυγίζοντας τα στη θέλησή τους. Άλλα μέντιουμ στρέφουν τη δύναμή τους προς τα μέσα. Οι ψυχολόγοι με το Biocontrol ρυθμίζουν την άνευ όρων νευρική τους δραστηριότητα με την ευκολία με την οποία οι άλλοι δένουν τα κορδόνια τους. Η σωστή χρήση του Biocontrol σάς επιτρέπει να απενεργοποιήσετε τον πόνο, να ρυθμίσετε τη λειτουργία των εσωτερικών οργάνων ή ακόμα και να κατευθύνετε τη ροή του αίματος και τις εκκρίσεις των αδένων κατά την κρίση σας. Αν και μερικοί κατά τα άλλα απλοί άνθρωποι κατέχουν βασικές τεχνικές βιοανάδρασης, ένα πραγματικά ταλαντούχο μέντιουμ είναι ικανό να κάνει εκπληκτικά πράγματα πέρα ​​από τις δυνατότητες όλων εκτός από τους πιο επιμελείς επαγγελματίες διαλογισμού.

Βολή:Αντοχή + Διαλογισμός

Αυτοέλεγχος. Το μέντιουμ έχει εξουσία πάνω στο σώμα του σε βασικό επίπεδο. Βάζοντας τον εαυτό του σε μια υπνωτική κατάσταση, ελέγχει βασικές λειτουργίες. Μπορεί να κάνει ένα μικρό κόψιμο να σταματήσει την αιμορραγία, μπορεί να αγνοήσει τον ήπιο πόνο ή μπορεί να κρατήσει την αναπνοή του για περισσότερο από όσο είναι συνήθως δυνατό. Απαιτείται μια επιτυχημένη ζαριά δυσκολίας 6 για την εφαρμογή του εφέ. Σε αυτή την αυτοπροκαλούμενη έκσταση, το μέντιουμ δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο από το να εστιάσει στο σώμα του. Έχει αόριστη επίγνωση του τι συμβαίνει γύρω του, αν και μπορεί να αφήσει την έκσταση κατά βούληση.

Αυτοθεραπεία. Διατηρώντας την εσωτερική του εστίαση για μεγάλο χρονικό διάστημα, ο ψυχικός επιταχύνει τη διαδικασία επούλωσης. Τα ψυχικά άτομα με αυτοθεραπεία αναρρώνουν σημαντικά γρηγορότερα, καθώς ο έλεγχος του σώματος τους επιτρέπει να αναγεννήσουν αποτελεσματικότερα τη σάρκα τους και να καταπολεμήσουν τις λοιμώξεις. Η ζαριά είναι σε δυσκολία 7, αν και οι τρέχουσες ποινές τραυματισμού αυξάνουν τη δυσκολία. Κάθε επιτυχία μειώνει τον χρόνο θεραπείας κατά ένα βήμα στον πίνακα θεραπείας (βλ. Μάγος: Ανάληψη , σελίδα 247). Για την ικανότητα εργασίας, ο χαρακτήρας πρέπει να αφιερώνει χρόνο αναπαυόμενος άνετα (και κατά προτίμηση λαμβάνοντας κάποια μορφή ιατρικής φροντίδας). Για παράδειγμα, εάν ο Raymond έχει φτάσει στην κατάσταση Mauled, ρίχνει Stamina + Meditation, μείον δύο ζάρια. Αν σημειώσει τρεις επιτυχίες, θα ανακάμψει από το «Mauled» στο «Wounded» σε τρεις μέρες. Στη συνέχεια μπορεί να κάνει άλλη μια ζαριά για να ανακάμψει από Πληγωμένος σε Τραυματισμένος.

Υστερική Δύναμη. Το μέντιουμ αποκτά τον έλεγχο των επινεφριδίων του, επιτρέποντάς του να αποκτήσει για λίγο υστερική δύναμη και ταχύτητα. Ο παίκτης κάνει ρολά με δυσκολία 8. Κάθε δύο επιτυχίες δίνουν στον χαρακτήρα μία επιπλέον κουκκίδα σε Δύναμη, Επιδεξιότητα και Αντοχή, έως και 5 κουκκίδες σε οποιονδήποτε βαθμό ικανότητας. Το εφέ διαρκεί για μια σκηνή, μετά από την οποία ο χαρακτήρας πρέπει να κυλήσει ξανά με δυσκολία 6 για να «απορροφήσει» αυτές τις επιτυχίες ως καταστροφική ζημιά - καθώς το μέντιουμ βγαίνει από την «υστερική» του κατάσταση, το σώμα του ανταποκρίνεται στο περιττό άγχος και τον πόνο. (Μερικοί μέντιουμ το βλέπουν από την άποψη της διοχέτευσης ενέργειας και όχι από την επιστημονική μεθοδολογία, και μπορεί να χρησιμοποιήσουν την Υστερική Δύναμη χωρίς καμία προσπάθεια να κάνουν διάλογο με τους αδένες τους. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.)

Αγνοώντας τις αντιδράσεις πόνου. Το μέντιουμ έχει την ικανότητα να απενεργοποιεί τα κέντρα πόνου του για μικρό χρονικό διάστημα. Αυτό δεν επουλώνει καμία βλάβη, αλλά του επιτρέπει να λειτουργεί παρά τα τραύματά του. Το ρολό γίνεται με δυσκολία 7. Κάθε επιτυχία επιτρέπει στο μέντιουμ να αγνοήσει μια ποινή πληγής για μια σκηνή. Στο τέλος της σκηνής, η ποινή της πληγής θα επιστρέψει και ο χαρακτήρας δεν μπορεί να αντισταθεί ξανά στον πόνο μέχρι να επουλωθεί τουλάχιστον ένα επίπεδο βλάβης.

Το πνεύμα υπερισχύει της ύλης. Ο χαρακτήρας έχει τον απόλυτο έλεγχο του σώματός του. Μπορεί να σταματήσει την καρδιά του κατά βούληση, να αναστείλει την κατανάλωση οξυγόνου, να ελέγξει την πέψη, να ελέγξει την ανοσία και να επιταχύνει ή να καταστείλει την ανάπτυξη, την αναγέννηση ή το μεταβολισμό των κυττάρων. Στην πραγματικότητα, το μέντιουμ μπορεί συνειδητά να αναγκάσει το σώμα του να εκτελέσει βιολογικές ενέργειες, σαν κάθε ξεχωριστό κύτταρο να υπόκειται στο μυαλό του. Το μέντιουμ μπορεί να εξουδετερώσει τις περισσότερες τοξίνες με δυσκολία 8 roll, αν και μια αρκετά μεγάλη δόση (ας πούμε, ένα τέταρτο υδραργύρου) θα εξακολουθεί να κατακλύζει το σύστημά του. Μπορεί να αποκρούσει σχεδόν κάθε θανάσιμη ασθένεια, αλλεργία ή ερεθισμό και μπορεί ακόμη και να προσπαθήσει να αντιμετωπίσει σοβαρές ασθένειες όπως ο HIV και ο καρκίνος (επίσης δυσκολία 8). Ενεργοποιώντας τον έλεγχο του πόνου (μια προηγούμενη ικανότητα), μπορεί να λυγίσει και να στρίψει το σώμα του με αφύσικους τρόπους και να γλιστρήσει από τους δεσμούς ή να συμπιεστεί σε στενούς χώρους. Μπορεί να μείνει λίγα λεπτά χωρίς να αναπνέει ενώ παραμένει ενεργός και, εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να ανακατευθύνει το δηλητήριο σε συγκεκριμένα μέρη του σώματος - έτσι ώστε το μυαλό και τα χέρια να λειτουργούν και μόνο τα πόδια να υποφέρουν από το δηλητηριώδες αέριο. Το μέντιουμ, εάν έχει προετοιμάσει το σώμα του για τραυματισμό, μπορεί να έχει ένα τυπικό ρολό Stamina για να απορροφήσει οποιαδήποτε ζημιά, ακόμη και επιδεινωμένη ζημιά (δυσκολία 8, ο αριθμός των επιτυχιών καθορίζει τον μέγιστο αριθμό ζαριών που μπορεί να χρησιμοποιήσει το μέντιουμ για να απορροφήσει θανατηφόρα ή επιβαρυντικά ζημιές κατά τη διάρκεια της σκηνής, χωρίς να υπολογίζονται οι πανοπλίες και άλλοι εξωτερικοί τροποποιητές).

Διοχέτευση

Η κυρία Τζέφερσον περπάτησε αργά από το μπακάλικο μέχρι τη στάση του λεωφορείου. Τα δέματα ήταν βαριά, και τα αγόρια, για άλλη μια φορά, σκόπιμα δεν προσφέρθηκαν να τη βοηθήσουν να τα μεταφέρει. «Τα παιδιά έφυγαν σήμερα», σκέφτηκε. «Μαμά, πρέπει να με γελάς από τον παράδεισο, και αυτό μου αξίζει, αυτό είναι». Το τρίξιμο των φρένων και ο υγρός, σαρκώδης ήχος μιας πρόσκρουσης την τράβηξαν από τις σκέψεις της. Το τζιπ συνάντησε έναν πεζό. το τζιπ κέρδισε. Ένα νεαρό αγόρι βρισκόταν στο δρόμο, αιμορραγώντας από πολλές πληγές. Το skateboard του ήταν ξαπλωμένο στους θάμνους εκεί κοντά. Η κυρία Τζέφερσον προσευχήθηκε σιωπηλά: «Δόκτωρ Γουέστ, αυτό το αγόρι χρειάζεται τη βοήθειά σας». Ένιωσε τα χέρια του Δρ. Γουέστ να κινούν τα αρθριτικά δάχτυλά της. βάδισε σκόπιμα προς το σημείο του συμβάντος. Άρπαξε το τηλέφωνο από τα χέρια του οδηγού του τζιπ και έκλεισε το τηλέφωνο, διακόπτοντας την κλήση του στον δικηγόρο. Κουρασμένη από τον πόνο στα γόνατά της, κάθισε δίπλα στο αγόρι και κάλεσε το 911. Με φωνή πιο βαθιά από τη δική της, είπε στο τηλέφωνο: «Γεια. Είμαι στη γωνία του Murphy και της διαδρομής 6 και έχουμε ένα ατύχημα με πεζό. Τραυματισμοί στο κεφάλι, στο στήθος, στο αριστερό χέρι. Ο παλμός είναι αδύναμος. Το πρόσθιο τοίχωμα της κοιλιάς είναι σκληρό όταν ψηλαφάται. Το ασθενοφόρο θα χρειαστεί εξοπλισμό πλυσίματος». Η κυρία Τζέφερσον άφησε τον Δρ Γουέστ για να βοηθήσει το αγόρι, παρόλο που στο πίσω μέρος του μυαλού της φτερούγιζαν σκέψεις γκρινιάρηδες για σακούλες με λαχανικά.

Μερικοί μέντιουμ έχουν την ικανότητα να αξιοποιήσουν τις γνώσεις εκείνων που έχουν ήδη περάσει. Οι καναλάρχες αξιοποιούν τη γνώση και την εμπειρία των νεκρών, αποκτώντας προσωρινά δεξιότητες που οι ίδιοι τους λείπουν. Μερικά μέντιουμ έχουν μια συλλογή από πνεύματα στα οποία απευθύνονται για βοήθεια και βοήθεια. Άλλοι ισχυρίζονται ότι αντλούν από το συλλογικό ασυνείδητο.

Αν και η πηγή της γνώσης μπορεί να είναι διαφορετική, το αποτέλεσμα παραμένει το ίδιο. Ο παίκτης ρίχνει τα ζάρια του για Channeling (δυσκολία 7). Κάθε επιτυχία δίνει στον χαρακτήρα έναν βαθμό Ταλέντου, Ικανότητας ή Γνώσης που απαιτείται για το υπόλοιπο της σκηνής. Σε μια αποτυχία, ο καναλάρχης ανοίγεται πολύ ευρέως στα πνευματικά επίπεδα. μπορεί να καλέσει κάποια εχθρική οντότητα για να προσπαθήσει να πάρει τον έλεγχο των πράξεών του, να χάσει μερικές από τις κανονικές του Ικανότητες επειδή η προσωπικότητά του κατακλύζεται από άλλους ή απλά να χάσει την ικανότητα να χρησιμοποιεί τις ικανότητές του για διοχέτευση για μια μέρα ή περισσότερο. ( Σημείωση μεταφραστή: Κρίσιμη αποτυχία; Καλώς ορίσατε, το Malkavian Madness Network σας καλωσορίζει %P)

Πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο ένα άτομο μπορεί να «σκηνοθετηθεί» κάθε φορά. Συνεπώς, δεν μπορείτε να συγκεντρώσετε επιπλέον πόντους στέλνοντας πολλά άτομα ταυτόχρονα.

Βολή:

Ένας χαρακτήρας μπορεί να κάνει "κανάλι" μία φορά την ημέρα. Έχει μια αόριστη αίσθηση άλλων προσωπικοτήτων που επιπλέουν, και την πιθανότητα να υπάρχει κάτι σαν προσωπικότητα έξω από το σώμα, αλλά μέχρι εκεί.

Ο χαρακτήρας μπορεί να "καναλώσει" δύο φορές την ημέρα. Μπορεί επίσης, με δυσκολία ίση με το τοπικό επίπεδο του Barrier, να κοιτάξει για λίγο στις Shadowlands, όπου ζουν φαντάσματα. Μπορεί να επικοινωνήσει με φαντάσματα για ένα λεπτό ανά επιτυχία ζαριά.

Ο χαρακτήρας μπορεί να "καναλώσει" τρεις φορές την ημέρα. Μπορεί επίσης να κοιτάζει επίμονα στο Shadowlands για μια ολόκληρη σκηνή κάνοντας μια επιτυχημένη ζαριά ενάντια στη δυσκολία Barrier.

Από αυτό το επίπεδο και μετά, δεν υπάρχει όριο στο πόσο συχνά ένας χαρακτήρας μπορεί να κάνει κανάλια, αν και η δυσκολία θα αυξάνεται κατά μία για κάθε φορά μετά το τρίτο μέχρι ο χαρακτήρας να κοιμηθεί αρκετά. Μπορεί επίσης να χορηγήσει σε φαντάσματα που είναι έμπειρα στην τέχνη της κατάληψης του σώματος ενός θνητού (τα φαντάσματα αποκαλούν αυτή την τέχνη "Κουκλοθέατρο") τη δυνατότητα να μπαίνουν εύκολα στο σώμα της και να χρησιμοποιούν όλες τις δεξιότητές της. Το μέσο παραμένει πλήρως ενήμερο για τις ενέργειες του φαντάσματος. Μπορεί επίσης να διώξει ένα φάντασμα που τον έχει κυριεύσει νικώντας το σε έναν διαγωνισμό Willpower. Κάθε προσπάθεια να γίνει αυτό κοστίζει μία μονάδα Willpower και παίρνει μια πλήρη στροφή του αγώνα.

Το Psychic μπορεί να «καναλώσει» δύο ξεχωριστές προσωπικότητες ταυτόχρονα (και, κατά συνέπεια, ο παίκτης μπορεί να κάνει δύο ρολά Channeling και να αποκτήσει τον αντίστοιχο αριθμό κουκκίδων Ικανότητας). Όπως και πριν, δεν υπάρχει όριο στο πόσο συχνά ένας χαρακτήρας μπορεί να κάνει κανάλια, αλλά οι επιτυχημένες προσπάθειες γίνονται πιο δύσκολες κάθε φορά που ο χαρακτήρας τον αποκοιμίζει. Ενώ κυριεύεται από ένα φάντασμα, ο καναλάρχης συχνά αποκτά κάποιες από τις αναμνήσεις του που δεν σχετίζονται με το τι κάνει ή λέει ο κάτοχος. ένας πιο αδύναμος channeler μπορεί να ελπίζει ότι το φάντασμα θα πει ή θα κάνει κάτι σημαντικό, αλλά ο κύριος μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση στη μνήμη και τα πάθη του ίδιου του φαντάσματος (σε όρους παιχνιδιού, ο καναλάρχης αποκτά μια αίσθηση της φύσης, της συμπεριφοράς και των κινήτρων του φαντάσματος).

Μαντική ικανότητα

«Έξι... επτά... δύσκολο να το πω. Υπάρχει κάτι στην άκρη, δεν μπορώ να το καταφέρω σωστά». Ο Πολ έσφιξε πιο σφιχτά τα ήδη κλειστά μάτια του, ο ιδρώτας κύλησε στο μέτωπό του. «Ο ψηλός - είναι εκεί. Κουνάει κάτι. Κάτι λέει. Μοιάζει με χρήματα, αλλά σε περίεργο χρώμα... όχι, είναι κάτι σαν διάγραμμα. Σχέδιο! Σχέδιο!"

Ο Πωλ άνοιξε τα μάτια του, δείχνοντας εξαντλημένος. «Ο Βάλενς έβγαλε τα σχέδια. Θα πρέπει να φύγουμε απόψε!»

Ένας διορατικός έχει την ικανότητα να απορρίπτει τις δικές του αισθήσεις, κάτι που του επιτρέπει να αντιλαμβάνεται ανθρώπους, μέρη ή πράγματα σε μεγάλη απόσταση. Αν και η Διόραση αναφέρεται τεχνικά στην ικανότητα θέασης από απόσταση, ορισμένα μέντιουμ είναι επίσης ικανά να διοχετεύουν την ακοή ή άλλες αισθήσεις τους. Σε αντίθεση με την αστρική προβολή, ο διαυγής δεν διαχωρίζει τη συνείδησή του από το σώμα του. διατηρεί την επίγνωση του τι συμβαίνει γύρω του (αν και αυτό το γεγονός μπορεί να είναι πολύ μπερδεμένο αν προσπαθήσει να συγκεντρωθεί σε δύο μέρη ταυτόχρονα). Αντίστοιχα, ο διορατικός δεν κινείται στο διάστημα - απλώς αντιλαμβάνεται τι συμβαίνει στον τόπο στον οποίο είναι επικεντρωμένος, σαν να ήταν ο ίδιος εκεί.

Το πόσο εξοικειωμένος είναι ο μέντιουμ με τον στόχο του μπορεί να ανεβάσει ή να μειώσει τη δυσκολία (να δώσει ή να πάρει ένα ή δύο). Μόλις ο διορατικός «κλειδώσει» σε έναν στόχο, μπορεί να «γυρίσει την κάμερα» γύρω του, επιτρέποντάς του να δει τα πάντα σε άμεση γειτνίαση. Η αναφερόμενη «άμεση εγγύτητα» περιορίζει τα όρια της αντίληψής του. Εάν ο χαρακτήρας θέλει να κοιτάξει πέρα ​​από αυτά τα όρια, πρέπει να εστιάσει εκ νέου και ο παίκτης πρέπει να κυλήσει ξανά. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που κοιτάζει σε ένα δωμάτιο σε άλλο σπίτι θα δει τα πάντα σε αυτό. Ωστόσο, για να αλλάξει η αντίληψη στον παρακείμενο διάδρομο, απαιτείται ένα δεύτερο ρολό. Ένας διορατικός δεν μπορεί να δει τίποτα που δεν μπορεί να αντιληφθεί με τις συνηθισμένες του αισθήσεις. Έτσι, εάν η εν λόγω περιοχή είναι εντελώς σκοτεινή, η μακρινή όραση δεν θα είναι χρήσιμη.

Βολή:Αντίληψη + Επίγνωση

Ο χαρακτήρας μπορεί να δει, αν και οι εικόνες είναι θολές και ονειρικές. Ο χαρακτήρας μπορεί να στείλει τα συναισθήματά του μόνο σε μικρή απόσταση - περίπου ένα μίλι από το σώμα του.

Ο χαρακτήρας μπορεί να δει καθαρά με μακρινή όραση, καθώς και να ακούσει αμυδρά. Η απόσταση περιορίζεται πλέον σε πέντε έως δέκα μίλια από αυτήν, ανάλογα με τον αριθμό των επιτυχιών (μία επιτυχία είναι πέντε μίλια, δύο είναι δέκα κ.λπ.).

Ο χαρακτήρας μπορεί να δει και να ακούσει καθαρά από απόσταση. Μπορεί επίσης να «αγγίξει» αντικείμενα, αν και η αίσθηση της αφής του είναι αδύναμη, σαν μέσα από χοντρά γάντια. (Φυσικά, δεν μπορεί να μετακινήσει τα πράγματα). Η αυτονομία αυξάνεται στα 10 μίλια ανά επιτυχία.

Ο χαρακτήρας μπορεί να δει, να ακούσει και να αγγίξει καθαρά από απόσταση. Επιπλέον, μπορεί να μυρίζει έντονες μυρωδιές. Η απόσταση είναι εκατό μίλια για επιτυχία.

