Анабиоз: Сон Разума: Прохождение. Прохождение игры Анабиоз: Сон разума Как пройти миссию свет в игре анабиоз

Прохождение игры Анабиоз: Сон Разума
Прохождение игры Анабиоз (Cryostasis: Sleep of Reason)
Прохождение уровня 1. Сон
Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Нестеров очнулся на борту ледокола. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.
Следуйте по коллектору до следующей двери, проходите через противоположную дверь первого отсека.
При заходе во второй отсек на полу появится оболочка полярника (без лица, так как это, сам Нестеров) с красным огоньком.
При соприкосновении с оболочкой у Александра начнётся видение, воспоминание того, как он оказался на ледоколе.
В дальнейшем, наш герой, будет встречать погибших и вселятся в их тела, чтобы исправить ошибку приведшею к их гибели, а то значит, что вернувшись в реальность обстановка будет изменена. Пока Нестеров вспоминает, как он попал на ледокол.
Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры Анабиоз: Сон Разума. Переходите в третий отсек, после поднятия по трапу на ярус, появится новая оболочка. По окончанию просмотра новой цепочки видения, Александр окажется на противоположной стороне яруса.
Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.
Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь.
Следуйте на ярус выше и переходите в четвёртый отсек. На мостике появится очередная оболочка, после видения спуститесь к оболочке на дне отсека и на сей раз используйте ПКМ. Душа Александра переселится в оболочку, и теперь вы будите впервые играть Нестеровым в его видении (в такие моменты, сохранение не возможно).
На льдине Нестеров найдёт телеграмму, адресованную ему (выпала при падении с саней).
Поднимитесь из ледяного разлома и следуйте за своими собаками к борту ледокола, осторожно перепрыгните пропасть справа от тороса, запрыгните в люльку (при падении или не выполнении нужной задачи, начнёте играть от момента вселения в оболочку полярника (тела пострадавшего)).
После окончания видения (возвращения в реальность) проберитесь в следующий отсек через нижние помещения. Проходите в отсек с замороженным моряком возле генератора.
Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его.
Нестеров в генераторной, рубильник на стене запустит турбину, помещение начнёт оттаивать. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него.
В дальнейшем, замороженный моряк может быть вашим врагом, но сначала вы увидите его судьбу.
Включите рубильник и проследите, как ваша система защиты начнёт повышаться (заполнение внутренней окружности).
Для полного эффекта, встаньте ближе к турбине, протяните руки и используйте ПКМ.
Теперь можно посмотреть как погиб первый матрос.
Вернитесь к входной двери, она сама откроется. За дверью видны горящие ящики (источник тепла), шагайте за порог и смотрите ролик. Теперь и вы можете согреться, но как только Александр начнёт этот процесс, запустится новый ролик (дверь за костром будет сорвана моряком, чей трупп вы видели). По окончанию ролика возвращайтесь в генераторную и забегите за турбину справа (безопасная точка), к этому моменту у двигателя не будет морячка, а он будет преследовать вас с топором.
После кончины матроса, его топор не взять, проход загорожен трупом.
Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок.
Переходите в отсек с замороженным матросом у переборки, спуститесь к нему, посмотрите ролик и по его окончанию убейте его. Включите рубильник и обогрейтесь возле лампы.
Переходите в новый отсек, где дверь подпирают бруски, смотрите ролик и сразите вторую жертву.
При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.
Следующий матрос нападёт на Нестерова, когда он будет проходить по мостику к трапу мимо замороженного потока воды. После стычки вернитесь к лампе.
Переходите в следующий отсек, он затоплен, а вода заморожена, при подходе ко льду, смотрите ролик.
Морячек нападёт в следующем, затопленном отсеке, он появится из проруби.
Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы.
