Overlord - bələdçi, məsləhətlər və oyunu keçmək üçün hər cür fəndlər. Təkmilləşdirmələr və Qaranlıq Kristallar. Overlord 2 yeri qırmızı kristalları necə tapmaq olar

Biz artıq Qaranlıq Lord olmağın nə demək olduğunu, rəngli şeytan ordusu ilə necə davranacağımızı və sehrli diyarın sakinlərinə və imperiya legionlarına qarşı necə mübarizə aparacağımızı bilirik. Biliklərinizi praktikada tətbiq etməyin vaxtıdır. Beləliklə, gözəl qış günlərinin birində yetim cinlər Nordberqin divarları altında yeni patron ola biləcək bir məxluq kəşf etdilər... və tarixin yeni başlanğıcı!

Nordberqdə qış tətilidir və tənha bir cadugər oğlan şəhərə girməyi xəyal edərək şəhər darvazalarında qışqırır. O biri uşaqların xoşuna gəlmir, qapının mühafizəçiləri də onu içəri buraxmırlar. Gəlin hərəkət edək! Və cinlər, oğlanın Şər və Xaos sahəsində uzağa gedəcəyindən şübhələnərək, bu işdə bizə kömək edəcəklər. Siz maneəni keçdikdən, qar adamlarını qırdıqdan, uşaqları qovduqdan və raketlərin qoruyucularını sehrli bir qığılcımla yandırdıqdan sonra ilk beş iblis xidmətinizə girəcək. Xəndəkdə cadugər oğlan və beş qəhvəyi nəhayət yenidən birləşəcək və bir yumruq olacaq və hədəfə doğru yol alacaqlar.

Bir şey onda gələcək Qaranlıq Lorda xəyanət etdi...

Bundan sonra siz cinləri təkcə döyüşə deyil, həm də quldurluğa atacaqsınız - əlaltıların köməyi ilə zənbilləri və qutuları soymaq sizə ilk qənimətinizi verəcək, qəhvəyi olanlar isə ilk döyüş texnikanızı alacaq. Anbarı təmizləyin və şəhər darvazalarına tərəf qaçaraq, onların sizi burada gözləmədiyinə əmin olun. Darvazalar bağlı, uşaqlar qaçıb, vəziyyət ümidsizdir.

Ancaq sonra pis oğlandan xoşlanan Kelda adlı şirin bir qız sizə anbardakı boşluqdan keçəcək yol göstərəcək (sandıqlarını təmizləməyi unutmayın). Həyətdə xəndək və divarları olan yaxşı möhkəmləndirilmiş qar qalası tapa bilərsiniz. Nə yaxşı ki, yaxınlıqda raket var, necə də pisdir ki, qartopu yağan dolu yandırdığınız qoruyucunu söndürür. Uşaqları divarlardan uzaqlaşdırmaq üçün istədiyiniz istiqamətə cinlər dəstəsini göndərmək qabiliyyətindən istifadə etməli olacaqsınız. Sol tərəfdəki dar cığırla qar qalasına çatacaq, asanlıqla divarlara tərəf addımlayacaq və uşaqları qovacaqlar. İndi siz təhlükəsiz şəkildə raketi yandıra və divardakı dəlikdən qaça bilərsiniz.

Uşaqlar gizli bir evdə gizləndilər və çıxmaq istəmirlər. Əla deyil - onlara ehtiyacımız yoxdur, ancaq onların "paltarları, eynəkləri və motosikletləri". Hədəf olaraq evi seçin və qəhvəyi olanları içəri göndərin - onlar artıq uşaq kimi geyinib çıxacaqlar.

Qalır qapıya qayıtmaq və maskalanmanın mühafizəsi altında içəri girməkdir. Meydanı dairəvi şəkildə dövrə vurub talan etdikdən sonra bayram ağacına yönəlmiş böyük raketin sigortasını yandırın.

Bu edilir. Bayram xarab oldu.

Əvvəllər heç vaxt Şər Rəbbi uğursuzluğa bu qədər yaxın olmamışdı.

Lakin korlanmış bayram tezliklə şəhər divarlarının arxasından katapult daşları uçanda daha da pisləşir. Nordberq İmperator legionu tərəfindən mühasirəyə alınıb. Müəyyən bir rəğbətsiz şəxs özünü yeni qubernator elan edir və yüzbaşı bütün sehrbazların təhvil verilməsini tələb edir.

"Amma biz kəndliyik, sehrbazlarımız yoxdur" deyə ağsaqqal çaşqınlıq içində qalır.

Sehrli detektorları olan legiona təyin edilmiş qaranlıq mühafizəçilər şəhərdə sehrbazların olduğunu təkid edirlər. Nəhayət, muhtar kimin haqqında danışdığını anlayır və cadugər oğlanı divardan atır. Biz təcili addım atmalıyıq - və cinlərimiz bu işdə bizə kömək edəcəklər.

Yol boyu qaçın, cinlərin köməyi ilə legionerlərin maneələrini təmizləyin. Daşların tıxanmasından sağa dönün və katapulta doğru yola salın. Əsgərlər sadəcə ölməyəcək - onlar çadırda yenidən doğulur, ona görə də onlarla sonsuz döyüşmək məcburiyyətində qalmamaq üçün legion çadırlarını və yerli kəndlilərin iqlolarını mümkün qədər tez məhv etməyi vərdiş halına salın.

Bir çox şeytanı katapultun üzərinə sürdükdən sonra onu yerləşdirin, qaçan legionerləri səpələyin və daş blokunu qırın.

Açılan yol boyunca qaçın. Qəhvəyi canavarların üstünə qoyun, oxatanlarla məşğul olmaq üçün atlıları göndərin. Hüceyrə yığınında yeti sikloplarını azad edin - o, sizin döyən qoçunuz olacaq. Suya getmək üçün yetinin kobud gücündən istifadə edin. İndi heç kim səni tutmayacaq.

Güc sübutu

Həyatını düşünən gənc yenidən
Həyatda haradan başlayacağını düşünən hər kəsə tərəddüd etmədən deyəcəyəm: "Yoldaşınız Liç Kinqin üslubunu kopyalayın."

İmp Gnarl, cadugər oğlanın Ner-Zhulu diqqətlə təsvir etdiyi buz parçasını şübhə ilə araşdırır. Görünür, Şərin şansı var! Ancaq oğlan əvvəlcə Qaranlıq Lord olmağa qadir olduğunu sübut etsin! Və eyni zamanda bir az da böyüyəcək.


Bu gün o, oğlan deyil, amma əri Gnarlın müdrik rəhbərliyi altında peşəkar qabiliyyət imtahanlarından keçəcək.

Keçidi maneə törədən barelləri sındırın. Köhnə dostumuz yetini buzdan azad edin. Minadan cinləri çağırmağı və onları geri gətirməyi öyrənin. Qəhvəyi olanları yetiyə qoyun və onlar onu tutarkən pəncəsindən son buz parçasını döyün.

İndi taxta körpünü endirməli, cinləri onun üzərindən qovub yenidən yetiyə oturtmalıyıq ki, heyvan mağaradan dünyaya yol açsın.

Mağarada qiymətli əşyaların qalmadığından əmin olduqdan sonra təmiz havaya çıxın. Burada siz ilk dəfə canların çıxarılması ilə məşğul olacaqsınız - hələlik suiti balalarından. Qəhvəyi maksimum həddə çatdırın, tinseldə pis yeti təpikləyin və yerlilərin uçmasını izləyin.

Sahil boyunca tüklü heyvanların yaşadığı buz təbəqələrinə doğru hərəkət edin. Yolda iynəni məhv edin və ovçuları məhv edin. Canavarları azad edəndə onların üstünə cinləri qoyun.

İqlolardan birində möhürlərə yol açan bir qolu gizlənir. Ancaq qansız bir qırğın həyata keçirməzdən əvvəl, brakonyerlikdən qəzəblənən bir neçə elflə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Əsas elfin adı Floriandır - hekayədə onunla bir dəfədən çox görüşəcəksiniz.

Artıq otuz canınız olduğuna görə elflərin dalınca getməyin vaxtıdır! Onların texnologiyası var. Onların sehrləri var ki, borc alsaq yaxşı olar.

Elfləri qəzəbləndirməyin ən yaxşı yolu dəyənəklə kiçik tüklü heyvanın başına vurmaqdır.

Yolunuzu bağlayan yetkin suitilərdən qurtulun. Təpədən aşağı sürüşən ovçularla mübarizə aparın, ancaq fanatizm olmadan - təpənin ətrafında yumşaq bir yamac boyunca gedib iynəni məhv etməyincə onlar bitməyəcək.

Uçurumdan çıxanda görürsən ki, çəngəldə sola gedən yol bağlıdır. Sağa dönməli və ovçuları və onların evlərini məhv edərək körpüyə çatmalı olacaqsınız. Siz artıq nizə atıcılardan necə qurtulacağınızı bilirsiniz.

Yeti ilə mübarizə nisbətən asan olacaq. Nəhayət, ilk oyun rəhbəri. Əvvəlcə biz nəhəng karkası əlimizdə olan hər şeylə döyürük, sonra tullanan elfləri məhv edirik və cinlərin köməyi ilə iki sütunu qıraraq qayığı atırıq. İki dəfə təkrarlayın. İncimiş Cyclops elflərlə birlikdə üzür və biz, xatırladığınız kimi, hələ də ziyarətgaha getməliyik.

Pierdən çıxışa dönün və bir-iki addım atdıqdan sonra sağa dönün. Görünür, ziyarətgahla təkcə biz yox, İmperiya da maraqlıdır. Legionerlərdən qurtulun və elf yeraltı saraylarının anbarlarına daxil olun.

Nordberg ziyarətgahı

Legionerlər artıq pəncələrini tilsim daşına qoyublar. Uzun müddət deyil. Əsgər zalını təmizləyin, taxta səddi qırın. Florian tərəfindən qızışdırılan driadın körpüdən keçməyinizə və sehrli daşı tutmağınıza icazə vermədiyinə əmin olun (hədəf seçin, cinləri ona göndərin ki, daşı sizdən sonra sürükləsinlər).

Burda edəcəyiniz başqa bir şey yoxdur, ona görə də çölə çıxın.

Gnomlar! Kiçik məxluqlar təxminən siçan boydadır və eyni səslənirlər. Onlar tilsim daşının onlara verilməsini təkid edir və hirslə yuxarı-aşağı tullanırlar. Onları daban! Oyun sizdən yan axtarış olaraq min gnomu öldürməyinizi xahiş edəcək. Gnomları tapdalamaqda maraqlı bir şey yoxdur - bu, konsol əyləncəsini sevənlər üçündür. Bu şübhəli "nailiyyəti" tamamlamaq lazım deyil, xüsusən indi - hər halda, hekayədə sonra özünüzü gnomların sonsuz izdihamda hərəkət etdiyi bir mağarada tapacaqsınız.

Belə soyuq havalarda bir elf ziyarətgahı yalnız bir mağarada təşkil edilə bilər.

Təlaşlanmayın! Çiçək pəriləri sadəcə soyuq iqlimə uyğunlaşdılar.

Körpünün arxasında sizi Şər Qülləsinə aparan portal gözləyir. İçinə bir daş basmaqla, cinlər sizə oyundakı ən faydalı sehrlərdən birini verəcəkdir - Qaranlıq Varlıq. Bu, Ulduz Döyüşlərindən ildırım kimi bir şeydir, lakin onun köməyi ilə siz nəinki öldürüb öz tərəfinizə dönə bilərsiniz, həm də yanan əşyaları yandıra və sehri aktivləşdirə bilərsiniz. Üç nəfəri öldürün və daha üç şəhər sakinini əsarət altına alın.

Portal vasitəsilə talan və qülləyə qayıtmaq üçün heç bir şey qalmadığından əmin olun.

Gnarl nə xahiş edir - qüllənin ətrafında gəzin, orada rahat olun. Cinlərin yuvasına, dəmirxanaya uçun və qonaq otaqlarına qalxın.

Qarışıqlığa fikir verməyin. Təmir işləri tezliklə başa çatacaq və bir vaxtlar tərk edilmiş qüllə Qaranlıq Lordun zövqlərinə uyğun bəzədilmiş ecazkar yerə çevriləcək.

İşiniz bitdikdən sonra Nordberqdən olan xain dinləyin. Şəhər imperiyanın əlindədir. Bizə də faydalı olardı.

Nordberq səhifəsinə qayıt

Yanğın baryeri şəhərə getməyə mane olur. Qırmızı cinlər burada faydalı olardı, amma onlar hələ yoxdur. Mən müqəddəs yerə baxmalıyam? Sağlamlıq daşını və ordunun ölçüsünü iyirmi cin artıran daşı portala aparın.

Bir dəfə ziyarətgahda, cinlərdən birinə sahib olmaq üçün artefaktdan istifadə edin - minionlarınızı daşın ətrafında rəqs etməyə göndərin və onu sehrlə vurun.

İndi dar bir yol boyunca kök baryerinin ətrafında gəzib quruya hücum edə bilərsiniz. O, döyüşü tərk edəndə maneəni məhv edin. Yol açıqdır! Overlordun bədəninə qayıtmaq üçün cinləri ona aparın və ya sehr düyməsini basıb saxlayın.

Sferik pərilər nə qədər gülməli görünsələr də, çox təhlükəlidirlər, çünki onlar cinlərinizi hipnoz edir, onlara rəhbərlik edir və onları suya və ya atəşə sürükləyə bilirlər. Uçan ürəkləri görəndə, pərini mümkün qədər tez tapın və öldürün.

Pəriləri, ətyeyən bitkiləri və kristalları məhv edərək irəliləyin.

Florian yolunuza iki driaddan ibarət bir maneə qoyanda, döyüşə girməyin, əksinə keçidə dönün, təpədən aşağı sürüşün və bir neçə gnomu məhv edin.

Cinləri dar bir doğaçlama körpüsündən keçin və onların ardınca keçin - dərinliklərdən qorxmursunuz. Növbəti keçiddən əvvəl cinləri geridə qoymalısınız. Ancaq uzun müddət tək qalmayacaqsınız - tezliklə qırmızılarla qarşılaşacaqsınız və onlar sizin üçün bir keçid açacaqlar. Cinlər var - onların pətəklərini tapmaq qalır.

Mağaradan keçin, yanan maneələr və gnomes. Pətək tapılıb, amma o, çayın o tayındadır. Buna necə çatmaq olar?

Liftdən istifadə edin və keçidi bloklayan driadlara doğru sürüşdürün. İndi odun və quyudan çağırılan bir neçə qəhvəyi köməyi ilə ağac mühafizəçiləri ilə asanlıqla məşğul ola bilərsiniz.

Elflərlə döyüşdükdən sonra liftdən aşağı enin. Şanlı bir döyüş və eyni dərəcədə şərəfli bir soyğunçuluq gözləyir. Musiqi alətlərini unutma - taxt otağında əla görünəcəklər.

Biz yenidən iblisdə məskunlaşmalıyıq. Yola gedin, lifti qazanın və onu qaldırın ki, Overlord özü ondan istifadə edə bilsin. Dryadlarla mübarizə apararkən, otları atəşə qoyun - daha əyləncəli olacaq.

Pəri Kraliça heykəlini yıxıb mana daşını cibinə atanda o görünəcək. Və kraliça çox bədbəxt olacaq. Daşlar düşərkən, heykəli körpü kimi istifadə edin və nəhayət, qırmızı pətəkdən tutun. Onu teleporta sürüklədikdən sonra onu izləyin.


İndi taxt otağında vaxtaşırı Jesterə yaxınlaşa və onun istismarlarınız haqqında şeir oxumasını dinləyə bilərsiniz. Nə qədər çox şücaət varsa, şeirlərin diapazonu da bir o qədər genişdir.

Dəmirxanaya gedin və mümkün qədər tez yeni bir silah düzəldin. Əvvəlcə qəhvəyi işə qəbul olunanların keyfiyyətini yaxşılaşdırmalısınız - bu cinlərdən ən çox istifadə edəcəksiniz.

Nordberqə hücum

İndi İmperiyada kövrək məbədlər tikilir. Sütunu itələmək kifayətdir və onlar artıq dağılacaqlar.

İndi qırmızı olanlarınız var, siz asanlıqla yanğın maneəsini dəf edə bilərsiniz - cinlərin alovu udmasını təmin edin. Portalın düz yanında olan şlaqbaumun arxasında sizi bir ballista gözləyir, ona görə də ətrafa gedin. Legionerlərdən ibarət heyətlə mübarizə aparmaq üçün yüzbaşı öldürün. Çadırı yıxın. Dəmirçi daşını əldən verməyin.

Legionlarla mübarizə apararkən, ələ keçirə və düşmən əsgərlərinin və çadırlarının ərazisini təmizləmək üçün istifadə edə biləcəyiniz bir ballistaya çatacaqsınız. İndi yolunuz qazıntı sahəsinə aparır. Ancaq əvvəlcə çəngəldən sağa dönün. Qırmızı cinlərdən atəş topları ilə lüləni partlatın. Unutmayın ki, qırmızılar oddan qorxmurlar, amma hamı kimi partlayışlardan ölürlər.

Əsgərlər canavarlarla qəfəsləri qoruyurlar. Əsgərləri məhv etmək, canavarları yəhərləmək lazımdır.

Bu bir səhvdir: Yol boyu daha da irəli getməyi düşünməyin. Qəhvəyi olanlar canavarlardan tullanacaqlar, lakin artıq geriyə dırmaşa bilməyəcəklər - heyvanlar əlçatmaz, minməyin qadağan olduğu ərazidə olacaq. Yaxalansanız, canavarları minə biləcəyiniz yerə geri qaytarmağa çalışın.

Siz atlıları olduqları yerdə tərk etməyə cəhd edə və körpünü endirmək üçün yola davam edə bilərsiniz. Hər halda, qazıntı sahəsinə qayıtmaq lazımdır. Burada bir növ tapmacanı həll etməli olacaqsınız. Çuxura necə girmək olar? Baryerlərdən və legionerlərdən necə qurtulmaq olar?

Əvvəlcə atlıların köməyi ilə müdaxilə edən əsgərlərdən xilas olun. Əlinizə çata bildiyiniz yerə atəş topları atın. Bundan sonra, atlıları uzun loglar boyunca göndərin ki, onlar minakartı partlayıcılarla buraxan qolu çevirə bilsinlər.

Dayandıqda, onu qırmızı ilə yandırın və heç birinin zərər görmədiyinə əmin olun. İndi bir çuxurdasınız. Növbəti arabaya toxunmayın. Əlinizə çata biləcəyiniz əsgərlərdən xilas olun. Digər qolu çevirmək üçün atlılardan istifadə edin və yeni minakartı çıxarın - ondan kiçik bir legioner heyətini partlatmaq üçün istifadə edilə bilər.

Döyüş səngidikdə və çadırlar dağılanda, qəhvəyi olanları götür və onları minarətanı daş daş yığınına doğru itələməyə məcbur et. Bundan sonra daşları adi şəkildə partlatın. Legionerləri bitirin - indi arabanı şəhərə aparan relslərə buraxan bir qolu var.

Yəqin ki, siz artıq nəyə nail olduğumuzu başa düşürsünüz. Güclü şəhər qapıları və dinamit əla birləşmədir. Ancaq arabanı şəhərə doğru yuvarlamazdan əvvəl relslər boyunca geri qayıtmalı və ərazini legionerlərdən təmizləməli olacaqsınız. Siz oxatanlarla necə davranacağınızı bilirsiniz - qəhvəyiləriniz canavar sürəndə çətin olmayacaq.

Soldakı qocanın qalanın əsl sahibi olduğunu az adam başa düşür. Ən azı
O, Şər Rəbbinə ancaq öz yolu ilə getməyi əmr edir.

Oxatanların dayandığı daş yığınının yanındakı ilk arabanı partladın. Mükafatınız, komandanızın ölçüsünü artıran bir əlaltı bütü olacaq.

Məlumatınız üçün: canavarların bitibsə, onları legionerlərdən geri aldığınız çıxmaz yola gedin və onları təmir etməyə başlayın. Orada siz iblis dəstələrinizi də doldura bilərsiniz.

Bundan sonra, trolleyi qəhvəyi olanlarla tutun, platformanın kənarına yuvarlayın, atəşə qoyun və partladın. Beləliklə, siz yalnız qapıdan deyil, həm də onun müdafiəçilərindən xilas olacaqsınız. Qapılara və divarlara yönəldilə bilən ballistanı unutma.

Döyüş başa çatdıqda, başqa bir arabanı qapıya itələyin. Mükafatınız tünd kristal olacaq.


Küçələrdə hərəkət edin, fişənglərə dəyməməyə çalışın. Qırmızıların köməyi ilə şəhər əhalisinin qarşısındakı maneələri aradan qaldırın.

Qubernator şəhərin aşağı hissəsinə hərəkət edən platformada qaçıb. Amma uzağa getməyəcək. Məbədə gedin və onu məhv edin.

Körpünün üstündən kilidli darvaza qədər keçin və ballistaya gedən yolu yuxarı qaldırın. Bu təhlükəlidir, ona görə də atəş altında olan ərazi mümkün qədər tez keçməlidir. Onu tutun və məsafədə olan düşmənlərə atəş edin. Ondan sonra qubernatorun heykəlini onun üstünə atmaq üçün əlaltılarınızı göndərin.

Bundan sonra qubernatoru öldürmək və ya onu zombi etmək barədə qərar verməli olacaqsınız. Artıq bildiyiniz kimi, əsarət və məhv arasında seçim gələcəkdə "karma"nıza təsir edəcək və müəyyən sehrləri gücləndirəcəkdir.