Ο χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει ελεύθερα και τις πέντε αισθήσεις από απόσταση. Απόσταση - έως και χίλια μίλια για επιτυχία.

Κυβερκινησία

«Εντάξει, κύριοι, εδώ είναι ένας νέος απατεώνας που πρέπει να προσέχετε. Κάποιος χακάρει ΑΤΜ στο κέντρο της πόλης. Μέχρι στιγμής έχω καταφέρει να συγκεντρώσω περίπου 17.000 $. Κανείς δεν είδε τίποτα και οι εσωτερικές συσκευές εγγραφής δεν κατέγραψαν τίποτα. Υποθέτουμε ότι είναι ντυμένος σαν συντηρητής, οπότε κανείς δεν προσέχει όταν ανοίγει αυτά τα πράγματα. Τα παιδιά από την ιατροδικαστική ψάχνουν τώρα άτομα από το προσωπικό της τραπεζικής υπηρεσίας, ψάχνοντας να δουν αν κάποιος από αυτούς είχε τσακωθεί με τους ανωτέρους του ή κάποιο άλλο πρόβλημα στη δουλειά.

Λοιπόν, αυτό είναι όλο, πάμε. Και να προσέχεις εκεί».

Το Cyberkinesis είναι ένα σχετικά νέο ταλέντο και συνίσταται στον έλεγχο ηλεκτρονικών μηχανών με τη δύναμη της σκέψης. Οι ερευνητές παραφυσικών θεμάτων πιστεύουν ότι η κυβερνοκίνηση είναι μια ξεχωριστή μορφή τηλεκίνησης. Η κυβερνοκινητική παράγει ηλεκτρομαγνητικά πεδία χαμηλής ισχύος που επηρεάζουν τα λειτουργικά συστήματα υπολογιστών και άλλου ηλεκτρονικού εξοπλισμού (στερεοφωνικά συστήματα, συναγερμοί κ.λπ.). Ωστόσο, αν και το μέντιουμ μπορεί να ελέγξει τη μηχανή, δεν μπορεί να «διαβάσει το μυαλό της». Αυτή είναι μια ξεχωριστή ικανότητα που ονομάζεται Cyberpathy. Όταν χρησιμοποιεί οποιαδήποτε ικανότητα πάνω από το πρώτο επίπεδο, πρέπει να μπορεί να δει τι κάνει, συνήθως μέσω μιας οθόνης ή οθόνης. Στην πραγματικότητα, ένας κυβερνοκινητικός είναι σε θέση να στείλει πληροφορίες στο μηχάνημα, αλλά πρέπει να διαβάσει την απάντηση με τον συνηθισμένο τρόπο (ή με τη βοήθεια του Cyberpathy).

Βολή:Χειρισμός + Υπολογιστές

Διακόπτης. Ένας κυβερνοκινητικός έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιεί/απενεργοποιεί υπολογιστές ή ηλεκτρικό εξοπλισμό. Ρολό στη δυσκολία 6 για μηχανές που βασίζονται σε ηλεκτρονικά ρελέ. 8 για όσους απαιτούν να πατήσετε φυσικά το κουμπί On/Off.

Σύνδεση. Το μέντιουμ μπορεί να ελέγχει τον ηλεκτρικό εξοπλισμό χωρίς να τον αγγίζει, σαν να χρησιμοποιεί τηλεχειριστήριο. Αυτό δεν του παρέχει τη δυνατότητα παράκαμψης κωδικών ή κωδικών πρόσβασης. Μπορεί να εισαγάγει τον κωδικό πρόσβασης χωρίς να αγγίξει το πληκτρολόγιο, αλλά δεν θα μπορεί να συνδεθεί χωρίς τον κωδικό πρόσβασης. Απαιτείται ένα ρολό δυσκολίας 4 ή 5 για απλές εργασίες, όπως ο προγραμματισμός ενός βίντεο ή η εισαγωγή δεδομένων στο Word. Οι πιο προηγμένες ενέργειες και δυσκολία θα έχουν το κατάλληλο επίπεδο: η οδήγηση αυτοκινήτου με υδραυλικό τιμόνι θα απαιτήσει δυσκολία 7 και ο έλεγχος των «εγκεφάλων» του υπολογιστή του εργοστασίου θα απαιτήσει δυσκολία 9.

Παρέμβαση. Ο χαρακτήρας έχει την ικανότητα να στέλνει εκκενώσεις ενέργειας χαμηλής ισχύος που προκαλούν μια ηλεκτρονική ομοιότητα με μια επιληπτική κρίση στους υπολογιστές. Οι υπολογιστές παγώνουν. Ο εξοπλισμός βίντεο αρχίζει να δείχνει «χιόνι», οι συσκευές εγγραφής δεν καταγράφουν τίποτα παρά μόνο στατικό «θόρυβο». Το φαινόμενο παρεμβολής διαρκεί όσο ο κυβερνοκινητικός επικεντρώνεται σε αυτό. Όταν το αποτέλεσμα εξαφανιστεί, τα μηχανήματα επιστρέφουν στην κανονική λειτουργία, αν και τα λιγότερο σταθερά συστήματα ενδέχεται να αποτύχουν. Κυλήστε στη δυσκολία 7, τα πολύπλοκα συστήματα μπορεί να απαιτούν 8 ή 9.

Κωδικός πρόσβασης. Ο κυβερνοκινητικός αναλαμβάνει το λειτουργικό σύστημα του υπολογιστή, αποκτώντας ουσιαστικά όποιο κωδικό ή κωδικό χρειάζεται. Μπορεί να κάνει έναν υπολογιστή να κάνει οτιδήποτε μπορεί να κάνει ένα κανονικό λειτουργικό σύστημα. Συγκεκριμένα, μπορεί να δημιουργήσει πρόσβαση διαχειριστή για τον εαυτό του, να διαγράψει δεδομένα ή να πλαστογραφήσει ένα email από οποιονδήποτε έχει λογαριασμό σε αυτό το σύστημα. Ρολό με δυσκολία 7 για κανονικούς προσωπικούς υπολογιστές, 8 ή 9 για μηχανές με προηγμένα συστήματα ασφαλείας ή άλλα μέτρα προστασίας από εισβολή.

Υπερθέρμανση. Το μέντιουμ έχει τέτοιο έλεγχο στα ηλεκτρονικά που μπορεί πραγματικά να «επαναπρογραμματίσει» έναν υπολογιστή, αναγκάζοντάς τον να ξεπεράσει τις συνήθεις δυνατότητές του. Ο υπολογιστής μετράει πιο γρήγορα, ο βραχίονας ρομπότ σηκώνεται περισσότερο, το λέιζερ καίει πιο ζεστό. Ρολό με δυσκολία 8; Κάθε επιτυχία προσθέτει μια επιπλέον επιτυχία στο μέντιουμ στην επόμενη χρήση του μηχανήματος. Κάθε επιτυχία, ωστόσο, προκαλεί ένα «επίπεδο υγείας» ζημιάς στο όχημα. Εφαρμόστε τροποποιητές τραύματος στην επακόλουθη λειτουργία του οχήματος μέχρι να επισκευαστεί.

Κυβερνοπάθεια

Είσαι ένας από τους καλύτερους προγραμματιστές μας, Sridhar, αλλά η συμπεριφορά σου στη δουλειά είναι εντελώς ασυγχώρητη. Είσαι αργοπορημένος. Περιφρονείς τους ενδυματολογικούς κώδικες. Δεν ακολουθείτε τον εταιρικό κώδικα ενδυμασίας. Παρατήρησες ότι σπαταλάς το χρόνο εργασίας σου καθισμένος σε αυτή τη συνομιλία. Και ακούς τη μουσική σου πολύ δυνατά. Τι μπορείς να πεις για την υπεράσπισή σου;

Τουλάχιστον δεν σπαταλάω τον χρόνο της δουλειάς μου γράφοντας γράμματα στην ερωμένη μου. Πιστεύεις ότι η γυναίκα σου θα ενδιαφερόταν να ακούσει για τη Βανέσα;

Τι? Από που είσαι…

Ο Σριντάρ ανασήκωσε τους ώμους του. Έγειρε πίσω στην καρέκλα του και έβαλε τα πόδια του στο γραφείο του αφεντικού του, ακριβώς πάνω από το φορητό υπολογιστή. «Ας μιλήσουμε για την προαγωγή μου».

Ενώ ένας Cyberkineticist έχει την ικανότητα να ελέγχει τον ηλεκτρικό εξοπλισμό, ένας Cyberpath είναι σε θέση να διαβάζει δεδομένα που είναι αποθηκευμένα σε έναν υπολογιστή. Οι ερευνητές πιστεύουν ότι η τεχνική της ανάγνωσης μαγνητικών μοτίβων από τη μνήμη RAM ή τον σκληρό δίσκο ενός υπολογιστή θυμίζει τον τρόπο με τον οποίο οι τηλεπαθείς διαβάζουν ηλεκτρικά ερεθίσματα από τον ανθρώπινο εγκέφαλο.

Οποιαδήποτε χρήση του Cyberpathy απαιτεί από τον υπολογιστή να βρίσκεται σε άμεση οπτική επαφή με το μέντιουμ. Οι χαρακτήρες που χρησιμοποιούν απομακρυσμένη πρόσβαση δεν απαιτείται για να δουν τους απομακρυσμένους υπολογιστές στους οποίους συνδέονται, αλλά πρέπει να μπορούν να βλέπουν το μηχάνημα που χρησιμοποιούν ως σημείο εισόδου. Σε κάθε περίπτωση, η δυσκολία εξαρτάται από την πολυπλοκότητα του συστήματος: 6 για κανονικό προσωπικό υπολογιστή, 9 για έντονα κρυπτογραφημένα συστήματα. Αυτή η δυνατότητα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ανάγνωση δεδομένων που είναι αποθηκευμένα σε δισκέτες, κασέτες ή άλλα ψηφιακά μέσα. Πολυπλοκότητα 6 για κανονικά μέσα, 8 για κρυπτογραφημένα δεδομένα. Σε γενικές γραμμές, αυτές οι ικανότητες χρειάζονται μεταξύ 10 και 15 λεπτών για να μεταδοθούν, αν και ο cyberpath μπορεί να χρησιμοποιήσει επιτυχίες στο ρόλο του για να μειώσει το χρόνο κατά ένα λεπτό ανά επιτυχία.

Βολή:Αντίληψη + Υπολογιστές

Ανάλυση δομής. Σε αυτό το επίπεδο, ένα cyberpath έχει τη δυνατότητα να μελετήσει τη δομή καταλόγου ενός υπολογιστή. Μπορεί να δει ποια αρχεία είναι αποθηκευμένα στον σκληρό δίσκο, αλλά δεν μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτά. Αυτή η ικανότητα μπορεί να είναι χρήσιμη για έναν κυβερνοπαθητικό χάκερ που αναζητά ένα συγκεκριμένο αντικείμενο πληροφοριών.

Λειτουργία ανάγνωσης. Το Cyberpath όχι μόνο μπορεί να διασχίσει δομές καταλόγου, αλλά και να διαβάσει αρχεία. Τα απλά αρχεία κειμένου και γραφικών είναι εύκολα κατανοητά. Επιπλέον, μπορεί να καταγράψει τις λειτουργίες των προγραμμάτων. Η αποκρυπτογράφηση κρυπτογραφημένων αρχείων δεν είναι διαθέσιμη σε αυτόν σε αυτό το επίπεδο.

Κατεβάστε. Ένα μέντιουμ μπορεί να «αντιγράψει» ένα αρχείο από έναν υπολογιστή στο μυαλό του, γράφοντας τα δεδομένα σε αχρησιμοποίητα τμήματα του εγκεφάλου του. Παρόλο που μπορεί να διαβάσει αρχεία κειμένου, να αντιληφθεί αρχεία γραφικών ή ήχου και να κατανοήσει τη φύση των προγραμμάτων, δεν μπορεί να «τρέξει» προγράμματα στο κεφάλι του. Με το Cyberkinesis 2, "Communication", το cyberpath μπορεί να ανεβάσει δεδομένα σε άλλον υπολογιστή. Ένας cyberpath μπορεί να κατεβάσει ένα πρόγραμμα ή ένα αρχείο στο μυαλό του για κάθε σημείο των Νοητικών Ιδιοτήτων που διαθέτει. (Παράδειγμα: Ο Sridhar έχει Perception 3, Intelligence 4 και Wits 3. Μπορεί να κρατήσει έως και 10 αρχεία στο κεφάλι του.) Εναπόκειται στον αφηγητή να αποφασίσει πόσο χώρο στο κεφάλι καταλαμβάνει ένα συγκεκριμένο αρχείο. Μεγάλα αρχεία, όπως πυρήνες λειτουργικού συστήματος, μεγάλα αρχεία ή αρχεία ταινιών πλήρους μήκους, μπορεί να καταλαμβάνουν περισσότερο από έναν «χώρο» στο κεφάλι ενός cyberpath.

Απομακρυσμένη πρόσβαση. Με αυτή τη δυνατότητα, ένας cyberpath μπορεί να συνδεθεί με οποιονδήποτε υπολογιστή στον οποίο είναι συνδεδεμένος ο τοπικός του υπολογιστής. Το Cyberpath δεν έχει επιπλέον δυνατότητες εκτός από τη δυνατότητα να χειρίζεται τον απομακρυσμένο υπολογιστή σαν να κάθεται στο γραφείο του. Για κάθε «άλμα» μεταξύ των υπολογιστών, ο κυβερνοχώρος χάνει ένα ζάρι από την προμήθεια του.

Αποκρυπτογράφηση. Η κατανόηση των υπολογιστών από τον κυβερνοχώρο αυξάνεται σε σημείο που μπορεί να αποκρυπτογραφήσει κρυπτογραφημένα δεδομένα. Τα δεδομένα μπορεί να βρίσκονται σε κάποιον υπολογιστή (απευθείας πρόσβαση ή με χρήση απομακρυσμένης πρόσβασης) ή μπορεί να έχουν ήδη ληφθεί στο μυαλό της ψυχής.

Εκτόπλασμα Γόνος

Οι έφηβοι έτρεξαν έξω από το σπίτι, καλώντας κάποιον, οποιονδήποτε, σε βοήθεια. Η Μπάρμπαρα γέλασε από το κρησφύγετό της στη σοφίτα. Τα «Scary Phantoms» της, όπως τα αποκαλούσε εκείνο το αδύνατο παιδί, λειτουργούσαν σαν πραγματικό φυλαχτό. Άφησε τη συγκέντρωσή της να χαλαρώσει και σε όλο το σπίτι, τα τρομακτικά πλάσματα του καπνού και της σκιάς διαλύθηκαν, αφήνοντας μόνο ένα παχύ, λιπαρό ίχνος για να δείξει πού ήταν. Η Μπάρμπαρα άνοιξε το κινητό της. «Ο Μπαρμπ είναι στη γραμμή. Ναι, αυτά τα πανταχού παρόντα παιδιά δεν θα είναι εδώ για λίγο».

Η γενιά του Εκτοπλάσματος είναι ένα από τα πιο παράξενα ψυχικά φαινόμενα. Σας επιτρέπει να καλέσετε την ουσία των πνευμάτων - πλάσμα - σε απτή μορφή. Με τη δύναμη της θέλησης και της προσωπικότητας, το ψυχικό προσελκύει απόκοσμες ενέργειες και τις κάνει υλικές. Τις περισσότερες φορές εκδηλώνεται ως ζελέ, αν και με καλή ικανότητα τα μέντιουμ είναι σε θέση να το διασκορπίσουν ή να το συγκεντρώσουν για να δημιουργήσουν παράξενα αστραφτερά δίκτυα, κολλώδη ομίχλη και παρόμοια. Τέτοια πλάσματα φαίνονται αρκετά ανησυχητικά και δεν αντιδρούν με καμία γνωστή ένωση της συνηθισμένης χημείας. Επιπλέον, το εκτόπλασμα τείνει να «διαλυθεί», επιστρέφοντας στο τίποτα του Άλλου Κόσμου και αποφεύγοντας την επιστημονική ανάλυση.

Για τα φαντάσματα, όλα τα εκτοπλασματικά πλάσματα είναι αληθινά. Δεν μπορούν να περάσουν μέσα από εκτοπλασμικές ομίχλες. Τα μέντιουμ που επιτίθενται σε φαντάσματα με εκτοπλασματικές οντότητες προκαλούν πλήρη ζημιά σε αυτά, αν και πρέπει να δουν τα εν λόγω φαντάσματα στις «Χώρα των Σκιών» τους με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Βολή:Χάρισμα + Αποκρυφ

Big Snot. Το μέντιουμ μπορεί να καλέσει πολλά σκέλη ουσίας που μοιάζει με μύξα. Το εκτόπλασμα που δημιουργείται από αυτή την ικανότητα ρέει από τα φυσικά στόμια της ψυχής ή εμφανίζεται μετά το άγγιγμά του ως γλοιώδη, γυαλιστερά μονοπάτια. Κάθε επιτυχία επιτρέπει στο μέντιουμ να αφήσει ένα ίχνος λάσπης που διαρκεί μια στροφή. Αυτή η λάσπη φαίνεται χυδαία και αηδιαστική, αλλά δεν προκαλεί επιβλαβείς επιπτώσεις. Η κλήση μόνο αυτής της λάσπης συμβαίνει με δυσκολία 5. Το Ψυχικό είναι επίσης ικανό να καλέσει την εκτοπλασματική ομίχλη τουλάχιστον. Μια πυκνή λευκή ομίχλη, σαν ατμός από το στόμιο ενός βραστήρα, ξεφεύγει από τα μάτια, τη μύτη και το στόμα του μέντιουμ. Το σύννεφο που δημιουργείται είναι λίγο-πολύ σφαιρικό, με διάμετρο περίπου 5 πόδια, συν ένα πόδι για κάθε επιτυχία που κύλησε για τη δημιουργία του. Το σύννεφο κρέμεται στον αέρα μπροστά στο μέντιουμ και δεν κουνιέται. Το σύννεφο διαλύεται αργά, αφήνοντας πίσω του μια λιπαρή, παχύρρευστη βλέννα. Στον ήρεμο αέρα, το σύννεφο διαρκεί δύο στροφές, συν μία στροφή για επιτυχία. Ισχυρός άνεμος θα διαλύσει τη νέφωση στο μισό αυτή τη φορά. Η δυσκολία του ρολού να δημιουργήσει ένα τέτοιο σύννεφο είναι μόνο 6.

Ομίχλες. Ο έλεγχος του μέντιουμ πάνω στο εκτοπλασματικό σύννεφο μεγαλώνει και το σύννεφο αρχίζει να υπακούει στις εντολές του καλούντος. Το σύννεφο δεν διαλύεται πλέον στον άνεμο και επιμένει όσο ο καλών είναι εστιασμένος σε αυτό. Εάν αφεθεί σε μια σφαίρα, η ομίχλη θα έχει ακτίνα πέντε ποδιών, συν ένα πόδι στο ρολό για να τη δημιουργήσει. Το μέντιουμ, ωστόσο, έχει τα βασικά στοιχεία ελέγχου της μορφής της ομίχλης, αν και αυτός ο έλεγχος είναι μόνο βασικός. Δεν θα είναι ακόμη δυνατό να σχηματιστεί ένα πολύπλοκο σχήμα. Το σύννεφο εμφανίζεται αρχικά μπροστά από το μέντιουμ, αν και μπορεί να κινηθεί με ταχύτητα περίπου 5 ποδιών ανά γύρο, αν το επιλέξει ο καλών. Μόλις σπάσει η συγκέντρωση του μέντιουμ, το σύννεφο διαλύεται σε 5 γύρους. Δυσκολία - 7.

... «Η ομίχλη είναι τόσο πυκνή...» Βάζοντας περισσότερη από τη θέλησή του στο εκτοπλασματικό σύννεφο, ο επικαλεστής το κάνει πυκνό στην αφή. Το σύννεφο μοιάζει με μαλλί της γριάς. απαιτεί ένα ρολό Strength (δυσκολία 6) για να περάσει μέσα από αυτό. Εάν η ρίψη είναι επιτυχής, ο χαρακτήρας κινείται με το ένα τέταρτο της κανονικής ταχύτητας. Η επίθεση στην ομίχλη με συμβατικά όπλα συνήθως δεν είναι πολύ χρήσιμη. Οι σφαίρες, οι λεπίδες και οι γροθιές μπορούν να ταρακουνήσουν το πυκνό εκτόπλασμα, αλλά δεν μπορούν να το διασκορπίσουν. Για την παραγωγή της ομίχλης, ο παίκτης κυλά με δυσκολία 8. Η ομίχλη εμφανίζεται μπροστά από τον καλούντα και δεν κινείται. Το μέντιουμ δίνει στο τοίχωμα του εκτοπλάσματος το σχήμα του όταν δημιουργείται, αν και ο συνολικός του όγκος αντιστοιχεί σε μια σφαίρα με ακτίνα πέντε ποδιών, συν ένα πόδι για κάθε δύο επιτυχίες. Το σύννεφο παραμένει πυκνό όσο ο καλών εστιάζει σε αυτό. Όταν σπάσει η συγκέντρωση, το σύννεφο θα διαρκέσει άλλους τρεις γύρους, αν και αμέσως θα πάψει να είναι πυκνό.