Дальнейший отсек посвящён спасению матроса.
Как только матрос даст команду на закрытие двери, а дверь эта у вас за спиной. Развернитесь, забегите в отсек и закройте дверь, далее в дальнем правом углу, по вертикальной лестнице поднимитесь на мостки и по трапу выше в другой отсек. В другом отсеке не ломитесь по центру (мостик рухнет), а обходите по правой стене. Перейдя в последний отсек, вы увидите живого морячка, придерживающего для вас дверь. Добегите до него, Нестеров вернётся в реальность, задание выполнено.
Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется.
Пройдя до пробоины в обшивке корабля, смотрите видеоролик о разговоре между Капитаном ледокола и его помощником.
Проследуйте по мостику, мимо пробоины, до шлюзовой двери. Надо открыть 8 затворов (рычагов) в любой последовательности (включите фонарик, каждый рычаг используйте по разу).
На этом первая часть заканчивается.
Анабиоз Сон Разума солюшен
Уровень 2. Лес
Спуститесь к факелу и обогрейтесь.
Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы.
Выходите на лёд, смотрите ролик 2х дерущихся матросов, а по его окончании, добейте выжившего матроса. Продвигайтесь до следующего факела, по пути возьмите Вентиль с трубы – второе оружие Нестерова.
Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели.
Через пару шагов с вентилем в руке натолкнётесь на морячка. Далее нужно подлезть под трубой и ползти, лёд треснет, а возле следующего факела, с лева от него, лёд провалится под воду.
Погрейтесь у очередного факела и переместитесь (не вставая) под мостик, на встречу выползет уродец.
Повторно обогрейтесь и заберитесь на мостик, проползя под ним, там Александр встретит морячка, которому нужна помощь (сохранение в нереальном мире невозможно).
Войдя в образ, герой окажется на старте уровня, возле первого факела стоит надувная лодка.
Нужно сесть в лодку, включить фонарь и проплыть в лодке до мостика. По мере продвижения лодки в Нестерова будут швырять бочки уродцы, ставьте блок, для борьбы с утопленниками используйте кулаки. Вернувшись в реальность, сажайте Нестерова в лодку повторно, пусть он возьмёт фотографию (документ дневника).
Разблокируйте очередную дверь и входите. Александр в каюте капитана. Смотрите видеоролик о второй встрече капитана и его помощника. Включите настольную лампу и обогрейтесь.
Выходите на мостки через противоположную дверь, заходите в помещение с насосом. Морячок уродец, что появится возле оставленной вами лодки, потонет и без вашей помощи.
Когда будет включён насос, то внизу растопится лёд, а у двери, через которую вошёл Александр, возникнет очередной морячок уродец, но он сбежит в растопленный проход. Обогрейтесь и спускайтесь вниз.
Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:
От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.
Возле шлюзовой двери найдёте труп моряка, один из рычагов от двери, что рядом с ним, будет у него в руке. Посмотрите на дверь, где рычаг отсутствует.
Когда Вы решитесь на выполнение задания, то вам надо добежать до двери с 8 рычагами, забрать рычаг, который был снят моряком и на быстро вернуться к входной двери, что бы поставить рычаг на блокирующий механизм, что слева от двери. Если успели, то вернитесь к выходной двери и поверните 7 оставшихся рычагов. Дверь откроется, а Нестеров вернётся в реальность.
Следующая дверь, что на ярусе выше заблокирована электронным замком. Зайдите в помещение, что у трапа и включите электричество, рядом заберите документы. При проходе за разблокированную дверь эта часть закончится.
прохождение Анабиоза Сон Разума
Уровень 3. Болото
Включите кнопку опускающие настенные лестницы. Используйте пульт блокирующий электронный замок. Пройдя за дверь, смотрите ролик беседы 2х матросов, а после расправьтесь с обоими как уродцами.
Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться.
На лебёдке труп матроса, которому нужна помощь.