Hər halda, həyatda ilk sevgilinizi alacaqsınız. O, Kelda olacaq - bir dəfə bir pis sehrbazın Nordberqə girməsinə kömək edən eyni qız.

Qaranlıq Rəbbinin ilk arvadı xalqdan gəldi. Yeri gəlmişkən, o, Şər Qülləsinin hökmdarını hələ dəb halına gəlməmişdən əvvəl bəyənmişdi.

Şəhəri işğal etmək üçün əlli qəhvəyi can sərf etməli olacaqsınız. Edə biləcəyiniz heç bir şey yoxdur - mallarınızı qorumaq üçün mühafizəçilərə ehtiyacınız var. Gələcəkdə siz şəhərə qayıda və xərac toplaya biləcəksiniz - o, birbaşa portalda yerləşdiriləcək.

İndi nə etməli? Yüzlərlə vətəndaşın əsarət altına alınması və ya məhv edilməsi ilə məşğul olmaq? Bu lazım deyil. Onsuz da sənə xərac gətirəcəklər - şəhəri əsarət altına almadan yalnız suiti fermasından əlavə canlar və yerli dəmirçilərin silahlarını itirəcəksən. Bu və ya digər şəkildə, hələlik birdən yüz vətəndaş tapa bilməyəcəksiniz. Siz qülləyə qayıdıb intriqalarınızı qurmağa davam edə bilərsiniz və yan axtarışı sonraya buraxa bilərsiniz... və ya bu əyləncəli əyləncəni konsol sahiblərinin ixtiyarına buraxaraq ona heç toxunmaya bilərsiniz.

Məsləhət: Dörd növ cininiz olduqda, Nordberqə düşmək, kiçik şəhər gölü boyunca bir salla sağlamlıq daşına üzmək, mavi və yaşıl cinlərin köməyi ilə bütün küçələrdən keçmək, artefaktlar və qiymətli əşyalar toplamaq yaxşı bir fikirdir. . Son səviyyələr çətin olur və əldə edə biləcəyiniz bütün canlara, ən yaxşı silahlara və çox güclü iblislərə ehtiyacınız var.

Topdan gəmiyə

Artıq bizə tanış olan Nordberq sakini bildirir ki, bir neçə yerli sakin buzda donmuş gəmini azad edib onun üzərindən qaçmağa çalışır. Bizi niyə dəvət etmədilər?

İki rəngli bir ordu topladıqdan sonra, xərac sandıqlarını boşaltın və Şimali Liman kəndinə gedən darvazadan çıxın. Köhnə düşmənləriniz - ovçularınız - əgər onların evlərini dağıdsanız və nizə atıcılarını vaxtında aradan qaldırsanız, böyük problem olmayacaq.

Bir gnomes sürüsünü məhv etdikdən sonra, çuxuru qatranla yandırın və açılan keçiddən keçin. Cəmi üç dəlik var, hər şeyi yandırsan, buzlar əriyəcək və gəmi azad olacaq.

Gəmimiz sakit elf limanlarına doğru tələsir. Qəhvəyi cinlər avarlarda, qırmızılar isə topları təmsil edir.

Yeni ovçular qrupunu cinahlandırın və onların dayandıqları taxta quruluşu məhv edin. Qarşıda bir maneə var. Qırmızı cinlər yanğını söndürməyə kömək edəcək, qəhvəyi olanlar isə taxta maneəni qırmağa kömək edəcək.

Körpünün kənarında başqa bir ovçu kəndinə hücum edin. Damperi açan qolu çevirin. Çuxur, atəşə verilə bilən qatranla doldurulur. Daha biri qalıb.

Başqa bir qrup ovçu ilə döyüşdükdən sonra (və suitiləri kəsdikdən sonra, əgər özünüzü bir az can almaq üçün çox tənbəl hiss edirsinizsə) körpünü keçib başqa bir çuxura od vura biləcəksiniz.

Bununla belə, gəmi hələ də buzun içindədir, baxmayaraq ki, çox buz qalmamışdır. Nə etməli? Kəndə qayıt. Daha bir tar çuxuru qalıb - onu yandırsan, bütün Şimal Limanı yanacaq.

Müəyyən bir yerli sakin sizdən mərhəmət göstərməyinizi xahiş edəcək - nəhəng bir tar çuxuruna od vurmağı yox, on yerli sakinin "qəlbini qazanmağı" buza fişəng atmaq üçün. Seçim sənindir. Seçdiyiniz karmik yolunuz sizə dediyi kimi edin. Hər halda, ovçular və elflərlə döyüşməli olacaqsınız.

Gəmi boş olduqda, ona min və yelkən aç! Nəzarətlərlə rahat olun. Sürətləndirməyi və dönməyi öyrənin.

Qarşısında üzən qutular kamuflyajlı minalardır. Buz parçalarını onlara doğru itələyin və daha da üzün. Qarşıdakı yol bir elf gəmisi tərəfindən bağlanır. Yolu təmizləmək çətin deyil. Sahilə yaxınlaşın, bir neçə böyük suiti öldürün və qollarınızı yelləyərək kiçik olanlara tərəf qaçın. Çaxnaşma içində buz yığınından suya atılacaq və düz mədənlərə doğru üzəcəklər. Oh! Elf gəmisi batdı.

Növbəti dayanacağımız Everlight elf adası Everlightdır. Amma oradakı yol uzun və... bir az axmaq olacaq.

Problem gəldi - qapını açın

Qarşımızda oyunun ən qarışıq və anlaşılmaz səviyyəsidir. Elf gəmisinin təqibindən başqa bunda xüsusilə təhlükəli bir şey yoxdur, ancaq ədalətli bir məbləğ idarə etməli olacaqsınız. Həm də bu su pəriləri - öpüşməyə çağıran, hamısı o qədər havalı ...

Everlight-a gedən yol dörd qıfılla bağlanmış nəhəng qapılarla bağlanır. Biz kilidini açacağıq!

Pire üzün və "qoşunlarınızı" sahilə endirin. Siz tullanan elflərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Burada çoxlu var və onlar həmişəkindən daha yüksək tullanırlar. İlk açarı (qeyrətli büt) tutun, bambuk kollarını təmizləyin. Tuneldən keçin və açarı postamentə qoyun. Deyəsən, məsələ çətin deyil. Amma bu hələ başlanğıcdır.

Son açar, son kilid - və biz açıq dənizdəyik!

Pilləkənlərlə aşağı enin və başqa bir döyüş olacaq körpüyə qalxın. Elflərin bambuk "evlərini" məhv etməyi unutmayın, əks halda tullanan düşmənlərin axını qurumayacaq.

Platformaya yükləyin və aşağı səviyyəyə enin. İkinci açarı götür və gəminin qalıqlarına baxın. Onlar yolu bağlayırlar, ancaq lülə partlayışları zəncirinə başlasanız, gəmini suya itələmək asandır.

İkinci kilidi açın. Elflər narahat oldular və Gloomy Lorddan uzaqlaşaraq gəmilərinin üçüncü açarını götürdülər. Sadəlövh məxluqlar! Qaranlıq tərəfin tam gücünü lazımınca qiymətləndirmirlər.

Tuneldən keçin, mümkünsə zəhər buludundan qaçaraq elfləri məhv edin. Gəminizə qayıdın və nəhəng darvazaya doğru gedin. Və burada elf gəmisi var. Onu təqib edin - qırmızılar onun yelkənlərini odla yağdırsınlar. Su pərilərindən tez və şəxsən qurtulun - lənətlənmiş su quşları sizi ciddi şəkildə ləngidir. Elf gəmisinin arxasına düşsəniz, eybi yoxdur, ikinci dairəyə keçin. Amma onun qoçundan uzaq durun.

Elf yelkənləri yandırıldıqda gəmiyə minin. İndi yalnız üçüncü açarınız deyil, həm də güclü qoçlu gözəl kiçik bir qayıq var. Gəmini getdiyi yerə qaytarın - orada üçüncü açarın kilidini tapacaqsınız. Bütü göyərtədən götürün və təyinatı üçün istifadə edin. Qırmızı iblislərin “partlayıcı” imkanlarından istifadə edərək gəmiyə qayıtmaq üçün dolama yolu keçməli olacaqsınız.

Vacibdir: Hekayədən sonra iki mühüm təkmilləşdirməni qaçırmaq asandır. Sağlamlıq bütü adalardan birində götürülə bilər. Onu götürün, gəmiyə yükləyin, elflərlə mübarizə aparın və sahilə çıxan gəmini partlatdığınız yerin yaxınlığındakı kiçik portala itələyin. Mərkəzi adanın sahilində ordunun sayını artıran bir artefakt tapa bilərsiniz.

Son açara çatmaq üçün gəminin yeni imkanlarından istifadə edin. Sürətləndikdən sonra darvazanın sol tərəfindəki daş tıxacdan keçmək üçün qoçdan istifadə edin. Zəhərli bombalarla vurulmamağa çalışın - sağa və sola bambuk platformalardakı elflərin ətrafında gəzin və onları yerə atın.

Son açar çox pis qulaqlı canlıları qoruyacaq. Siz bambuk "evləri" aradan qaldırana qədər onlar bitməyəcək. Açara tərəf getdikdən sonra onu götür və sonuncu kilidi açın. Qapı açıqdır.


İndi heç bir şey sizə elf cənnət adasına, imperiya kurortuna getməyə mane olmayacaq.

Nəhəng bir hörümçəkdən başqa heç nə, Tanrının görmədiyi, sahilə teleskopla baxdığı, yəni Juno adlı yerli gözəlliyin ləyaqətinə baxdığı.

Everlight Cəngəllik

Qadınlar birdən çox Qaranlıq Lordu məhv etdilər. Xoşbəxtlikdən gəmimizi və ordumuzu itirsək də, hələ də sağıq. Lənətə gəlmiş araxnidlər bütün planları qarışdırdı! Bir dəfə sahilə çıxanda Qaranlıq Lord hörümçək baramalarından onlarla sadiq adamını qovmalıdır.

İlk cini döyün və səs-küyə cavab olaraq qaçan hörümçəklərin hücumunu dəf edin. Hörümçəklərdən düşən yaşıl canları götürməyi unutmayın - onlar tezliklə yeni bir cin çağırmaq üçün sizə faydalı olacaqlar.

Xəzinələri götürərək, çəngəl üçün daş pilləkənlərə qalxın. Daha iki iblisi xilas edin və dolama yol boyunca darvazaya doğru hərəkət edin, yol boyu daha bir neçə cin azad edin.

Elflərlə kiçik bir döyüşdən sonra, çoxlu tərk edilmiş dağıntıların olduğu sahilə baxın və elf keşişi ilə döyüşə hazırlaşın. Bu qəribə canlılar qədim məhsuldarlıq heykəlciklərinə bənzəməyə çalışırlar. Onların çəkisi onların silahıdır. Kahin platformada dayananda cinlərin əli çatmaz, ancaq siz onu qıdıqlaya bilərsiniz. Qaranlıq varlıq səni geri tullamaq üçün. Hörümçəklər gələn kimi onlardan qurtulun.

Döyüşdə çox güc itirirsinizsə, yaxşıdır. Yaxınlıqda həm sağlamlığı, həm də mananı bərpa edən portal var. Zəhərlənmiş divarların yanından keçib çaya tərəf keçin, tabeçiliyinizi dayandırın - Allah eləməsin, batacaqlar. Sonra tək gedəcəksən.

Budur nəhəng panda gəlir. Heyvan olduqca yaxşı xasiyyətli görünür. Bu, həqiqətən belədir. Ona və ya sevimli bambuk tumurcuqlarına toxunmasanız, panda hücum etməyəcək. Ancaq problem budur: soldakı döngənin ətrafında ikinci panda kəsmək lazım olan bambuku qoruyur.

Nə etməli? Mümkün qədər tez kolluqlardan keçin və panda sizi izləməsin deyə döngənin ətrafında gizlən.

“Mənim bambumu doğrayın? Bu barədə eşitmək belə istəmirəm!”

Bu bir səhvdir: ikinci panda kolluğun düz qarşısında dayanıb onu qoruyursa, onu öldürmək üçün uzun və yorucu bir taktikadan istifadə etməli olacaqsınız: heyvanın ağzının yanında əlçatmaz bir yerdə durun, bütün mananızı ona sərf edin. Qaranlıq Varlıq, və sonra vururuq və hər vuruşdan sonra ehtiyatla geri tullanırıq. Bu yolla siz pandanı yavaş-yavaş öldürə bilərsiniz. Sağlamlığınız çox azdırsa, portala qayıdıb sağala bilərsiniz. Amma panda da bütün sağlamlığını bərpa edəcək.

Üçüncü panda bizi yaşıl cinlərdən ayıran bambuk kollarının son hissəsini qoruyur. Panda sizi təqib edəcək və bambuka təhlükəsiz çatmaq və bəzi yaşıl iblislər əldə etmək üçün digər tərəfdən dar keçidə doğru sürülə bilər.

Məlumatınız üçün:İndi pandaları bitirmək üçün cinləri təhlükəsiz xərcləyə bilərsiniz. Prinsipcə, səviyyənin bu hissəsindəki döyüşçüləriniz tükənməyəcək - yeniləri həmişə təyin olunmuş yerdə götürülə bilər.

Yaşıllar üzməyi bilmir, ona görə də siz hələ onlarla qayıda bilməyəcəksiniz. Beləliklə, ilk, dinc panda da öldürülməli olacaq. Onun arxasında bir keçid var. Yaşıl olanlar ərazini zəhərdən təmizləsin. Kərpic divarı sındırın və başqa bir qəhvəyi hörümçək məhbusunu azad edin.

Sizi daha da irəli getmək istəməyən hörümçəklər və kahinlərlə döyüşlərdən sonra, bir dairə qurduqdan sonra qırmızı və qəhvəyi olanları tərk etdiyiniz yerə qayıda bilərsiniz. Sizi portaldan ayıran nəhəng heykələ çatanda baramalarından azad edilən qəhvəyilərin sayı onlarla olmalıdır. Sizin sadiq adamlarınız heykəli yerindən tərpətməkdə sizə kömək edəcəklər.

İndi sıralarınızda yaşıllıq var, zəhərli divarlar maneəyə çevrilməyəcək. Onlardan birinin arxasında şok dalğasına səbəb olan və cinləri gücləndirən yeni tilsim, digərinin arxasında isə İmperiyanın pis əsgərlərinin öz qalasına sürüklədiyi pətəyə aparan yol dayanır.


Darvazaya yaxınlaşanda görəcəksən ki, legionerlər qalaya bir arı pətəyi gətirib, tıxacdan gördüyün gözəlliyi arxalarında sürükləyirlər. Qız cadugərlikdə günahlandırılıb. Əgər günahsızdırsa, onu xilas etmək lazımdır. Əgər o günahkardırsa, daha çox!

Kiçik yolun sonunda artefakt tapın və müvəqqəti olaraq yaşıl iblisə sahib olun. Gələcək çox əyləncələr!

Qalanı ələ keçirin

Yaşıl iblislərin imperiya qalasına səfəri oyunun ən həyəcanlı hissəsidir. Bu, oyundakı yeganə gizli missiyadır. Bu, tamamilə yaşıllıqların kölgədə gizlənmək və pusqu qurmaq qabiliyyətinə əsaslanır. Nəhayət, maraqlıdır, çünki yaşıl cinlər tükənmir və onlar sağa və sola xərclənə bilər. Başlayaq!

Qalaya darvazanın solundakı kiçik bir gözə dəyməyən cığırla çatacaqsınız. Əsgəri məhv edin. Əlinizə çata biləcəyiniz bütün qutuları və barelləri təmizləyin. Qolu plitəsinin üstündə dayanaraq qapını açın. Yaşıl pətəyin harada olduğunu xatırlayın. Bir az sonra götürəcəksən.

Ona nəyin hücum etdiyini başa düşməyəcək.

Qəribə zireh geyinmiş və hətta qəribə cihazlarla silahlanmış əsgərlərə diqqət yetirin. Bunlar döyüşçülər, cinlərin və Qaranlıq Lordların ən pis düşmənləridir. Onların öhdəsindən gələ bilərsiniz, ancaq pusqudan hamısına bir anda hücum etsəniz. Arxadan hücum edilərsə, döyüşçü super silahından istifadə edə bilməyəcək.

Həyətdə patrul edən döyüşçünün qarşısını almaqla (və ya pusqudan onu öldürməkdən) ehtiyatla pilləkənlərlə aşağı enin. Onun partnyoru arxası divara söykənib dayanır və ona gizlicə yaxınlaşmaq mümkün deyil. Diqqəti yayındıran vasitələrdən istifadə edin - gnomesləri qəfəsdən azad edin və gnomes və döyüşçü bir-birlərinə tərəf qaçarkən cəsarətlə qola tələsin, qapını açın və tərk edin. Ancaq istəsəniz, ikinci döyüşçünü pusqudan öldürə bilərsiniz.

Növbəti anti-sehrli döyüşçü arxası sizə tərəf olacaq və asanlıqla özünü bıçaqlamağa icazə verəcək. İndi yaşıl pətəyi darvazadan keçirə bilərsiniz.

Növbəti qapı pətəyə bağlıdır, lakin cinlər böyük salona sıza biləcəklər və orada çox sevdiyimiz qızın necə cadugərlikdə ittiham olunacağına şahid olacaqlar. Təbii ki, gözəllik bunu inkar edir, lakin Junonun ərlərini sehrlədiyinə əmin olan matronaları inandırmaq mümkündürmü? Bununla belə, əsas ittiham uzaqdan sehr hiss edən, qalanı qoruyan sehrli mühafizəçilərin sübutu olacaq. Gözəllik döyüşçülərə veriləcəkdi, amma yüzbaşı şəxsən bir neçə sınaq keçirmək istəyir, buna görə də hələ vaxtımız var.

Yolda, müəyyən bir gnomun necə bir centlmen kimi davranmayacağını görəcəyik. Görünür, bu məxluqların insan qadınlarına nə əhəmiyyəti var? Amma yox!

Əsgərlər zalı tərk edəcəklər və cinləriniz heç bir problem olmadan xain matronalardan qisas ala və eyni zamanda can və qızıl ehtiyatlarını doldura biləcəklər. Çıxışda ehtiyatlı olun və döyüşçüyə diqqət yetirin. Qolu ilə qapını açın.

Yeni bir vəzifəniz var. Qalanı sehrli mühafizəçilərdən təmizləmək lazımdır. Onlardan beşi var, qırmızı şüalarına cin dəyəndə həyəcan təbili çalırlar. Xoşbəxtlikdən bizim üçün mühafizəçilər titrək hündür dayaqlarda dayanırlar.

Gözləyin, cinlər sizi keçəcək - onda güləcəyik!

Girişlərdəki siqnal şüalarından gizlənərək pilləkənlərə doğru hərəkət edin. Yuxarıda siz birinci mühafizəçini sadəcə olaraq kürəyindən atmaqla məhv edə bilərsiniz. Darvazanı açın və pətəyi çıxışa bir neçə metr daha aparın. Səs-küylü gnomes bir neçə döyüşçüdən xilas olmağa kömək edəcək.

Qolu çevirin, pilləkənlərlə qalxın və əsgərlərdən qurtulun. İndi pətəyi qaldırıcı platformaya sürükləyib ora ata bilərsiniz.

Dəhlizlər sizi bir dəstə xəzinənin bir neçə əsgər və bir neçə döyüşçü tərəfindən qorunduğu salona aparacaq. Siz sehrə qarşı döyüşçüləri pusqudan öldürə bilərsiniz, ancaq əsgərlərə hələ də toxunmayın - nəhəng panda sizin üçün bütün çirkli işləri görə bilər, əlbəttə ki, qəfəsdən azadsınız. Qarşıda uzun və çətin iş olacaq - qiymətli əşyalarla bir dəstə qutu və çəllək təmizləməli olacaqsınız. Amma biz asan yollar axtarmırıq!

Daş sütunların arxasındakı qapı rıçaqla açılacaq. İkinci gözətçi quş kimi kürəyindən uzaqlaşdı. Daha ikisi qalıb.

Bağda sehrli busteri öldürün və yenidən gnomlardan diqqəti yayındırmaq üçün istifadə edin. Pilləkənlərin arxasında başqa bir perch var. İki qaldı. Onlar bağın sonundakı perçinlərdə dayanırlar. Onlara çatmaq üçün əvvəlcə patrul döyüşçülərindən qurtulmalı olacaqsınız.

İndi yalnız qolu çevirmək və platformada duran pətəyi endirmək qalır. Onu tut. İstəyirsinizsə, qalan pandaları azad edin və qəfəslərdə qiymətli əşyalar axtarın. Kovanı qaladan çıxarın və portala sürükləyin.

Rəbbin yolunda bir çay olduğundan, o, bütün cinləri müvəqqəti olaraq geridə qoymalı olacaq. Ancaq çayın o tayında cinləri yenidən çağırmaq olar. Zəhərlənmiş divarı zərərsizləşdirsinlər. İstəyirsinizsə, qalaya qayıdın və orada işinizlə məşğul olun - cinləri gücləndirin, sevimlilərinizi dirildin, yeni dəbilqə düzəldin.

Hörümçək Kraliçasının məbədi

Səpələnmiş legioner qrupları ilə mübarizə aparmaq çətin deyil. Küncdə həm sağlamlığı, həm də mananı bərpa edən bir portal varsa, bunu etmək daha asandır. Hətta döyüş təyyarəsi belə əhvalımızı pozmayacaq.

Bu elflərlə həmişə belə olur - əvvəlcə Ayın adı ilə qisas alırlar, sonra Qaranlıq Lordlarla evlənirlər.