Γλύπτης των ονείρων. Ο αυξημένος έλεγχος του μέντιουμ πάνω στο εκτόπλασμά του του επιτρέπει να βγάζει σύνθετες φιγούρες από αυτό. Το εκτοπλασματικό ον μπορεί να φαίνεται ό,τι επιθυμεί ο ψυχικός, αν και το χρώμα του θα παραμείνει ένα θαμπό λευκό. Ο επικαλεστής το δημιουργεί κοντά του, το ρολό γίνεται στη δυσκολία 8. Μόλις δημιουργηθεί, το πλάσμα κινείται με ταχύτητα 10 γιάρδες την ώρα. Κατά τη δημιουργία, το μέντιουμ λαμβάνει έναν βαθμό ανά επιτυχία και κατανέμει αυτούς τους πόντους σύμφωνα με τα φυσικά χαρακτηριστικά του πλάσματος.

(Παράδειγμα: Ο Matthew κάνει 4 επιτυχίες για να δημιουργήσει ένα εκτοπλασματικό πλάσμα. Έχει τέσσερις κουκκίδες, οι οποίες μπορούν να χωριστούν σε τρία φυσικά χαρακτηριστικά. Εφόσον θέλει το δημιούργημά του να μεταφέρει τις σακούλες του με λαχανικά, του δίνει δύο κουκκίδες Δύναμης και δύο Επιδεξιότητα . Η αντοχή του είναι μηδενική, επομένως οποιαδήποτε ζημιά, ακόμη και ζημιά πρόσκρουσης, θα προκαλέσει τη τήξη της δημιουργίας.)

Το συμπυκνωμένο εκτόπλασμα δέχεται ζημιές από σφαίρες και κοπτικά όπλα, και θανατηφόρα ζημιά από φωτιά (ή άλλες δυσμενείς περιβαλλοντικές συνθήκες) ή από κάποιον που προσπαθεί να προσκρούσει σε αυτό. Η απορρόφηση της ζημιάς από το bashing ταιριάζει με την αντοχή του και η θανατηφόρα ζημιά δεν απορροφάται. Εάν ένα πλάσμα υποστεί οποιαδήποτε θανατηφόρα ζημιά (συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς από την υπερφόρτωση με ζημιά από χτύπημα), εξαφανίζεται. Αυτό το πλάσμα είναι μια μαριονέτα υπό τον έλεγχο της θέλησης του ψυχικού. Δεν μπορεί να ξεφεύγει από τα όρια της αντίληψης του ψυχικού ή να αντιληφθεί κάτι που δεν αντιλαμβάνεται το μέντιουμ. Εάν σπάσει η συγκέντρωση, το πλάσμα εξαφανίζεται σε ένα σύννεφο καπνού.

Τούλπα. Με μια ισχυρή έκρηξη ψυχικής ενέργειας, ο ψυχικός δημιουργεί μια εκτοπλασματική επέκταση της δικής του θέλησης. Σε αντίθεση με το Dream Image, η Tulpa έχει τα βασικά στοιχεία του δικού της μυαλού. Το μέντιουμ ξοδεύει ένα σημείο της δύναμης της θέλησης και ρίχνει Χάρισμα + Διαλογισμό (δυσκολία 7). Το Ψυχικό μπορεί να ξοδέψει επιπλέον πόντους δύναμης θέλησης και να δημιουργήσει μια Τούλπα με μια μακρινή βολή. Κάθε επιτυχία δίνει 3 βαθμούς. Οι πόντοι μπορούν να δαπανηθούν στα εξής:

Ψυχική ύπνωση

«Κοιτάξτε με στα μάτια, κύριε Ριντ. Τώρα χαλαρώστε. Και κοιμήσου." Η Τζέιν κοίταξε το ρολόι της, χαρούμενη που ο κύριος Ριντ ήταν ο τελευταίος της πελάτης εκείνη την ημέρα. «Δεν θέλεις να καπνίσεις πια. Το κάπνισμα είναι κακό για εσάς. Όταν σκέφτεσαι το κάπνισμα, θα νιώθεις άσχημα». Η Τζέιν έβγαλε το βιβλίο της και άφησε τον πελάτη να κάθεται εκεί, ακόμα σε έκσταση. Οι πελάτες δεν πίστευαν στην αποτελεσματικότητα της δουλειάς της αν χρειαζόταν μόνο πέντε λεπτά, ανεξάρτητα από τα αποτελέσματα. Άρχισε να διαβάζει το μυθιστόρημα, αλλά αφού διάβασε μόνο μία παράγραφο, σήκωσε τα μάτια. «Ω ναι, κύριε Ριντ. Πληρώστε εγκαίρως τον λογαριασμό σας».

Πολλοί υπνωτιστές υπόσχονται αποτελέσματα. Κάποιοι μάλιστα τους παρέχουν. Τα μέντιουμ με την ικανότητα ύπνωσης μπορούν να ξεπεράσουν τις ικανότητες των καλύτερων απατεώνων. Ενώ οι ικανότητές τους στερούνται την ταχύτητα των νοητικών εντολών ενός βαμπίρ ή των επιπτώσεων της Σφαίρας του Νου, οι ψυχικοί υπνωτιστές είναι σε θέση να επιτύχουν πολλά από τα ίδια αποτελέσματα με χρόνο και προσπάθεια.

Βολή:Χειρισμός + Έκφραση

Κατάσταση έκστασης. Ένας υπνωτιστής μπορεί να βάλει ένα πρόθυμο άτομο σε μια υπνωτική έκσταση. Σε έκσταση, η μνήμη του θέματος γίνεται πιο καθαρή. Μπορεί επίσης να επιδείξει μεγαλύτερο έλεγχο στη φυσιολογία του. Αν και ο υπνωτιστής δεν μπορεί να δώσει εντολές στο θέμα, το άτομο σε έκσταση χαλαρώνει αυτόματα και ξεκουράζεται. Κατά την κρίση του Αφηγητή, μπορεί να ανακτήσει έναν βαθμό Θέλησης για κάθε δύο επιτυχίες που σημειώνει ο υπνωτιστής. Το μέντιουμ, αν θέλει, μπορεί να υπνωτίσει τον εαυτό του. Σε κάθε περίπτωση, το ρολό θα είναι με δυσκολία 6. Το να βάλεις το θέμα σε έκσταση χρειάζονται πέντε στροφές. Το θέμα θα βγει από την έκσταση εάν ταρακουνηθεί ή διαταραχθεί με άλλο τρόπο.

Παράπλευρη πρόταση. Αφού βάλει το θέμα σε μια βαθιά έκσταση (η οποία παίρνει τις συνήθεις πέντε στροφές), ο υπνωτιστής μπορεί να δώσει εντολή στο άτομο να εκτελέσει ενέργειες ενώ βρίσκεται σε έκσταση, με κάθε εντολή να παίρνει έναν γύρο. Σε έκσταση, το υποκείμενο θα εκτελέσει οποιαδήποτε ενέργεια δεν θα παρεμβληθεί. Επιπλέον, όσοι βρίσκονται σε έκσταση έχουν καλύτερο έλεγχο των ανατομικών τους αντιδράσεων. Ένα υπνωτισμένο άτομο μπορεί να περπατά πάνω σε αναμμένα κάρβουνα, να καταναλώνει λιγότερο οξυγόνο όταν αναπνέει ή ακόμα και να αγνοεί τις ποινές για τραύματα. Ο υπνωτιστής μπορεί επίσης να κάνει το υποκείμενο να ξεχάσει προηγούμενες ενέργειες που έγιναν ενώ βρίσκεται σε κατάσταση έκστασης. Δυσκολία 6 για απλές εντολές, 7 για εντολές που προκαλούν αμηχανία ή σε κάνουν να ξεχνάς ενέργειες που γίνονται υπό ύπνωση και 8 για τον έλεγχο των αντιδράσεων πόνου. Το θέμα δεν θα βγει από την έκσταση μέχρι να το διατάξει ο υπνωτιστής.

Επιβραδυνόμενη ενέργεια. Το θέμα της επιρροής του υπνωτιστή κάνει τώρα αυτό που του είχαν διατάξει να κάνει μετά το σπάσιμο της έκστασης. Το μέντιουμ εισάγει οποιαδήποτε εντολή ή διορθωμένη μνήμη από τις κατώτερες δεξιότητες της ύπνωσης, αλλά αυτή τη φορά η δράση πρέπει να συμβεί σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή. Οι εντολές υλοποιούνται όπως και με το Side Suggestion, αλλά η δυσκολία είναι μεγαλύτερη κατά 1. Κάθε επιτυχία στο ρολό επιτρέπει στον υπνωτιστή να εμφυτεύσει μία εντολή. Κάθε επιπλέον συνθήκη κοστίζει επίσης μια επιτυχία. Χρειάζονται πέντε στροφές για να υπνωτιστεί το θέμα, συν μία στροφή για να υλοποιηθεί κάθε εντολή. Ο υπνωτιστής μπορεί να αναθέσει μία από τις εντολές για να εισέλθει αμέσως σε κατάσταση έκστασης αργότερα.

Παράδειγμα. Ο απίστευτος Στιβ υπνωτίζει την Ντενίζ, μια από τις θεατές του. Σημειώνει τρεις επιτυχίες στην προσπάθειά του να την υπνωτίσει. Στη συνέχεια, της διατάζει το εξής: όταν κάποιος πει τη λέξη «κουνέλι», εκείνη θα πηδήξει στο ένα πόδι (πρώτη εντολή), θα πει τη λέξη «πάπια» (δεύτερη εντολή) και θα πέσει ξανά σε έκσταση (τρίτη εντολή). Θα μπορούσε επίσης να τη διατάξει να πηδήξει στο ένα πόδι όταν κάποιος λέει "κουνέλι" (αρχική επιτυχία) και στη συνέχεια όταν κάποιος λέει "καρότο" (η δεύτερη προϋπόθεση που απαιτεί επιτυχία), να γυρίσει στη θέση του (τρίτη επιτυχία).

Στιγμιαία έκσταση. Σε αυτό το στάδιο ο υπνωτιστής γίνεται τόσο επιδέξιος στο να προκαλεί έκσταση που μπορεί να το κάνει με μια μόνο ματιά με μια ισχυρή προσπάθεια θέλησης. Αυτό κοστίζει ένα PSV και ο παίκτης κάνει μια κανονική ζαριά έναντι μιας δυσκολίας ίσης με τη δύναμη της θέλησης του στόχου. Εάν το αποτέλεσμα ενεργοποιηθεί, ο στόχος τίθεται σε έκσταση για έναν γύρο επιτυχίας. Ενώ ο στόχος είναι σε έκσταση, ο υπνωτιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις προηγούμενες ικανότητες υπνωτισμού σε αυτόν.

Υποψήφιος της Μαντζουρίας. Με αυτή την ικανότητα, ένα μέντιουμ μπορεί να κάνει σοβαρή πλύση εγκεφάλου σε έναν στόχο. Σε αυτό το επίπεδο βαθύ προγραμματισμού, ο στόχος θα κάνει ό,τι του πει ο υπνωτιστής, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει θάνατο για αυτόν. Ο στόχος πρέπει να τεθεί σε έκσταση, η οποία διαρκεί 10 λεπτά (και το Instant Trance δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτό). Στη συνέχεια, ο υπνωτιστής αφιερώνει μια ώρα σε κάθε εντολή που εμφυτεύεται στο θέμα. Πρέπει να περάσετε δύο PSV και να κάνετε roll Manipulation + Leadership (δυσκολία 7 για εντολές που απλώς αντιβαίνουν στα ήθη του στόχου, 9 για εντολές που οδηγούν στο θάνατο του στόχου). Όπως και με την Αναβαλλόμενη Ενέργεια, ο αριθμός των εντολών και ο αριθμός των συνθηκών στις οποίες επισυνάπτονται εξαρτάται από τον αριθμό των επιτυχιών.

Mind Shields

Σε ένα σκοτεινό δρομάκι, ένας χλωμός άντρας έγειρε πιο κοντά, κοίταξε την Γκρέις στα μάτια και είπε: «Μην αντιστέκεσαι».

Τον κοίταξε ξανά με γυαλιά μάτια. «Δεν νομίζω», απάντησε, και το πρόσωπό της δεν φαινόταν πια χαλαρό. Τα μάτια του χλωμού άνοιξαν διάπλατα για μια στιγμή και μετά πάγωσαν από τη φρίκη. Μ' ένα σαρκώδες ήχο, ο πάσσαλος τρύπησε το στήθος του. Η Γκρέις γέλασε στο πρόσωπο του ακινητοποιημένου βαμπίρ. «Δεν άκουσες; Απόψε έχουμε το «Take Back the Night to Yourself». Έσπρωξε τον βρικόλακα με το ένα δάχτυλο και εκείνος ανατράπηκε. Έβαλε το χέρι στην τσέπη της για τον αναπτήρα της. «Απλά περίμενε, τώρα θα δεις τι είδους κερί έχω».

Μερικοί μέντιουμ έχουν ασπίδες που προστατεύουν το μυαλό τους από ψυχικές επιθέσεις, είτε πρόκειται για ψυχικές επιθέσεις, κυριαρχία βαμπίρ, μαγικά ξόρκια ή άλλα μάγια. Η πειθαρχία του μυαλού του μέντιουμ, η περίπλοκη πολυπλοκότητα των διαδικασιών σκέψης του ή απλώς κάποιο είδος εσωτερικού ταλέντου τον κάνει να είναι ανθεκτικός στην εξωτερική επιρροή.

Αυτή η αντίσταση ισχύει μόνο για επιθέσεις στο μυαλό του ψυχικού. Για παράδειγμα, δεν θα εμποδίσει έναν τηλεκινητιστή να το σηκώσει πάνω από το έδαφος ή έναν πυροκινητικό να το κάψει. Το μέντιουμ μπορεί να απενεργοποιήσει αυτή την άμυνα, αν και ανοίγοντας τον εαυτό του σε ένα φιλικό μέντιουμ, γίνεται εξίσου ανοιχτός σε μια ψυχική επίθεση που διαπράττεται εκείνη τη στιγμή. Στο τρίτο επίπεδο και πάνω, το μέντιουμ μπορεί να διαχωρίσει «φιλικές» και «εχθρικές» επαφές και να χρησιμοποιήσει ασπίδες εναντίον κάποιου, ενώ επιτρέπει σε κάποιον άλλο να περάσει μέσα από αυτές.

Όταν κάποιος επιτίθεται διανοητικά σε ένα μέντιουμ με το Mind Shields, ο στόχος έχει την ευκαιρία να κάνει μια αντίθετη ρίψη για έναν αριθμό ζαριών με δυσκολία 6. Οι επιτυχίες σε αυτήν τη ζαριά αφαιρούνται από τις επιτυχίες του εφέ. Εάν ο αμυνόμενος σημειώσει περισσότερες επιτυχίες από τον επιθετικό, η επίθεση αποτυγχάνει. Εάν το μέντιουμ αντιμετωπίζει ήδη μια ζαριά άμυνας (για παράδειγμα, ενάντια σε μια επίθεση χρησιμοποιώντας τη Σφαίρα του Νου), το μέντιουμ, αντί αυτού, προσθέτει ζάρια Mind Shield στη δεξαμενή ζαριών άμυνας.

Επίπεδο Ενάντια στις ψυχικές ικανότητες Ενάντια σε άλλες ψυχικές επιθέσεις
. 2 κύβοι 1 κύβο
.. 4 κύβοι 2 κύβοι
... 6 κύβοι 3 κύβοι
.... 8 κύβοι 4 κύβοι
..... 10 κύβοι 5 κύβοι

Πρόνοια

Στο πολυτελές γραφείο του, ο αντιπρόεδρος αγορών μίλησε με τον μεσίτη του στο μεγάφωνο. «Τσιέ, πρέπει να είσαι τρελός. Οι μετοχές της Magadon ανεβαίνουν όπως το King Kong. Δεν μπορούμε να πουλήσουμε τώρα».

Μια κουρασμένη φωνή από το μεγάφωνο απάντησε: «Και η φούσκα πρόκειται να σκάσει, κύριε Αντιπρόεδρε. Σήμερα το απόγευμα, το αργότερο αύριο το πρωί. Θα βουτήξετε στο πλήρες πρόγραμμα. Προσπαθώ να σου πω, αλλά δεν θέλεις να ακούσεις».

Ο Αντιπρόεδρος χαμογέλασε, «Ο Τσέις, εσύ και τα παιδιά του Insight δίνατε πάντα καλές συμβουλές, αλλά έχω MBA από το Χάρβαρντ και ξέρω τι κάνω. Θα σου μιλήσω αύριο." Έκλεισε το τηλέφωνο.

Στο γραφείο του Insight Investments, ο Chase αναστέναξε ξανά. «Ήξερα ότι θα το έλεγε αυτό».

Ένα από τα πιο σπάνια ψυχικά ταλέντα είναι η προνοητικότητα και μόνο λίγα ταλέντα είναι σε θέση να προσεγγίσουν την καθαρότητα της όρασης που είναι απαραίτητη για την ακριβή πρόβλεψη. Το να βλέπεις το μέλλον είναι δύσκολο γιατί οι πιθανότητες αλλάζουν με κάθε ενέργεια. Τα καλύτερα μέντιουμ είναι σε θέση να ακολουθήσουν τα πιο πιθανά μονοπάτια των γεγονότων, αλλά κανένας μάντης (εκτός ίσως από την υπέροχη Κασσάνδρα) δεν είδε το μέλλον με εκατό τοις εκατό ακρίβεια.

Βολή:Αντίληψη + Επίγνωση.

Διαίσθηση. Η ψυχή δεν έχει ακόμη αναπτύξει την ικανότητα να αντιλαμβάνεται καθαρά μελλοντικά γεγονότα. Ωστόσο, η αντίληψή του για το τι πρόκειται να συμβεί αρχίζει να διαμορφώνεται. Σε γενικές γραμμές, αυτή η δύναμη του δίνει λίγο περισσότερη τύχη από τον μέσο άνθρωπο, καθιστώντας τον καλύτερο στο να μαντεύει. Οι προβλέψεις τυχαίων γεγονότων (όπως αριθμοί λότο ή ρουλέτας) μπορεί να είναι αρκετά ακριβείς. Επιπλέον, οι εικασίες σε άλλες καταστάσεις μπορεί να μην είναι λιγότερο ακριβείς. Μπορεί να επιλέξει τη συντομότερη διαδρομή προς ένα μέρος ή να καταλάβει ότι ένα άτομο είναι «φτιαγμένο» για ένα άλλο. Roll Perception + Awareness (δυσκολία 7). Όσο περισσότερες επιτυχίες, τόσο καλύτερη είναι η εικασία. Οι προβλέψεις σπάνια θα είναι 100% ακριβείς, ακόμη και με πέντε ή περισσότερες επιτυχίες.

Θεοφάνεια. Το μέντιουμ έχει την ικανότητα να προκαλεί προφητικά οράματα, όπως τα όνειρα. Αυτά τα οράματα δεν δείχνουν ποτέ το μέλλον κυριολεκτικά, αλλά αντίθετα δίνουν μεταφορικές εντυπώσεις για το τι πρόκειται να έρθει. Ο εχθρός μπορεί να συστηθεί ως μαύρος ιππότης ή κακός σκοπευτής. Ένας νέος φίλος μπορεί να εμφανιστεί ως σκύλος-οδηγός. Συνήθως η μορφή της όρασης εξαρτάται από τη νοοτροπία του ψυχισμού. Το όραμα ενός θαυμαστή της Νέας Εποχής που διαβάζει το μέλλον με κρύσταλλα θα είναι διαφορετικό από αυτό ενός χρηματοδότη της Wall Street. Η λεπτομέρεια του οράματος εξαρτάται από τον αριθμό των επιτυχιών που σημειώνει ο παίκτης σε μια ζαριά Perception + Awareness (δυσκολία 7). Όσο περισσότερες επιτυχίες συγκεντρωθούν, τόσο πιο ακριβές θα είναι το όραμα, αν και θα παραμείνει μια μεταφορά.