Войдя в образ матроса, подведите Нестерова к матросу, что волочит бак со сжатым воздухом, он нужен для скафандра. Когда скафандр опустится на лифте, примерьте костюм и следуйте под водой за надувной лодкой (запас воздуха ограничен). Утопленника отгоняйте газовой горелкой. Дойдя до щитов прикрывающих пробоины в обшивке, моряк в лодке опустит ко второму щиту балку на тросе, перерезайте тросы по краям балки, и Нестеров вернётся в реальность.
После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.
Далее надо пересечь отсек со щитами, воды теперь нет, но отсек насыщен отравляющим паром (холодом). Разблокируйте электронный замок и переходите в новый отсек. В новом отсеке, справа, появится недружелюбный моряк, убейте его, но при этом, не отдаляясь от двери, чтобы не свалиться с разрушаемого мостка.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам.
Используйте трубы для перехода через разлом мостка, по пути с балки снимите новый документ.
Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.
Переведя Нестерова на другую сторону мостика, он увидит труп морячка в скафандре, которому нужна помощь. Нестеров войдя в образ подводника, продолжает в скафандре перемещение к насосу. Как только горелкой будет обрезана красная труба, передавившая шланг насоса, Нестерова в скафандре захватит утопленник. Когда утопленник вытащит скафандр на мостки, то попытается его вскрыть топором, морячок из лодки помешает утопленнику (отвлечёт его на себя). Вот здесь нужно быстро покинуть скафандр и подняв пожарный топорик – новое третье оружие, защитить друга. После уничтожения утопленника, Александр возвращается в реальность.
Возле скафандра обрушилась решётка, а дальше трубы. Справа и слева видны факелы.
Используя опрокинутую решётку, перепрыгните на трубы и по ним доберитесь до факела справа, у него можно подобрать четвёртое оружие – Вальтер АС-1940 с 8 патронами (ракетница). Это новое оружие не убивает, но позволяет на несколько секунд шокировать противника.
Переходите к факелу, что был виден слева, при спрыгивании с трубы на мостик, последний накренится, не упадите.
Ещё один факел в двух шагах у балок, но разъяренный матросик уродец спрыгнет на балки при приближении к ним Александра, бейте его не опускаясь ниже.
Далее надо пересечь на скорости загазованный отсек и по балке подняться к факелу, возле него щиток с рубильником. Рубильник откроет решётку вглубь отсека, справа. Зайдя за решётку, смотрите ролик, а по его окончании решётка за Нестеровым опустится и он подвергнется очередной атаки парочки с уродцев с топорами. Проходите за решётку с безобидными призраками, на стене активизируйте рубильник позволяющий разблокировать люк для перехода в новую часть игры.
прохождение игры Анабиоз: Сон Разума
Уровень 4. Гроза
Проходите за первую дверь, смотрите ролик. Перед Нестеровым очередной труп матроса, которому нужна помощь. Но сначала пройдите за дверь и осмотрите отсек, на трапе, ведущем выше, подберите новые документ, подняться по нему мешает шланг насоса, трап ведущий ниже, затоплен.
Как только Александр окажется не в реальности, откройте дверь в следующий отсек и спуститесь по трапу к матросу в нижнем отсеке.
По просьбе матроса, нужно срочно открыть другую дверь в его отсеке. Не теряя время доберитесь до двери, и встав от неё слева, откройте и не двигайтесь, чтобы поток воды вас не смыл. Как только матрос по насосным шлангам поднимется на площадку, Александр вернётся в реальность.
В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери.
Если вернуться к трапу, где лежал документ, то теперь можно подняться выше и включить для обогрева вентилятор, но его работа вызовет прибытие 4 матросиков с топорами, 2е будут тут же под мостиком, третий ниже, а четвёртый в отсеке с насосом. При повторном спуске в насосное помещение, трап обрушится под весом Александра.
Проходим в новый отсек через дверь, где спускали воду. В новом отсеке есть очередной матрос, нуждающийся в помощи Нестерова, смотрите ролик.
Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему.
Войдя в образ стрелка, необходимо застрелить монстра появившегося из вентиляции используя винтовку Мосин-Наган 1891.
Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю.