Sehr katalizatorunu tutun və hörümçək məbədinə baxın. Biz ora çatmalıyıq. Bunu necə etmək olar? Körpü küncdəki məbəddəki qolu istifadə edərək qaldırıla bilər. Qırmızı açar bütü götür, amma hələ də postamentə qoyma. Bambukdan keçin (xoşbəxtlikdən burada pandalar yoxdur), heykəli yoldan çıxarın və qırmızı açarı qapının yanındakı plitə üzərinə qoyaraq məbədə daxil olun.

Döyüşə hazır olun! Elf Kraliçası Pərisi həmişəki kimi bizdən narazıdır. O, talan etdiyimizin yerinə yeni bir ziyarətgah qurduğunu və geridə mavi büt açarı və nəhəng bir pis divanı qoyub gedəcəyini bildirəcək. Döyüşdə əsasən dayanıqlı qəhvəyi cinlərdən istifadə etsəniz, döyüş xüsusilə çətin olmayacaq. Dəhşət tullanmaq istəyəndə, geri çəkilin və bütün cinləri götürün ki, heç kim düşmənin “daşlara qarın vurması” texnikasından zərər görməsin.

İndi həm qırmızı, həm də mavi bütlərə sahib olduğunuz üçün asanlıqla körpüyə qayıda, onun bütün hissələrini qaldırıb məbədə zərif bir şəkildə gedə bilərsiniz. Düzdür, nizam-intizamlı legioner cərgələri yolunuzu kəsəcək. "Tısbağaya" hücum etməyə belə cəhd etməyin - İmperiyanın əsgərləri təkcə cinlərlə deyil, həm də Qaranlıq Lordun özü ilə asanlıqla məşğul olacaqlar. Sözün əsl mənasında bir zərbə ilə onlar məhv olacaqlar! Sağdakı dar yoldan istifadə edin, cinləri ətrafa göndərin və “tısbağaya” arxadan hücum edin. Düşməni partlayış dalğası sehri ilə "yumşaltmaqla" onu asanlıqla aradan qaldıra bilərsiniz.

Körpü boyunca məbədə gedən yol asan və qayğısız olacaq - darvazadan həm Qaranlıq Lordun, həm də ordusunun dərin bir çuxura düşəcəyi tələyə, hörümçəyin gözlədiyi məbədin ən aşağı zirzəmisinə qədər. onlar üçün.


Bu patronla mübarizə qeyri-adi olacaq. Hörümçəyi birtəhər oturduğu divardan yıxmaq, hörümçəklərini hücuma göndərmək lazımdır. Bunun üçün zalın künclərindəki dörd qolu plitənin üzərinə bir-bir addım atmalı, sonra qoxusu hörümçəyi özünə cəlb edən çiçəyi döymək üçün cinləri göndərməlisiniz. Qoxuya doğru qaçdıqda və divardakı drenaj deliklərinin üstündə olduqda, mərkəzi boşqabın üzərinə basmaq lazımdır. Hörümçək su axını ilə yıxılacaq və siz onu bir müddət cəzasızlıqla məğlub edə biləcəksiniz. Əsasən tətbiq edin, yuyun, təkrarlayın.

Cinlər yekdildir: "Gözümüz bu hörümçəyi görməzdi!"

Məbədi tərk etmək də qeyri-ciddi bir işdir. Siz şeytanları uzaqdan idarə etmək üsulunu mənimsəmənizi sınamalı olacaqsınız. Yaşılları hörümçəklərin üzərinə qoyun və onları divara göndərin, onları bir-bir qolu lövhələrə diqqətlə istiqamətləndirin. Dörd qolu da vaxtında basmağı bacarsanız, üzərində dayandığınız nəhəng platforma yerə qalxacaq. Vaxtınız yoxdursa, plitə çökəcək və yaşıl olanlar ölə bilər.

Sonuncu mərtəbə ən çətin olacaq - yalnız divar boyunca yaşıllıqları istiqamətləndirməli deyil, həm də maneələr ətrafında istiqamətləndirməli olacaqsınız. Bəzi mərtəbələrdə sizi qənimət gözləyir, buna görə də vaxtınızı ayırın - nəhayət məbədi tərk etməzdən əvvəl onu hərtərəfli talayın. Mükafatınız təkcə qızıl deyil, həm də uzadılmış mana çubuğu olacaq.

İndi siz Everlight-a kilidlənmiş qapıya qayıda və divarlardakı plitələrə basmaq üçün hörümçək atlılarından istifadə edərək onu aça bilərsiniz. Ətrafda gəzən döyüşçülər yaşıllıqlarınız üçün çox problem yaratmayacaq.

Yol boyu oxatanlardan qurtulduqdan və bir neçə bölmə ilə döyüşdükdən sonra özünüzü kiçik bir stadionda tapacaqsınız. Everlayt şəhərinə çıxışı legionerlər dəstəsi bağlayır. Qoy cinləriniz onları sol cinahda qanadlandırsın. Bir təpədə duran yüzbaşıya çatmaq üçün sehrdən istifadə etməyə cəhd edə bilərsiniz.

Everlight-a hücum

Zəruri hallarda Qaranlıqların Rəbbi çox inandırıcı olmağı bilir.

Everlight, sakinlərini məhv edərək və ya əsarət altına alaraq ələ keçirə biləcəyiniz ikinci şəhərdir. Onun qapıları bağlıdır, lakin sahildə iblisin məskunlaşmasına imkan verən artefakt var. Darvazadan yan keçən şeytan dəstəsi onu içəridən aça biləcək.

Şəhərdə hərəkət edin, pilləkənləri qalxın və yolda rastlaşdığınız əsgərləri məhv edin. Everlight kimi dar şəhərdə ondan istifadə etmək çox rahatdır Qaranlıq Varlıq- eyni anda bir neçə düşmənə qarşı işləyir.

Sizin üçün qapıları açmaq üçün cinləri göndərin. Ordu ölçüsünü artıran artefaktı qaçırmayın. Sizin məqsədiniz legionerlərin himayəsi altında şəhər hökmdarının tapıldığı meriyadır. Sonsuz legioner dalğaları ilə mübarizə apararaq, sağa dönün, çəlləkləri partlatın və əsgərlərin tükəndiyi çadırı "yıxmaq" üçün dar taxta dayaq boyunca cinləri göndərin. İndi heykələ gedə bilərsiniz və döyüşçülərin və son yüzbaşının qalıqları ilə məşğul olduqdan sonra şəhər hökmdarı ilə nə edəcəyinizi seçə bilərsiniz. Onunla karmanızın diktə etdiyi kimi davranın. Onsuz da heykəli sökmək lazımdır.

İndi ikinci arvadınız (eyni Cüneu cadugəri) və talan etmək üçün yeni bir şəhəriniz var (onu qorumaq üçün əlli qəhvəyi olanı da xərcləməli olacaqsınız).

Məlumatınız üçün:İndi qalaya qayıdaraq, arvadlarınızdan hansının əsas olacağını seçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün körpü boyunca yaşayış yerlərindən arvadların yorğun olduğu qülləyə enmək lazımdır. Hər halda, sevimli həyat yoldaşınızı onun bütün mebel istəklərini təmin edəndən və mükafatınızı alandan əvvəl dəyişdirməyə çalışın.

Elf kommunası

Nordberqdən tanıdığımız bir məlumatçı bildirir ki, şəhərin bəzi sakinləri elflərlə birlikdə şimal qarları arasında uzaq bir kommunaya qaçıblar. Bu tapşırıq isteğe bağlıdır, lakin olduqca asandır. Əgər soymağı bacarırsansa niyə soymursan?

Budur sizin Woodstock, ey qoxulu hippilər!

Bir ordu toplayın və kommunaya gedin. Təəssüf ki, çayı keçə bilməzsiniz. Körpünü endirən rıçaq öz ayaqlarınızla onun üzərinə tullanmaq üçün çox uzaqdır. Bizə canavar lazımdır. Əgər yol boyu rastlaşdığınız bütün ovçuları çıxarıb dənizə gedən yolu izləsəniz, onları tapa bilərsiniz. Çarşafda dayanan nizə atıcıları, onların üstündəki körpünün üstündə dayansanız, çıxarıla bilər. Taxta maneələr yandırıla bilər.

Mağarada bizə çox lazım olan canavarları tapacaqsınız. Kommunaya keçidi açmaq üçün ən azı on iki qəhvəyi və eyni sayda canavar lazımdır. Nizə atıcıların dayandığı yerə qayıdın və təpə ilə dəniz arasında ovçuların düşərgəsinə addımlayın. Yanğın maneəsi qırmızılar tərəfindən aradan qaldırılır. Qəhvəyi hüceyrələr qırılacaq. İndi əvvəllər əlçatmaz olan qola qayıda bilərsiniz. Bunu etmək üçün addımlarınızı geri çəkmək lazım deyil - yolu izləmək, maneələri yandırmaq və müqavimət göstərməyə cəsarət edən hər kəsi məhv etmək kifayətdir.

Kommunaya girəndə ilk növbədə iynəni məhv et. İkinci vəzifə birtəhər atlayan keşişi bitirməkdir. Qırmızıları təpəyə hücum etmək üçün göndərin, amma aşağıda qalın və cinləriniz keşişi üstünüzdən qovacaq.

İndi nə? Əlinizə çata biləcəyiniz bütün sandıqları yağmalayın və yoxsul hippiləri öldürün və ya qul edin. Hazırdır! İstəyirsinizsə, göyərtilərin köməyi ilə Nordberqə qayıdın, zəhərli maneələri keçin və hələ də sağ olan və kölə olmayan sakinlərə çatın. Eyni zamanda, mana kumirini götürün.

Sirli xanım

Nəhayət, ziyarətçilər arasında bəzi müxtəliflik. Bu dəfə Nordberqin hiyləgər sakininin əvəzinə üzünü başlıq altında gizlədən sirli biri bizə gəldi. Zərif Qnarl qeyd edir: “Kimsə qadındır”.

Qadın bizə bədbəxtliklər və çətinliklər haqqında peyğəmbərlik etməyə başlayacaq, Qaranlıq Rəbbin yolunun özünü məhvə apardığını söyləyəcək və əvvəlki Rəbbin başına gələnləri xatırladacaq. Onun qülləsi dağıldı, özü yoxa çıxdı və bütün ətraf torpaqlar ölümcül sehrlə yoluxdu və indi Çöl adlanır.

Dəyişiklik üçün ora getməli deyilikmi? Hələ yox. Çöl ərazi bir hekayə yeridir və Qaranlıq Lord son növ cinləri - mavi olanları tutana qədər orada heç bir iş yoxdur. Əlbəttə ki, orada yeni bir sehr ala bilərsiniz, buna görə də çox tənbəl deyilsinizsə, gedə bilərsiniz.

Bu vaxt mavi olanları axtaracağıq. Juno onları İmperiyada gördüyünü etiraf edir. axtaracaq!

İmperiyaya gedən yol

Körpəyə enəndə mənzərəyə baxma. Tezliklə yəqin ki, öləcəksiniz və bu yerdə qənaət o qədər axmaqdır ki, bir və ya iki dəfədən çox səviyyəyə yenidən başlamalı olacaqsınız. Döyüşçülər və oxatanlardan ibarət heyətlə heç bir problem olmayacaq. Overlorda katapultdan atəş açılanda problemlər yaranacaq. Bir vuruş - səviyyəni əvvəldən yükləyin. Ona görə də biz dimdiyimizi döymürük, daşın hara uçduğunu diqqətlə izləyirik və vaxtında yola düşürük. Körpüdən keçdikdən sonra maneənin qarşısında durun və daşın onu sındırmasına icazə verin. Cinlər "kor nöqtədə" bir qayanın arxasında gizlənə bilər.

Xırda, cılız, xuliqan
siz, qalanlar isə yeddinci legionun əsl qartallarısınız!

Baxın, dar bir cığırla yavaş-yavaş irəli-geri gedən kiçik bir legioner dəstəsi. Bəli, bəli, onunla mübarizə aparmağın ən yaxşı yolu katapultun uçan daşlarından istifadə etməkdir. Sadəcə legionerlərin qarşısında durun və daş artıq havada olanda tullanın. Bu riskli bir işdir, lakin xüsusilə çətin deyil.

Cinləri "ayağa" çağırdıqdan sonra körpünü qaldıran qola tərəf qaçın. Vaxt tapın ki, cinlər ona qarşı dursun və qayanın altına düşmədən tam dönə bilsin. Körpüdən keçərək, özünüzü nisbi təhlükəsizlikdə tapacaqsınız və cinlərin sayını artıran başqa bir artefaktı sürükləyə biləcəksiniz.

Portalın yaxınlığında sağalın və əylənməyə hazırlaşın. Cinləri legioner kimi maskalamaq lazımdır ki, katapulta icazə verilsin. Eyni katapulta. Çılpaq çimən legionerlərə toxunmayın. Onların çadırına qaç və cinləri içəri göndər. Onlar artıq yaraşıqlı görünəcəklər - qızıl zirehdə və qırmızı lələklərlə. Artefaktdan istifadə edərək, cinlərdən birinə sahib olun və onları divar boyunca və körpüdən keçərək darvazaya göndərin, cinlərin əsgər mahnısını zümzümə etməsinə qulaq asaraq xarakterə daxil olun.

"Həqiqətənmi legionlarımıza gnomları cəlb etməyə başladılar?" - mühafizəçilər təəccüblənəcək, amma şeytanları qalaya buraxacaqlar. İndi - əyləncəli hissə! Katapultun arxasına keçin və düşmənlərinizi məhv edin. Əvvəlcə qala xəndəyinin arxasında dayanan dəstəyə atəş açmaq lazımdır. Sonra - limandan yavaş-yavaş gedəcək bir dəstə. Bundan sonra qonşu qalanın darvazaları qırılanda oradan legionerlər də tapdalayacaqlar - amma bura artıq hədəfə çevriləcək. Əlbəttə ki, atışın gücünü gözlə idarə etməli olacaqsınız, amma burada bir ipucu var - katapultu tam gücü ilə açsanız, daş qonşu qalanın darvazasının üstündən uçacaq. İstəyirsən, qalanın yanındakı qoyun sürüsünə daş at, cinlərin şərhinə qulaq as.

Katapultdan çıxın və sehrləri gücləndirən bir daş götürməyi unutmayın. Açıq qapıdan imperator ətrafına daxil olacaqsınız.

İmperiyanın kənarında

Beləliklə, şəhərətrafı ərazilərə çatdıq. Amma özümüzü maskalamasaq, çətin ki, şəhərə buraxılacağıq. Niyə, məsələn, nəcib bir cani sedan kreslosu almamalıdır? O zaman cinlər xidmətçilərə keçə biləcəklər.

Rəbbin qarşısında qapıları bağlamağa ehtiyac yoxdur. Bu onu yalnız qəzəbləndirir.

Sizin digər probleminiz ətrafdakı yolları tirləri ilə ehtiyatla darayan mühafizəçilərdir. Onlardan birini dərhal görəcəksiniz. O, sizi əsas yola buraxmayacaq, buna görə də arxa tərəflə növbəti portalınızın yerləşəcəyi əraziyə və daha sonra birinci mühafizəçinin perçini sökə biləcəyiniz yerə keçin.

İndi cinlərdən birinə sahib olun, onları dar bir divar boyunca aparın və onlara legioner kimi geyindirin. Qapağın altında növbəti "perch" a gedə bilərsiniz. Baxın, genetik olaraq yetişdirilmiş super əsgər Qarqantua. Belə bir nəhəng bütöv bir heyəti səpələməyə qadirdir. Hələ onunla döyüşmək lazım deyil. Darvazanın önündə durun və sizin üçün nəhəngi oradan keçirin.

Qapılardan kənarda əsgərlər başa düşəcəklər ki, bu kiçik legionerlərdə nəsə səhvdir. Ancaq indiki vəzifəniz uzun bir döyüşdə iştirak etmək deyil, sehrli mühafizəçinin son pilləsinə getmək və onun sizinlə məqsədsiz gəzən nəhəng arasında olması üçün dayanmaqdır. Nəhəng sizin üçün işi görəcək.

Əla! Yol aydındır. Cansız bədəninə qayıt.

Bu maraqlıdır: Cinlər və mən nəhəngi tutmaq üçün oynayanda mən xəbər aldım ki, Overlordun leşinə hücum edilib. Amma mən qayıdanda Qaranlıq Rəbbinin yanında onun qul etdiyi şəhər əhalisindən başqa heç kim yox idi. Ya Rəbb huşunu itirmədən düşmənlə rəftar etdi, ya da öz qulları ona qarşı çıxdı... və sonra fikirlərini dəyişdi.

Cinlər sütunları və uzantıları yıxmaq üçün əla iş görəcəklər, bundan sonra siz pilləkənlərlə qalxa və cinləri pəncərələrdən binaya sürə bilərsiniz ki, onlar sizin üçün pozulsunlar.

Villanı qarət et, amma senatoru və onun həyat yoldaşını unutma. Onlarla düzgün davranın. Senatorun şəxsi sedan kreslosu bizim şəhərə biletimiz olacaq.

Kanalizasiya vasitəsilə

Biz şəhərin kanalizasiyasındayıq, qladiatorların xalqı əyləndirmək üçün döyüşdüyü məşhur Arenadan bir daş atım məsafəsindəyik. Mavi olanlar yaxın bir yerdədir.

İlk addım yerli gecəqonduların sakinlərinin evlərini dağıtmaqdır. Evlərin birində tunelə keçid açan bir qolu tapa bilərsiniz. Növbəti təhlükə, ittihamlarınız üçün ölümcül olan böyük qurbağalardır. Döyüşə qarışmayın, amma mümkün qədər tez pis yerdən keçin - qurbağalar burada tükənməyəcək.

Tezliklə kanalizasiyanın Arenanın özünə aid olan hissəsinə gələcəksiniz. Damperi endirərək, salı əsgərlərlə dayandırın, onlardan təmizləyin və körpü kimi istifadə edin. Bundan sonra baş verəcəklərin çox çətin və təhlükəli olacağına zehni olaraq hazır olun.

Tüpürün Vasyanı! Tüpürün Vasya, ey sürüşkən məxluq!

Məlumatınız üçün: portalın arxasında suda yatan mavi artefaktı qeyd edin. Hələ ala bilmirsən. Daha sonra mavi iblislər sizin ixtiyarınızda olanda bura qayıdın və onu tutun.

Əvvəlcə sağdakı keçidə dönün və su ilə dolu otağı düşmənlərdən təmizləyin. Arxa yaylı əsgərlərdən çəkinin - bu pis insanlar Qaranlıq Rəbbinin sağlamlığını çox tez məhv edirlər. Barelləri qırarkən çox diqqətli olun - içərisində yağ pəriləri ola bilər. Belə bir pəri bir neçə şeytanı suya çəkəcək və salam.

Hələ salla mavi pətəyə gedə bilməzsən - salı hərəkət etdirən yoxdur. Beləliklə, geri qayıdın, açılan barmaqlığın arxasındakı əsgərlərdən xilas olun, qolu çevirin. Su ilə dolu tunelə enin (şeytanları çöldə tərk etməli olacaqsınız) və hazır olun. Onlar səni amansızcasına islatacaqlar.

Yaxşı olar ki, əsgərlərə çox yaxınlaşmağa imkan vermədən sehrdən istifadə edin. İnanın, sala qayıtmaq və hərəkətlər ardıcıllığını yenidən təkrarlamaq istəməyəcəksiniz. Əgər ciddi xəsarət alırsınızsa, divarın yanında sağlamlıq iksiri olan qutuya baxın.

Sobanın üstündə dayanın və tavandan asılmış bir neçə çəllək atacaqsınız. Və onlarda - hurray! - ilk mavi iblisləriniz olacaq. Onlar üzmək, bir-birlərini canlandırmaq və sizin iradənizlə qaçarkən görünməz ola bilərlər. Ancaq döyüşdə onlara güvənməyin. Onların heç biri əsgər deyil.

Bir çox mavi rəngə ehtiyacınız var. Barelləri sındırın, fırlanan qollarla qapıları açın. Başqa bir qolu boşqab tapdıqdan sonra onun üstündə durun ki, mavi "aura" olan barel aşağıdakı qəfəsə düşsün. Onda cin döyüşçülərin pəncəsinə düşməyəcək və onlar başqa çəlləklərdən düşən pərilərlə vuruşacaqlar. Səkkiz iblis olana qədər təkrarlayın. Növbəti qapını açın. Daha sonra daha maraqlı olacaq. Mavi olanları qarşısındakı dönmə qoluna göndərmək və dəyirmi plitənin yanında dayanmaq lazımdır. Oyuncağı yığından çıxarmaq üçün pəncənizdən istifadə etməli olduğunuz slot maşınlarında oynamaq bacarıqlarını xatırlamalı olacaqsınız. Pəncə, qolu neçə blues tutduğundan asılı olaraq müxtəlif sürətlə sola və sağa hərəkət edir. Pəncənin mavi iblislə lüləyi tutması üçün plitə üzərinə addım atmalı və sonra lüləni otağın ortasına atması üçün plitədən addım atmalısınız. Bareldəki cin yıxılaraq öləcək, ona görə də qurbanı diriltmək üçün dərhal həmkarını göndərin. Hazır! Küncdəki qutulara diqqət yetirin. Onlara tezliklə ehtiyacınız ola bilər, lakin hələlik onlara toxunmayın.

Qaranlıqların Rəbbi bədəndən çıxarılır və əsgər müvəffəqiyyət hissi ilə vəzifəsinə qayıdır.

Məlumatınız üçün:İyirmi cin ağırlığından açılan plitəyə də diqqət yetirin. O, iki döyüşçünün olduğu otağın qapısını açır - səviyyəni tamamladıqdan sonra onlara daha sonra baş çəkə bilərsiniz.