Παράδειγμα. Ο Chase, οικονομικός σύμβουλος στην Insight Investments, προσπαθεί να δει εάν μια συγκεκριμένη μετοχή τεχνολογίας θα έχει καλή απόδοση το επόμενο τρίμηνο. Πραγματοποιεί τρεις επιτυχίες στον κατάλογο Perception + Awareness. Αυτή είναι μια «απόλυτη επιτυχία», επομένως το όραμα πρέπει να είναι ακριβές. Ο αφηγητής αποφασίζει να του πει ότι βλέπει ένα ρομπότ με το λογότυπο της εταιρείας να σκαρφαλώνει σε ένα βουνό από πυρίτιο. Κάποια στιγμή το ρομπότ γλιστράει, αλλά μετά συνεχίζει να ανεβαίνει. Οι μετοχές θα υποχωρήσουν στο μέλλον, αλλά θα ανακάμψουν και θα συνεχίσουν να ανεβαίνουν στην τιμή.

Αίσθημα κινδύνου. Η αντίληψη του μέντιουμ για το μέλλον του παρέχει ένα σύστημα έγκαιρης νοητικής προειδοποίησης. Αυτό εκδηλώνεται ως τρίχες που σηκώνονται, μυρμήγκιασμα, εκρήξεις θυμού ή με κάποιον άλλο συστηματικό τρόπο, αλλά συνήθως για κάθε ψυχή είναι κάτι το ίδιο: κάποιος μπορεί να αισθάνεται λάμψεις, ένας άλλος μπορεί να νιώσει σπασμούς, αλλά θα νιώσουν το ίδιο πράγμα. κάθε φορά .

Αυτή η ικανότητα παραμένει συνεχώς ενεργή, αν και το Anti-Psychic (ή η κατάλληλη μαγεία του χρόνου και του νου) μπορεί να την καταστείλει ή να την αντιστρέψει. Εάν ο χαρακτήρας πρόκειται να κινδυνεύσει (ίσως κάποιος περιμένει ή ένας αδύναμος κρίκος στην αλυσίδα που κρατά τον πολυέλαιο πάνω από το κεφάλι του είναι έτοιμος να σπάσει), ο Αφηγητής φέρνει το Perception + Alertness (δυσκολία 6) και αντιμετωπίζει το πίνακα παρακάτω.

Ποσότηταεπιτυχία: Αποτέλεσμα
Αποτυχία: Ο κίνδυνος περνά απαρατήρητος από τον χαρακτήρα και επίσης αποσπάται από ένα προαίσθημα ή μια αίσθηση που τον φέρνει σε δύσκολη θέση - ίσως καθυστερεί ακριβώς στη θέση όπου θα ήταν ιδανικός στόχος για έναν επιθετικό, ή κάτι τέτοιο.
Χωρίς επιτυχία: Η αίσθηση κινδύνου του χαρακτήρα απλά δεν λειτουργεί. Αυτή τη φορά ο χαρακτήρας δεν προειδοποιείται από καμία υπερφυσική διαίσθηση.
Ενας: Ο χαρακτήρας γνωρίζει ότι κινδυνεύει, αλλά δεν γνωρίζει λεπτομέρειες για αυτόν τον συγκεκριμένο κίνδυνο.
Δύο: Ο χαρακτήρας γνωρίζει ότι βρίσκεται σε κίνδυνο και τι πρέπει να γίνει για να τον αποφύγει: πάπια, βιασύνη για κάλυψη κ.λπ. Αυτό δίνει στον χαρακτήρα την ευκαιρία να αποφύγει ακόμη και μια αιφνιδιαστική επίθεση.
Τρία: Ο χαρακτήρας ξέρει ότι βρίσκεται σε κίνδυνο, ξέρει πώς να τον αποφύγει και αισθάνεται την άμεση πηγή του κινδύνου. Αυτό επιτρέπει την αποφυγή (με μπόνους δυσκολίας -1) και παρέχει στιγμιαία στο μέντιουμ μια «αίσθηση» της κατεύθυνσης που βλέπει η παγίδα ή ο επιτιθέμενος.
Τέσσερα: Ο χαρακτήρας γνωρίζει τον κίνδυνο λεπτομερώς και έχει μια επιπλέον στροφή για να προετοιμαστεί για αυτόν. Στην πραγματικότητα, ο κίνδυνος έρχεται στην πραγματικότητα μια κίνηση αργότερα. Αυτό δίνει στον ψυχισμό την ορμή να δράσει, να προετοιμαστεί, να υποχωρήσει, οτιδήποτε.
Πέντε: Ο χαρακτήρας κερδίζει επίσης μια ψυχική εντύπωση για το ποιος, αν υπάρχει, βρίσκεται πίσω από τον κίνδυνο. Ο χαρακτήρας θα αναγνωρίσει αυτό το άτομο αν τη συναντήσει.

.... «Δείξε μου τις κάρτες». Αν και οι ακριβείς προβλέψεις για το μακρινό μέλλον παραμένουν πέρα ​​από τις δυνατότητες του χαρακτήρα, έχει σχεδόν τέλειο όραμα για το άμεσο μέλλον. Κάντε ένα κανονικό ρολό Vision (δυσκολία 8). Κάθε επιτυχία θα σας επιτρέψει να κοιτάξετε στο μέλλον μια στροφή. Όλοι οι άλλοι παίκτες και ο Αφηγητής πρέπει να δηλώσουν τα μελλοντικά τους σχέδια και τους στόχους για όσες στροφές κάνει ο μάντης. Εάν, χάρη στη γνώση του μέλλοντος, ο μάντης άλλαξε τα σχέδιά του, τότε το μέλλον έχει αλλάξει και, κατά συνέπεια, ο χαρακτήρας θα πρέπει να προσπαθήσει ξανά για να δει τι θα προκύψει από τα νέα σχέδια. Για παράδειγμα, στη μέση μιας μάχης, ο μάντης βουτάει για κάλυψη, παύοντας να είναι στόχος για τον ελεύθερο σκοπευτή. Ο ελεύθερος σκοπευτής έχει δηλώσει την πρόθεσή του να πυροβολήσει το μέντιουμ, αλλά επειδή δεν είναι πλέον στόχος, ο ελεύθερος σκοπευτής δεν χρειάζεται να προσπαθήσει να πυροβολήσει τον στόχο που έχει γίνει απρόσιτος. το μέλλον, χάρη στην παρέμβαση ενός μέντιουμ, πήρε διαφορετικό δρόμο.

Καθαρή έκδοση. Λίγοι μάντες προωθούν την ικανότητά τους να δουν το μέλλον τόσο μακριά. Με τη βοήθεια του Clear Vision, το μέντιουμ μπορεί να προβλέψει με ακρίβεια το πιο πιθανό μέλλον. Ο παίκτης ρίχνει Perception + Awareness (δυσκολία 8). Το μέλλον όπως φαίνεται είναι πιθανό να συμβεί, αλλά μπορεί να αλλάξει από τις ενέργειες του προγνωστικού. Ο μάντης μπορεί να επιλέξει να εξετάσει το μέλλον του, το μέλλον του άμεσου περιβάλλοντός του ή το άτομο ή το αντικείμενο που αφορά. Το εύρος του οράματος για το μέλλον έχει ως εξής:

Προφανώς, μπορεί να είναι δύσκολο για τον Αφηγητή να δώσει συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με το μέλλον. Αντί να δίνετε αόριστες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία, μπορείτε να δώσετε στον παίκτη του Seer αρκετές πρόσθετες ευκαιρίες για να ξαναρίξει ζάρια για συγκεκριμένες εργασίες, μία ανά ιστορία ευκαιρία να ξαναρίξει για κάθε επιτυχία που σημειώθηκε στη ζαριά Scry. Αυτό αντικατοπτρίζει επαρκώς την ικανότητά του να προβλέπει το μέλλον και να προετοιμάζεται για αυτό ανάλογα. Φυσικά, αυτή η δύναμη μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά ιστορία.

Ψυχική Θεραπεία

Τα επείγοντα του τμήματος τραυμάτων γέμισε κραυγές. Μια στοίβαξη επτά αυτοκινήτων σε έναν αυτοκινητόδρομο επιβεβαίωσε το απαραβίαστο των νόμων της φυσικής. Αυτοκίνητα εναντίον ανθρώπων: Οι άνθρωποι χάνουν. Μέσα στο χάος, η υγειονομικός μηχανικός Irma Perez, αόρατη με τη μαύρισμα στολή της, σκούπισε το μέτωπο ενός εξάχρονου παιδιού που έκλαιγε. “Sera toda la adequada, pequeqa muchacha.” Κοίταξε γύρω της και, ευτυχώς που κανείς δεν της έδινε σημασία, έβαλε την παλάμη της στο μέτωπο της κοπέλας και διάβασε μια προσευχή στην Παναγία. Η κουραστική αναπνοή του κοριτσιού ισοπέδωσε. «Βάγια ένας κοιτώνας». Το κοριτσάκι χαμογέλασε και έπεσε σε βαθύ ύπνο. Ο θάλαμος τραυμάτων του κεντρικού νοσοκομείου της κομητείας είχε ένα αξιοσημείωτο ποσοστό ανάρρωσης, αν και μόνο ένα άτομο γνώριζε γιατί.

Οι ψυχοθεραπευτές είναι μια σπάνια φυλή, ακόμη και μεταξύ αυτών που έχουν το χάρισμα. Η ικανότητα θεραπείας είναι και ευλογία και κατάρα. Αυτές οι δυνάμεις μπορούν επίσης να γίνουν πρόβλημα για το μέντιουμ όταν γίνει αντικείμενο προσκυνήματος ανθρώπων που αναζητούν θαυματουργή θεραπεία ή στόχος κυνηγιού από ιατρικές αρχές για ιατρική πρακτική χωρίς άδεια. Ωστόσο, οι ψυχικοί θεραπευτές είναι ικανοί για απίστευτα πράγματα. Με το άγγιγμα, η ψυχή προκαλεί την υποχώρηση του πόνου και συνειδητά κατευθύνει το σώμα να επιταχύνει τις φυσικές διαδικασίες επούλωσης ή να καταπολεμήσει τις λοιμώξεις.

Πολλοί μέντιουμ με αυτό το ταλέντο είναι αρκετά ικανοί στον ιατρικό τομέα, αν και συνήθως όχι μέσω επίσημης εκπαίδευσης. Οι περισσότεροι έχουν επίσης ισχυρή ενσυναίσθηση για τους άλλους ανθρώπους και μια τάση να αισθάνονται τον πόνο και τα βάσανα των άλλων.

Εάν ένας παίκτης αποτύχει σε μια ζαριά ενώ ένα μέντιουμ θεραπεύει κάποιον, ο χαρακτήρας μπορεί να επουλώσει την πληγή λανθασμένα (ενώνοντας τα οστά σε λάθος θέση ώστε να πρέπει να σπάσουν ξανά) ή μπορεί να μεταφέρει ακούσια τον τραυματισμό ή την ασθένεια στον εαυτό του. Το θύμα μπορεί ακόμη και να γίνει χειρότερο επειδή το μέντιουμ έχει κατευθύνει εσφαλμένα τις θεραπευτικές ικανότητες του σώματος και το αποτέλεσμα μπορεί να είναι δηλητηρίαση - ή καρκίνος.

Βολή:Αντίληψη + Ενσυναίσθηση.

Διάγνωση. Αν και το μέντιουμ δεν είναι σε θέση να θεραπεύσει χρησιμοποιώντας ένα τέτοιο ταλέντο, λόγω αυτής της δύναμης έχει την ικανότητα να προσδιορίζει αμέσως την ασθένεια ή τον τραυματισμό του ασθενούς. Αυτή η ικανότητα να αντιλαμβάνεται τι είναι λάθος δεν του δίνει τη δυνατότητα να θεραπεύσει το πρόβλημα, αλλά δίνει τη δυνατότητα σε ένα μέντιουμ με ιατρικές δεξιότητες (επίσημες ή μη) να προτείνει τις πιο αποτελεσματικές θεραπείες. Θα είναι δύσκολο για έναν ψυχοθεραπευτή χωρίς ιατρική εκπαίδευση να εξηγήσει στους γιατρούς ποιο είναι το πρόβλημα. Έτσι, θα δει το AIDS ως «Το σώμα δεν θέλει πλέον να καταπολεμήσει την ασθένεια». Roll Perception + Empathy (δυσκολία 6). Ο αριθμός των επιτυχιών καθορίζει την ακρίβεια της διάγνωσης. Εάν το μέντιουμ έχει ιατρικές δεξιότητες, ο παίκτης μπορεί να προσθέσει οποιεσδήποτε επιτυχίες διάγνωσης στη δεξαμενή ζαριών για την επόμενη ζαριά Ιατρικής.

Καληνύχτα ύπνο. Το Psychic έχει την ικανότητα, με ένα άγγιγμα, να επιταχύνει τις φυσικές θεραπευτικές ικανότητες του σώματος. Αυτό διαρκεί περίπου ένα λεπτό και το μέντιουμ συνήθως απλώνει τα χέρια πάνω στο θέμα, «συντονίζοντας τα τσάκρα» ή απλώς κάνοντας μασάζ στην πληγείσα περιοχή. Αφού παρέλθει αυτό το λεπτό, ο παίκτης ρίχνει το Perception + Empathy (δυσκολία 7). Εάν το ρολό είναι επιτυχές, τότε σε σχέση με το ποσοστό επούλωσης του υποκειμένου, θεωρείται ότι φροντίζεται από «υψηλά επαγγελματία γιατρό («4 ή περισσότερες κουκκίδες στην Ιατρική», για περισσότερες λεπτομέρειες βλ. σελίδα 247 Mage, αναθεωρημένη έκδοση ). Εάν ο παίκτης σημειώσει 3 ή περισσότερες επιτυχίες, το υποκείμενο ανακτά επίσης ένα PSV.

Βασική Θεραπεία. Η ικανότητα του μέντιουμ να επουλώνει πληγές και να θεραπεύει ασθένειες έχει αυξηθεί. Ο θεραπευτής είναι σε θέση να θεραπεύσει τραυματικές βλάβες και να θεραπεύσει συνηθισμένες ασθένειες ή δηλητηριάσεις (τοξίνες τρίτου επιπέδου και ασθενέστερες, βλ. σελ. 284, Mage, Αναθεωρημένη Έκδοση). Roll Perception + Medicine (δυσκολία 7). Κάθε επιτυχία θεραπεύει ένα επίπεδο ζημιάς. Κάθε δύο επιτυχίες μειώνουν τη δύναμη των τοξινών κατά 1 επίπεδο. Για να λειτουργήσει η επούλωση, πρέπει να μετακινηθείτε στο επίπεδο των πληγών.

Προτεραιότητα θεραπείας. Σε αυτό το επίπεδο, το μέντιουμ μπορεί να επιδιορθώσει σπασμένα οστά, να κλείσει σοβαρές πληγές και να θεραπεύσει σοβαρές ασθένειες. Roll Perception + Medicine (δυσκολία 7) και ξοδέψτε 1 PSV. Κάθε επιτυχία θεραπεύει ένα επίπεδο θανατηφόρου βλάβης ή μειώνει κατά ένα επίπεδο τοξίνης 4 ή χαμηλότερο για οποιαδήποτε ασθένεια ή δηλητηρίαση. Αυτό διαρκεί 10 λεπτά ανά επίπεδο πληγής. Αυτή η ανάρρωση είναι αισθητά γρήγορη και ασυνήθιστη, αν και στην περίπτωση ενός σοβαρά τραυματισμένου ασθενούς μπορεί απλώς να σταθεροποιήσει έναν δυνητικά θανατηφόρο τραυματισμό και να αποτρέψει τον θάνατο.

Ψυχοχειρουργική. Το μέντιουμ απλώνει με ενσυναίσθηση τα χέρια του στο σώμα του ασθενούς, δίνοντάς του την ευκαιρία να διώξει μεταστάσεις ή μολύνσεις από το σώμα. Το Ψυχικό μπορεί να θεραπεύσει ασθένειες έως και τοξίνες επιπέδου 6. Roll Perception + Medicine (δυσκολία 8). Η διαδικασία διαρκεί 10 λεπτά ανά επίπεδο τοξίνης. Ο θεραπευτής είναι εξίσου ικανός να χρησιμοποιήσει το ταλέντο του για να προκαλέσει βλάβη, όπως είναι και για να θεραπεύσει. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη επειδή είναι πολύ αργή, αλλά το μέντιουμ είναι σε θέση να διεισδύσει σε ένα υγιές σώμα και να αφαιρέσει υγιή ιστό. Roll Perception + Medicine (δυσκολία 7). Κάθε επιτυχία προκαλεί ένα επίπεδο επιδεινούμενης ζημιάς. Το μέντιουμ απλώς τοποθετεί τα χέρια του στη σάρκα του υποκειμένου και συγκεντρώνεται. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να ρέει αίμα από τη σάρκα ή τα δάχτυλα του μέντιουμ μπορεί να φαίνονται να βυθίζονται στο ίδιο το σώμα. Τελικά, το μέντιουμ συνήθως καταλήγει με μια χούφτα ματωμένο ιστό στα χέρια του.

Ψυχική αορατότητα

Επιτρέψτε μου να σας πω ακριβώς πώς έγινε, Φρεντ, και μην ξεχνάτε ότι τα έχουμε όλα σε κασέτα. Αυτός ο τύπος, φορώντας μια μάσκα του σκι και ένα πανωφόρι, μπαίνει μέσα, περνά ακριβώς μπροστά από το γραφείο ασφαλείας, επιστρέφει με περιουσία της εταιρείας αξίας άνω των δέκα χιλιάδων δολαρίων, σας δίνει το μεσαίο δάχτυλο και βγαίνει από την πόρτα, και δεν το προσέξατε Οτιδήποτε?

Στο ορκίζομαι, αφεντικό, δεν του μίλησα.

Ακριβώς Φρεντ. Ελα. Πώς λέγεται ο συνεργός σου; Παράτα τον και όλα θα είναι πιο εύκολα για σένα.

Εγώ δεν τον γνωρίζω. Δεν είδα κανέναν εκείνο το βράδυ. Ορκίζομαι.

Η ψυχική αορατότητα μπορεί να θεωρηθεί ένα είδος μαζικής ύπνωσης. Το μέντιουμ μεταδίδει μια απλή υποσυνείδητη εντολή σε όλους όσους βρίσκονται κοντά: «Μην με προσέχεις». Αυτό το φαινόμενο δεν επηρεάζει τα ηλεκτρονικά ή άλλες συσκευές εγγραφής, αν και τα άτομα εντός εμβέλειας που παρακολουθούν με ηλεκτρονικές συσκευές (όπως ένας χειριστής κάμερας που κοιτάζει μέσα από ένα σκόπευτρο ή κάποιος που φοράει εξοπλισμό νυχτερινής όρασης) δεν θα δουν το αόρατο μέντιουμ.

Αυτό δεν είναι αληθινή αορατότητα. Εάν ένα αόρατο μέντιουμ σταθεί μπροστά σε κάτι, οι άνθρωποι κοντά δεν θα μπορούν να δουν τι υπάρχει πίσω από αυτό. Όσοι περιμένουν να δουν κάτι σε ένα συγκεκριμένο μέρος, αλλά διαπιστώνουν ότι δεν μπορούν, μπορεί να αρχίσουν να παρατηρούν ότι κάτι περίεργο συμβαίνει - ή το μυαλό τους θα εγκαταλείψει εντελώς και θα στρέψει την προσοχή τους σε κάτι άλλο.

Τα ζώα των οποίων το μυαλό λειτουργεί διαφορετικά από τους ανθρώπους δεν επηρεάζονται από την αορατότητα εκτός εάν ο χαρακτήρας έχει Animal Psyche. Πλάσματα με αυξημένη αντίληψη που αναζητούν ενεργά ένα μέντιουμ μπορούν να κάνουν μια αντίθετη ζαριά για να εντοπίσουν το μέντιουμ χρησιμοποιώντας τις δικές τους ικανότητες.

Συνήθως, η ζαριά του παίκτη καθορίζει πόσο ισχυρό είναι το αποτέλεσμα απόκρυψης της ικανότητας. Με μία επιτυχία, ο χαρακτήρας εξακολουθεί να είναι ορατός, αλλά οι άνθρωποι τείνουν να απομακρύνουν το βλέμμα του ή να δυσκολεύονται να εστιάσουν σε αυτόν. Με τρεις ή περισσότερες επιτυχίες, το μέντιουμ είναι εντελώς αόρατο στους περισσότερους παρατηρητές. Σημειώστε ότι τα Mind Shields προστατεύουν από αυτήν την πολύ συγκεκριμένη μορφή νοητικού ελέγχου.