Поднимите обойму, используя топор (экономьте патроны), добейтесь опускания лестницы, чтобы забраться в вентиляцию.
Далее идем внутри большой трубы.
Ползите до следующего вентилятора, ползающего недоделка, пристукните топориком. На выходе из трубы заберите очередной документ.

Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Залезьте в левую шахту и запустите вентилятор, на выходе из шахты будет поджидать уродец (ключник (без оружия)), бейте его топориком не вылезая из трубы.
Миновав ещё одну трубу, выберетесь к очередному трапу. Слева устройство для обогрева, а справа рубильник его включающий, после включения обогревателя у трапа притаится мужик с топором. Трап приведёт к двери перехода в новую часть игры.
проходилка игры Анабиоз: Сон Разума
Уровень 5. Ледник
Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.
Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.
Анабиоз прохождение
Уровень 6. Корни. Прохождение
Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.
Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику. Далее, когда он будет спасен, вам нужно перепрыгнуть через воду и включить лифт. Когда он приедет, идите к матрасу и прыгайте в лифт. У меня получилось попасть туда раза с 10. Когда спуститесь, топором обрубите веревки, на которых висит труп. А когда будете в командном пункте, включите кнопку. В другом пункте сделайте то же самое. Там же будет в шкафу лежать пистолет, заряженный двумя спасательными огнями. Когда увидите чудовище, смело стреляйте в него. Битва произойдет, когда вы поднимитесь на лифте. Технология такая. Сразу включайте рубильник номер один и продвигайтесь ко второму, попутно отстреливаясь и подбирая патроны. Когда включите второй рубильник, только тогда можете мочить монстра. Лучше всего встать в углу и ждать когда он подойдет, предварительно направив ружье в то место. Бывает, что он все равно добегает до вас, поэтому после выстрела лучше отойти назад, а потом опять на прежнюю позицию. Когда все закончится, спускайтесь на лифте вниз и заходите напротив в дыру.
прохождение Анабиоз
Уровень 7. Тьма
Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.
Уровень 8. Сердце
В большом помещении вы встретите троих стрелков. Первого лучше убить топоров вплотную, а второго и третьего с винтовки, прячась за препятствия. Погреться надо будет у лампочки, которая перемещается по потолку. Затем идем к пульту управления и передвигаем лебедку вправо и опускаем ее. Цепляем крюк к упавшему мостику и поднимаем лебедку. Тем самым внизу освободите проход. Там идем к следующему пульту в рубке. Напротив появится зомби с ружьем. Пригнитесь и вы убьете его. Выходим и идем к пульту и нажимаем кнопку. Появляется сварщик. Дальше труп, за которого нужно управлять краном.
Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу.
Прохождение (solution) игры Анабиоз
Уровень 9. Тревога
В этой части все просто. Сначала помогите потушить реактор, пройдя через огонь, а потом столкнетесь с новым врагом. Он будет почти беспрерывно стрелять из пулемета. От него просто убегите и он сам пропадет. Далее помогите изготовить деталь. В углу возьмите заготовку и выточите на станке рядом. Далее идите на другой станок и доделайте деталь. Потом вам нужно на третий, тот, что слева будет и отдайте ее товарищу.
солюшон игры Анабиоз
Уровень 10. Холод
История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше.
как пройти Анабиоз, подсказки и советы по прохождению
Уровень 11. Страх
Начинают появляться зомби с автоматами. Трудности могут возникнуть, когда вы войдете в комнату с ледяным шаром. Забирайтесь по лестнице наверх и обходите вокруг. Увидите люк, в который вам нужно прыгнуть. Там будут два трупа. Первым спасете того, что без ружья, а потом второго. Дальше дойдете до клеток с собаками. Собак нужно убить сразу, а затем и появившегося зомби, и тогда двери откроются, и вы сможете идти дальше. Поднимайтесь и вы окажетесь уже над клетками. Там можно пройти по трубам.
Зомби с двумя автоматами лучше убивать и быстрее убить с автомата, а остальных расстреливать с ружья или подойдя вплотную с топора.
Анабиоз сон разума прохождение игры
Уровень 12. Бегство
Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.
Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.
Не могу пройти Анабиоз Сон разума? - читай прохождение!
Уровень 13. Звери
Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.
Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.