Otağın sonunda, daş şkafda, döyüşdə ölsələr, itkin mavi impsları əldə edə bilərsiniz. Bunu istədiyiniz qədər edə bilərsiniz. Problem ondadır ki, yaxşı silahlanmış əsgərlər izdihamı ilə döyüşmək lazımdır və mana, bilirsiniz, sonsuz deyil. Qapıları açmaq üçün gizli rejimdə imps istifadə edin. Əsgərlərin və döyüşçülərin olduğu uzun otağa təhlükəsiz şəkildə çatmısınızsa, rahat nəfəs ala bilərsiniz. Mavi iblislər, görünməz bir vəziyyətdə iştirakınız olmadan, çəlləklərdən pəri və gnomları buraxacaq, bu da siz otaqdan təhlükəsiz keçərkən əsgərlərin diqqətini yayındıracaq.

Başqa bir darvaza açın və sal qarşınızdadır. İndi mavi olanlar avarçəkirlər, siz asanlıqla pətəyə çata bilərsiniz. Yoxsa... Başqa salda olan əsgərlər pətəyi dartıb apardılar. Gedək! Əgər yolu barmaqlıq kəsibsə, sahilə çıxın, əsgərləri məhv edin və barmaqlığı açın.

İndi imperator sarayındasınız! Özünüzü evdə edin. Bu, əsasən qutulara və barellərə aiddir. Sarayın dəhlizləri ilə səyahət ən uğurlu şəkildə bitməyəcək. Klassik demişkən: "Bu bir tələdir!"

Arena

Bu qədər axmaqcasına Maqoborların pəncəsinə düşən Qaranlıq Lord, indi İmperator Arenasındakı matçların əsas personajına çevriləcək.

Barellərdən mavi olanları çıxarın. Onları gizli rejimdə rıçaqlara göndərin ki, azad edilmiş qullar mühafizəçilərə hücum etsin və enerjimizə qənaət etsin. Sağ qalan qulları sizə qoşulmağa “razılaşdırmaq” olar. Ən azı bir faydası.

Arenanın özündən başqa getmək üçün heç bir yer yoxdur. Biz sağ qalacağıq! Mavi olanlarla əldə edə biləcəyiniz bütün ölü imperatorları canlandırın və döyüşməyə hazırlaşın.

İlk matç qul izdihamı ilə döyüşdür. Onlar düşmən deyillər, buna görə sakitcə cinləri divarlar boyunca çəlləklərdən azad edin və ordu toplayın. Cinlərlə dolu çəlləklərin olduğu kiçik yüksəkliklərə aparan qapıları açmaq üçün kiçik partlayıcı çəlləkləri yandırın.

İkinci döyüş iki pis unicorn ilə döyüşdür. Biz artıq oyunun birinci hissəsindən bu heyvanların təbiəti haqqında bilirik. Burada daha da pisdirlər. Cinləri xilas et. Onların sayı məhduddur!

Məlumatınız üçün:əslində bu say çox məhdud deyil. Siz də aldada bilərsiniz. Hər turdan sonra oyun saxlanılır. Əgər belə bir qənaət yükləsəniz, Arenadakı bütün cinlər olan çəlləklər bərpa olunacaq və siz onlarla asanlıqla qoşunlarınızı doldura bilərsiniz.

Mənim cinlərim həlak olmuş yoldaşlarını diriltməkdən məmnun olardılar, amma döyüşdə heç kim onlara bunu etməyə icazə verməz.

Yenə görüşürük, böyük meymun! Məni məğlub edə biləcəyini düşünürsən? Xəyal quran, tək gözlü!

Üçüncü raund qarqantua ilə döyüşdür. Onun hücumlarından vaxtında necə tullanacağını bilmirsənsə, döyüşmək çətin olacaq. Kövrək cinləri uzaqlaşdırın, əks halda sahə ölü adamlarla dolu olacaq.

Dördüncü tur ən pisdir. Qullar, iki təkbuynuzlu və bir nəhəng quş eyni anda sizə qarşı çıxacaq. Yaxşısı odur ki, bəzən bir-birinə hücum edirlər. Yaxşı, qullar və təkbuynuzlar gəlirli bir işdir. Lakin cinlərin incəlmiş qoşunları, heç bir mana və qısaldılmış sağlamlıq çubuğu ilə Qaranlıq Lord müxtəlif nəhənglərlə yaxşı mübarizə aparmır. İmperator qutusunun yanında dayanan legionerlərə qarşı öz yoldaşınızı aldatmağa və qızışdırmağa cəhd edə bilərsiniz.

Son tur elan edildikdə - yeti ilə döyüş - rahat nəfəs ala bilərsiniz. Bu, köhnə dostumuz Cyclops-un kobud gücündən əyləncə və fayda üçün istifadə etdiyimiz ilk dəfə deyil. Yeti bir növ Eşşək Konq kimi çəlləklər atır. Barellər partlayır. Niyə tribunaların qapısının yanında dayanıb lülə ilə qapını yarıya bölməyəsən? İmperator qutusunu dəstəkləyən qırmızı sütunların solunda və sağındakı tribunalara çıxmaq lazımdır. Barelin Qaranlıq Lordun özünə dəymədiyinə əmin olun - bir vuruşda disinkarnasiya təmin edilir. Sol və sağdakı sütunları gəmirmək üçün cinləri çatlardan göndərin. Sonra hadisələr sürətlə inkişaf edəcək - İmperator Solarius eyvandan evakuasiya edilir, yeti qutuya girmiş naməlum suiti balasını xilas edir və nəhayət mavi olanlar pətəyi əldə edirik.

Anbarın altına səpələnmiş qızılı itməzdən əvvəl mümkün qədər tez toplayın. İstəyirsinizsə, yetini öldürün və ya kölə edin. Arenada heç nəyi unutmadığınızdan əmin olun və pətəyi tutaraq portal vasitəsilə Qaranlıq Qülləyə doğru təxliyə olun.

Çöl

İndi sizdə mavi olanlar var, siz Çöl ərazisinə baxa bilərsiniz. Bu yerlərin əsas təhlükəsi sehrlə çirklənmədir. Əgər Overlord özü burada hər yerdə olan mavi sehrə qapılsa, sağlamlığı tez əriyəcək. Cin palçığa girərsə, aqressiv bir canavara çevriləcək.

Xoşbəxtlikdən, mavi iblislər sadəcə varlığı ilə palçığı bir neçə metr kənara səpələyirlər. Beləliklə, mümkün qədər çoxunu götürün. Mavi olanları seçməklə (beləliklə, onlar bütün heyəti qabaqlayacaqlar) və vaxtaşırı ən azı bir neçə saniyəlik kirləri dağıtmaq üçün irəli-geri qaçmağı əmr edərək Çöldə hərəkət etmək məsləhətdir.

Bu yerləri bir səbəbə görə gəzirik - güclü bir artefaktın on iki hissəsini - Qüllənin Ürəyini toplamaq lazımdır.

Əgər siz hələ də Çöldə olmamısınızsa və yeni sehrlə kumiri oğurlamamısınızsa, bunu edin və eyni zamanda sehr katalizatorunu və tünd kristalı götürün. Qırmızı olanlar mana bütünü götürsünlər - digər cinlər keçidi maneə törətdiyinə görə bunu edə bilməyəcəklər.

Qapılara gedən yol və onları açan rıçaq sehirli lil ilə bağlanır. Mavi olanlarla keçin. Bir qaçqın kəndindən keçin və şlaklarla, sehrli canlılarla mübarizə aparın. Onlara qarşı sehrlərdən istifadə etmək faydasızdır.

Mavi şlam cinlərimə yol açır. Əsas odur ki, hamı bir yerdə olsun.

Həll etmək üçün yeni bir tapmaca var. Növbəti qola çatmaq üçün mavi olanları mana hovuzuna əkmək lazımdır. Bəlğəm yox olduqda, qırmızı olanlar qurudulmuş ərazidən oddan keçərək qolu çevirin. Yolun sağ tərəfindəki Ürək Parçasını qaçırmayın.

Yeni kənddə sakinlər zombilərə çevrildi və siz bir müddət onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Mavi gooda basdırılmış qola diqqət yetirin. Özünüzü xiyabandan sürünən şlaklardan qorumaq üçün bütün qrupla oraya getməli olacaqsınız. Orada, xiyabanda götürmək gözəl olardı bir sağlamlıq bütü var.

Növbəti qapının arxasında uçan bir qaya var. Üzərinə yükləyin və növbəti "dayanacaq"da enin, burada başqa bir zibil parçası tapacaqsınız. Daşa qayıdın və üçüncü "dayanacaqda" enin. Yeni kənd, yeni zombilər. Siz cinləri evlərə qovmayınca canavarlar bitməyəcək.

Barrikadanın arxasında Ürək parçası və ordunun sayını artıran büt var. Bir neçə İmperiya əsgəri ilə qısa döyüşdən sonra Floriana yaxınlaşın. Elf atəşkəs təklif edəcək və sizi Peri Kraliçasına aparacaq. İndi o, bizim varlığımızdan o qədər də qıcıqlanmır - İmperiya onu daha çox narahat edir. Qaranlıq Lordun da İmperiyaya qarşı kin bəslədiyi üçün Peri Kraliçası sizə Florianı bələdçi kimi verəcək.

Elf sizin üçün kənd qapılarını açacaq. Əgər o bunu etmirsə, deməli, ürəyin bir parçasını geridə qoymusan və bunun üçün geri qayıtmalısan.

Böyük şlakla döyüşdən sonra sehrli lil ilə dolu bir gölün ətrafında qaçmalısan. Elf sizə Ürək parçasının yerləşdiyi yeri göstərəcək və sizin işiniz şlaklarla mübarizə aparmaq, yaşıl olanları zəhərlə yoluxmuş yerlərə, qırmızıları qaynar nöqtələrə, mavi olanları isə selikli yerlərə göndərməkdir. tökülür. Sehrli bir katalizator götürün. Ürəyin sonuncu, on ikinci fraqmenti başqa nəhəng şlaqbaqla mübarizə aparmalı olacaq.

Budur İmperiyanın legionerləri. Deyəsən Florianı tutdular, amma bizim şər komandamız qaçmağı bacardı. Yolda maneələri qıraraq təqibdən çəkinin. Qarqantua ilə mübarizə aparmaq lazım deyil - o, çox yavaşdır və sizə çatmayacaq. Qolu ilə keçidi açın və daha da müqəddəs yerə qaçın. İmperator çadırlarını qarət etməyi unutmayın. Alovlu oxların yaylım atəşindən çəkinin. Tezliklə özünüzü Pərinin artıq səbirsizliklə sizi gözlədiyi ziyarətgahda tapacaqsınız.

Çöl Qoruğu

Dostluq dostluqdur, soyğunçuluq isə müqəddəs bir işdir. Şeytanların çata bildikləri hər şeyi talayana qədər gözlədikdən sonra kraliça Qaranlıq Lorda Ürəyin parçalarından yığılmış bir topu göstərəcək - imperiyanın sehrli müdafiəsində bir deşik açmağa qadir olan güclü artefakt.

Düzdür, Qəlbin gücü kifayət deyil, ona görə də müqəddəs yerin zirzəmilərinə enmək və dörd məbədin enerjisini götürmək lazımdır. Bundan müqəddəs yer məhv olacaq, lakin itki azdır.

Topu götür və liftə apar. Bir sehr ilə ilk məbədin enerjisini götürün Qaranlıq varlıq. Döşəmə yıxıldı, amma fərq etməz - belə nəzərdə tutulmuşdu. Sehr katalizatorunu tutun.

Qüllənin Ürəyini doldurmaq üçün bütün ziyarətgahı və kraliçanı yükləmək üçün istifadə etməli olacaqsınız.

Siz gnomların dəliklərinə gəldiniz. Bütün dəlikləri bağlanana qədər onlar burada bitmir, buna görə də nəhayət min cırtdan nailiyyətə nail olmaq istəyirsinizsə, vaxt gəldi.

Kiçik məxluqlar həmişə zərərsiz olublar, amma indi topu onlardan götürəndə onlar bombalarla dəliklərindən çıxmağa, Overlordun üzərinə tullanmağa və partlamağa başlayacaqlar. Əlbəttə ki, iki addımlıqda bir portal var, amma yenə də xoşagəlməzdir. Göy olanları gölə göndərin - qoy heykəli sahilə sürükləsinlər və nəhayət onunla əsas çuxuru bağlasınlar.

Gnomes ilə məşğul olduqdan sonra topu ikinci məbədə sürükləyin və yaxşı ənənəyə görə yıxın. Növbəti dayanacaq: salamanders.

Yanğın canlıları çox təhlükəlidir və onları mümkün qədər tez öldürmək lazımdır. İki elf liftdə Ürəyi oğurlamağa çalışır. Cinləri iki qol lövhəsi boyunca itələyin, lifti aşağı salın və artefaktı elflərdən götürün. Eyni lift sizi üçüncü məbədə aparacaq. Və hər şey yaxşı olardı, amma sonra salamandrların kralı görünəcək, topu ağzına itələyəcək və yuvarlanacaq. Gedək!

Əsas odur ki, canavar təkər kimi irəli-geri yuvarlanarkən ona dəyməsin. Canavar suya girib bir az soyuyanda onu bütün gücünüzlə vurun! Körpünü qaldırın və digər tərəfə keçin. Körpünün ikinci hissəsini qaldırmaq üçün salamandrların padşahı tərəfindən əzilməməyə çalışaraq ona cinlər göndərməli olacaqsınız.

Canavar suya qayıtdıqda, ona bacardığınız hər şeylə vurun. Növbəti şansınız dağılmış böyük körpüdə olacaq - ona gedən yolda mana idolunu qaçırmayın.

Diqqətlə, yuvarlanan canavarın altına düşməyərək, suyun yaxınlığındakı pilləkənlərə gedin. Mavi olanları suya göndərin ki, onlar hələ də körpünün qalıqlarını saxlayan dayaqlara bir az zərər versinlər. Salamander Kralı suya düşəcək. Onun üçün axır burada gələcək.

Qırmızıları daha çox çağırıb, indi bizim iradəmizə tabe olan salamandrların üstünə qoymaq qalır. Canavarın başından topu götürməyi unutmayın. Divar boyunca meylli taxtalar boyunca göndərilən salamander atlıları körpünü qaldırmağa kömək edəcəklər. Sizi oxatanlardan da xilas edəcəklər - tüpürcək salamanderləri düşmən əsgərlərinin yanına yuvarlayın. Bu, çox rahat mübarizə üsuludur - böyük zərər və risk yoxdur.

Son məbədi kəşf etdikdən sonra topu oradan doldurun və Fairy Queen-ə qayıdın. Bir daha imperiya maneələrini aşmalı olacaqsınız və indi diqqətli olmaq lazımdır - bombalar yuxarıdan düşür, eyni anda bir neçə cin çıxara bilər. Atəş oxları olan oxatanlar da çox təhlükəlidirlər. Onların ətrafında salamanderləri təqib etmək mümkün olacaq, lakin ola bilsin ki, oxatanlar özləri ölməzdən əvvəl bütün qırmızılarınızı bir-iki dəfə döyəcəklər.

Cinlərdə qəribə bir hiss var ki, onları izləyirlər.

Ziyarətgah imperiyanın hücumu altındadır - əsgərlər, elflər və atəşlər hər yerdədir. Yolunuzu təmizləmək üçün heykəlləri əsgərlərə doğru itələyin. Legionerlərdən yan keçmək mümkün olmayan yerdə döyüş yolu ilə keçin. Və təbii ki, qarət etməyi unutmayın.

Pəri Kraliça dörd məbədin gücünün topu doldurmaq üçün kifayət etmədiyini bildirəcək və öz enerjisini təqdim edəcək. Nadir fədakarlıq! Bir sehrlə ondan güc almağa başlayın Qaranlıq varlıq. Qoy cinlər elflərin hücumlarını dəf etsinlər, onlar, əlbəttə ki, kraliçalarının köməyinə gələcəklər.

Bir neçə pəri uçacaq və qanadlarında kraliçanı Qaranlıq Lorddan uzaqlaşdıracaq. Kim bu məxluqlarda belə bir gücdən şübhələnərdi! Topu tutun və arxasınca qaçın.

Dryadlarla mübarizədən sonra siz artıq zəifləmiş bir Pəri tapacaqsınız. Özünüzü imps ilə örtün və topu doldurmağa davam edin. Pərilər yenidən uçdu və bizim “batareyanı” oğurladı. Salamanderlər təkbuynuzluların öhdəsindən gəlməyə kömək edəcəklər. Bu atlar nə qədər bədxah olsalar da, dairəvi şəkildə yuvarlanan od püskürən məxluqlara qarşı heç nə etməyəcəklər.

Topu yenidən kraliçadan doldurun və yenidən onun arxasınca qaçın. "Bağışlama" nın son mərhələsi ən təhlükəli olacaq, lakin indi elflərin hücumlarını çox təsirli və təhlükəsiz şəkildə dəf edəcək salamandrlarınız var.

Və sonra yalnız tam yüklənmiş bir artefakt deyil, həm də üçüncü arvad alacaqsınız. Qaranlıq Pəri, lütfən, sevin və lütf edin. Əlbəttə ki, siz onu bitirə bilərsiniz, ancaq bir xəyal əhəmiyyətsiz bir arvad edir. Nə qabları yuyun, nə də... ümumiyyətlə, məncə, Pərini sağ buraxmaq daha yaxşıdır.

Everlight Rebels

Son döyüşdən əvvəl, elf üsyançılarının məskunlaşdığı Everlight-a yenidən baş çəkməyə dəyər. Bu yan axtarışdır, lakin bəzi qızıllar, artefaktlar və ruhlar zərər verməyəcək.

Biz üsyan haqqında Everlayt sakinindən öyrənirik. Pis elflər şəhəri havaya uçurur və insanlar arasında problem yaradır. Biz hərəkət etməliyik! Şəhərə gəldikdən sonra oradan keçin, qarşılaşdığınız bütün elf döyüşçülərini öldürün və partlayan çəlləklərin yanında dayanmamağa çalışın. Barrikadaları məhv edin. Daş və bir bütlə tıxanmış qapıya çatdığınız zaman barelləri uzaqdan partlatın (qırmızıdan istifadə edərək), bütü götürün və yaşıl olanları hörümçəklərin üzərinə əkin. Çarşafdakı sandıqları və qutuları talamaq üçün əlçatmaz bir yerə imps göndərməyi unutmayın.

Elf platformalarına körpüdən enin. Elflərin zəhərli bombalar atdığı platformaları yıxın. Qumbaralar üzərinizə düşməyə başlayanda, qarşıda bir zərgərlik işi var - qəhvəyi cin qumbaranı tutmağa və onu daş barrikadaya gətirməyə məcbur edin. Bunu daha bir neçə dəfə etmək lazımdır.

Boşluqdan keçin, platformaları sındırın və nəhayət, azadlıq əldə etmək üçün yerli elflərin ümidlərini basdırın. Sonuncu qrup elfləri hörümçəkləri divar boyunca apararaq uzun platformadan çıxarmaq olar.

Bu edilir.

İmperator təpələri

Yüklənmiş Qüllənin Ürəyi imperiyanın paytaxtının sehrli müdafiəsini keçməyə kömək edəcək, ona görə də indi Qaranlıq Lordun hücumuna heç nə mane ola bilməz. Ancaq əvvəlcə vacib bir seçim etməlisiniz. Xanımlarınızdan hansı əsas olacaq? Bu, missiyada hansı montajların mövcud olacağını müəyyənləşdirir. Kelda sizə qəhvəyi üçün bir neçə onlarla əla canavar verəcək. Juneau göyərti üçün iyirmi hörümçək təklif edəcək. Fairy Queen, öz növbəsində, sizin qırmızı salamanders gücləndirmək istəyəcək - mobil və yanğın tükürmə.

Cəhənnəm katapultları, düzülmüşdür
strateji yerlərdə yerləşdirilən əks-hücumları dəf etməyə kömək edəcək.

Hörümçəklərlə seçimi dərhal atmaq daha yaxşıdır. Son missiyada pusqu qurmaq və ya divarlar boyunca qaçmaq lazım olan yerlər demək olar ki, yoxdur. Mən deyərdim ki, ən yaxşı seçim Keldadır. Canavarlar döyüşdə kobud qüvvədir və buna salamandrlarla hiylələrə ehtiyacınız olduğundan daha çox ehtiyacınız olacaq.


Ordunu çağır, Ürəyi tut, kürəyi canavarların üstünə qoy və irəli get.

Məlumatınız üçün: Unutmayın ki, bu səviyyədə yalnız sehrdən istifadə edə bilərsiniz. Bu, bitməyəcək - hər an Rəbb cinlərinin onun ardınca aparacağı yüklənmiş Ürəkdən güc ala bilər.

Əsgərlərin kiçik karxanasını təmizləyin, tenteyi aşağı salın və tarladan keçərək ilk katapulta keçin. Təpəyə çıxışı böyük bir legioner dəstəsi əhatə edəcək, lakin siz artıq birləşməni pozmağa öyrəşmisiniz. Katapultun arxasına keçin və körpünün arxasındakı sahəyə atəş edin. Sol tərəfdəki sahilə baxın - oxatanlar onun üzərinə iki dəfə atılacaq və siz onları mümkün qədər tez süpürməlisiniz. İki mühafizə qülləsini çıxardığınızdan əmin olun.

Körpünün arxasındakı tarlada, bir qayanın arxasında nəhəng bir quş gizləndi. Onu öldürün və onun yanındakı legion çadırının çökməsinə əmin olun. Sağa dönün və cinləri körpünün üstündə buraxın. Qumbaraçıların möhkəmləndiyi təpəni götürməli olacaqsınız və bunu tək etmək yaxşıdır, çünki axmaq cinlər qumbaraatanların altına dırmaşmağı sevirlər.