Βολή: Wits + Stealth

Κρυφτό. Η μετάδοση του μέντιουμ του «Μην με προσέχεις» τον εμποδίζει να τον δουν ενώ παραμένει εντελώς ακίνητος. Υπό κανονικές συνθήκες, δεν απαιτείται ρολό. Ωστόσο, αν κάποιος ψάξει την περιοχή στην οποία κρύβεται το μέντιουμ, ρίχνει Perception + Stealth (δυσκολία 6). Εάν η ζαριά είναι επιτυχής και ο στόχος δεν έχει υπερφυσικές αντιληπτικές ικανότητες, το μέντιουμ παραμένει αόρατο. Εάν το μέντιουμ κινηθεί, μιλήσει ή κάνει οτιδήποτε άλλο που δίνει τη θέση του, το αποτέλεσμα θα εξαλειφθεί.

Αργή κίνηση. Το μέντιουμ έχει αρκετό έλεγχο στο αυξανόμενο ταλέντο του για να προσπαθήσει να κινηθεί διατηρώντας το φαινόμενο της αορατότητας. Η διατήρηση του εφέ θεωρείται ενέργεια σύμφωνα με τον κανόνα της διαίρεσης ζαριών (βλ. σελ. 215, Mage, Αναθεωρημένη Έκδοση). Επίσης, δεν μπορεί να κάνει κάτι που θα τραβούσε την προσοχή πάνω του, διαφορετικά το αποτέλεσμα θα σταματήσει. Το μέντιουμ μπορεί να διασχίσει το δωμάτιο, αλλά δεν επιτρέπεται να αγγίξει κανέναν. Για να αποφευχθεί ο εντοπισμός από άτομα που αναζητούν την περιοχή, ο παίκτης κάνει μια αντίθετη ζαριά Wits + Stealth (δυσκολία 6) ενάντια στην αντίληψη + την εγρήγορση των στόχων (δυσκολία 6). Οι αμφιβολίες ερμηνεύονται υπέρ του ψυχικού. Εάν οι στόχοι έχουν περισσότερες επιτυχίες από το μέντιουμ, θα έχουν μια αόριστη αίσθηση για το πού βρίσκεται το μέντιουμ λόγω της έλλειψης αντίληψης σε εκείνο το μέρος ("υπάρχουν κάποιες βλακείες σε εκείνη τη γωνία"), αλλά και πάλι δεν θα μπορούν δείτε το μέντιουμ κατευθείαν.

Αόρατο. Σε αυτό το επίπεδο, η ικανότητα του μέντιουμ να κινείται απαρατήρητα είναι τέτοια που μπορεί να κινείται και να ενεργεί κανονικά. Μπορεί ακόμη και να κάνει ενέργειες που κανονικά θα τραβούσαν την προσοχή πάνω του. Ο μόνος περιορισμός αυτής της ικανότητας είναι ότι δεν μπορεί να εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο ενώ βρίσκεται υπό παρακολούθηση. Ωστόσο, μπορεί να εκτελέσει κάποιου είδους αποσπώντας την προσοχή που θα κάνει τα μάτια των παρατηρητών να απομακρυνθούν από αυτόν για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου - και αυτό το κλάσμα του δευτερολέπτου θα είναι αρκετό για να εξαφανιστεί. Άτομα με κανονικές ικανότητες αντίληψης προσπαθούν να ανιχνεύσουν ένα μέντιουμ κάνοντας ένα ρολό Perception + Alertness (δυσκολία 9) έναντι ενός Wits + Stealth roll (δυσκολία 6) από το μέντιουμ. Πλάσματα με υπερφυσική αντίληψη (Divination discipline, Gift of Heightened Senses, κ.λπ.) μπορούν να επιχειρήσουν να τα χρησιμοποιήσουν, αν και οι ικανότητές τους αντιμετωπίζονται επίσης από μια ζαριά Wits + Stealth (δυσκολία 8).

Επιλεκτική αορατότητα. Ο Ψυχικός έχει πλέον αρκετό έλεγχο στο ταλέντο του για να επιτρέπει σε όσους επιλέγει να τον βλέπουν ενώ είναι αόρατος. Ο χαρακτήρας είναι αόρατος, όπως και στο προηγούμενο επίπεδο ικανότητας. Ωστόσο, με μια επιτυχία σε μια ζαριά Wits + Empathy (δυσκολία 7), το μέντιουμ μπορεί επιλεκτικά να επιτρέψει σε μια προσωπικότητα να καταφέρει να τον αντιληφθεί ενώ ο υπόλοιπος κόσμος αγνοεί την παρουσία του.

..... «Ξέχνα ότι με είδες ποτέ». Το ταλέντο του μέντιουμ να κινείται απαρατήρητο αναπτύσσεται σε τέτοιο βαθμό που όχι μόνο επιτρέπει στο μέντιουμ να «εξαφανιστεί» σε κοινή θέα, αλλά κάνει επίσης όσους τον είδαν να ξεχάσουν ότι το μέντιουμ ήταν ακόμη εκεί. Το μέντιουμ φέρνει το Wits + Stealth (δυσκολία 7) εναντίον του παρατηρητή με την υψηλότερη διαθέσιμη βαθμολογία Αντίληψης + Επαγρύπνησης. Η ίση βαθμολογία θεωρείται υπέρ των παρατηρητών - συνεχίζουν να βλέπουν την ψυχή. Αν το μέντιουμ σημειώσει μία μεγαλύτερη επιτυχία από τον παρατηρητή, θα εξαφανιστεί από τα μάτια, κάτι που αναμφίβολα θα έχει αντίστοιχη επίδραση στα νεύρα των παρατηρητών. Εάν σημειώσει τρεις ή περισσότερες επιτυχίες, θα εξαφανιστεί από τα μάτια, και επιπλέον, οι άνθρωποι που τον είδαν θα ξεχάσουν την παρουσία του για μία προηγούμενη στροφή για κάθε δύο επιτυχίες που σημειώθηκαν, χάνοντας στην πραγματικότητα εντελώς τα ίχνη του μέντιουμ.

Παράδειγμα: Ο Μπρους πιάστηκε από έναν φύλακα ενώ εξερευνούσε την κοινότητα με την πύλη Magadon. Προσπαθεί αμέσως να εξαφανιστεί και, σε μια αντίθετη ζαριά, σημειώνει τέσσερις επιτυχίες πάνω από τη ζαριά του γκαρντ. Δεδομένου ότι πρόκειται για περισσότερες από τρεις επιτυχίες, εξαφανίζεται όχι μόνο από τα μάτια, αλλά και από τη μνήμη του φύλακα των δύο προηγούμενων κινήσεων. Εφόσον ο Μπρους μόλις τον συνάντησε, αυτό αρκεί για να ξεχάσει ο φρουρός το ίδιο το γεγονός της συνάντησης.

Ψυχικός βαμπιρισμός

Η Κάρολ κάθισε σε μια συνάντηση του προσωπικού, μετρώντας τα δευτερόλεπτα που χτυπούσαν αργά. Κοίταξε με θλίψη το φλιτζάνι του καφέ της - δεν είχε μείνει τίποτα εκεί. Έπνιξε ένα χασμουρητό, ρουφώντας αέρα από τη μύτη της και ελπίζοντας ότι κανείς δεν το πρόσεξε. Καθώς έριξε μια ματιά κάτω από το τραπέζι, ένιωσε έναν σύντομο πόνο ικανοποίησης όταν ανακάλυψε ότι όλοι φαίνονταν τόσο άσχημοι όσο ένιωθε εκείνη. «Ίσως κάποιος νέος βάκιλλος να μπήκε στο γραφείο και να ξαναμόλυνε τους πάντες», σκέφτηκε. Όλοι εκτός από τον Tommy, τον «ειδικό της αποτελεσματικότητας», που έκανε κλικ στο τηλεχειριστήριό του και προχώρησε στην επόμενη σελίδα της ατελείωτης παρουσίασής του. Χαμογέλασε ένα πλαστικό χαμόγελο και συνέχισε. «Ω Θεέ μου», σκέφτηκε η Κάρολ, «είναι σαν να σου ρουφάει τη ζωή».

Τα περισσότερα ψυχικά ταλέντα είναι εργαλεία. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς όφελος άλλων ή για κακό, σύμφωνα με τις ηθικές εκτιμήσεις της ψυχής. Ο ψυχικός βαμπιρισμός αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα. Το αν το ταλέντο διαμορφώνεται από την ψυχή ή αν η ψυχή διαμορφώνεται από το ταλέντο είναι το θέμα πολλών μεταμεσονύχτιων συζητήσεων μεταξύ αυτών που έχουν το δώρο. Όπως και να έχει, ο ψυχικός βαμπιρισμός τείνει να ενθαρρύνει τα χειρότερα στους ανθρώπους. Εκτός από την εξουθενωτική επίδραση που έχει στον στόχο, παράγει ευφορία στην ψυχή, ένα ψυχικό «υψηλό» με το οποίο τίποτα δεν μπορεί να συγκριθεί. Το μέντιουμ στραγγίζει κυριολεκτικά τα συναισθήματα του θύματος ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, την ίδια τη δύναμη της ζωής, μετατρέποντάς τα σε ενέργεια για τον εαυτό του. Οι ψυχικοί βρικόλακες συχνά γαντζώνονται σε αυτή την αίσθηση, νιώθοντας τα «ψηλά» από το τράβηγμα και λαχταρώντας ακόμη περισσότερη ελεύθερη ενέργεια, σθένος και συγκίνηση.

Βολή:Χειρισμός + Ενσυναίσθηση

. "Ερχομός". Το ψυχικό βαμπίρ τρέφεται με δυνατά συναισθήματα. Τα συναισθήματα μπορεί να είναι θετικά (χαρά, ευτυχία, αγάπη) ή αρνητικά (φόβος, μίσος, απληστία), αν και οι βρικόλακες συνήθως το βρίσκουν πιο εύκολο να προκαλέσουν αρνητικά συναισθήματα. Ο βρικόλακας κυλά χειραγώγηση + ενσυναίσθηση (δυσκολία 6) για να τρέφεται με συναισθήματα. Αυτό δεν φέρνει συγκεκριμένα οφέλη στον βρικόλακα, εκτός από την αίσθηση της δικής του δύναμης. Εάν ο χαρακτήρας έχει την κατάλληλη Φύση, αυτό μπορεί να του επιτρέψει να ανακτήσει τη χαμένη Δύναμη της Θέλησης, αν και συνιστάται στον παίκτη να σημειώσει τουλάχιστον τρεις επιτυχίες στη ζαριά του για να το κάνει. Για να τραφεί, το μέντιουμ πρέπει να είναι κοντά στον στόχο (εντός 10 γιάρδων) και να μπορεί να τον αντιληφθεί. Ο στόχος μπορεί να αισθάνεται ανήσυχος για τη διαδικασία καθώς τείνει να μετριάσει τα συναισθήματά του. Ωστόσο, δεν αφαιρεί το ίδιο το συναίσθημα και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, για παράδειγμα, για να ηρεμήσει κάποιον θυμωμένο. Το βαμπίρ μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτή την ικανότητα για να παρακολουθεί τα συναισθήματα ενός στόχου, αν και δεν έχει ακριβή αίσθηση αυτών των συναισθημάτων μέχρι να αρχίσει να τα αποστραγγίζει.

Αποστράγγιση της θέλησης. Τώρα το εφέ έλξης χειροτερεύει. Η αποστράγγιση της ζωτικής δύναμης ενός στόχου από έναν βρικόλακα στραγγίζει τη θέληση του στόχου και διαποτίζει τη δική του. Το μέντιουμ κάνει μια ζαριά χειραγώγησης + ενσυναίσθησης (δυσκολία της τρέχουσας δύναμης της θέλησης του στόχου) και ο στόχος κάνει μια αντανακλαστική ζαριά δύναμης θέλησης (δυσκολία 6). Αν το μέντιουμ κερδίσει, αποστραγγίζει ένα σημείο προσωρινής δύναμης θέλησης από τον στόχο και τον προσθέτει στη δική του δεξαμενή προσωρινής δύναμης θέλησης. Η υπερβολική δύναμη της θέλησης μπορεί να υπερβεί το κανονικό μέγιστο για ένα μέντιουμ (συνολικά όχι περισσότερο από 10 PSV). Εφόσον ο χαρακτήρας έχει περισσότερο PEF από το κανονικό, νιώθει έμπνευση, όπως μετά από μια δόση φαρμάκου. Η υπερβολική δύναμη της θέλησης εξαφανίζεται με ρυθμό έναν πόντο ανά ώρα. Αυτό το ταλέντο μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως και 10 γιάρδες μακριά.

Μεταφορά Ενέργειας. Η ικανότητα του βρικόλακα να αποστραγγίζει τη ζωτική δύναμη του επιτρέπει τώρα να αναζωογονείται και να θεραπεύει μικρές πληγές χρησιμοποιώντας κλεμμένη ενέργεια. Για να γίνει αυτό, πρέπει να αγγίξει τον στόχο σε όλη τη στροφή. Ο μέντιουμ παίκτης κάνει χειραγώγηση + ενσυναίσθηση (δυσκολία 7). Κάθε επιτυχία προκαλεί μια ζημιά στο στόχο και θεραπεύει ένα σημείο της ζημιάς που δέχθηκε το μέντιουμ. Εάν το μέντιουμ έχει ήδη θεραπευτεί πλήρως, τότε κάθε επίπεδο «σοκ» της απορροφημένης υγείας του αποκαθιστά 2 PSV. Ο στόχος κυλά για να απορροφήσει, και η ζημιά που απορροφάται δεν ωφελεί την ψυχή.

Βδέλλα της ζωής. Αυτό το επικίνδυνο ταλέντο επιτρέπει στο μέντιουμ να αποστραγγίζει μεγάλες ποσότητες ζωτικής δύναμης, θεραπεύοντας κάθε ζημιά που έχει υποστεί και παρέχοντας ένα ασύγκριτο συναισθηματικό «υψηλό». Το μέντιουμ πρέπει να διατηρεί σωματική επαφή με τον στόχο για μία στροφή ανά επίπεδο ζημιάς που έχει απορροφηθεί, μετά από την οποία ρίχνει χειραγώγηση + ενσυναίσθηση (δυσκολία 8). Κάθε επιτυχία προκαλεί ένα σημείο θανατηφόρου ζημιάς στον στόχο. Θα θεραπεύσει ένα επίπεδο πρόσκρουσης ή θανατηφόρου βλάβης ή θα μετατρέψει ένα σημείο επιδεινούμενης βλάβης σε θανατηφόρο. Εάν ο χαρακτήρας έχει ήδη θεραπευτεί πλήρως, τότε κάθε επίπεδο ζημιάς που απορροφάται του παρέχει 3 PSV.

Μια δίνη συναισθημάτων. Η ικανότητα του μέντιουμ να απορροφά ενέργεια έχει εξελιχθεί σε σημείο που μπορεί να χτυπήσει πολλούς στόχους ταυτόχρονα. Το μέντιουμ πρέπει πρώτα να χρησιμοποιήσει μία από τις μικρότερες ικανότητες (ή κάποια μορφή ενσυναίσθησης ή τηλεπάθειας) στον στόχο για να δημιουργήσει μια σύνδεση με τη συναισθηματική εικόνα του στόχου. Το μέντιουμ μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει τις ικανότητες επιπέδου 1 ή επιπέδου 2 στον στόχο όποτε θέλει. Η απόσταση στην οποία το μέντιουμ μπορεί να αποστραγγίσει έναν στόχο εξαρτάται από τον αριθμό των επιτυχιών που σημειώνει ο παίκτης στη ζαριά ικανοτήτων (βλ. παρακάτω).

Ψυχοκίνηση

Ο Ντάνι έτρεξε σπίτι, με δάκρυα να κυλούν στα μάγουλά του. Η μητέρα του έσκυψε και τον αγκάλιασε κοντά.

Τι έγινε γλυκιά μου;

Τα άλλα παιδιά με μισούν», γκρίνιαξε.

«Δεν σε μισούν», απάντησε με χαλαρωτικό τόνο.

Πραγματικά το μισούν! Λένε ότι παίζω X-Men διαφορετικά από εκείνους.

Εντάξει, τι ανοησίες. Όλα καλά φίλε. – Η μητέρα του Ντάνι συνέχισε να παρηγορεί τον γιο της που έκλαιγε. Ο Ντάνι απλά δεν μπορούσε να καταλάβει γιατί ήθελαν να κινήσουν τις φιγούρες δράσης υπερήρωων με τα χέρια τους. Λοιπόν, πώς μπορεί ένας Αρχάγγελος να πετάξει αν τον κρατάς;

Η ψυχοκίνηση (γνωστή και ως «τηλεκίνηση») είναι μια ισχυρή και χρήσιμη ψυχική ικανότητα. Η δυνατότητα να μετακινείτε αντικείμενα χωρίς να τα αγγίζετε έχει αμέτρητες χρήσεις. Αν και λίγοι ψυχοκινητικοί έχουν τη δύναμη να κάνουν περισσότερα από το χειρισμό μικρών αντικειμένων, ένα έμπειρο μέντιουμ μπορεί να διοχετεύσει από απόσταση τρομερή δύναμη ή να εκτελέσει προσεκτικά διάφορες ενέργειες. (Μπορεί να μην είναι τόσο τυχεροί οι ανίκανοι μέντιουμ, και ειδικά αυτοί με κάποια Μειονεκτήματα).

Εάν έχει τη δύναμη να σηκώσει ένα ζωντανό πλάσμα, ο στόχος, εάν έχει επίγνωση της πρόθεσης του μέντιουμ να το σηκώσει στον αέρα, μπορεί να αρπάξει πάνω σε κάτι που μπορεί να χρησιμεύσει ως άγκυρα και να κάνει ένα ρολό Δύναμης ενάντια στην ψυχική δύναμη του ψυχικού. Εάν ο στόχος δεν έχει τίποτα να προσκολληθεί, τότε δεν μπορεί να αντισταθεί.

Ο ψυχοκινητικός πρέπει να μπορεί να δει το αντικείμενο που θέλει να χειραγωγήσει και πρέπει να εφαρμόσει μια μικρή συγκέντρωση για να το χειριστεί. Ωστόσο, μπορεί να μοιράσει την προσοχή του και να σηκώσει πολλά αντικείμενα εάν χορηγήσει ξεχωριστή ενέργεια σε κάθε αντικείμενο (βλ. ποινές για πολλαπλές ενέργειες, σελ. 215, Mage, αναθεωρημένη έκδοση). Το συνολικό βάρος που σηκώθηκε δεν πρέπει να υπερβαίνει την κανονική ικανότητα ενός ψυχοκινητικού να σηκώσει πράγματα.

Εάν ο ψυχοκινητικός προσπαθήσει να αρπάξει ένα αντικείμενο από τα χέρια κάποιου, κάντε μια αντίθετη ζαριά, ποντάροντας την ψυχική Δύναμη ενάντια στη φυσική Δύναμη του αντιπάλου (δυσκολία 6). Εάν το σκορ είναι ίσο, κρατιούνται και οι δύο από το αντικείμενο, αλλά κανένα δεν είναι αρκετά δυνατό για να το βγάλει. Εάν το μέντιουμ προσπαθεί να χειραγωγήσει ένα αντικείμενο με συγκεκριμένο τρόπο, χρησιμοποιήστε το Wits για ακρίβεια ή ανεπαίσθητο χειρισμό. Αντίστοιχα, εάν ένας ψυχοκινητικός θέλει να πυροβολήσει ένα όπλο από απόσταση, πρέπει να ρίξει Wits + Empathy για να σηκώσει και να στοχεύσει το όπλο και στη συνέχεια να ρίξει Wits + Firearms για να πυροβολήσει.

Βολή:Σωτηρία + Ενσυναίσθηση

Ο Ψυχικός έχει ψυχική δύναμη 0. Μπορεί να σηκώσει μόνο μερικά κιλά. Μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα με ταχύτητα 5 + Wits γιάρδες ανά γύρο.

Το μέντιουμ έχει ψυχική δύναμη 1 και μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα με ταχύτητα 7 + έξυπνες γιάρδες ανά γύρο.

Το μέντιουμ έχει ψυχική δύναμη 2, μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα με ταχύτητα 9 + Wits γιάρδες ανά γύρο.

Το μέντιουμ έχει πνευματική δύναμη 3 και μπορεί να μετακινήσει ένα αιωρούμενο αντικείμενο με ταχύτητα 11 + Wits ανά γύρο. Σε αυτό το επίπεδο, το μέντιουμ μπορεί να αιωρείται, ανεξάρτητα από το βάρος του. Επειδή η πτήση απαιτεί συγκέντρωση, μπορεί να κινηθεί μόνο με ταχύτητα περπατήματος, 7 γιάρδες ανά γύρο.

Το μέντιουμ έχει ψυχική δύναμη 4 και μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα με ταχύτητα 13 + Wits γιάρδες ανά γύρο. Σε αυτό το επίπεδο, το μέντιουμ αποκτά επίσης την ικανότητα να χειρίζεται το δεύτερο αντικείμενο «δωρεάν» χωρίς να χάνει τη συγκέντρωση.

Ψυχομετρία

Η Άσλεϊ πήρε τον φάκελο της υπόθεσης και ξεφύλλισε τις σελίδες. Άριελ Χάντλερ, οκτώ ετών. Εξαφανίστηκε στις 17 Ιουλίου πέρυσι. Το σακάκι βρέθηκε τρεις μέρες αργότερα, τσαλακωμένο και πεταμένο σε ένα χωράφι δίπλα. Στο κουτί στα πόδια της βρισκόταν αυτό το σακάκι, σφραγισμένο σε μια πλαστική σακούλα. Η Ashley χρειάστηκε να τραβήξει μερικά κορδόνια για να δανειστεί τη δικογραφία και το σακάκι από την ντουλάπα αποδεικτικών στοιχείων. Η εκκλησία της κυρίας Χάντλερ πλήρωσε τον λογαριασμό, αφού μια ανύπαντρη μητέρα που εργαζόταν δύο δουλειές ως σερβιτόρα δεν θα μπορούσε να αντέξει οικονομικά την ψυχιατρική. Από τη δικογραφία έμαθε όσα ήδη γνώριζε. Χωρίς ίχνη. Κανένας ύποπτος. Καμία ελπίδα. Η Άσλεϊ κοίταξε το σακάκι στην τσάντα αποδείξεων. Μισούσε αυτό το μέρος του δώρου της. Άνοιξε την τσάντα και έτριψε το ύφασμα με τις παλάμες της. Οι εικόνες πλημμύρισαν μέσα της.

Κλαίγοντας, η Άσλεϊ έβαλε το σακάκι ξανά στην τσάντα. Τουλάχιστον πήρε πρόσωπο. Και ο άνθρωπος με αυτό το πρόσωπο αντιμετώπιζε αντίποινα.

Η ψυχομετρία είναι η ικανότητα ανάγνωσης νοητικών αποτυπωμάτων που αφήνονται σε πράγματα, μέρη ή ανθρώπους. Τα στοιχεία που έχουν υποστεί ισχυρό συναισθηματικό αντίκτυπο περιέχουν μια «υπογραφή», λάμψεις πληροφοριών που ο ψυχομέτρης μπορεί να διαβάσει με την αφή. Ιδιαίτερα δυνατά ή σκληρά συναισθήματα, όπως ο φόνος, μπορεί να προκαλέσουν ακόμη και συμπαθητικές αντιδράσεις στην ψυχή - ένα αίσθημα οργής, φρίκης ή άλλο συναίσθημα που επιβάλλεται από την απίστευτη δύναμη του ψυχικού συντονισμού.

Όταν χρησιμοποιείτε το Psychometrics, η πρόοδος του παίκτη αντανακλά το επίπεδο λεπτομέρειας που επιτεύχθηκε. Με μεγάλο αριθμό επιτυχιών, ο χαρακτήρας θα λάβει μεγαλύτερες και πιο ζωντανές εντυπώσεις και συναισθήματα. Σε μια αποτυχία, το μέντιουμ μπορεί να βρεθεί παγιδευμένος σε μια ονειροπόληση που μοιάζει με έκσταση ή ακόμη και να αιφνιδιαστεί από συναισθηματικό συντονισμό, να τραυματιστεί ή να χάσει προσωρινά την προσωπικότητά του επαναλαμβάνοντας τις ενέργειες γύρω από το αντικείμενο ή το μέρος που άγγιξε.

Βολή:Αντίληψη + Ενσυναίσθηση

Ο χαρακτήρας λαμβάνει ασαφείς, ονειρικές εντυπώσεις πρόσφατων ενεργειών που επηρεάζουν το θέμα ή προηγούμενων ενεργειών που σχετίζονται με έντονα συναισθήματα. Σε πολλές περιπτώσεις, η ανάγνωση παρέχει μόνο τα συναισθήματα που έλαβαν χώρα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, αντί για τις πραγματικές «εικόνες». Εάν εμφανίζονται εικόνες (συνήθως με τρεις ή περισσότερες επιτυχίες), είναι μεταφορικές και ονειρικές.

Εκτός από τις πληροφορίες που περιγράφηκαν προηγουμένως, το μέντιουμ λαμβάνει μια ακριβή νοητική εικόνα του ατόμου που συνδέεται πιο έντονα με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.

Το μέντιουμ λαμβάνει τις εντυπώσεις του πιο ισχυρού συναισθηματικού γεγονότος που επηρεάζει το αντικείμενο. Με τρεις ή περισσότερες επιτυχίες, λαμβάνει μια ονειρική εικόνα του ίδιου του γεγονότος, συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των χαρακτήρων και μιας περιγραφής της σκηνής. Εάν επικεντρωθεί στον ιδιοκτήτη του αντικειμένου, μπορεί να προσδιορίσει την κατά προσέγγιση ηλικία του ατόμου, τη συναισθηματική κατάσταση, κάτι για τον χαρακτήρα και ακριβώς τι ένιωσε αυτό το άτομο εκείνη τη στιγμή.

Το μέντιουμ μπορεί να οπτικοποιήσει με σαφήνεια τα γεγονότα για τα οποία τον ενδιαφέρουν, καθώς και να συλλέξει γενικές πληροφορίες για το τι συνέβη στον ιδιοκτήτη του αντικειμένου την ημέρα που συνέβη το συμβάν. Εναλλακτικά, το μέντιουμ μπορεί απλώς να «αναπαράγει» την προηγούμενη ημέρα του στόχου, ακόμα κι αν δεν συνέβησαν συναισθηματικά πλούσια γεγονότα στον στόχο εκείνη την ημέρα.

Εκτός από μια σαφή εικόνα του γεγονότος, η ψυχή αποκτά σαφείς συναισθηματικές εικόνες των άλλων συμμετεχόντων και παίρνει μια ιδέα για το τι ένιωθε γενικά ο καθένας τους. Λαμβάνει καθαρές εικόνες των παρευρισκομένων. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το αντικείμενο ως κανάλι ψυχικής επικοινωνίας με τον ιδιοκτήτη, επιτρέποντάς του να αποκτήσει μια γενική εντύπωση για το πού βρίσκεται αυτή τη στιγμή ο ιδιοκτήτης.

Ψυχομεταφορά

Ο Τζακ χαμογέλασε καθώς κοίταξε την έκθεση του μουσείου. Εκατόν ένας αισθητήρες, ανιχνευτές ήχου και περισσότερα λέιζερ από ό,τι στο νέο Star Wars. «Είναι αδύνατο να μπεις στη βιτρίνα», είπε ο σύμβουλος ασφαλείας. «Τα βασιλικά κοσμήματα του Φαραώ Khufu είναι ασφαλή», είπε. Ο Τζακ έσπασε το ποτήρι με ένα σφυρί. Ο ήχος του συναγερμού θα τον είχε κωφέψει αν όχι οι ωτοασπίδες. Έφτασε μέσα, άρπαξε το κοτσαδόρο του Επιτελείου του Khufu και εξαφανίστηκε. Η εταιρεία ασφαλείας θα πρέπει να εργαστεί σκληρά για να το εξηγήσει αυτό.

Σημείωση:Η ψυχομεταφορά είναι μια εξαιρετικά ισχυρή ψυχική ικανότητα. Ενώ τα μέντιουμ για τηλεμεταφορά σίγουρα υπάρχουν στην επιστημονική φαντασία, ταιριάζουν περισσότερο σε ένα κινηματογραφικό παιχνίδι παρά σε ένα παιχνίδι τρόμου χαμηλού διαμετρήματος στο World of Darkness. Προτού εισαγάγουν αυτή την ικανότητα στα παιχνίδια τους, είναι λογικό για τους Storytellers να εξετάσουν τις πιθανές συνέπειες της ύπαρξης ενός χαρακτήρα τηλεμεταφοράς στο πάρτι.

Το Psychoportation είναι η δυνατότητα να μετακινείτε τον εαυτό σας και τα φορητά σας αντικείμενα σε μικρές αποστάσεις χωρίς να κινείστε σωματικά στο διάστημα μεταξύ της αρχής και του τερματισμού. Ο ψυχισμός απλώς «εξαφανίζεται» σε ένα μέρος και «εμφανίζεται» σε άλλο. Μήπως η ψυχή διασπάται σε σωματίδια μόνο για να ξανασυναρμολογηθεί αργότερα; Παραμορφώνεται ο χώρος; Ταξιδεύει αστρικά; Ή βρίσκει κάποιον άλλο τρόπο κίνησης - κανείς δεν ξέρει, αλλά το μέντιουμ, που είναι εδώ και δεν είναι πια εκεί, μπορεί συχνά να κινείται χωρίς να ανησυχεί για τους νόμους της φυσικής.

Ο τηλεμεταφορέας μπορεί να μεταφέρει τον εαυτό του και μια μικρή ποσότητα προσωπικών αντικειμένων. Κανένα μέντιουμ δεν κατάφερε ποτέ να κινηθεί με περισσότερες από εκατό κιλά "χειραποσκευές" - όσοι προσπαθούν να κουβαλήσουν περισσότερες τείνουν να αντιμετωπίσουν κάτι σαν σωματικό "λάκτισμα" (τυπικός κανόνας: χρεώστε έξι επίπεδα ζημιάς από πρόσκρουση για να ξεκινήσετε, και μετά όπως το επιβάλλουν οι περιστάσεις) ).

Η αποτυχία τηλεμεταφοράς σημαίνει ότι το μέντιουμ αποτυπώνεται σε ένα στερεό αντικείμενο. Αυτό προκαλεί 8 ζάρια επιβαρυντικής βλάβης τόσο στην ψυχή όσο και στο αντικείμενο στο οποίο τηλεμεταφέρθηκε κατά λάθος. Εναλλακτικά, η ψυχή μπορεί να πεταχτεί σε ένα πιο επικίνδυνο μέρος, κάπου εντελώς άγνωστο ή απλά να μείνει χωρίς ρούχα.

Βολή:Αντίληψη + Εγρήγορση

Άλμα επί κοντώ. Ο τηλεμεταφορέας μπορεί να μετακινήσει 12+ γιάρδες νοημοσύνης ανά στροφή. Πρέπει να μπορεί να δει πού κινείται, είτε με τα μάτια του είτε με τη βοήθεια μυστικιστικών αισθήσεων.

Ένα απλό άλμα. Το εύρος τηλεμεταφοράς του μέντιουμ αυξάνεται στα 20 + (3 x Intelligence) γιάρδες.

Αλμα εις μήκος. Το Psychic μπορεί να «πηδήσει» 40 + (6 x Intelligence) γιάρδες ανά στροφή. Μπορεί να διπλασιάσει αυτή την απόσταση περνώντας την προηγούμενη στροφή σε συγκέντρωση και κάνοντας μια επιτυχημένη ζαριά Αντίληψη + Διαλογισμό (δυσκολία 7).

Ένα πολύ άλμα σε μήκος. Η απόσταση τηλεμεταφοράς αυξάνεται στα 80 + (12 x Intelligence) γιάρδες. Μπορείτε να διπλασιάσετε αυτήν την απόσταση περνώντας την προηγούμενη κίνηση σε συγκέντρωση, όπως γράφτηκε παραπάνω.

Τυφλό άλμα. Αν και το εύρος τηλεμεταφοράς δεν αυξάνεται σε αυτό το επίπεδο, το μέντιουμ δεν χρειάζεται πλέον να δει τον προορισμό του. Μπορεί να τηλεμεταφέρει σε ένα μέρος που γνωρίζει. Για να θυμάται μια τοποθεσία, το μέντιουμ περνάει μια σκηνή εκεί και ο παίκτης ξοδεύει 1 PSV. Ο χώρος πρέπει να είναι ακίνητος. Για παράδειγμα, δεν μπορεί να οριστεί ως προορισμός σε ένα κινούμενο τρένο.

Πυροκίνηση

Ο νεαρός άνδρας καθόταν σε ένα κρύο δωμάτιο. Κοίταξε τον μεγάλο καθρέφτη μέχρι τον τοίχο, γνωρίζοντας ότι υπήρχαν άνθρωποι στην άλλη πλευρά του καθρέφτη. Ψάχνουν. Περιμένουν. "Γαμήσου. Μέχρι να δω έναν δικηγόρο, δεν θα σηκώσω το δάχτυλο για σένα».

Ο Ζίπο χαμογέλασε. "ΕΝΤΑΞΕΙ". Έσπασε τα δάχτυλά του και μια σπίθα πέταξε ανάμεσά τους. Στην άλλη άκρη του δωματίου, ένα ξύλινο δοκάρι άρχισε να σιγοκαίει. Η σπίθα που ένιωθε πάντα όταν κάτι καιγόταν χόρευε στο σπλάχνο του, και ξεχνούσε το κρύο και τον εγκλεισμό. Χαμογέλασε για πρώτη φορά από τότε που τον έφεραν εδώ.

Στην άλλη πλευρά του καθρέφτη, ένας άντρας μίλησε σε ένα κινητό: «Ναι, θα είναι τέλειο. Με το κατάλληλο χειριστήριο, φυσικά. Πες στον Μαρς να αρχίσει να τον σπάει».

Η πυροκίνηση, με απλά λόγια, είναι η ικανότητα να δημιουργείς φωτιά με το μυαλό. Αυτό το ταλέντο μπορεί κάλλιστα να είναι μια παραλλαγή στο θέμα της ψυχοκίνησης - η ικανότητα να επιταχύνουμε μεγάλους αριθμούς μορίων με τακτοποιημένο τρόπο - ή ίσως κάποιο είδος ικανότητας μετάδοσης ενέργειας σε απόσταση. Το πυροκινητικό απλά συγκεντρώνεται και η θερμοκρασία ανεβαίνει... και ανεβαίνει... και ανεβαίνει... μέχρι το αντικείμενο να λιώσει ή να εκραγεί στις φλόγες.

Τα πυροκινητικά δεν προστατεύονται από τις δικές τους φλόγες και καίγονται το ίδιο εύκολα όπως οποιοσδήποτε άλλος. Οι αποτυχίες κατά τη χρήση της Pyrokinesis είναι συνήθως θεαματικές, καθώς το μέντιουμ συνήθως αυτοπυρπολείται ή αρχίζει να ρίχνει φλόγες τυχαία προς όλες τις κατευθύνσεις.

Βολή:Χειρισμός + Διαλογισμός

Αγώνες. Το μέντιουμ μπορεί να προκαλέσει μικροσκοπικές σπίθες φλόγας, οι οποίες συνήθως αρκούν μόνο για να βάλουν φωτιά σε κάτι εύκολα εύφλεκτο (χαρτί, ξερά ξύλα, κηροζίνη κ.λπ.). Αυτοί οι σπινθήρες συνήθως απελευθερώνονται από τα δάχτυλα του μέντιουμ, αν και μερικοί πυροί δημιουργούν τους σπινθήρες με άλλους τρόπους. Οι σπινθήρες αναφλέγουν οτιδήποτε μπορεί να φτάσει το μέντιουμ, αν και δεν απαιτείται άμεση επαφή με το εύφλεκτο υλικό. Οι σπινθήρες δεν είναι αρκετά σοβαροί για να κάψουν ανθρώπους, αν και η πράξη της ανάφλεξης μιας φωτιάς μπορεί να τρομάξει τους ανθρώπους. Εάν ο πυροκινητικός θέλει να σοκάρει κάποιον με μια σπίθα, ο παίκτης ρίχνει το Dexterity + Athletics (δυσκολία 6) για να εκτοξεύσει σπίθες στον εχθρό. Ο στόχος πρέπει να βρίσκεται εντός εμβέλειας σώμα με σώμα. Αυτό το εφέ μπορεί να αποφευχθεί με ένα ρολό Dexterity + Dodge (δυσκολία 6). Εάν το pyro χτυπήσει τον στόχο, ο παίκτης του στόχου κάνει μια ζαριά Willpower (δυσκολία 6), διαφορετικά ο στόχος χάνει την επόμενη δράση του λόγω σύγχυσης. Ο στόχος μπορεί να επιλέξει να ξοδέψει PSV για να αποφύγει το αντανακλαστικό σοκ από το έγκαυμα.

Ανάφλεξη. Χρησιμοποιώντας τη συγκέντρωση, το πυροκινητικό αναγκάζει τις εύφλεκτες ουσίες να εκραγούν στις φλόγες. Το Psychic μπορεί να χτυπήσει οτιδήποτε σε μικρή απόσταση (όχι περισσότερο από 10 γιάρδες), αν και ορισμένα υλικά αναφλέγονται καλύτερα από άλλα. Η δυσκολία είναι:

4: Πολύ εύφλεκτα υλικά (χαρτί, κηροζίνη, βαμπ)

6: Εύφλεκτα υλικά (ξύλο, άνθρακας)

8: Υλικά που μπορεί να καούν εάν επιτραπεί (ρούχα)

9: Υλικά που αργά ή γρήγορα θα καούν αν τα κάψετε (άνθρωποι)

Μόλις τα αντικείμενα αναφλεγούν, θα καούν φυσικά. Η φλόγα που δημιουργείται έχει το μέγεθος ενός φακού, αν και μπορεί εύκολα να εξαπλωθεί εάν υπάρχουν εύφλεκτα υλικά τριγύρω. Βλέπε σελίδα 249 Mage, Αναθεωρημένη Έκδοση, ζημιά από πυρκαγιά και δυσκολία απορρόφησής της. Εάν το μέντιουμ προσπαθήσει να βάλει φωτιά σε ένα πλάσμα, ο στόχος μπορεί να αποφύγει με ένα ρολό Dexterity + Dodge (δυσκολία 6).

Πυροτεχνήματα. Ο έλεγχος του πυροκινητικού πάνω στη φλόγα έχει βελτιωθεί. Τώρα είναι σε θέση να δημιουργεί μικρές εκρήξεις φλόγας από τον αέρα. Οι ερευνητές των ψυχικών φαινομένων πιστεύουν ότι αυτές οι λάμψεις αποτελούνται από υπερδιεγερμένα μόρια αέρα. Μικρές ποσότητες μορίων αέρα γίνονται πλάσμα, το οποίο μπορεί να πυροδοτήσει σχεδόν οτιδήποτε μπορεί να καεί, δημιουργώντας φωτιές στο μέγεθος μεγάλων πυρκαγιών. Το Psychic μπορεί να δημιουργήσει αυτές τις εκρήξεις πλάσματος σε απόσταση (Willpower x 10) γιάρδες. Για να δημιουργήσετε πλάσμα, κάντε ρολό Χειρισμός + Διαλογισμός (δυσκολία 8). Οι στόχοι κάνουν ρολά Dexterity + Dodge για να αποφύγετε τις εκρήξεις πυρών. Οι φωτοβολίδες προκαλούν δύο επίπεδα επιδεινούμενης ζημιάς ανά στροφή (δυσκολία 8 για μούσκεμα για όσους έχουν υπερφυσική ανθεκτικότητα). Για να σβήσει, ο στόχος πρέπει πρώτα να κυλήσει το Willpower (δυσκολία 5) για να αποφύγει τον πανικό και μετά το Dexterity + Athletics (δυσκολία 5) για να σβήσει. Καλά εκπαιδευμένοι χειριστές ή υπερφυσικά όντα, κατά την κρίση του Αφηγητή, μπορούν να αποφύγουν αυτόματα τον πανικό (εκτός αν έχουν φόβο για τη φωτιά, όπως ο Ρότσρεκ).

Πυροτεχνήματα. Σε αυτό το επίπεδο, ένας πυροκινητικός μπορεί όχι μόνο να δημιουργήσει φωτιά, αλλά και να ελέγξει την κατεύθυνση και το σχήμα της φωτιάς. Η δυσκολία εξαρτάται από το μέγεθος της φλόγας (4 για μια δάδα, 6 για μια φωτιά, 8 για μια κόλαση), συν τροποποιητές για τη δυσκολία της ενέργειας που εκτελείται (0 για αλλαγή κατεύθυνσης, + 1 για δημιουργία διόδων στη φωτιά ή , αντίστροφα, απλώνοντάς το, + 3 για το σβήσιμο της φλόγας ). Χειρισμός Ρολών + Διαλογισμός. Αυτό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία σχημάτων εκτός φλόγας (δυσκολία 5 για απλά σχήματα και έως 9 για πολύ σύνθετα).