Pilləkənlərin arxasında bir mövqedən yaxşı möhkəmləndirilmiş legioner dəstəsini qazmalı olacaqsınız. Əgər təpədə duran yüzbaşının yanına tullanıb onu öldürə bilsən Qaranlıq varlıq O qaçana qədər özünüzü şanslı sayın. Əgər nəticə vermirsə, çətin yolu getməli olacaqsınız: mavi cini götürün, onu gizli rejimdə əsgərlər sırasına aparın və sonra onu heyətə bomba gətirməyə məcbur edin.

Döngənin ətrafında, düşmən çadırlarını qatlayaraq, ikinci katapulta oturun. Oxatanları şəhər divarları qarşısındakı mövqelərindən mümkün qədər tez döyməyə çalışın. Mühasirə qüllələri sizin istiqamətdə hərəkət etməyə başlayacaq - bunlar böyük hədəflərdir və nişan alsanız, onları məhv etmək çətin olmayacaq. Menzildeki bütün mühafizə qüllələrinin məhv edildiyinə əmin olun və davam edin.

Ümumiyyətlə, Zimniyə hücum edəcəkdik, amma indi yaydır. İrəli Yaya!

Sahənin və dar keçidin arxasında qumbaraatanlar sizi gözləyirlər. Bütün iblisləri çox arxada buraxın və barrikadanın altında dayanaraq özünüzə (və barrikadaya) yanğın verin. Açıq olduqda, bir neçə qəhvəyi atlı götürün və qumbaralar problem yaratmazdan əvvəl onları tez qumbaraatan mövqelərə göndərin.

Şəhərin darvazaları qarşısındakı meydançaya girəndə görürsən ki, legionerlər “tısbağa” formasında sizə doğru gedirlər. Onlara toxunmayın - bu çox təhlükəlidir. Cinləri qayalara yapışmış mühasirə qülləsinə göndərin. Qüllə yıxılacaq, yüzbaşı sınacaq, legionerlər dəstəsi isə adi əsgər kütləsinə – asan hədəfə çevriləcək.

Bizi qalaya buraxmırlar - Qaranlıq Lord qapılara tərəf qaçan kimi onlar bərk-bərk bağlanırlar. Qalaya girmək üçün sizə atəş açan katapultdan istifadə etməlisiniz. Divar boyunca sağa gedin və küncü çevirin. Keçidin yanında dayanmaq lazımdır ki, onu katapult daşı uçursun. Diqqətlə qalanın içərisinə girin və cinlərinizi oraya aparın. Pilləkənlərin arxasındakı qapıları ancaq irəli-geri qumbara daşıyan iblisin köməyi ilə açmaq olar.

Sonra asan olacaq. Müqaviməti yatırın və katapultu tutun. Diqqətlə nişan almaq lazım deyil - katapultu təxminən şəhər darvazalarına yönəldin və Qüllənin Ürəyi ilə atəş edin. Sehrli qoruma pozuldu. Mən həqiqətən şəhərə soxulmaq istəyirəm, amma əvvəlcə şəhəri tərk edən legionerlərin dəstələrini incələşdirmək üçün eyni katapultdan bombalardan istifadə etməliyəm, sonra qalanı qumbaraatanlardan qorumaq lazımdır.

Son sınaq iki qarqantua ilə döyüşdür. Bundan sonra cəsarətlə şəhərə sınıq qapılardan daxil olun.

İmperiyanın paytaxtı

Erkən, erkən sevinirdik. İmperator sarayına gedən yolda son maneə var: sehrli qoruma saxlayan dörd məbəd. Şər Rəbbi kədərləndi, amma heç bir şey yox idi - bu məbədləri axtarmaq üçün şəhəri taramalı olduq. Eyni zamanda, kapitalı talamaq olar.

Oxatanlarla məşğul olun və sola dönün, burada iki şəhər sakini dağılmış ev üçün kədərlənir - onların sığortası Qaranlıq Lordların hərəkətlərini əhatə etmir.

Yaraşıqlı! İfadəli gözlər, sərt dodaqlar... yoxsa ağız deyil?

Qumbara atanlara çox diqqət yetirmək lazım deyil. Sadəcə qumbaraların yanında dayanmayın. İstəyirsinizsə, legionerlərdən ibarət heyətə qarşı qumbaraatanlardan istifadə edin.

İlk məbəddən nektar içdikdən sonra şəhər əhalisi zombilərə çevriləcək - ürpertici, lakin praktiki olaraq zərərsizdir. Məbədi yıxın və irəliləyin.

Həyəti qarət etdikdən sonra dəstənizə canavarları əlavə edin və əsas küçəyə çıxın. Sıx legioner dəstəsinin əhatə etdiyi keçiddən sağa və sola dönmək lazımdır. Bombalar bir səbəblə onların yanında yatır. Həyətdə qrenadlar və nəhənglər sizi gözləyir. Cinləri küçədə qoyaraq döyüşə tək başlamaq məsləhətdir. Əvvəlcə qumbaraatanları məhv edin - nəhəng gözləyəcək. Həyətdəki binanı dağıdıb, sağdakı təpədə dayanan yüzbaşı ilə vuruşmaq üçün pilləkənlərlə qalxsanız, legioner dəstəsini səpələmək asan olar.

Dağılmış məbədin tozu çökəndə artıq tanıdığımız sirli qadınla ciddi söhbətimiz olur. Bir çox ailə sirləri üzə çıxacaq.

Sütunların arxasında bir az qənimət toplayın, lakin pilləkənlərin sağındakı çıxıntıda iki qumbaraatanın qaçdığı yerdə sola dönməyin. Onları öldürməyin heç bir faydası yoxdur. Cinə əmr et ki, bir qumbara götürsün və qapılara aparsın. Böyük "bum" olacaq, keçid açılacaq. Ancaq bu, bütün çətinliklər deyil - bir neçə təhlükəli oxatan sizi qapının qarşısında gözləyir. Cinləri döyüşə göndərin və şəxsən parıltını azaltmağa çalışın.

Yuxarıda, pilləkənlərin arxasında çoxlu qiymətli əşyalar və üçüncü bir məbəd var. Birincini talan, ikincini məhv et. Solarius Sarayının qarşısındakı meydanda dayanan sonuncu məbədə pilləkənlərlə enin. Yolda, keçidinizə mane olan zibilləri süpürmək üçün yenidən bombalardan istifadə etməli olacaqsınız.

İmperator Solarius zombi kütləsinin bizi süpürüb aparacağına ümid edərək şəhər əhalisinə zombiləşdirici su içməyi əmr edəcək. Ancaq çox təsir etməyəcək - yalnız bir istifadə Qaranlıq varlıq bir anda bütün zombiləri məhv edəcək.

Solariusun qızıl maskası altında kim gizlənir? Tezliklə öyrənəcəyik.

Bu məxluq niyə hələ də yaşayır? Ey min şeytan!

Son məbədi məhv edin. Saraya gedən yol açıqdır. İstəyirsinizsə, meydanı qarət edin. Sütunların altında və aslan heykəllərinin yanında kifayət qədər maraqlı şeylər var. İstəyirsinizsə, Qaranlıq Qüllənizə qayıdın və cinləri düzəltməyə və təkmilləşdirməyə başlayın. Qarşıda son döyüş var və siz tam silahlı olmalı, yaxşı qorunmalı və güclü cinlərlə əhatə olunmalısınız. Yaşılları artırın. Güclü bir heyət toplayın və rəngli cinləri laqeyd yanaşmayın. Siz sadəcə mavi olmadan edə bilməzsiniz, çünki qarşıda çoxlu mavi lil var. Sizinlə çoxlu yaşıl olanlar olmalıdır, çünki onlar son patron üçün ideal düşməndirlər. Bir neçə qırmızı rəngə sahib olmaq məsləhətdir və qəhvəyi olanları da unutma.


Son portalı artıq sarayın içərisində tapacaqsınız. Siz əsas salona dəhlizlərdən keçməlisiniz. Sözün əsl mənasında girişdə Florian sizi qarşılayıb qaçacaq. Maraqlıdır, onun burada nə işi var? Və növbəti qapı "tısbağa" ilə örtüləcək. Onları götürmək çox çətindir, amma sən aldada bilərsən - onları qəhvəyi cinlərlə döyüşə cəlb et və sən özün ötüb keçib cinləri "ayağa" çağır. Onda daha asan olacaq - heyətlər deyil, fərdi (çox güclü olsa da) legionerlər yolunuza mane olacaq.

İndi isə - sarayın əsas zalında görüş! İmperator buradadır, Florianın sirrini bizə açacaq, nəhəng selikli canavara çevrilib qaçacaq.

Yaxşı... başladığımız işi bitirməliyik!

son döyüş

Niyə Sultan yox?

Çətin olacaq.

Vəziyyət belədir: mavi canavar sehrli selik izlərini buraxaraq qaçdı. O, şəhərin ətrafında sürünərək adi insanları zombilərə çevirir. Mucusun yayılması üçün mavi olanlara ehtiyacınız var. Solariusa təsirli şəkildə hücum etmək üçün qırmızı və yaşıl lazımdır. Canavarın zəif nöqtəsi kürəyindəki parlayan baloncuklardır. Mavi olanlar onların üstünə tullana və bıçaqları ilə onları deşə bilər. Qırmızılar aşağıdan onlara atəş topları ata bilər. Cinlər bir-birinin ardınca öləcək, amma bu, ən pisi deyil - onları həmişə quyulardan çağırmaq olar. Ən xoşagəlməz hal odur ki, Qaranlıq Lordun mana bərpa etmək və sağaltmaq üçün heç bir yeri yoxdur. Barellərdə bir neçə iksir var, ancaq sağlamlığınızı yaxşılaşdırmaq üçün cinləri qurban verməli olacaqsınız. Başqa yol yoxdur.

İmperator əsgərlərinin və zombilərin hücumlarını qəhvəyi iblislərlə dəf edin, mavi şlamları dağıtın və qırmızı və yaşıl olanlarla canavar baloncuklarını döyün. Canavar tezliklə bundan yorulacaq, qonşu həyətə köçəcək. Mavi olanlarla lil çıxararkən, onu izləyin və onu seçməyə davam edin. Canavar yenidən qaçacaq və bu dəfə qurbağaları, pis təkbuynuzluları və digər pis ruhları püskürtməyə başlayacaq. Canavarın imperatorun cəsədini qusması üçün təkcə onun kürəyindəki qabarcıqları çıxartmamalı, həm də başına vurmalısınız. Ekranın altındakı Solariusu və qırmızı zolağı görəndə dərhal imperatoru döyün Qaranlıq varlıq. İmperatoru bir neçə dəfə canavardan vurmalı olacaqsınız. Çox güman ki, yüz cin itirəcəksiniz və ordunu sağaltmaq və artırmaq üçün həyətlərə çəkilmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Tələsmə. Unutma ki, əgər sən döyüşdə ölsən, döyüş ən əvvəldən başlayacaq.

Solarius sizin köməyinizlə bütün sehrini itirdikdə döyüş sona çatacaq. Bu o deməkdir ki, siz oyunu tamamladınız. Təbrik edirik.

Təsvir: Həyat təkmilləşdirmələri:
(1) Nordburg Town - cənub Netherworld Gate yanında. Siz onu taxta barrikadanın arxasında, ilk sehr daşı əldə edəndə tapacaqsınız.
(2) Everlight rifi - xəritənin şimal kənarında, Qaranlıqaltının şimal-şərq qapısının yanında. Artefaktı gəmiyə çatdırın və daha əlçatan mərkəzi qapı ilə mərkəzi adaya çatdırın.
(3) Nordburg Town (Nordberg City) - şimalda donmuş göl. Artefaktı sal üzərinə daşımaq və şəhər portalına daşımaq üçün mavi minionlardan istifadə edin.
(4) Çöl ərazisi - yarımçıq zombi evlərinin yanında (şimal-şərqdə) kiçik bir sehrli hovuzun bu hovuz boyunca artefakt üçün daha bir keçidi var. Əgər siz ora Qalanın Ürəyini tapmaq üçün tapşırığı başa çatdırmaq üçün gəlmisinizsə, onda sonsuz sehrli şlaklar yenidən doğulmağı dayandıracaq (sonsuz zombi qoşunları ilə əvəzlənəcək), ona görə də hovuzu boşaltmaq və artefaktı götürmək üçün sadəcə mavi minionlardan istifadə edin.
(5) Empire Hills - İkinci Underdark katapultundan istifadə etdikdən sonra hərəkət edərək xəndəkdəki barrikadanı məhv edin. Yan maneələrdən biri sağlamlıq artefaktına gətirib çıxarır. Yaxınlıqdakı tünd kristaldan fərqli olaraq, onu əldə etmək üçün canavar üzərində minionlara ehtiyacınız yoxdur.
Mana təkmilləşdirmələri:
(1) Nordburq ziyarətgahı mağarası - Fairy Queen heykəlinin yaxınlığında. Onun heykəlindən düşən sehrli daşı məhv edin və artefaktı Qaranlıq Qapısına aparın.
(2) Everlight Jungle - Məbəddə Hörümçək Bossunu məğlub etdikdən sonra, bu artefakt zirvəyə qalxmağınızın ən başında olacaq. Gizli otaq açmaq üçün Overlord-dan istifadə edin. Həmçinin, bu gizli otaq pul qazanmağın ən yaxşı üsullarından biridir (xüsusilə məbədlə qul olan Nordberqin ikinci qapısı arasında teleportasiya etməklə).
(3) Nordburq (Nordberq) - yaşıl minionlardan bir pətək alın və yaşıl olanlara şəhərin qərb hissəsindəki zəhərli divarı dağıtmağı əmr edin. Keçid sizi Nordberq darvazasından kənarda görünən bir artefakta aparacaq.
(4) Çöl - Qaranlıq Qapısında sehrli hovuzların səpələndiyi yerin yaxınlığında, qırmızı minionlardan istifadə edərək yanğından keçin, sehrli hovuzu keçin və artefakt əldə edin.
(5) Çöl ərazisi ziyarətgahı - mavi minionlarla birlikdə darvazaya gedin. Bu artefaktın yerləşdiyi Qaranlıq Darvazanın şimal-qərbində hovuz var. Oraya və geriyə gedərkən onu darıxmaq asandır, xüsusən də geri dönərkən Salamander Kralı ilə döyüşdüyünüz üçün.
Minion Totem Təkmilləşdirmələri:
(15) - Bu, oyunu başa çatdırmaq üçün tələb olunan ilkin ordu ölçüsüdür və böyüklər Overlord kimi oynamağa başlayan kimi dərhal mövcuddur. Əldə etdiyiniz hər bir əlavə əmr artefaktı qoşunun ölçüsünü 5 minion artıracaq.
(20) - Nordburq (Nordberq) - körpünün yanında, burada şəhərin mənzərəsi açılır və Gnarl 13 il əvvəl şəhəri xatırlayır, siz Nordberq sövdələşməsində sehr daşı əldə etdikdən az sonra. Əmin olun ki, artefakt olan minionlar ovsun daşı bitən səhnədən sonra darvazaya çatsınlar, əks halda təkmilləşdirmə (səhv) əldə etməyəcəksiniz.
(25) - Nordburq - Qırmızı kovanı aldıqdan sonra qazıntı sahəsinin (və yağlı bələdiyyə sədri Boriusun) açılması barədə sizə məlumat veriləcək. Qaranlıq Qapı ilə qazıntı sahəsini birləşdirən minekart yollarının yaxınlığında, altında bir artefakt gizlədən qalaqlanmış qaya yığını var. Onu əldə etmək üçün rels yolunun döngəsində arabanı saxlamalı və qırmızı miniona içərisində olan partlayıcıları yandırmağı əmr etməlisiniz.
(30) - Everlight Reef - mərkəzi adanın daxili dokunda. Gəminin sürətini maksimuma qədər artırın və daş tıxanmasını aradan qaldırın. Artefakt gəmiyə köçürülməli və mərkəzi adanın darvazasına çatdırılmalıdır. Tıxanmanı aradan qaldırmaq üçün bir elf gəmisinə ehtiyacınız olacaq.
(35) - Everlight Town Resort - xəritədə hörümçək simvolunun çəkildiyi Underdark Gate-in şimalında.
(40) - Empire Harbour - Qul düşərgəsində Qaranlıq Qapısının yaxınlığında.
(45) - Çöl (Çöl) - zombi məskəninin şimal-qərb hissəsində, fırlanan daşın düz arxasında. Bu zombi qəsəbəsi Vaultun girişinin yanında yerləşir.
(50) - Zirehin təkmilləşdirilməsi - Infernal Helm (Hell Helm) qoşunun ölçüsünü beş artırır. Bu, 50 miniondan ibarət ordunu cəlb etməyin yeganə yoludur.
Forge Stones (silah və zireh yeniləmələri üçün):
Nordburg (Nordberg) - Şəhərin ilk ballistanın yerləşdiyi hissəsində yanğın barrikadasının arxasında. Cənub-şərq hissəsi.
Everlight Jungle (Əbədi İşıq Cəngəlliyi) - oturan ilahə heykəlinin yaxınlığında, Qaranlıq Qapısının yanında.
Empire Harbour - Katapulta ilə qaladakı qalalarda.
Yazı katalizatorları:
(1) Nordburq Kommunası (Nordberq İcması) - elf icması daxilində.
(2) Everlight Məbədi Perimetri - Fey mağara trolu ilə tələ qurduğu mavi açar daşın yerləşdiyi ziyarətgahın girişinin yanında.
(3) Çöl ərazilər - İlk yarım evlərin yaxınlığında. Katalizatoru əldə etmək üçün yaşıl minionlara ehtiyacınız var.
(4) Everlight Town Resort - şəhərin cənub kənarında mavi minionlarla suyu keçmək və katalizatoru adadan götürmək lazımdır.
(5) Empire Heartland (İmperiyanın mərkəzi torpaqları) - senator Dreyriusun villasında.
(6) Empire Sewers - Underdark Gate-in yanında. Katalizatoru əldə etmək üçün mavi minionlara ehtiyacınız var.
(7) Çöllər - cənub-qərbdə, böyük bir sehrli hovuzun sahilinə yaxın dağıdılmış pilləkənlərin başında. Bu hovuza girmək üçün sizə mavi minion lazımdır.
(8) Çöl ərazilərin ziyarətgahının dərinlikləri - İlk ziyarətgahın dağıdılmasından sonra, katalizator Qaranlıq Qapısının yanında tapıla bilər.
(9) Empire Hills - Underdark'ın ilk katapultunun arxasında kiçik bir boşluqda əsgərləri və Qarqantuanı bərpa edən bir çadır var. Katalizator yaxınlıqdadır.
Qaranlıq kristallar (adi kristallar sehrli canlılardan təsadüfi olaraq düşür):
1 - Qüllənin taxt otağı, yan eyvanda.
2 - Qüllədə Minion Yaşayışlarının yeri. Mavi minionların pətəyinin yanındakı çıxılmaz vəziyyətdə.
3 - Qüllədə Minion Yaşayışlarının yeri. Qırmızı minion pətəyinin yaxınlığındakı ip körpünün yanında.
4 - Qüllədəki şəxsi otaqlar. Uclu balkonda.
5 - Tower Forge, nəhəng körüklərin yanında.
6 - Nordberg's Vault Mağarası. Qırmızı minionları ilk tapdığınız yerə yaxın.
7 - Nordberq şəhəri. Nordberqə darvaza açmaq üçün partlayıcıdan istifadə etdikdən sonra arabanı yenidən darvazaya göndərin və onu partladın - darvazanın kənarındakı daş blok açılacaq.
8 - Everlight rifi. Qırmızı əsas daşının yaxınlığında su basmış xarabalıqlar var, Suyun dərinliyinə görə Overlord onlara çata bilmir. Mavi minionlarla oraya çatın.
9 - Everlight rifi. Sarı açar daşını postamentə qoyduqdan sonra çoxlu yağ mutant yarı su pərilərinin, yarı balıq-kirpilərin asıldığı qum sahilinə enin. Sarı əsas daşının yanındakı qırmızı və qəhvəyi minion portallarından bir pilləkən aşağı, qum sahilinə enin. Addımların altında dayanın, sağa dönün və qaranlıq kristaldan sonra minionları göndərin.
10 - Everlight Jungle (Əbədi İşıq Cəngəlliyi). İlk dəfə yaşıl minionları tapın və Ana ilahəni biçən iki yağlı elfdən keçdikdən sonra xəritənin şimal kənarına gedin və dərin körfəzin sahili boyunca kristal üçün minionları sona qədər göndərin.
11 - Everlight Mexanizmi - Fabrikin şimal kənarında (yer səviyyəsi), pandaların qərbində. Platformanı itələmək üçün minionlardan istifadə edin.
12 - Everlight Facility (Əbədi İşıq Zavodu) - Zavodun şərq qanadı. Çöldə bir növ tullantı atma sahəsinə aparan mağara.
13 - Everlight Facility - sahiblik daşından istifadə edib minion bədəninə daxil olduqdan sonra yaşıl pətəyin yanındakı beş minyonun açdığı kiçik qapıya gedin. Qapı büllurlu otağa aparır.
14 - Everlight Məbədi - Hörümçək Bossunu məğlub etdikdən sonra məbədin yuxarısındakı gizli otaqda.
15 - Everlight Town Resort. Underdark Gate-in yanında interneti tapın. Zirvəyə çıxmaq üçün ora hörümçək sürən yaşıl minionları göndərin.
16 - Everlight Town Resort. Yazım katalizatorunun da yerləşdiyi adaya getmək üçün mavi minionlardan istifadə edin. Kiçik körpüdən axıra qədər keçsinlər.
17 - Nordburq (Nordberq). Şəhərin şimal-şərq hissəsində, Boriusu məğlub etdiyiniz yerə yaxın bir ballistanı tapın və darvazadan şimala keçin. Kiçik Overlord kimi oynamağa başladığın yolun sonunda bir kristal var.
18 - Empire Harbour. Qalanın yer küncündə katapultla.
19 - Empire Heartland (İmperiyanın mərkəzi torpaqları). Kristalı almaq üçün əsas yolda bütün Mühafizəçiləri məhv etdikdən sonra Qarqantuanı öldürün.
20 - Empire Kanalizasiya. Qaranlıq Qapının yaxınlığında. Çayı keçirdin salın yanında, barmaqlığın altından. Salı sürükləmək və kristal almaq üçün göndərmək üçün mavi minionlardan istifadə edin.
21 - Empire Kanalizasiya. Dörd mavi minionu minalamaq üçün krandan istifadə etdiyiniz otağın yanında, 20 minion vurmaq üçün tələb olunan platforma var.
22 - Çöl (Çöl). Qaranlıq Darvazanın birbaşa şimalındakı künc (Qapı 1). Bu kristal mavi minionları qəbul edərkən əldə edilə bilər.
23 - Çöl (Çöl). Xəritənin şimal-qərb hissəsində, Wasteland Vault girişinin yanında yerləşən zombi qəsəbəsinin yanında.
24 - Çöl (Çöl). Şimal zombi qəsəbəsi həyat artefaktının yerləşdiyi sehrli hovuzun yanındadır. Kristal daxmalardan birinin arxasında yerləşir.
25 - Çöl (Çöl). Sehrli "radioaktiv tullantıların" böyük bir gölünün yaxınlığında. Kristal gölün şimal-şərq hissəsində yerləşir.
26 - Çöl (Çöl). İmperator qüvvələrindən qaçarkən, uçurumun üzərində S formalı döngəyə çatacaqsınız. Cənub-qərbi göstərən bu döngənin yuxarı hissəsində yalnız minionların qalxa biləcəyi bir yüksəliş var. Kristal, Vaultun girişinə qədər sürüşmədən əvvəl yolun kənarındadır.
27 - Çöl ərazisi ziyarətgahı. Dörd ziyarətgahın hamısını məhv etdikdən sonra çıxışa gedən yolda odlu oxlu oxatanların dayandığı qırmızı çuxur var. Onların arxasında Vaultdan çıxışa aparan yol var. Kristal cığırdadır.
28 - Wasteland Sanctuary Town (birdəfəlik şans). Şəhərdəki ziyarətgahları dağıtdıqdan sonra Pəri Kraliçasına qayıdarkən, minionların Overlordu oxatanların oxlarından qorumaq üçün iki heykəli itələdiyi bir yer var. Bu nöqtədən dərhal sonra bir neçə pilləkən və xiyabanların çəngəlində tənha bir yüzbaşı tapacaqsınız. Elf lojasına aparan pilləkənlərlə qalxın. Kristal orada, qırıq-qırıq əşyalar yığını arasında gizlənir. Əgər siz Qüllənin Ürəyi ilə bağlı tapşırığı artıq başa vurmusunuzsa və sonuncu Məşuqəni əldə etmisinizsə, o zaman bu məkana bir daha daxil olub büllur götürə bilməyəcəksiniz.
29 - Empire Hills. İkinci Underdark katapultunun arxasında, sağlamlıq artefaktının yanında. Xəndək boyunca platformaya çatmaq üçün canavarların üzərindəki minionlardan istifadə edin.
30 - Empire City. Solariusun sarayının qapısındakı qalalardan birində.

5.1. Paytaxtın ətrafı
Overlord 2. Gözdən keçirmə yolu

Hücum planı. İmperiyanın paytaxtına hücum edin

Bütün yan tapşırıqları yerinə yetiririk, lakin onları yerinə yetirmək üçün xüsusi mükafatlar yoxdur. Qüllədə biz minionları yaxşılaşdırmaq üçün pul xərcləyirik, mümkünsə ən bahalı zirehləri və silahları alırıq.

Sevimli olaraq seçilən üç qızdan biri bizə minionlar üçün müəyyən bir nəqliyyat verəcəkdir: Kelda - qəhvəyi olanlar üçün canavar (daha bir sirr toplaya bilərik), Juna - yaşıl olanlar üçün hörümçəklər (faydalı olmayacaqlar) hər yerdə), Feva - qırmızı olanlar üçün salamandrlar (ölümdən sonra düşmənləri partlayışlarla öldürəcəklər). Bir şeyi seçmək lazımdır.


Məqsəd: İlk təpəni tutmaq

Düşmən paytaxtı anti-sehrli günbəzlə qorunur, ona görə də biz ondan uzaqlaşırıq. Maksimum minion çağırırıq, onlardan 5-i Qüllənin Ürəyini daim köçürəcək. Burada xüsusi bir çuxurdan seçilmiş montajları çağırırıq və quldurları yerləşdiririk.

Əvvəlcə fəth edilə bilən qullarla görüşəcəyik. Əsgərlərlə döyüşürük. Gəlin buğda olan tarlaya çıxaq, burada odlu oxlarla bizə atəş açacaqlar, ona görə də otun içərisinə girmək təhlükəlidir. Dar boşluqda legionerlərdən ibarət heyət var, onlardan yan keçə bilməzsən, ancaq uzaqdan atəş açmaq olar, çünki onlar daim öz yerində dururlar.


Məqsəd: Katapultdan atəş edərək düşmənin hücumunu dəf edin

Təpəni tutanda topu yuvaya yerləşdiririk və yaxınlıqda katapult görünəcək. İki oxatan qülləsini və bir neçə piyada bölməsini daşlarla məhv etməliyik. Uzaqda düşmən çadırı qurulub, oradan daim düşmənlər peyda olacaq, biz ona uzaqdan atəş aça bilməyəcəyik, ona şəxsən yaxınlaşmalı olacağıq.

Atəşdən sonra çadıra gedirik, burada Qarqantuanla döyüşməli olacağıq. Biz mütləq çadırın özünü məhv edəcəyik. Çadırın sağında yerləşir sehrli katalizator (9/9).


Məqsəd: İkinci təpəni tutmaq

Biz partlayıcılarla qumbaraatanların bizə atəş açacağı sağa gedən yolla gedirik. İtkilərin qarşısını almaq üçün tez bir zamanda ətrafa getmək və onların hündürlüyünə qalxmaq lazımdır.

Növbəti əsgər dəstəsi bizdən qaçıb pilləkənlərdə imperator dəstəsinin arxasında gizlənəcək. Yanından keçə bilməzsən, onları ac ​​qala bilməzsən, kömək daim onlara çadırdan yaxınlaşacaq. Burada daha çox qırmızı minion götürməli, dəstə rəhbərinə uzaqdan hücum etməlisən, sonra isə dəstənin özünə. Ən kənardakı bir neçə əsgəri öldürürük və yanından qaçırıq, çadırı məhv edirik, yalnız bundan sonra düşmənlərin qalıqlarını bitiririk və topu daşıyırıq.


Məqsəd: Düşmənin hücumunu dəf edin

İkinci təpədən paytaxta yaxınlaşan barrikadaları məhv edirik. Daş dağıntılarının arxasında üç oxatan dəstəsini məhv edirik. Bizə doğru üç mühasirə qülləsi göndəriləcək ki, onların hər birinə ən azı iki dəfə zərbə vurulmalıdır ki, məhv edilsin. Əsas yolun sağında oxatan qülləsini məhv edirik, daha da sağda buğda sahəsinin arxasında dayanan oxatanları içəri atırıq.


Məqsəd: Üçüncü təpəni tutmaq

Sağdakı yolu izləyirik. Oxatanları əvvəlcədən məhv etsək, bizi buğda sahəsində yandırmazlar. Dar bir xəndəklə sürətlə irəliləyirik, iki qumbaraatan bizə bomba atacaq. Atılan bombaları daş dağıntılarına daşıyırıq. Biz onu sağ təpədən götürürük totem "+1 sağlamlıq" (6/6). Canavarlarımız varsa, uçurumun üstündən tullana bilərik və ayrı bir təpədə küpdən götürə bilərik. qaranlıq kristal (29/30).

Biz çölə çıxacağıq və görəcəyik ki, üçüncü təpədə qala tikilib, bizi ora buraxmayacaqlar. Qalanın ətrafında dolanırıq, düşmən katapultları bizə atəş açacaq ki, yolda tıxanıqlığı qıra bilək. Qalanın həyətində bir neçə bomba saxlanılır; hər hansı birini tutub partlatmaq üçün arxa qapılara aparın.


Məqsəd: Paytaxtın sonuncu müdafiəçiləri ilə məşğul olun

Üçüncü katapultdan siz artıq şəhərə atəş edə bilərsiniz. İlk atdığımız mərmi Qüllənin Ürəyidir və sehr əleyhinə qalxan sönəcək. Sonra 5 oxatan qülləsini məhv edirik.

Qapıdan çıxan qoşunlara atəş açırıq: əsgərlərə, legionerlərə, imperatorlara. Nəhayət, qumbaraatanların bir dəstəsi tükənəcək, onları katapultla vurmaq olduqca çətindir, qalanın girişində onları qorumaq daha yaxşıdır.

Darvazaya yaxınlaşanda imperator köməkçisi Kobyliy peyda olacaq və sizə xəbər verəcək ki, indi bütün sehrli enerji bizim köməyimizlə paytaxtda toplanıb. Sonra iki Qarqantua ilə döyüşürük.

5.2. İmperiyanın paytaxtı
Overlord 2-ni necə məğlub etmək olar

Məqsəd: Sarayın üzərində qalxan tutan dörd məbədi məhv edin

1 məbəd. Sol tərəfdəki evləri dağıtırıq, orada dəliklər görünəcək. Birinci küçədə bir əsgər dəstəsi ilə qarşılaşırıq, onları yaxınlıqdakı bombalarla partlatmaq olar. Məbədə çatırıq, bir neçə sakinin sehrli zombilərə necə çevrildiyini görəcəyik.

2 məbəd. Şəhər parkında təpələrdə iki Qarqantua və qumbaraatan var. Əvvəlcə sağdakı evi dağıtırıq, dağıntıların üstündən bomba atanın yanına dırmaşırıq və onu öldürürük. Buradan qalanları bombalaya bilərik. Sonda ikinci məbədi məhv edirik.

Qələbədən sonra parkda sirli bir qərib peyda olacaq və bizə çöllük haqqında danışacaq. Məlum oldu ki, bu, birinci Overlordun qaçan arvadı Gül anamızdır. O sizə İmperator Solarius haqqında danışacaq.


3 məbəd. Xiyabanda minomyotçular tərəfindən pusquya düşəcəyik. Biz tərk edilmiş bombanı götürüb partlatmaq üçün bağlı qapıya aparırıq. Yol kəsişməsində sağa dönürük, bir təpədə çıxmaz bir yerdə bir məbəd tapacağıq.

4 məbəd. Sol tərəfdəki çəngəldə biz bombaları götürürük və pilləkənlərlə yuxarı qalxmaq üçün binaların dağıntılarını məhv edirik. Saray meydanında Kobyliy sakinlərə məbəddən su içməyi əmr edəcək, bundan sonra onlar sehrli zombilərə çevriləcəklər. Biz həm onları, həm də sonuncu məbədi məhv edirik.

Saraya girməzdən əvvəl yan eyvanları araşdırırıq, solda tapacağıq tünd kristal (30/30), sağda bir neçə qızıl sandıq var.

5.3. İmperator sarayı
Overlord 2-ni necə məğlub etmək olar

Məqsəd: sehr saxlamaq üçün bir otaq tapın

Birinci zalda sağ qalan elf Florianla görüşəcəyik. Dəhlizlərdə hərəkət edərək əsgərlərlə döyüşərək onun hekayəsini dinləyirik. Boş Şər Qülləsinə girən və bununla da təsadüfən Böyük Kataklizmə səbəb olan o idi.

Taxt otağına gələndə öyrənirik ki, İmperator Solariusun maskasının arxasında bu yöndəmsiz elf Florian olub. İki üzlü imperator dünyanın hər yerindən toplanmış sehrli hovuza atılacaq və nəhəng, formasız bir canavara çevriləcək.


Məqsəd: Yiyənləri məhv edin

Canavar şəhər küçələrinə sürünəcək. Biz minionları yığıb onun arxasınca gedirik. Canavarın arxasında təhlükəli mavi lil qalır, buna görə də yaşıl olanlarla yanaşı daha çox mavi minionları heyətə alırıq.

Birinci meydanda canavar mülki insanları yeməyə başlayacaq. O, nahar edərkən bədənindəki ağ çibanları məhv etməliyik. Canavarın ətrafında gəzirik, bir-bir çibanların yanına pankart qoyuruq ki, minionlar onlara hücum etsinlər. Yaşıllar bunu ən yaxşı şəkildə edir. Abseslərin yarısını məhv etdikdə, canavar növbəti sahəyə sürünəcək, biz ikinci yarısını məhv edirik.


Boss: yeyən. Üçüncü meydanda bizi final döyüşü gözləyir. Canavar hər dəfə təsadüfi yerlərdə 3 çiban və gövdəsində 1 daimi çiban olacaq. Qalan absesləri məhv edirik, canavarın gövdəsinin düşməsini gözləyirik və onu məhv edirik. Nəhəng şlaqbaq qısa müddətə İmperator Solariusu tüpürəcək. Bu anda biz imperatora yaxınlaşırıq və enerji çəkmək üçün sehrdən istifadə edirik. Məxluq yenidən imperatoru əməcək və yeni təsadüfi çibanlar görünəcək. Bu addımları 5 dəfə təkrarlayırıq və Solariumu tamamilə məhv edirik.

Bütün sonluqlar

Pisliyimizdən asılı olaraq, dünyanın taleyi ilə bağlı son video dəyişəcək:

1. Neytral. Alovlu bir minion Vsesvet çimərliyində oturur və sonra yaxınlaşan elf ofisiantını yandırır.

2. Xaos (100% məhv). Biz dənizdə ölü mülki şəxsləri, pandaları və yanan qayıqları görürük.

3. Sifariş (100% itaət). Minyonlar zombiləşmiş kəndliləri işin sürətlə getdiyi mədənə atır. Minyonların özləri Villa Zanudia-da şənlik keçirdilər.


Bundan sonra taleyimiz göstərilir, seçilmiş xarakterdən asılı olaraq dəyişmir. Hər halda, video belə olacaq:

Overlord üç qızın əhatəsindədir. Şəhər sakinləri qülləyə hədiyyələr gətirirlər. Gnarl pisliyin həmişə bir boşluq tapacağından danışır.


Kreditlərə baxdıqdan sonra pulsuz rejimdə oyuna qayıda bilərik, məsələn, bütün əşyaları sona qədər almaq və ya əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək.

Bütün totemlər və sehrlər

Bütün sirlər gəzinti mətnində təsvir edilmişdir, onlar haqqında məlumat burada sıxılmış formada təkrarlanır.


Hər şeyi harada tapmaq olar Artefaktlar "+5 minion":

1. Nordberq, Ov düşərgəsi. Şəhərə gedən körpünün qarşısındakı çəngəldə.

2. Nordberq şəhəri. Şəhərin qabağında yolun ortasındakı arabanı partladırıq.

3. Vsesvetski rifi. Mərkəzi adada gəmi ilə dağıntıları yıxırıq.

4. Vsesvet şəhəri. Şimal məhəlləsində.

5. İmperator Limanı. Qul düşərgəsində, katapultun sağında.

6. Çöllərin ürəyi. Uçan platformanın arxasında.


Hər şeyi harada tapmaq olar Artefaktlar "+1 sağlamlıq":

1. Nordberq, Ov düşərgəsi. Şəhərin qabağında, başqa dünyanın Qapılarının o tayındakı meşədə.

2. Vsesvetski rifi. Şimal sahilində.

3. Nordberq şəhəri. Şimal sahilində ora salla getmək lazımdır.

4. Çöllərin ürəyi. Zombi qəsəbəsinin yaxınlığında, gölün arxasında.

5. Başqa bir dünya, qala. 3 qızını barışdırmalısan.

6. Paytaxtın ətrafı. 2-ci və 3-cü təpə arasında, səngərdən yuxarı.


Hər şeyi harada tapmaq olar Artefaktlar "+1 mana":

1. Nordberq sığınacağı. Phebe heykəlinin içərisində.

2. Ümumi Dünyəvi Kilsənin kənarları. Hörümçək məbədinin çıxışında.

3. Nordberq şəhəri. Zəhərli maneənin arxasındakı blokda.

4. Çöllərin ürəyi. Gölməçələr olan təmizliyin arxasında.

5. Çöl sığınacağının dərinlikləri. 3 sığınacaq, salamandr ilə döyüşdə.


Hər şeyi harada tapmaq olar Cadu daşları (sehrlər):

1. Nordberq, Ov düşərgəsi. Süjetə görə.

2. Bütün dünya cəngəlliyi. Son zəhərli maneədən kənarda.

3. Çöllərin ürəyi. Gölcüklərlə ilk təmizləmə.


Hər şeyi harada tapmaq olar Sehrli katalizatorlar (imlanın gücləndirilməsi):

1. Ümumdünya kilsəsinin kənarları. Məbədə körpünün qarşısında.

2. Norberq kommunası. Şimal təpəsində.

3. İmperiyanın mərkəzində yerləşən şəhər. Zanudia villasında.

4. İmperator kanalizasiyası. Salın arxasındakı çayda.

5. Vsesvet şəhəri. Cənub adasında mavi minionlara ehtiyac var.

6. Çöllərin ürəyi. Gölcüklərlə ilk təmizləmə.

7. Çöllərin ürəyi. Cənubda böyük bir lil gölü var.

8. Çöl sığınacağının dərinlikləri. 1 sığınacaq, cırtdan yuvalara yaxın.

9. Paytaxtın ətrafı. 1-ci təpənin arxasında, çadırın yanında.


Hər şeyi harada tapmaq olar Döymə daşları (silah və zireh reseptləri):

1. Nordberq şəhəri. Şəhər darvazasının sağında yolda.

2. Bütün dünya cəngəlliyi. Yaşıl yuvanın qarşısında.

3. İmperator Limanı. Katapultun yaxınlığında.


Tower forge-də mövcud olan əşyalar:

Cleaver, qılınc (10 minion, 500 qızıl, 10 yüngül kristal);

Dəli döyən, balyoz (15 minion, 750 qızıl);

Cəllad, balta (100 qəhvəyi, 5000 qızıl, 5 kristal);

Scorcher, qılınc, yanğın ziyanı (50 qırmızı, 3000 qızıl, 15 kristal);

Elementar zireh, zireh (25x3 minion, 7500 qızıl, 25 kristal, 1 tünd kristal);

Pis göz, dəbilqə (25x3 minion, 4000 qızıl, 20 kristal);

Berserker, balta (125 qəhvəyi, 6000 qızıl, 10 kristal, 1 tünd kristal);

Cadugər, qılınc, mana oğurluğu (25 yaşıl, 4000 qızıl, 35 kristal, 1 tünd kristal);

St John's wort, balyoz, zəhər (50 yaşıl, 5000 qızıl, 25 kristal, 1 tünd kristal);

Biçin, balta, sağlamlıq oğurlayır (50x4 minion, 2000 qızıl, 10 kristal, 3 tünd kristal);

Armagedator, klub, atəş açır (50 qəhvəyi, 75 qırmızı, 7000 qızıl, 15 kristal, 2 tünd kristal);

Cəhənnəm zireh, zireh (100 qəhvəyi, 50x3 minion, 10.000 qızıl, 50 kristal, 3 tünd kristal);

Cəhənnəm komandiri, dəbilqə, +5 minion (75 qəhvəyi, 50 qırmızı, 50 yaşıl, 25 mavi, 6000 qızıl, 40 kristal, 2 tünd kristal).

Pislik 100%

Oyun keçmək üçün iki variant təklif edir: məğlub edilmiş düşmənləri əsarət altına almaq (Dominator, Sifariş) və ya onların tam məhv edilməsi (Destroyer, Chaos). Şərin hər iki təzahürünün səviyyəsini menyuda, minionların ekranında görmək olar, mavi və qırmızı "Xarakter" çubuğu ilə göstərilir.

Oyunda dünyagörüşümüzü dəyişə biləcək cəmi 9 hekayə hadisəsi var. Orijinal Overlorddan fərqli olaraq, hər hansı digər kiçik hərəkətlər məhvedici və ya hökmran kimi imicimizə təsir göstərmir. Bütün hərəkətlərin siyahısı:


1. Nordberqi ələ keçirdikdən sonra Qubernator Toskliviyanı öldürün/qul edin.

2. Nordberq Şimal Limanında bir çuxuru yandırın / 10 kəndlini əsarət altına alın.

3. Vsesveti tutandan sonra qubernatorun arvadını öldürmək/qul etmək.

4. Qiyamdan sonra Norberq kommunasında kəndliləri öldürün/qul edin.

5. Senator Zanudius və onun həyat yoldaşını öldürün/qul edin.

6. İmperator Arenasında Yeti öldürün/qul edin.

7. Elf kraliçası Pheve-ni öldürün/qul edin.

8. 100 Nordberq sakinini öldürün/qul edin.