Κόλαση. Το Pyrokinetic διαθέτει εντυπωσιακή και ακριβή δύναμη σε όλες τις μορφές φλόγας. Μπορεί να ανάψει μεγάλες φωτιές από απόσταση. Η φωτιά μπορεί να εμφανιστεί σε απόσταση (Θέληση x 15) γιάρδες. Ο παίκτης κάνει ρολά Χειρισμός + Διαλογισμός (δυσκολία 8). Με μία επιτυχία, δημιουργεί μια μικρή φλόγα στο σημείο στόχο. Με δύο επιτυχίες, η φλόγα έχει το μέγεθος μιας φωτιάς και με τρεις επιτυχίες, η φωτιά μπορεί να γεμίσει ένα μεγάλο δωμάτιο. Οτιδήποτε εντός της περιοχής του αποτελέσματος πρέπει να απορροφήσει τη ζημιά. Άτομα που βρίσκονται στην άκρη της περιοχής κάλυψης μπορεί να πηδήξουν έξω από τις φλόγες. Roll Dexterity + Athletics για αποφυγή πυρκαγιάς. Η "προεπιλεγμένη" θερμοκρασία πυρκαγιάς είναι σαν καυστήρας Bunsen (βλ. σελίδα XX, Mag, Αναθεωρημένη Έκδοση) (σημείωση μεταφραστή: πιθανώς εννοούσε "λυκάνθρωπος pg.XX", lol), αλλά κάθε πρόσθετη επιτυχία πέρα ​​από την τρίτη αυξάνει τη θερμοκρασία πυρκαγιάς ανά κατηγορία . Η κόλαση εξαπλώνεται γρήγορα και καταβροχθίζει ό,τι μπορεί να φτάσει πριν σβήσει.

Συνεργία

Τέσσερα άτομα κάθονταν σε έναν κύκλο από άνετα μαξιλάρια. Η ξανθιά πήρε μια βαθιά ανάσα και την άφησε να βγει αργά. «Εντάξει, ας το κάνουμε αυτό». Οι τέσσερις ένωσαν τα χέρια και ακολούθησαν το παράδειγμα της γυναίκας. Στο κέντρο του κύκλου τους περίμενε ένα σβηστό κερί. «Ένα», ψιθύρισε εκείνη. ένιωσε το κύμα της θέλησης του αδερφού της στα δεξιά της και το φυτίλι του κεριού φούντωσε. "Δύο". Ο βαρύς άντρας απέναντι σήκωσε το κερί στον αέρα. Το κερί άρχισε να τρέμει στην άπειρη νοητική του σύλληψη, αλλά ο άντρας της το ένιωσε να γλιστράει και το έπιασε με το μυαλό του. «Τρία», συνέχισε εκείνη. Έβαλαν το μυαλό τους μαζί. Και οι τέσσερις άρχισαν να σηκώνονται πάνω από το πάτωμα. Το κερί συνέχισε να κρέμεται στη θέση του και οι τέσσερις έκαναν αργά κύκλους γύρω του. Μετά, όσο απαλά είχαν αρχίσει, βυθίστηκαν στο πάτωμα. Η ξανθιά χαμογέλασε, «Το κάναμε». Ο σύζυγός της απάντησε: «Ήταν απίστευτο».

Ένα από τα πιο σπάνια ψυχικά ταλέντα είναι το ταλέντο της ψυχικής Συνέργειας. Δύο ή περισσότερα μέντιουμ συνδυάζουν τις ικανότητές τους, δίνοντας στο ψυχικό gestalt που προκύπτει μεγαλύτερη δύναμη από ό,τι αν τα μέντιουμ χρησιμοποιούσαν τα ταλέντα τους μεμονωμένα. Ένας συνεργιστής είναι σε θέση να συνδεθεί μεταξύ τους δύο φορές περισσότερα μέντιουμ από όσα έχει σημεία στο Synergy. Οι δεμένες ψυχές πρέπει να αγγίζουν η μία την άλλη για να σχηματίσουν έναν δεσμό.

Οι επιτυχίες στον κατάλογο Synergy καθορίζουν πόσα επιπλέον άτομα μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους για να ολοκληρώσουν την ψυχική εργασία. Οι αποτυχίες τείνουν να προκαλούν ψυχική ανάδραση - πονοκεφάλους, ρήξη αιμοφόρων αγγείων κ.λπ. Μερικές φορές ψυχικές δυνάμεις σε τέτοιες καταστάσεις μπορεί να εκδηλωθούν ανεξέλεγκτα (φανταστείτε το αντανακλαστικό ξέσπασμα της Πυροκίνησης όταν το υποσυνείδητο του μέντιουμ αντιστέκεται σε μια αποτυχημένη κύλιση Συνέργειας!)

Βολή:Αντίληψη + Επίγνωση.

Ψυχική αίσθηση. Ένα μέντιουμ έχει την ικανότητα να αισθάνεται άλλα μέντιουμ. Αυτή η αίσθηση ενεργοποιείται αυτόματα όταν ένα μέντιουμ αγγίζει ένα άλλο μέντιουμ, ή μπορεί να συγκεντρωθεί και να τη χρησιμοποιήσει για να αισθανθεί άλλα μέντιουμ μέσα στην οπτική του γωνία. Roll Perception + Awareness (δυσκολία 6). Με περισσότερες από τρεις επιτυχίες, το μέντιουμ είναι επίσης σε θέση να αισθανθεί τη δύναμη ενός άλλου μέντιουμ και τη φύση των ικανοτήτων του. Αυτό δεν ανιχνεύει μάγους με τη σφαίρα του νου ή άλλα υπερφυσικά όντα με νοητικές δυνάμεις.

Διαιρεμένη θέληση. Σε αυτό το επίπεδο, το μέντιουμ μπορεί να σχηματίσει βασικές ψυχικές συνδέσεις. Δουλεύοντας μαζί, η ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε ψυχική ικανότητα οποιουδήποτε μέλους. Ο παίκτης του οποίου ο χαρακτήρας έχει το Synergy κάνει μια κανονική ζαριά για τις ικανότητες του άλλου μέντιουμ. Άλλα μέλη της gestalt, ωστόσο, μπορούν το καθένα να ξοδέψει ένα σημείο της δύναμης της θέλησης για να ενισχύσει το αποτέλεσμα της ικανότητας. Η Gestalt μπορεί να παράγει μόνο ένα διαιρεμένο αποτέλεσμα κάθε φορά. Εάν η gestalt χρησιμοποιεί κάποιου είδους υπεραισθητή ικανότητα (Τηλεπάθεια, Διόραση, κ.λπ.), τότε ολόκληρη η ομάδα λαμβάνει τα αποτελέσματα της χρήσης της.

Ομαδική επίδραση. Το ψυχικό «δίκτυο» έχει μεγαλώσει τόσο πολύ που, εκτός από το να μοιράζονται το Willpower μεταξύ τους, μπορούν να συνδυάσουν πιο αποτελεσματικά το Willpower μεταξύ τους γενικότερα. Όταν χρησιμοποιείται ένα εφέ, χρησιμοποιείται η υψηλότερη Βαθμολογία και Ικανότητα στην ομάδα, ακόμα κι αν ο συμμετέχων που παρέχει την ικανότητα δεν έχει τη δύναμη ο ίδιος. Επιπλέον, όπως και πριν, κάθε συμμετέχων μπορεί να επενδύσει 1 PSV για να προσθέσει επιπλέον επιτυχίες.

Παράδειγμα. Ο Bruce (Seer 2, Perception 3, and Awareness 2), Deirdre (Telepathy 3, Perception 2, and Awareness 3) και Andrew (Synergy 4, Perception 4, and Awareness 2) συνδυάζουν τις δυνάμεις τους για να εκμεταλλευτούν τις ικανότητες κραυγής του Bruce. Η ομάδα χρησιμοποιεί το Insight του Bruce, το Deirdre's Awareness και το Andrew's Perception. Ένα μέλος του κόμματος ρίχνει 7 ζάρια και όλοι μπορούν να επενδύσουν τη δύναμη της θέλησης για επιπλέον επιτυχίες.

Διαχωρισμός Δυνάμεων. Το Psychic Gestalt επιτρέπει πλέον στους Psychics να χρησιμοποιούν πολλαπλές ικανότητες ταυτόχρονα. Κάθε συμμετέχων μπορεί να επενδύσει δύο από τους παρακάτω δείκτες στα αποτελέσματα: ψυχική δύναμη, δείκτης και ικανότητα. Κάθε μέλος του κόμματος μπορεί να ξοδέψει PSV για να κερδίσει επιπλέον επιτυχίες, αν και μπορεί να ξοδέψει μόνο ένα PSV ανά γύρο.

Παράδειγμα: Ο Andrew (από το προηγούμενο παράδειγμα, έχει ακόμα Διαλογισμό 4) ταξιδεύει με τον Michael (Meditation 3, Mind Shields 4) και τη Mira (Psychokinesis 3, Wits 4). Ένας βαμπίρ τους επιτίθεται και προσπαθεί να βάλει όλη την ομάδα σε έκσταση. Ο Andrew σχηματίζει μια gestalt. Ο Michael επενδύει Shields of Reason, Peace - Psychokinech and Wits, Andrew - Meditation. Τώρα έχουν όλοι 4 Mind Shields για προστασία και μπορούν να αντισταθούν στο βαμπίρ με ένα απόθεμα 8 ζαριών ανά ρίψη Wits + Meditation (σχόλιο του μεταφραστή: Δεν καταλαβαίνω ακόμα τι σχέση έχει ο Διαλογισμός, ίσως το απαιτεί η Ψυχοκίνηση και όχι ενσυναίσθηση;)

Gestalt της δύναμης. Τώρα η ομάδα μπορεί όχι μόνο να χρησιμοποιεί διαφορετικές ικανότητες κάθε φορά, αλλά και να τις συνδέσει. Κάθε μέλος συνδυάζει εξουσίες όπως πριν, αλλά τώρα μπορούν να συνδυάσουν δύο ή περισσότερες δυνάμεις σε μια ενιαία συνδυασμένη δύναμη. Για παράδειγμα, ένας διορατικός και ένας τηλεπαθής μπορούν να συνδυάσουν τις δυνάμεις τους, επιτρέποντάς τους να δουν κάποιον από απόσταση και να διαβάσουν τις σκέψεις του ταυτόχρονα.

Τηλεπάθεια

Ο Χέντζο καθόταν στο μπαρ και έπινε το ποτό του. Δεν ήταν ιδιαίτερα εμφανίσιμος ή ιδιαίτερα καλοντυμένος. Δεν είχε και πολλά χρήματα. Τα παιδιά από τη δουλειά αναρωτιόντουσαν συνεχώς ποιο ήταν το μυστικό του. Κάθισε στο μπαρ για λίγο, κοιτάζοντας έξω το θορυβώδες πλήθος του happy hour. Μετά από λίγο σηκωνόταν και άρχιζε να μιλάει σε κάποια όμορφη γυναίκα. Ήξερε τι να πει για να την κάνει να γελάσει ή να της φτιάξει τη διάθεση. Τα παιδιά τον αποκαλούσαν «μάγο» γιατί αν άρχιζε να μιλάει σε μια γυναίκα, μετά θα πήγαινε πάντα μαζί του στο σπίτι του.

«Είναι απλό», εκμυστηρεύτηκε σε έναν φίλο μια μέρα. «Πρέπει να ξέρεις τι θέλει και να της το δώσεις. Όπως και στις πωλήσεις. Πουλάω σε αυτούς που θέλουν να αγοράσουν και αφήνω αυτούς που περπατούν και κοιτάζουν τα αγαθά σε άλλους».

«Μα πώς μπορείς να το αναγνωρίσεις;» - ρώτησε ένας φίλος.

Ο Χένζο ανασήκωσε τους ώμους: «Μπορείς να το πεις επιδεξιότητα».

Η τηλεπάθεια, στην απλούστερη μορφή της, είναι η ικανότητα ανάγνωσης του μυαλού. Ο τηλεπαθής πρέπει να μπορεί να αντιληφθεί τον στόχο για να διαβάσει το μυαλό του. Αυτή η δύναμη, ωστόσο, σπάνια λειτουργεί τόσο απλά όσο η ανάγνωση κειμένου από ένα βιβλίο. Αντίθετα, ο τηλεπαθής αισθάνεται τις εντυπώσεις και, με την εμπειρία, μαθαίνει να διακρίνει υποκείμενα, ρεύματα συνείδησης, κίνητρα και, με την πάροδο του χρόνου, το είδος του εσωτερικού μονολόγου που συχνά οδηγεί το θέμα. Μερικοί έμπειροι τηλεπαθητικοί όχι μόνο μπορούν να διαβάσουν μυαλά, αλλά είναι επίσης σε θέση να υποβάλουν προτάσεις ή να μιλήσουν με μια «φωνή του μυαλού» στο μυαλό του στόχου.

Οι επιτυχίες που σημειώνονται σε μια ζαριά Telepathy συνήθως καθορίζουν τη διάρκεια και την ακρίβεια. Με μία επιτυχία, το μέντιουμ μπορεί να πιάσει πολλές λέξεις ή εντυπώσεις που κατά κάποιο τρόπο σχετίζονται με κάποιο ενδιαφέρον θέμα. Με τρεις επιτυχίες, ο χαρακτήρας μπορεί εύκολα να διαβάσει χρήσιμες πληροφορίες σε πολλές στροφές και με πέντε ή περισσότερες επιτυχίες, μπορεί να δολώσει συγκεκριμένες σκέψεις ή αναμνήσεις. Η δυσκολία είναι συνήθως ίση με τη δύναμη της θέλησης του στόχου, και όπως μπορείτε να μαντέψετε, τα Mind Shields χρησιμεύουν ως προστασία. Το θύμα μπορεί συνήθως να ξοδέψει PSV για να αντισταθεί στον τηλεπαθητικό καταναγκασμό.

Βολή:Ευφυΐα + Ενσυναίσθηση

Σε αυτό το επίπεδο, ο τηλεπαθής μπορεί να αισθανθεί τα υποκείμενα συναισθήματα και να αντιληφθεί την τρέχουσα διάθεση του στόχου. Ένας τηλεπαθητικός μπορεί να είναι σε θέση να στείλει μια απλή παρόρμηση ή την αρχή μιας σκέψης σε έναν στόχο. Ο στόχος μπορεί να προκληθεί να συσπαστεί ή να κάνει μια απλή ή συνηθισμένη χειρονομία.

Ο χαρακτήρας μπορεί να διαβάσει το μυαλό των ανθρώπων για τις πρόσφατες αναμνήσεις και τα σχέδια για το εγγύς μέλλον. Σε αυτό το επίπεδο, ο τηλεπαθητικός μπορεί να στείλει πλήρεις προτάσεις, έντονα σύνθετα συναισθήματα ή ακόμα και ροές μνήμης. με αρκετές επιτυχίες, ο τηλεπαθητικός μπορεί να είναι σε θέση να εμφυτεύσει μια ψευδή μνήμη. Το υποκείμενο μπορεί να εξαπατηθεί ώστε να πιστέψει ψευδείς πληροφορίες ή να κάνει μια ασυνήθιστη ενέργεια ανά στροφή (όπως πέταγμα ενός όπλου ή τρέξιμο για κάλυψη αντί να τρέξει).

Ο χαρακτήρας μπορεί να διαβάσει βαθιές σκέψεις ή σχέδια για το μακρινό μέλλον. Ο όγκος των πληροφοριών που λαμβάνει εξαρτάται από τον αριθμό των επιτυχιών. Μπορεί επίσης να στείλει πολλές προτάσεις πληροφοριών, να εμφυτεύσει μνήμες, να κρύψει μια μνήμη ή ακόμα και προσωρινά, για μία στροφή, να πάρει τον έλεγχο του σώματος του υποκειμένου.

Ο χαρακτήρας μπορεί να αποκαλύψει τα πιο βαθιά μυστικά των ανθρώπων, ακόμα και πράγματα που οι ίδιοι δεν γνωρίζουν ή έχουν καταπιέσει. Εφόσον ο τηλεπαθής αντιλαμβάνεται με κάποιο τρόπο το άτομο, μπορεί να του στείλει τις σκέψεις του με απόλυτη σαφήνεια. Με αρκετές επιτυχίες, ο τηλεπαθής μπορεί να αποκτήσει τον έλεγχο του θύματος, υποτάσσοντας πλήρως τα συναισθήματα ή τις σωματικές του ενέργειες, μπορεί να ξαναγράψει αναμνήσεις, να αλλάξει προσωπικότητα και όλα αυτά.

Τηλεπαθητικός έλεγχος, προβολή και αίσθηση

Για τα περισσότερα παιχνίδια World of Darkness, οι δυνατότητες Telepathy μπορεί να θεωρηθούν υπερβολικά εκτεταμένες. Σε μια τέτοια περίπτωση, ο Αφηγητής θα πρέπει να χωρίσει αυτή τη δύναμη σε διάφορες κατηγορίες, έτσι ώστε τα μέντιουμ να πρέπει να εξαργυρώσουν την καθεμία ξεχωριστά. Στην πράξη, είναι συνήθως καλύτερο να διαιρέσουμε την Τηλεπάθεια ως εξής.

Τηλεπαθητική «Αίσθηση». Η βασική ικανότητα να αισθάνεστε συναισθήματα ή σκέψεις. (Μπορείτε να το χωρίσετε σε Ενσυναίσθηση και Τηλεπαθητική Ανίχνευση αν θέλετε, για να διαχωρίσετε το συναίσθημα των συναισθημάτων από το συναίσθημα των σκέψεων).

Τηλεπαθητική προβολή. Η ικανότητα να διοχετεύεις ιδέες, συναισθήματα ή σκέψεις στο μυαλό του άλλου. (Μπορεί επίσης να χωριστεί σε Εμπαθητική και Τηλεπαθητική προβολή, αν θέλετε).

Τηλεπαθητικός Έλεγχος. Άμεση λήψη του ελέγχου του μυαλού ενός υποκειμένου για να τον αναγκάσετε να εκτελέσει μια ενέργεια. (Αυτή η ικανότητα μπορεί να διαιρεθεί μεταξύ του Τηλεπαθητικού Ελέγχου, ο οποίος επιτρέπει την υποταγή των σωματικών ενεργειών του θύματος και του Αισθητηριακού Έλεγχου, ο οποίος επιτρέπει στο ψυχικό να παραποιήσει πλήρως τις πληροφορίες που εισέρχονται στο μυαλό του θύματος από τις αισθήσεις του.)

Σημειώστε ότι σε ορισμένα παιχνίδια μπορεί να επιτρέψετε κάποιες από αυτές τις ικανότητες, αλλά όχι όλες. Πειραματιστείτε με συνδυασμούς! Για παράδειγμα, μπορεί να αποφασίσετε ότι στην ιστορία σας οι χαρακτήρες απλώς αποκτούν την Τηλεπάθεια ως ενιαία δύναμη με τις ικανότητες της τηλεπαθητικής αίσθησης και της τηλεπαθητικής προβολής, αλλά δεν υπάρχει τηλεπαθητικός έλεγχος. Ή μπορείτε να υποθέσετε για το παιχνίδι σας ότι ο Τηλεπαθητικός Έλεγχος είναι ξεχωριστή δύναμη από την Τηλεπαθητική Αίσθηση και η Τηλεπαθητική προβολή δεν υπάρχει. Μπορεί επίσης να είναι διασκεδαστικό να επιτρέπετε σε έναν από τους μάγους να μάθει διαφορετικά μονοπάτια σε αυτή τη βάση: για παράδειγμα, το Path of Command, το οποίο αναπαράγει τον Τηλεπαθητικό Έλεγχο. Προσαρμόστε το σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας όπως σας αρέσει.

Ψυχικές οργανώσεις

Σε αντίθεση με τις κοινότητες μάγων, που συχνά αναπτύσσονται από μια μοναδική μυστικιστική παρόρμηση ή παρόρμηση να δημιουργήσουν μια ενοποιημένη κατανόηση των μαγικών αρχών, τα μέντιουμ σπάνια συγκεντρώνονται σε ομάδες. Καθώς δεν έχουν ομοιόμορφες πρακτικές, αισθάνονται μικρή ανάγκη να ενώσουν τις ικανότητές τους. υπάρχει μια σειρά από (πολύ μικρές) «τελετουργίες» που θα μπορούσε να μάθει ένα μέντιουμ, βιβλία που περιέχουν αξιόλογες πληροφορίες για το θέμα και ερευνητές ή χορηγοί που ενδιαφέρονται για τέτοια πράγματα. Ως αποτέλεσμα, οι ψυχικές οργανώσεις συνήθως δεν έχουν τα διακριτικά εργαλεία, το στυλ και την ιεραρχία των ομάδων μάγων. Αντίθετα, τείνουν να εστιάζουν σε ένα συγκεκριμένο ψυχικό φαινόμενο και αποτελούνται από μια μικρή ομάδα γνωστών ή από μια μόνο αυθεντία που προωθεί τη μελέτη.