9. Vsesvetin 100 sakinini öldürün/qul edin.


Seçilmiş davranış növü oyunun sonunun yalnız birinci yarısına (sonluğun ikinci hissəsi həmişə eyni qalır) və sehrli katalizatorlar üçün sehrlərin təkmilləşdirilməsinə təsir edəcəkdir:

"Hədəf" yazın. Dominator təkmilləşdirilməsi - bir anda maksimum 5 hədəfə qədər əsarət üçün şüaların sayını artırır. Məhvedicinin təkmilləşdirilməsi - şüanın zədələnməsini artırır.

"Minion" yazısı (Minion). Dominator Təkmilləşdirmə - müvəqqəti olaraq minionları artırır. Destroyer Təkmilləşdirməsi - minionu mənimsəməkdən əldə edilən sağlamlığın miqdarını artırır.

"Halo" (Aura) yazın. Dominator Təkmilləşdirmə - müvəqqəti olaraq minionları artırır. Destroyer Təkmilləşdirilməsi - Zərbə dalğasının zərərini artırır.

Suallar - cavablar

Sual: 1000 gnomu öldürsən nə olacaq, cırtdanlar?(Overlord 2 oyununda)

Cavab: Bu, qəhrəmanın xarakterinə təsir etməyəcək, maddi faydası da yoxdur. Yeganə təsir odur ki, mininci gnome qəhvəyi minion "Gnome çempionu" üçün mükafat dəbilqəsini atacaq. Oyunda cəmi 10 belə mükafat dəbilqəsi var, əksəriyyəti patronlardan düşür. Minyonlardan birini demək olar ki, öldürülməz edir.


Sual: Nordberqi fəth etsəniz nə olar?

Oyunda cəmi otuz qara kristal var. Onlar bütün təkmilləşdirmələri almaq və bütün əşyaları etmək üçün kifayət deyil, lakin düzgün həyata keçirilsə, birdən çox qənaət etmədən belə bütün kubokları əldə etmək üçün kifayət edəcəklər. Nəzərə alın ki, iyirmi səkkizinci kristalı əldən vermək çox asandır və onu əldən versəniz, onu əldə etmək üçün oyunu tamamilə təkrar etməli olacaqsınız.
Netherword Tower (5)
1) Taxt otağında, zalın divarının arxasında, divarın kənarındakı korniş boyunca onun ətrafında gəzin.
2) Yataq otağında, arxa divarın arxasında.
3) Döşəmənin sol tərəfində, quldurları təkmilləşdirdiyiniz yerdə.
4) quldurların yuvasında. Qəbiristanlığın solunda körpüdən keçin və sağa dönün.
5) Qəhvəyi pətəyin arxasındakı dolama cığırındakı quldur yuvasında.

Nordberg ziyarətgahı (1)
6) Təpədən enib, qəhvəyi quldurları dərənin qabağına buraxdıqdan dərhal sonra çayı keçin və sola dönün. Siz legionerin oturacağı gnomların yuvasını, onun arxasında isə Qaranlıq Kristalı görəcəksiniz.

Nordberq (2)
1) Mincartdan istifadə edərək şəhər darvazasını partlatdıqdan sonra başqa birini götürüb şəhərə göndərin. O, darvazanın olduğu yerin yanından uçaraq büllurun gizləndiyi daş blokun yaxınlığında yerləşəcək.
2) Nordberqi tutduqdan sonra Netherworld Gate 2 vasitəsilə şəhərə qayıdın. Və sola gedin, meriyadan keçin, şəhərin şimal hissəsinə aparan darvazadan keçin, sonra yenidən sola dönün ki, şəhər meriyasının həyətinə düşəsiniz. Yuxarı qalxın və evin yaxınlığındakı çəngəldə sağa dönün və ən yuxarıdakı ağacların arasında bu büllur tapacaqsınız.

Everlight rifi (2)
1) Qırmızı açarı tapdıqdan dərhal sonra - bu kristal sudakı adada, yuxarı qalxdığınız yolun sağında görmək asandır. Daha sonra mavi olanlarınız olduqda geri qayıdın.
2) Sarı açarı quraşdırdıqdan sonra su pəriləri ilə sahilə enəcəksiniz. İlk pilləkənlə qalxdıqdan sonra özünüzü kiçik bir uçurumda tapacaqsınız, sağa dönün və uçurumun kənarında bir kristal görəcəksiniz, onu gətirmək üçün əlaltılarınızı göndərin.

Everlight Jungle (1)
Xəritənin şimal hissəsində (ilk olaraq yaşıl olanları tapdığınız yerdə) keçiddə iki yağlı elfi məhv edirsiniz, sağa dönün, özünüzü kiçik bir çimərlikdə tapacaqsınız. Kristal sağdakı ilk yarıqda olacaq.

Everlight Mexanizmi (3)
1) Yaşıllığa keçib binaya girəndə yaşılların yuvasını görəcəksiniz və dərhal arxasında anbara girişi açan beşlik düyməsi var. Anbarda siz qızıl və bu büllur ilə sandıqlar tapa bilərsiniz.
2) Yaşıl yuvanı saxladığınız zaman bu kristal əldən vermək asandır və əldə etmək daha asandır. İlk panda ilə qarşılaşıb azad etdikdə (xəritənin şimal-şərq hissəsində), sonra pandanın oturduğu qəfəsin qaranlıq küncündə keçid tapa bilərsiniz, onu izləyin və küpləri məhv etdikdən sonra çıxacaqsınız. kündənin atıldığı yarığa. Günlükdən keçin və bir kristal tapacaqsınız, bu yerə yalnız yaşıl bədəndə olduğunuz zaman çatmaq olar.
3) Xəritənin şimal hissəsində, iki pandanı azad etdikdə, kristal pandaların hüceyrələrindən birində olacaq.

Everlight məbədinin kənarları (1)
Bu yerə aparan yeganə darvazadan çıxdığınız zaman bu kristalı görəcəksiniz, lakin onu əldə etmək üçün sizə hörümçəklər lazımdır. Əlinizdə olanda qayıdın və götürün.

Everlight Məbədi (1)
Hörümçək kraliçasını məğlub etdikdən və lifti ən zirvəyə qaldırdıqdan sonra, dərhal yeraltı dünyasının qapısı olan otağın girişində solda yuxarıya bir pilləkən olacaq. Üstdə xəzinənin qapısını açacaq bir keçid olacaq, içərisində qızıl və büllur sandıqlar tapa bilərsiniz.

Everlight Town (1)
Bu kristalı əldə etmək üçün sizə mavi olanlar lazımdır. Yeraltı dünyasının ilk qapısından (sandıqlı və bələdiyyə binasının yaxınlığında) çimərlik çıxışına gedən yolu izləyin, özünüzü çimərlikdə tapanda sola dönün və kiçik adaya gedin. Bunun üzərində sehr üçün bir katalizator (əgər onu almamısınızsa) tapacaqsınız və uzaq küncdə kiçik bir keçid vasitəsilə kristala çata bilərsiniz, ora gedə bilməyəcəksiniz, buna görə də keçidə minion göndərin. və gətirəcəklər.

Empire Harbour (1)
İmperator kimi maskalandıqdan sonra katapultla Forda minirsiniz, sonra dərhal girişdə sola dönün və bu kristallarla dolu bir barel görəcəksiniz; digər barellərdən fərqli olaraq, parıldamır və qaçırmaq asandır.

Empire Heartlands (1)
Bu yerdə bir miniona sahib olmaqla, bütün mühafizə qüllələrini məhv etməli olacaqsınız, sonda Gigantorun köməyi ilə iki qülləni məhv etməli olacaqsınız. Qüllələri məhv edin, sonra Gigantoru öldürün və ondan bir kristal düşəcək. Bu kristalı əldən vermək asandır, çünki qüllələri məhv etdikdən sonra Gigantoru öldürmədən sadəcə tərk edə bilərsiniz.

Empire Sewers (2)
1) Yeraltı dünyasının darvazasından bir qədər əvvəl, ondan körpü etmək üçün bir qolu istifadə edərək salı əyləc etməlisiniz. Mavi olanlar olanda bu yerə qayıdın, onları sala qoyun və arenanın girişindəki körpüyə sürün. Sonra bu yerə qayıdın, suya girin və ızgaranın altında bir kristal olan bir barel görəcəksiniz, onu məhv etmək üçün mavi olanları göndərin və sizə büllur gətirin. Əgər nədənsə kristal lüləni məhv etdikdən sonra döşəmənin altına düşdü və ya ilişib qaldısa, ümidsiz olmayın, səviyyəni yenidən borc alın və yenidən bareldə olacaq.
2) Arenadakı döyüşləri başa vurduqdan sonra geri qayıdın və ən azı iyirmi minion (istənilən növ) götürün və rəfdən dörd mavi olanı çıxardığınız altılıq təkərin olduğu otağa gedin. Sol küncdə iyirmi minion üçün bir düymə olacaq, üzərinə addımlayın və iki Exterminator üçün keçid açılacaq. Onları öldürün və keçidin sonunda bir kristal olacaq.

Çöl (5)
1) Çöl əraziyə girişi açan kimi bu kristalı əldə edə bilərsiniz, böyük bir təmizliyə gəlib sola dönənə qədər yolu izləyin. Burada bir kristalın olduğu kiçik bir mağara görəcəksiniz; xəritəyə görə, demək olar ki, yeraltı dünyasının qapılarının altında olduğu ortaya çıxır.
2) Çöldə bu və sonrakı kristalları əldə etmək üçün sizə mavi olanlar lazımdır. Qapıdan, yolu izləyin, birinci qapını açın, sağ qalanlar kəndinin yanından keçin, ikinci qapını açın və özünüzü dağıdılmış bir kənddə tapacaqsınız. İçində sağa dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sağ küncdə bu büllur tapa biləcəyiniz dağıdılmış bir ev olacaq.
3) Böyük uçan daşdan və yeraltı dünyaya açılan ikinci qapıdan sonra özünüzü zombi kəndində tapacaqsınız. Plitələr baryerinin arxasında komandanın son yüksəlişi olacaq və onun qarşısındakı çadırda bu kristal olacaq. Bunu əldən vermək demək olar ki, mümkün deyil, çünki hekayə zamanı bu yerdən iki dəfə keçəcəksiniz.
4) Pəri kraliçası ilə söhbət etdikdən sonra Florian mavi sehrli maye ilə böyük bir gölə çıxış açacaq. Kristal yaşıl zəhərli egzozların yaxınlığında keçidin kiçik bir qolunda yerləşir.
5) Çöldə səyahətinizin ən sonunda, imperiya əsgərlərindən qaçarkən, oxatanların atəşi altında böyük bir dağa qalxmalı olacaqsınız. Onun zirvəsinə çatdıqdan sonra sola dönün və bu kristalı görəcəksiniz. Hekayədə başa düşmək çətindir, çünki oxatanlar daim sizə atəş açacaqlar, lakin siz həmişə bunun üçün daha sonra qayıda bilərsiniz.

Çöl Yasaqlığı Dərinlikləri (1)
Salamander Kralını məğlub etdikdən və qüllənin ürəyini bütün dörd kristalla doldurduqdan sonra geri qayıtmalı olacaqsınız. Bu kristal böyük dairəvi otaqdan (salamandlarla ilk tanış olduğunuz yer) gnome kəndinə aparan tuneldə olacaq. Darıxmaq demək olar ki, mümkün deyil.

Wasteland Sanctuary Town (1) (Uçan!)
Şüurlu bir ürəklə aclığa qayıtdığınız zaman imperiya əsgərləri tərəfindən hücuma məruz qalacaq. Özünüzü oxatanların qarşısını almaq üçün ana ilahənin iki heykəlindən istifadə etməli olduğunuz yerə çatana qədər sakitcə gəzin, onların yanından keçin və bir çəngələ gələcəksiniz, zirvəyə gedən yol dərhal məhv edildi və bir imperator yüzbaşı. solda duracaq. Sağa dönün və zirvəyə aparan bir pilləkən görəcəksiniz, yuxarı qalxın və bir kristal tapana qədər hər şeyi məhv edin (o parıldamayan və qaçırmaq çox asan olan bir bareldədir).
Diqqət: Bu şəhəri hekayədə tərk etdikdən sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz, ona görə də bu kristalı götürməyi unutmayın. Əks halda, onu əldə etmək üçün bütün oyunu təkrar etməli olacaqsınız.

Empire Hills (1)
Siz Keldanı ilk məşuqə kimi təyin etməlisiniz ki, canavar son döyüşdə hazır olsun. İkinci katapultdan sonra (üç mühasirə qülləsini məhv etməli olacaqsınız) özünüzü altı bombardmançı ilə dar bir keçiddə tapacaqsınız, barrikadaları məhv etmək və onları öldürmək üçün onların bombalarından istifadə edəcəksiniz. Körpünün olması lazım olan kiçik bir boşluq görəcəksiniz, amma yoxdur. Onun üzərindən tullanmaq və büllur götürmək üçün canavarlardan istifadə edin.

Empire City (1)
Bu büllur imperator sarayının girişinin düz qarşısında yerləşir, darvazanın yanında sarayın divarlarına çıxan iki pilləkən var, sol pilləkənlərlə ən yuxarıya qalxın, sola dönün və ən kənarına gedin. balkon. Burada siz sonuncu kristalla işarələnməmiş bir barel tapa bilərsiniz.

Bu parodiya yumoristik fantaziya oyununun davamıdır. Orada özünüzü qaranlıq qüllədə yaşayan və dünyanı fəth etmək üçün məkrli planlar quran əsl Qaranlıq Lord kimi hiss edəcəksiniz. Və dükandakı həmkarlarından fərqli olaraq, onları sistemli şəkildə həyata keçirir. Bu işdə Rəbbə onun sadiq köməkçiləri, unikal sehrlər arsenalı və... Siz kömək edir.
Dünya hökmranlığına gedən yolda oyunçu dörd unikal məkanı ziyarət etməli (yeraltı dünyanı nəzərə almasaq), katapult və ballistadan atış etməli, gəmidə üzməli, özünü minion (sözün əsl mənasında) ayaqqabısında tapmalı və hətta bir yer tapmalı olacaq. gözəl arvad... və birdən çox və birdən üçü!
Əgər əvvəllər oyunçu seçim etməli idisə - "pis olmaq, yoxsa çox qəzəbli olmaq?" - onda indi seçim belə olacaq: “quldar olmaq, yoxsa məhv edən?” - əsl Şərə layiq iki yol!

Oyun məlumatı

Oyunun ssenarisini yazıb Rayan Pratchett, eyni qızı Terry Pratchett, haqqında satirik fantaziya dövrü ilə gəldi Düz dünya. Birinci hissənin ssenarisinə görə o, nominasiya qazanıb Ən yaxşı Video Oyun Skripti, mükafat üçün Yazıçılar Birliyinin Mükafatları 2008

Odur ki, oyunu özünüz tamamlayana qədər süjet təfərrüatlarından qaçmağa çalışın - əks halda əyləncədən özünüzü aldatmış olacaqsınız!

Janr:3-cü Şəxs Fəaliyyət Macəra Strategiyası

Platformalar:

Xbox 360

PlayStation 3

Şirkət Yeni Disk oyunun iki versiyasını buraxdı: orijinal ingilis və tamamilə rus dilində. Onları qarışdırmayın!

Həmçinin, rus versiyası hədiyyə nəşrində mövcuddur, o cümlədən:

1) Oyun diski

2) İstifadəçi təlimatı (37 səhifə)

3) Rəngarəng bədii kitab

4) Plakat (iki tərəfli)

5) Stiker “YANIN! OĞURLAMAQ! ÖLDÜRMƏK!"



Qeyd etmək lazımdır ki, rus versiyası orijinal ingilis dilindən heç bir şəkildə aşağı deyil. Təəccüblü deyil, çünki naşirin dəyişməsinə baxmayaraq, lokallaşdırma komandası olduğu kimi qalıb.

Ancaq ingilis versiyasını almısınızsa, rus dilində oynamaq üçün rus versiyasını almalı olacaqsınız - rəsmi rus versiyasını buraxmaq planları yoxdur.

Xbox 360 və PS 3 üçün əlavə buraxıldı Battle Rock Nemesis, XBL-də 5 dollar və ya 400 MS Points üçün PSN-dən endirilə bilər.

Bu, oyuna Battle Rock arenasını əlavə edir, burada Lord çoxsaylı rəqibləri ilə yeni qanlı döyüşlərlə qarşılaşacaq, bu qələbələr ona pis Lordun bacarıqlarını təkmilləşdirməyə, həmçinin yeni güclü artefaktlar almağa imkan verəcəkdir. Xbox 360-da oynayarkən, boss döyüşlərində qalib gəlmək 100-ə qədər nailiyyət xalı qazana bilər.

Hazırda əlavənin PC-də buraxılması, eləcə də yeni əlavələrin buraxılması barədə heç nə məlum deyil.

Overlord seriyası


26 iyun 2007-ci ildə ilk hissə mağaza rəflərində göründü. Bu, J. R. R. Tolkienin dünyaca məşhur trilogiyasının ürəkdən parodiyası idi. Üzüklərin Rəbbi, eləcə də bütün digər fantaziya kainatları kimi. Parlaq rənglər, heyrətamiz atmosfer və parlaq yumor bütün dünyada bir milyon yarım oyunçunu oyuna cəlb edərək öz çirkin işlərini gördü.

20 noyabr 2007-ci ildə əlavə buraxıldı. Qaranlıq Lorda elə gəlirdi ki, öldürdüyü düşmənlər çox asan yola düşdü və indi o, onu ələ keçirmək və qisas almağa davam etmək üçün yerin altına, birbaşa Cəhənnəmə endi.

Həm də şirkət tərəfindən Climax Əyləncə 2009-cu ildə iki konsol eksklüziv buraxıldı Nintendo Qaranlıq əfsanəüçün WiiMinyonlarüçün D.S..



Bir oyun Overlord: Qaranlıq Əfsanə birinci hissənin prequelidir və artıq xuliqan olan və quldurların desant dəstəsini idarə edən Overlordun təlatümlü gəncliyindən bəhs edir.



Yaxşı, oyunçu beş "elitar" adamı idarə etmək üçün stilusdan istifadə etməli olacaq: Giblet, Blaze, Stench, Zap və onların lideri Gnarl.

Rəsmi Tez-tez verilən suallar

Diqqət: Spoiler!
Yalnız sizi maraqlandıran sualların cavablarını oxumağa çalışın!


S: Gəmini necə vurmaq olar?
A: Gəmi hərəkət edərkən (W düyməsini basıb saxlayın), tez-tez sol siçan düyməsini sıxın. Biz tıkladığımız zaman gəmi sürətlənir - toqquşmaya qədər "nitro" (ekranın yuxarı sol küncündə, gəminin sağlamlıq göstəricisi altında göstərilir) kifayətdir. Toqquşmadan qısa müddət əvvəl sürətləndirə bilərsiniz - bu, daha rahatdır.

S: Nəhəng hörümçəyi necə öldürmək olar?
Cavab: Sürüşmə ilə çiçək seçin (divarın yaxınlığında böyüyür), onun ardınca minion göndərin, növbəni buraxmayın. Minion çiçəyi götürdükdə, minionu barmaqlıqlı divarlardan birinə aparmaq üçün siçanı hərəkət etdirin. Əclaf hörümçək bizə lazım olan divara sürünəcək, sonra başqa bir minionla döşəmənin mərkəzindəki döşəmədəki düyməni basırıq (ağacı onu basa bilməyəcək) - barmaqlıqlardan su axacaq, bir nəhəng artropod pəncələrini yuxarı qaldıraraq yerə yıxılacaq.Biz onu təcili öldürməyə başlayırıq, minionlar kömək edir.Bir müddət sonra o, yenə də qalxıb bizi qorxudacaq, minionları səpələyib yenidən divara dırmaşacaq.Biz təkrar edirik. sürünən tamamilə məhv edilənə qədər prosedur (suyu boşaltmaq üçün eyni vaxtda basılan düymələrin sayı dəyişəcək, lakin mürəkkəb bir şey yoxdur).

S: Salamandr kralını necə öldürmək olar?

Cavab: Mümkünsə, onu suya atmalıyıq. Sonda bu, salamandrin minəcəyi körpünün dayaqlarını kəsməyi tələb edəcəkdir.

*


S: Üçüncü katapultu yerləşdirmək lazım olan qalaya necə girmək olar?

Cavab: Qalanın arxasında, şəhər divarlarına yaxın yerdə daş və taxta istehkam var, onu düşmən katapultundan ağaya daş atmaqla sındırmaq lazımdır. Bu istehkamın arxasında qaladan yanğın çıxışı var.

S: Nordberq şəhərinin qapalı hissələrinə necə çatmaq olar?

A: Qırmızı sədd yanğın maneəsini, yaşıl sədd isə zəhər baryerini təmizləyəcək. Mavi olanlar salda hərəkətverici kimi işləyəcək.

S: Vsesvet şəhərinin qapalı hissəsinə necə çatmaq olar?

A: Üsyanı sakitləşdirmək üçün axtarışı gözləyin.

S: Hansı atlar daha yaxşıdır - canavar, hörümçək və ya salamandr?

A: Hər növün öz müsbət və mənfi cəhətləri var. Məkanların birində canavarsız qaranlığın kristalını götürə bilməyəcəksiniz.

S: Niyə mənim xarakterim daha mehriban/hirslənmir?

Cavab: Overlord 2-də yaxşı ilə şər arasında deyil, məhv edən və qalib gələn arasında fərq var. Fəthçi olmaq üçün bütün mümkün canlıları öldürmək əvəzinə, onları əsarət altına almaq lazımdır. Dağıdıcı olmaq üçün hamını ard-arda öldürməlisən.

S: Digər minionları diriltmək üçün mavi rəngi necə əldə edə bilərəm?