Οι φίλοι του Φόστερ

Ο μάγος του τσίρκου Randy "Incredible" Foster είναι γνωστός για το χόμπι του να εκθέτει ψυχικούς τσαρλατάνους και να καλεί απατεώνες. Ένας μικρός κύκλος εκλεκτών τον γνωρίζει με μια άλλη ιδιότητα - φίλο για αληθινά μέντιουμ. Πριν από επτά χρόνια, ο Φόστερ ταξίδεψε στο Λαφαγιέτ, Λος Άντζελες, για να ερευνήσει τους ισχυρισμούς ενός νεαρού αγοριού, του Ρίτσαρντ Χάμπερ, για την ικανότητα να δει το μέλλον. Το αγόρι φαινόταν προβληματισμένο και αποτραβηγμένο, αλλά οι ικανότητές του, όπως αποδείχθηκε, πέρασαν τα συνηθισμένα τεστ που χρησιμοποιούσε ο Φόστερ για να εκθέσει τους τσαρλατάνους. Ήταν στα πρόθυρα να δώσει στους γονείς του αγοριού μια επιταγή 250.000 δολαρίων: ο Φόστερ σκόπευε η επιταγή να είναι το πρώτο «πραγματικό» μέντιουμ που γνώρισε. Στη συνέχεια ανακάλυψε ότι οι γονείς του αγοριού όχι μόνο τον ανάγκαζαν να χρησιμοποιεί το δώρο του πιο συχνά από ό,τι μπορούσε σωματικά, αλλά και του συμπεριφέρονταν σκληρά όποτε τους «απέτυχε».

Ο Φόστερ πήγε στην αστυνομία και φρόντισε να απομακρυνθούν οι γονείς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Υιοθέτησε τον Ρίτσαρντ και οι δυο τους άρχισαν να ψάχνουν για άλλους πραγματικούς μέντιουμ, αυτούς με προβλήματα. Αυτοί που μπορούν να βοηθήσουν. Στα χρόνια που ακολούθησαν, ο Ράντι και ο Ρίτσαρντ συνέθεσαν έναν «Υπόγειο Σιδηρόδρομο» για μέντιουμ που αντιμετωπίζουν προβλήματα. Ο Ράντι τερμάτισε δημόσια την αναζήτησή του για αληθινά μέντιουμ, ανακοινώνοντας ότι είχε ήδη αφιερώσει αρκετό χρόνο σε απατεώνες και απατεώνες, οπότε ήθελε να επιστρέψει στο σόου μπίζνες. Ο Ρίτσαρντ εμφανίζεται τώρα στη σκηνή ως βοηθός του Ράντι. Η χαρακτηριστική πράξη τσίρκου αυτών των δύο είναι το "Mind Reading". Αυτή είναι ακριβώς μια πράξη τσίρκου, αφού ο Ράντι θέλει να προστατεύσει τον Ρίτσαρντ από εκείνους τους ανθρώπους που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν το δώρο του.

Insight Investment

Η Insight Investment είναι μια ταχέως αναπτυσσόμενη εταιρεία επενδύσεων στο Σικάγο. Οι επενδυτές που αναζητούν υψηλό ρίσκο και ακόμη υψηλότερες ανταμοιβές στο χρηματιστήριο συρρέουν εδώ. Η Wall Street Journal κάποτε περιέγραψε την ικανότητά τους να εξαγοράζουν μετοχές υψηλής απόδοσης ως «μαγικά». Ο Πρόεδρος Τσέις Νίξον κρατά το άρθρο σε κορνίζα στο γραφείο του. Όλοι θα εκπλαγούν αν μάθουν πόσο κοντά στην αλήθεια είναι αυτή η έκφραση. Ο Νίξον έχει οραματικές δυνάμεις, τις οποίες χρησιμοποιεί στο χρηματιστήριο. Αφού γνώρισε τον Jacob Anderson, έναν διορατικό επενδυτή, αποφάσισαν να συνδυάσουν τις δυνάμεις και τους πόρους τους και να βγάλουν ακόμη περισσότερα χρήματα μαζί. Η επιτυχία της εταιρείας τους τράβηξε την προσοχή της Επιτροπής Ασφάλειας και Ανταλλαγών, η οποία τους οδήγησε να υιοθετήσουν μια πολιτική σκόπιμης απώλειας χρημάτων από καιρό σε καιρό, απλώς για να αποφύγουν την περιττή προσοχή. Η εταιρεία εξακολουθεί να κάνει άσεμνα τεράστια κέρδη. Ο Άντερσον ξοδεύει τώρα τον χρόνο του στρατολογώντας νέα ψυχικά ταλέντα για την εταιρεία αντί να αποκτά εσωτερικές πληροφορίες. Μια σύντομη αναμέτρηση με την IRS έπεισε την εταιρεία να εγκαταλείψει σε μεγάλο βαθμό τις παράνομες δραστηριότητές της, αν και εξακολουθεί να λυγίζει τους κανόνες κατά καιρούς. Άλλωστε, δεν υπάρχουν νόμοι ενάντια στο να δούμε το μέλλον. Επί του παρόντος, το Insight έχει έξι «χαρισματικά» μέλη.

Marsh Institute

Ο Telepath και χρηματοδότης Howard Jennings Marsh έκανε τα εκατομμύρια του στην αγορά ακινήτων τη δεκαετία του 1920. Ο ανταγωνιστής του (και ταυτόχρονα οραματιστής) William Jefferson Smith ήρθε κοντά του το 1928 με ανησυχητικά νέα. Είδε το κραχ του χρηματιστηρίου να έρχεται και χρειαζόταν βοήθεια για να μετατρέψει τα εκατομμύρια του σε προστατευμένα περιουσιακά στοιχεία. Συνδύασαν τις δυνάμεις τους, αλλά και τα πιο καθημερινά ταλέντα τους. Με την πάροδο του χρόνου, η κούρσα τους προστέθηκε από άλλα μέντιουμ που χρησιμοποίησαν τις δυνάμεις τους για να προωθήσουν τους οικονομικούς και πολιτικούς τους στόχους. Μετά τον θάνατο του Marsh το 1959, ο διάδοχός του (επίσης μέντιουμ) ίδρυσε το Marsh Institute, μια συντηρητική δεξαμενή σκέψης. Επίσημα, το Ινστιτούτο είναι ένας ερευνητικός οργανισμός που μελετά κοινωνικά, υγειονομικά και οικονομικά ζητήματα και πουλά τα ευρήματά του στο Κογκρέσο, τα μέσα ενημέρωσης και κορυφαίους συμβούλους πολιτικής. Στην πραγματικότητα, οι ερευνητικές προτάσεις του Ινστιτούτου εξυπηρετούν τα συμφέροντα της «cabal», μιας ομάδας ηλικιωμένων μέντιουμ που χρησιμοποιούν το Ινστιτούτο για να επιδιώξουν τους στόχους τους. Το ιατρικό τμήμα του Ινστιτούτου, για παράδειγμα, ασχολείται όχι μόνο με την εξεύρεση θεραπείας για τον καρκίνο, αλλά και με την αναζήτηση άλλων μέντιουμ. Επιστρατεύουν μέντιουμ για να δουλέψουν για την καβάλα και κάνουν τη βρώμικη δουλειά τους για αυτούς. Οι μέντιουμ πράκτορες του Ινστιτούτου Marsh λαμβάνουν μεγάλους μισθούς, απίστευτα μπόνους και την προστασία ισχυρών θαμώνων. Επιπλέον, οι πράκτορες χαρακτηρίζονται από ακραία αφοσίωση, είτε λόγω απληστίας, φόβου, είτε από καθαρό ψυχικό καταναγκασμό.

Ο φιλοσοφικός όρος «φαινόμενο» προέρχεται από το ελληνικό «φαινόμενον», που σημαίνει «φαίνομαι», «σπάνιο γεγονός», «ασυνήθιστο φαινόμενο». Αν κοιτάξετε γύρω σας, μπορείτε να δείτε πολλά αντικείμενα, να νιώσετε μυρωδιές, ζεστασιά ή κρύο, να δείτε την ομορφιά και να τη θαυμάσετε, να ακούσετε μουσική και να ευχαριστηθείτε με τους μελωδικούς ήχους της. Όλα αυτά τα αντικείμενα και τα φαινόμενα στη φιλοσοφία ονομάζονται συνήθως αυτός ο όρος. Με μια λέξη, είναι όλα φαινόμενα. Αυτές είναι φιλοσοφικές έννοιες που δηλώνουν εκείνα τα φαινόμενα που μπορούν να κατανοηθούν στην αισθητηριακή εμπειρία. Όλα αυτά μπορούν να γίνουν αντικείμενο στοχασμού και επιστημονικής παρατήρησης.

Είδη φαινομένων

Με βάση τα παραπάνω, αυτά τα αντικείμενα και τα φαινόμενα μπορούν να χωριστούν σε σωματικά και ψυχικά. Σύμφωνα με τη θεωρία του Αυστριακού φιλοσόφου Franz Brentano, τα πρώτα περιλαμβάνουν ήχους, μυρωδιές, φυσικά τοπία, βροχοπτώσεις, χωράφια, δάση, βουνά και κοιλάδες, δέντρα και θάμνους και άλλα αντικείμενα του κόσμου γύρω μας. Όλα αυτά μας δίνονται εμπειρικά, έχουμε δηλαδή την ευκαιρία να τα δούμε, να τα ακούσουμε, να τα αγγίξουμε και να τα νιώσουμε. Όμως τα ψυχικά φαινόμενα είναι όλη η νοητική μας δραστηριότητα, δηλαδή όλες εκείνες οι ιδέες που προκύπτουν στη συνείδησή μας μέσω των αισθήσεων ή της φαντασίας. Αυτές περιλαμβάνουν πράξεις ακρόασης, φαντασίας, θέασης, αίσθησης, φαντασίωσης, καθώς και όπως η ανάμνηση, η αμφιβολία, η κρίση. συναισθηματικές εμπειρίες: χαρά, λύπη, φόβος, ελπίδα, απόγνωση, θάρρος, δειλία, αγάπη, θυμός, μίσος, έκπληξη, επιθυμία, ενθουσιασμός, θαυμασμός κ.λπ.

Πολιτιστικό φαινόμενο

Η λέξη «πολιτισμός» έχει μεγάλη ποικιλία σημασιών. Αποτελεί αντικείμενο γνώσης διαφόρων επιστημών: φιλοσοφία, κοινωνιολογία, αισθητική, πολιτισμικές σπουδές, εθνογραφία, πολιτικές επιστήμες, ψυχολογία, παιδαγωγική, ιστορία, ιστορία της τέχνης κ.λπ. Με την ευρεία έννοια, ο πολιτισμός είναι όλη η ανθρώπινη δραστηριότητα που μπορεί να έχει ποικιλία εκδηλώσεων. Περιλαμβάνει όλες τις μεθόδους και τις μορφές αυτογνωσίας και αυτοέκφρασης που έχουν συσσωρευτεί από την κοινωνία, και από το άτομο. Με στενή έννοια, ο πολιτισμός είναι μια σειρά από κώδικες (νόρμες συμπεριφοράς, κανόνες, στερεότυπα, έθιμα και τελετουργίες κ.λπ.) αποδεκτοί σε μια δεδομένη κοινωνία και οι οποίοι διέπουν την ανθρώπινη συμπεριφορά. Με μια λέξη, ο πολιτισμός είναι υλικός και στον πλανήτη μας, τα πρώτα από αυτά έχουν ιδιαίτερη σημασία μόνο για τους ανθρώπους, αφού είναι αφιερωμένα από έθιμα, τέχνη, θρησκεία, με μια λέξη - πολιτισμό. Όσο για τις πνευματικές αξίες, δεν είναι όλα τόσο απλά εδώ. Έχουμε δει ήδη περισσότερες από μία φορές ότι τα μικρότερα αδέρφια μας είναι ικανά να δείξουν συναισθήματα όπως αφοσίωση, αγάπη, στοργή, χαρά, λύπη, αγανάκτηση, ευγνωμοσύνη κ.λπ., κ.λπ.

Πολιτισμός και κοινωνία

Στο κοινωνικοπολιτισμικό πλαίσιο, η έννοια του «φαινομένου» λαμβάνει το καθεστώς μιας κατηγορίας. Αυτό είναι ένα φαινόμενο που διερευνάται στον πολιτισμό. Σήμερα, αυτό γίνεται όλο και περισσότερο αντικείμενο διαφόρων επιστημονικών εργασιών: διατριβές, εκθέσεις, διατριβές και μαθήματα. Ωστόσο, είναι εξαιρετικά δύσκολο για τους συγγραφείς τους να δώσουν έναν ακριβή ορισμό αυτού του φαινομένου. Ο καθένας το ερμηνεύει διαφορετικά. Ο συνδυασμός δύο εννοιών όπως η «κοινωνία» και ο «πολιτισμός» είναι πανταχού παρών. Ο πολιτισμός εμπλέκεται ή υπάρχει σε όλους σχεδόν τους τομείς της ανθρώπινης ζωής ανεξαιρέτως. Το λεξιλόγιό μας περιλαμβάνει συνεχώς εκφράσεις όπως «κοινωνικοπολιτισμικός χώρος», «πολιτιστική πολιτική», «προσωπική κουλτούρα» κ.λπ. Πολλές από αυτές τις έννοιες μας έχουν γίνει τόσο οικείες που δεν παρατηρούμε καν πόσο συχνά τις χρησιμοποιούμε. Πώς κατανοούμε λοιπόν το φαινόμενο του πολιτισμού; Αυτός είναι πρώτα απ' όλα ένας ιδιαίτερος τρόπος ζωής του ανθρώπου, όπου το αντικειμενικό και το υποκειμενικό ενεργούν ως ενιαίο σύνολο. Μέσω του πολιτισμού επέρχεται η οργάνωση και ρύθμιση της ανθρώπινης ζωής, γεγονός που οδηγεί σε αύξηση του επιπέδου της δραστηριότητάς του ως μέλους της κοινωνίας.

Κοινωνικοπολιτισμικό στα έργα των Petirim Sorokin και F. Tenbroek

Το φαινόμενο αυτό μελέτησε και ο Π.. Σύμφωνα με τον ίδιο, κοινωνικοπολιτισμικό φαινόμενο είναι όλα όσα λαμβάνουν οι άνθρωποι από το περιβάλλον τους λόγω της σύνδεσής τους με τον πολιτισμό, ο οποίος με τη σειρά του είναι φορέας «υπεροργανικών» αξιών. Με το τελευταίο καταλάβαινε όλα όσα παράγουν, για παράδειγμα, γλώσσες, θρησκεία, φιλοσοφία, τέχνη, ηθική, νόμους, ήθη, συνήθειες κ.λπ., κλπ. Με μια λέξη, σύμφωνα με τον Sorokin, η «κοινωνικοπολιτισμικότητα» είναι βασική κατηγορία του κοινωνικού κόσμο, που συνεπάγεται το αδιαχώρητο της προσωπικότητας, του πολιτισμού και της κοινωνίας. Και ο Γερμανός φιλόσοφος F. Tenbroeck αποκάλεσε αυτή τη σύνδεση μια «αδιάλειπτη σύνδεση» τριών συστατικών: του ατόμου, της κοινωνίας και του συστήματος ηθικών και υλικών αξιών, δηλαδή του πολιτισμού.

Τι μπορεί να θεωρηθεί κοινωνικό-πολιτιστικό φαινόμενο;

Ας απαριθμήσουμε πρώτα εκείνα τα φαινόμενα που εμπίπτουν στον ορισμό.Αυτό είναι ένα σύνολο εννοιών που επηρεάζουν ένα άτομο που ζει σε μια κοινωνία του είδους του. Φυσικά, αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα, αλλά εδώ είναι μερικά από αυτά:


Και αυτός είναι ένας κατάλογος κοινωνικοπολιτισμικών φαινομένων. Είναι πιο εκτεταμένο. Αυτά τα φαινόμενα είναι πολιτιστικά και κοινωνικά φαινόμενα συνδυασμένα σε ένα σύνολο. Εδώ είναι:

  • εκπαίδευση;
  • η επιστήμη;
  • πολιτική;
  • ο ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ;
  • πνευματικότητα;
  • σωματικότητα?
  • ανατροφή;
  • οικογένεια;
  • μόδα;
  • μάρκα;
  • θρησκεία;
  • μύθος, θρύλος?
  • αυτοπεποίθηση;
  • ευτυχία;
  • πένθος;
  • νομική εγκυρότητα·
  • μητρότητα;
  • ανοχή;
  • κιτς κ.λπ.

Αυτή η λίστα μπορεί να συνεχιστεί επ' αόριστον.

Κοινωνικοπολιτισμικό φαινόμενο ανάπτυξης

Στον κόσμο μας, τίποτα δεν είναι μόνιμο ή στάσιμο. Όλα τα φαινόμενα είτε βελτιώνονται είτε καταστρέφονται, προχωρώντας προς τον τελικό τους θάνατο. Η βελτίωση είναι ένα κοινωνικοπολιτισμικό φαινόμενο ανάπτυξης. Είναι μια διαδικασία που στοχεύει στην πραγματοποίηση μιας θετικής αλλαγής τόσο σε υλικά όσο και σε πνευματικά αντικείμενα με έναν και μόνο στόχο - να γίνουμε καλύτεροι. Από ένα μάθημα φιλοσοφίας γνωρίζουμε ότι η ικανότητα αλλαγής είναι μια καθολική ιδιότητα τόσο της ύλης όσο και της συνείδησης. Αυτή είναι η αρχή της ύπαρξης κοινής για όλους (φύση, γνώση και κοινωνία).

Η προσωπικότητα ως ψυχολογικό φαινόμενο

Ένα κατέχον ον, δηλαδή ένα ζωντανό άτομο, είναι ένα πρόσωπο. Έχει μια πολύ περίπλοκη δομή, η οποία είναι ένας ενιαίος συστημικός σχηματισμός, ένα σύνολο ενεργειών, σχέσεων, σημαντικών, από την άποψη της κοινωνίας, ψυχικών ιδιοτήτων του ατόμου, που διαμορφώθηκαν ως αποτέλεσμα της οντογένεσης. Ορίζουν τις πράξεις και τις πράξεις του ως συμπεριφορά ενός υποκειμένου επικοινωνίας και δραστηριότητας που έχει συνείδηση. Το άτομο είναι ικανό για αυτορρύθμιση, καθώς και δυναμική λειτουργία στην κοινωνία. Ταυτόχρονα, οι ιδιότητες, οι σχέσεις και οι δράσεις του αλληλεπιδρούν αρμονικά μεταξύ τους. Σίγουρα όλοι είναι εξοικειωμένοι με μια τέτοια αξιολόγηση προσωπικότητας ως «πυρήνας». Αυτή η ιδιοκτησία είναι προικισμένη με εκείνα τα άτομα που έχουν ισχυρό χαρακτήρα. Ωστόσο, στην ψυχολογία, ο "πυρήνας" σχηματισμός μιας προσωπικότητας εξηγείται διαφορετικά - αυτή είναι η αυτοεκτίμησή του. Χτίζεται με βάση τη στάση του ατόμου απέναντι στον εαυτό του. Επηρεάζεται επίσης από το πώς ένα άτομο αξιολογεί τους άλλους ανθρώπους. Κατά την παραδοσιακή αντίληψη, μια προσωπικότητα είναι ένα άτομο που ενεργεί ως υποκείμενο δημοσίων (κοινωνικών) σχέσεων και πνευματικής δραστηριότητας. Αυτή η δομή περιλαμβάνει επίσης τα φυσικά και φυσιολογικά χαρακτηριστικά του ανθρώπινου σώματος, καθώς και τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά του. Έτσι, εκτός από κοινωνικά και κοινωνικοπολιτισμικά φαινόμενα, υπάρχει και ένα ψυχολογικό φαινόμενο. Αυτά είναι εκείνα τα φαινόμενα που σχετίζονται με ένα άτομο και τον εσωτερικό του κόσμο: αυτά είναι συναισθήματα, συναισθήματα, εμπειρίες κ.λπ. Έτσι, ένα ψυχολογικό φαινόμενο μπορεί να είναι η αγάπη, το μίσος, η επιθετικότητα, η συμπάθεια, η χειραγώγηση κ.λπ.

συμπέρασμα

Ανεξάρτητα από το σε ποια κατηγορία ανήκουν, τα φαινόμενα είναι όλα όσα μπορούν να γίνουν αντικείμενο παρατήρησης με σκοπό τη γνώση.