Cavab: Siz banneri ölənlərin yanına qoymalı və ona lazımi sayda blues təyin etməlisiniz.

S: Miniona sahib olmaqdan necə düzgün istifadə etmək olar?

Cavab: İlk növbədə, minionlara daxil olan hökmdarın rəhbərlik edəcəyi heyətə minionlar təyin etməlisiniz. Bunu etmək üçün imperativ baxışlarınızı totem əlinə yönəltməlisiniz və onu təyin etmək üçün sol klikləyin. İlk təyin olunan iqamətgahın yerləşdiyi şəxs olacaq. İpucu: Bütün mövcud minionları təyin edin.

Tərtibçinin qeydi: yalnız ritualı yerinə yetirmək üçün totem əlinə göndərdiyiniz minionlar sizinlə gedəcək.

S: Düşmən geyimində minionları necə düzgün geyindirmək olar?

Cavab: Növbə ilə istədiyiniz çadırı seçin, sol siçan düyməsini basıb saxlayın, hamı paltar dəyişdirənə qədər gözləyin.

S: Hədəf sehrindən necə düzgün istifadə etmək olar?

A: Qəzəbli gözlərinizi uduzan tərəfə yönəldin, Alt düyməsini basın. Üzün göyərənə qədər bassan öləcək. Əgər kifayət qədər gözləməsən, o sənin qulun olacaq. Əbədi.

S: Minion sehrindən necə düzgün istifadə etmək olar?

A: Alt düyməsini basıb saxlayın və sol siçan düyməsini basıb saxlayın. Üzünüz mavi olana qədər bassanız, onun həyat gücünü udacaqsınız, lakin minion öləcək. Əgər kifayət qədər basmırsınızsa, əvvəllər yüklədikdən sonra onu güllə kimi qabağa atın.

S: Halo sehrindən necə düzgün istifadə etmək olar?

A: Alt, A və D düymələrini eyni anda basıb saxlayın. Üzün mavi olana qədər bassan, partlayış olacaq, hökmdar episentrdə olacaq. Əgər kifayət qədər təzyiq görmürsünüzsə, qoşununuzu yükləyin, ona görə daha yaxşı döyüşəcək.

Kompilyatorun qeydləri:

* - Bir oyunçunun salamandr kralını öldürmədən oyunu söndürməsi halları məlumdur. Mən onu yandırıb “davam et”ə gedəndə məlum oldu ki, keçid daşla bağlanıb. Bu bir səhvdir. Qülləyə qayıdın və taxtı yenidən aktivləşdirin. Sonra, axtarışa davam etməyi deyil, müəyyən bir yerə teleport etməyi seçin.


** - Əgər qalib gəlmək və öldürməmək istəyirsinizsə, bu sehri yüksəltməməlisiniz - əks halda sehrin sürəti artacaq və Alt-ı buraxmaq üçün daha az vaxtınız olacaq.

*** - Başlamaq üçün qırmızılardan istifadə etmək daha yaxşıdır - onların vurulduğu zaman düşməni yandırmaq şansı var. Sehrinizi təkmilləşdirməkdən qorxmayın - bu, zərbəni daha güclü edəcək.


Necə 100% kölə və ya məhv edən olmaq olar

Oyun irəlilədikcə sizə seçim təklif ediləcəyi yerlərlə rastlaşacaqsınız: “qul etmək, yoxsa öldürmək?” Oyunun bitməsi seçiminizdən, eləcə də sehrlərin meylindən asılı olacaq, yəni. hamını öldürsən, məhv etmə sehrləri daha yaxşı işləyəcək və əksinə.

Sahiblər Xbox 360 nailiyyətlər də alacaqlar.

Diqqət: Spoiler!

1) Hədəf sehrindən istifadə edərək Qubernator Boriusu öldürün və ya kölə edin.

2) 100 Nordberq vətəndaşını öldürün və ya kölə edin.

3) Buzda qalmış gəmini azad etmək tapşırığı. İki yol var:

Birincisi, lazımi sayda sakinləri əsarət altına almaqdır ki, partlayıcı maddələrlə buzları əritsinlər.

İkincisi - yağı yandırmaq üçün qırmızı olanları istifadə edin (həmişə xəyal edirdim!); istilik buzu əridəcək və gəmini azad edəcək. Bu, "məhv" kimi qiymətləndiriləcək.

4) Nordberqdəki elf icmasını məhv edin və ya ələ keçirin. Ehtiyatlı olun, əlaltıları tutun, əks halda sənsiz hamını öldürəcəklər.

5) Əbədi İşıq Qubernatorunu qul edin və ya öldürün.

6) Əbədi İşıq Şəhərinin 100 sakinini əsarət altına alın və ya öldürün. Bunu etmək üçün qiyamı yatırmaq üçün missiyanı gözləməli olacaqsınız. “Fəth” zamanı çətinliklər yarana bilər: elflər bomba atır və eyni bombalar onlara çox yaxınlaşsa, elflər öləcək. Ehtiyatlı ol! Sonda partlayıcılarla dolu platformada elflər şəklində bir maneə olacaq... onları əsarət altına almaq istəyirsinizsə, qırmızıları götürməyin! Ətrafa baxın, solda bir tor görəcəksiniz, yaşıl olanları hörümçəklərə göndərin.

7) Senator Dreariusu və həyat yoldaşını öldürün və ya kölə edin.

8) Arenada Yeti öldürün və ya qul edin.

9) Həyat yoldaşınızı Pərilərin Qaranlıq Kraliçasına çevirin və ya öldürün. Ancaq onu öldürmək qərarına gəlsəniz də, o, yenə də arvadlarınızdan biri olacaq. (brrrrr...)

Yoldaşlar, sağlamlıq və mana artırmaq üçün totemlərin toplanması



İşçilərin sayının artması:
1) Nordberg - gnomlardan ilk sehr götürdüyünüz yerdə, şəhərə gedən yolda sağda bir körpü, arxasında isə məhbusları artırmaq üçün bir totem olacaq. Bununla belə, bir şayiə var ki, sehri gətirməzdən əvvəl onu darvazaya gətirməyə çalışsanız, sayıla bilməyəcək bir səhv var! Mən bunu özüm yaşamamışam, amma ehtiyatlı olmaq zərər verməz.

2) Nordberg - bir arabadan istifadə edərək şəhərə gedən darvazadan keçdiyiniz yer. Bir az irəli getdikdə, bir totemin görünə biləcəyi bir tıxanma görəcəksiniz. Geri qayıdırıq və yeni bir araba işə salırıq. Dağıntıya doğru yuvarlanandan sonra qırmızıların köməyi ilə yandırırıq.

3) Əbədi İşıq rifləri - mərkəzi adanın bir tərəfində tıxanma var. Onu gəmi ilə necə vurmağı öyrəndiyiniz zaman onu vurun, sonra gəmiyə yükləyin və ən yaxın teleporta aparın.

4) Əbədi İşıq Kurort Şəhəri - şəhərin ən şimal ucunda, hörümçəklərlə əhatə olunmuş yerdə yerləşir. Bu yerin mini xəritəsində hətta “hörümçək yuvası” ikonu da var.

5) İmperator Limanı - birinci portala çox yaxındır, ondan dəyişən çadıra keçsəniz, totem yolun solunda bir təpədə olacaq.

6) Çöl - fırlanan uçan daşı keçdikdən sonra zombi kəndi olacaq və onun arxasında yolda bir totem olacaq.

7) Əgər üç arvadın hər birinə iki şey alsanız, sizi öz otaqlarına dəvət edəcəklər və... Bundan sonra sizə totem verəcəklər. Düzdür, nədənsə mənim üçün sayılmadı.

Sağlamlığın artması:

1) Nordberg - qüllənin ilk portalı açıldıqda, sağda onun arxasında sağlamlıq totemi olacaq.

2) Əbədi İşıq rifləri - xəritənin şimalında estakadası olan kiçik bir ada var. Bir az irəli gedin - totem elflərin üçlüyü tərəfindən qorunur. (Hazır olun: elflər geri dönərkən sizə pusqu qurmağa çalışacaqlar!)

3) Nordberq - şəhəri ələ keçirdikdən sonra xəritənin şimal-şərq küncündə estakadada sal olan bir göl tapacaqsınız. Totem körpüdən aydın görünür, ancaq mavi minionlar sizin ixtiyarınızda görünənə qədər gözləməli olacaqsınız - onlar salı digər sahilə itələyəcəklər. Totemi salda ən yaxın portala daşımaq lazımdır.

4) Çöl - fırlanan uçan daşın qarşısında, növbəti qapını açmaq üçün təkəri çevirməlisiniz. Çarx sehrli bir gölməçədədir və yalnız mavi olanlar onu fırlata bilər. Bu sehrli gölməçə "T" hərfi şəklindədir, baxmayaraq ki, sizin üçün tərs çevrilmişdir. Bu gölməçənin uzaq ucunda bir totem var.

5) İmperator təpələri - ikinci katapultu quraşdırdıqdan sonra daha da irəliləyin. Özünüzü qumbaraatanların bombaladığı bir xəndəkdə tapacaqsınız. Totem aydın görünür - sizə atılan bombaların köməyi ilə bütün maneələri partlatmaq kifayətdir.

Mana artımı:

1) Nordberg ziyarətgahı - onu qaçırmayacaqsınız. Pəri heykəlini sındırdıqdan sonra qarşınızda nəhəng mavi kristal olacaq. Qırın - içəridə bir totem var.

2) Nordberq - yaşıl minionların köməyi ilə şəhərin qərb məhəlləsinin girişini əhatə edən yaşıl qaz qoxuyan divarı sındırın - bir az irəli və sola gedin - bir totem tapacaqsınız.

3) Əbədi İşıq Cəngəlliyi - Hörümçəyi məğlub etdikdən və düymələri basan hörümçəklərin köməyi ilə uzun bir dırmaşdıqdan sonra özünüzü xəzinə olan bir otaqda tapacaqsınız - orada totemin bir hissəsini tapacaqsınız.

4) Çöl - ərazinin xüsusiyyətlərinə baxmayaraq, totemin bir hissəsini götürmək üçün mavi minionlar deyil, qırmızı minionlar lazımdır. Yaxınlaşmasını böyük bir mavi gölməçə bağlayan qapıya çatın. Darvazanın solunda bir eniş olacaq və yol alov jetləri ilə bağlanacaq. Gölcüklərdən qaçaraq qırmızıları alovlar arasında aparın və totemi götürün.

5) Çöldəki ziyarətgah - 2-ci portala keçin. Qülləyə gedən portalın şimal-qərbində bu artefaktın yerləşdiyi gölməçə var - onu mavi minionların köməyi ilə əldə edin.

Qaranlıq kristallarının toplanması

Bu kristallar zireh və silahların döyülməsi zamanı, həmçinin dəmirçixanada minionların təkmilləşdirilməsi zamanı istifadə olunur.

Qeyd! Kristal nömrəsi 28 atlana bilər və bunu etsəniz, bunun üçün geri qayıtmaq mümkün olmayacaq.

Yeraltı dünya (5)

1) Taxt otağında, zalın divarının arxasında, divarın kənarındakı korniş boyunca onun ətrafında gəzin.

2) Yataq otağında, arxa divarın arxasında.

3) Döşəmənin sol tərəfində, quldurları təkmilləşdirdiyiniz yerdə.

4) quldurların yuvasında. Qəbiristanlığın solunda körpüdən keçin və sağa dönün.

5) Qəhvəyi pətəyin arxasındakı dolama cığırındakı quldur yuvasında.

Nordberg ziyarətgahı (1)

6) Təpədən enib, qəhvəyi quldurları dərənin qabağına buraxdıqdan dərhal sonra çayı keçin və sola dönün. Siz legionerin oturacağı gnomların yuvasını, onun arxasında isə Qaranlıq Kristalı görəcəksiniz.

Nordberq (2)

7) Bir minarənglə şəhər darvazasını partlatdıqdan sonra başqa birini götürüb şəhərə göndərin. O, darvazanın olduğu yerdən uçacaq və kristalın gizləndiyi daş blokun yaxınlığında dayanacaq.

8) Nordberqi tutduqdan sonra İkinci Qapıdan şəhərə qayıdın. Şəhərin şimal hissəsinə aparan darvazadan sola gedin, meriyadan keçin. Sonra yenidən sola dönün ki, siz Şəhər İcra Hakimiyyətinin həyətinə düşəsiniz. Yuxarı qalxın və evin yaxınlığındakı çəngəldən sağa dönün. Ən yuxarıdakı ağacların arasında bu büllur tapa bilərsiniz.

Əbədi İşıq rifləri (2)

9) Qırmızı açarı tapdıqdan dərhal sonra. Bu kristalı sudakı bir adada, qalxdığınız yolun sağında görmək asandır. Daha sonra mavi olanlarınız olduqda geri qayıdın.

10) Sarı açarı quraşdırdıqdan sonra su pəriləri ilə birlikdə sahilə enin. İlk pilləkənləri qalxdıqdan sonra özünüzü kiçik bir uçurumun üstündə tapacaqsınız. Sağa dönün və uçurumun kənarında bir kristal görəcəksiniz, onu gətirmək üçün minionlarınızı göndərin.

Əbədi İşıq Cəngəlliyi (1)

11) Bir dəfə xəritənin şimal hissəsində (yaşıl olanları ilk tapdığınız yerdə) keçiddə iki kök elfi məhv edirsiniz, sağa dönün, özünüzü kiçik bir çimərlikdə tapacaqsınız. Kristal sağdakı ilk yarıqda olacaq.

Əbədi İşıq Obyekti (3)

12) Yaşıl olanı ələ keçirib binaya daxil olanda yaşıl yuvanı görəcəksiniz və dərhal arxasında anbara girişi açan beşlik düyməsi var. Anbarda siz qızıl və büllur sandıqlar tapa bilərsiniz.

13) Bu kristalı əldən vermək asandır və yaşıl yuvanı saxladığınız zaman əldə etmək daha asandır. İlk panda ilə qarşılaşıb azad etdikdə (xəritənin şimal-şərq hissəsində), sonra pandanın oturduğu qəfəsin qaranlıq küncündə keçid tapa bilərsiniz, onu izləyin və küpləri məhv etdikdən sonra çıxacaqsınız. kündənin atıldığı yarığa. Günlükdən keçin və bir kristal tapacaqsınız, bu yerə yalnız yaşıl bədəndə olduğunuz zaman çatmaq olar.

14) Xəritənin şimal hissəsində, iki pandanı azad etdikdə, kristal pandaların hüceyrələrindən birində olacaq.

Əbədi İşıq Məbədinin kənarları (1)

15) Bu yerə aparan yeganə darvazadan çıxdığınız zaman bu kristalı görəcəksiniz, lakin onu əldə etmək üçün sizə hörümçəklər lazımdır. Əlinizdə olanda qayıdın və götürün.

Əbədi İşıq Məbədi (1)

16) Hörümçək kraliçasını məğlub etdikdən və liftlə ən zirvəyə qalxdıqdan sonra dərhal qapısı solda olan otağın girişində yuxarı pilləkənlər olacaq. Xəzinənin qapısını açacaq bir aktivator olacaq, içərisində qızıl və büllur sandıqlar tapacaqsınız.

Əbədi İşıq Şəhəri (1)

17) Bu kristalı əldə etmək üçün mavi olanlar lazımdır. Birinci qapıdan (sandıqlı və bələdiyyə binasının yaxınlığında) sahilə gedin, sola dönün və kiçik adaya gedin. Bunun üzərində sehr üçün katalizator tapacaqsınız və uzaq küncdə kiçik bir keçid vasitəsilə kristala çata bilərsiniz, ora gedə bilməyəcəksiniz, buna görə keçidə minionları göndərin və onlar gətirəcəklər.

İmperator Limanı (1)

18) İmperator kimi maskalandıqdan sonra katapultla qalaya daxil olursunuz, girişdə dərhal sola dönün və siz bu kristallarla dolu bir çəlləyə görəcəksiniz, digər çəlləklərdən fərqli olaraq o, parılmır və qaçırmaq asandır.

İmperatorluğun ürəyi (1)

19) Bu yerdə bir miniona sahib olmaqla bütün mühafizə qüllələrini məhv etməli olacaqsınız, sonda Gigantordan istifadə edərək iki qülləni məhv etməli olacaqsınız. Qüllələri məhv edin, sonra Gigantoru öldürün və ondan bir kristal düşəcək. Bu kristalı əldən vermək asandır, çünki qüllələri məhv etdikdən sonra Gigantoru öldürmədən sadəcə tərk edə bilərsiniz.

Empire Drains (2)

20) Yeraltı dünyasının darvazasından bir qədər əvvəl, ondan körpü etmək üçün bir qolu istifadə edərək salı yavaşlatmalı olacaqsınız. Mavi olanlar olanda bu yerə qayıdın, onları sala qoyun və arenanın girişindəki körpüyə sürün. Sonra bu yerə qayıdın, suya girin və ızgaranın altında bir kristal olan bir barel görəcəksiniz. Sizə kristal gətirmək üçün mavi olanları göndərin. Əgər nədənsə büllur döşəmənin altına düşübsə və ya lüləni məhv etdikdən sonra ilişib qalıbsa, ümidsiz olmayın, səviyyəni yenidən yükləyin və yenidən bareldə olacaq.

21) Arenadakı döyüşləri başa vurduqdan sonra geri qayıdın və ən azı iyirmi minion (istənilən növ) götürün və rəfdən dörd mavi olanı çıxardığınız altılıq təkərin olduğu otağa gedin. Sol küncdə iyirmi minion üçün bir düymə olacaq, üzərinə addımlayın və iki Exterminator üçün keçid açılacaq. Onları öldürün və keçidin sonunda bir kristal olacaq.

Çöllər (5)

22) Çöl ərazisinə girişi açan kimi bu kristalı əldə edə bilərsiniz. Böyük bir təmizliyə çatana qədər yolu izləyin və sola dönün. Orada bir kristalın olduğu kiçik bir mağara görəcəksiniz, xəritəyə görə, demək olar ki, qapının altında olduğu ortaya çıxır.

23) Çöldə bu və sonrakı kristalları əldə etmək üçün sizə mavi olanlar lazımdır. Qapıdan, cığırla get, birinci qapını aç, sağ qalanların kəndinin yanından keç (görəsən, bu qədər illər nə yeyiblər?), ikinci qapını aç və özünü dağıdılmış kənddə görəcəksən. İçində sağa dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sağ küncdə dağıdılmış bir ev olacaq, içərisində bu büllur tapa bilərsiniz.

24) Böyük uçan daşdan və yeraltı dünyaya açılan ikinci qapıdan sonra özünüzü zombi kəndində tapacaqsınız. Döşəmə baryerinin arxasında məhbusun son təkmilləşdirilməsi olacaq və onun qarşısındakı çadırda bu kristal olacaq. Bunu əldən vermək demək olar ki, mümkün deyil, çünki hekayə zamanı bu yerdən iki dəfə keçəcəksiniz.

25) Pəri kraliçası ilə söhbət etdikdən sonra Florian mavi sehirli şlamı olan böyük bir gölə çıxış açacaq. Kristal yaşıl zəhərli egzozların yaxınlığında keçidin kiçik bir qolunda yerləşir.

26) Çöldə səyahətinizin ən sonunda, imperiya əsgərlərindən qaçarkən, oxatanların atəşi altında böyük bir dağa qalxmalı olacaqsınız. Onun zirvəsinə çatdıqdan sonra sola dönün və bu kristalı görəcəksiniz. Hekayədə başa düşmək çətindir, çünki oxatanlar daim sizə atəş açacaqlar, lakin siz həmişə bunun üçün daha sonra qayıda bilərsiniz.

Çöl ərazisinin müqəddəs dərinlikləri (1)

27) Salamandr kralını məğlub etdikdən və qüllənin ürəyini bütün dörd kristalla doldurduqdan sonra geri qayıtmalı olacaqsınız. Bu kristal böyük dairəvi otaqdan (salamandlarla ilk tanış olduğunuz yer) gnome kəndinə aparan tuneldə olacaq. Darıxmaq demək olar ki, mümkün deyil.

Wasteland Sanctuary City (1) (Uçan!)

28) Şəhərə yüklənmiş ürəklə qayıtdığınız zaman imperator əsgərlərinin hücumuna məruz qalacaq. Özünüzü oxatanlardan qorumaq üçün iki ana ilahə heykəlindən istifadə etməli olduğunuz yerə çatana qədər sakitcə gəzin. Onların yanından keçin və bir çəngələ gələcəksiniz, zirvəyə gedən yol dərhal məhv edildi və solda bir imperator yüzbaşı dayanacaq. Sağa dönün və zirvəyə aparan bir pilləkən görəcəksiniz, yuxarı qalxın və bir kristal tapana qədər hər şeyi məhv edin (o parıldamayan və qaçırmaq çox asan olan bir bareldədir).

Diqqət: Bu şəhəri hekayədə tərk etdikdən sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz, ona görə də bu kristalı götürməyi unutmayın. Əks halda, onu əldə etmək üçün bütün oyunu təkrar etməli olacaqsınız.

İmperator təpələri (1)

29) İlk məşuqə olaraq Keldanı təyin etməlisən ki, son döyüşdə canavarlar mövcud olsun. İkinci katapultdan sonra (üç mühasirə qülləsini məhv etməli olacaqsınız) özünüzü altı bombardmançı ilə dar bir keçiddə tapacaqsınız, barrikadaları məhv etmək və onları öldürmək üçün onların bombalarından istifadə edəcəksiniz. Körpünün olması lazım olan kiçik bir boşluq görəcəksiniz, amma yoxdur. Onun üzərindən tullanmaq və büllur götürmək üçün canavarlardan istifadə edin.