Прохождение Анабиоз сон разума
Уровень 14. ЯД
Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.
Уровень 15. Выбор
Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.
P.S. В кинотеатре нужно стрелять по полотну, а в конце после записки капитана появится босс. Убивать его нужно следующим образом. Возле трех стен появляются красные трещины, и возле каждой босс останавливается и задувает их льдом. Вот в этот момент его и нужно бить. Дальше все по прежнему, просто бегаем по кругу и опять разбивать лед и стрелять в босса.
Анабиоз: Сон Разума прохождение игры Cryostasis Sleep of Reason
Автор: Дмитрий Новиков.
Курсивом выделены уточнения от Дмитрича.
Дополнение от Дмитрича:
Уровень 16. Огонь.
Продвигайтесь от очага (огненный разлом) до очага и чаще сохраняйтесь, холод единственный враг.
Доберитесь до рубки управления и найдите труп капитана.
В левой части рубки на двери выхода к очередной части игры возьмите документ.
Уровень 17. Хрононос
Продвигайтесь по Хрононосу корабля к шахте реактора и смотрите видения Александра.
Влезайте на балку с единственным огоньком (вращающаяся искра света и тепла).
Вселившись в искру, начнётся битва Титанов. На стороне Холода – Титан Тьмы, на стороне Огня (Света) Титан игры Александр Нестеров.
Сам Титан Тьмы вам не враг, только не угодите под его молот, он слеп и не видит, по кому будет бить.
Вы ограничены кругом реакторной шахты. Ваша задача, собрать 10 искр из появляющихся на кругу монстров, по тем же монстрам будет бить своим молотом Титан Тьмы, добиваясь перевеса снежинок в 6 штук. При счёте 6:0 в пользу Тьмы, вы начнёте сначала. Табло для ведения счёта – пальцы рук героя.
Как только монстр появится на круге (он не будет перемещаться, главное не оказаться с ним рядом), выстрелите в него искрой, что вращается между ладонями. При удачном попадании в монстра, на кончике пальца заголится искра, а над шахтой возникнет красная дуга. Чтобы получить очередную искру, нужно пройти по кругу к ближайшему концу дуги и пересечь его. Если при этом будет пересечена синяя дуга, то огонёк на пальце погаснет.
Доведя счёт 10:0 в свою пользу, Титан Тьмы предложит герою взойти на свою руку, что позволит увидить финальную часть игры.
Уровень 18. Свет
Титан Тьмы доставил Александра Нестерова на обломки римских строений в космосе, где на одном из обломков оказался учёный, что работал с реактором на атомоходе. Он будет сидеть на самодельном летательном аппарате состряпанным из различной рухляди учёного.
Заведите Александра за аппарат, там Вы увидите оболочку Капитана. Влезайте (вселяйтесь) в его шкуру и смотрите ролик встречи Капитана с Учёным. Можете его прокручивать бесконечно, а если надоест, то вселитесь в тело учёного и крутите тот же ролик, но со стороны последнего.
Если хотите увидеть истинную концовку о судьбе полярника Александра Нестерова, атомохода и всего его экипажа, то вселившись в тело учёного и получив телеграмму от капитана, отойдите с ней к стеллажу с моделью атомохода, положите телеграмму на полку, а взамен заберите модель и отдайте её Капитану…

— Что сделаю я для людей?! — сильнее грома крикнул Данко.
И вдруг он разорвал руками себе грудь и вырвал из нее свое сердце и
высоко поднял его над головой.
Максим Горький

Бескрайние белые поля с хищным оскалом ледяных торосов, жуткий северный ветер, застилающий небо снежной мглой, пробирающий до костей мороз, который только и ждёт, когда ваше дыхание ослабнет, а глаза устало сомкнутся. Тогда холод высосет остатки жизненной силы из слабого, но гордого и всё ещё сопротивляющегося существа под названием человек. Этот мир не терпит слабовольных и медленных. Борись до последнего вздоха, двигайся до тех пор, пока легкие еще могут вдыхать ледяной воздух, обжигающий все внутри, как ядовитый газ. Борись до тех пор, пока держат ноги, а рассудок ощущает боль. В противном случае мрак поглотит сознание, а тело растворится в вечном ледяном безмолвии. Вы готовы к такому испытанию? Готовы бросить вызов силам природы и померяться силами с самой смертью? Тогда мрачный ледяной мир «Анабиоза» ждет вас…

Эта история могла бы закончиться совершенно иначе, если бы не стечение различных обстоятельств. А возможно, вовсе и не совокупность случайностей послужила причиной произошедшего. Кто знает, вдруг это слепое провидение и вездесущий рок свели всех этих людей вместе? Но в тот момент, когда метеоролог Александр Нестеров оставил опустевшую станцию «Полюс 21» и на упряжке отправился к ледоколу «Северный ветер», он ещё не думал о высоких материях, и уж тем более не мог предположить, что на корабле вместо дружественных лиц он встретит непостижимое нечто, некую силу, которая подчинила себе корабль, а всех его обитателей погрузила в вечный сон в безвременном пространстве.


Стихия начала играть с одиноким человеком еще на подходе к злосчастному месту, ставшему последним пристанищем для погибших моряков. После падения в разлом, которое лишило его упряжки, Нестерову приходится своими силами добираться до корабля и искать вход (в этом деле ему здорово помогают четвероногие друзья).

Однако внутренний интерьер судна мало чем указывает на то, что еще недавно здесь была огромная команда. Темные трюмы с обвалившимися лестницами и мостиками, ледяные глыбы, разгрызающие корпус на части, причудливые морозные узоры на стенах и свисающие сосульки, как древние сталактиты, подчеркивающие безмятежность и вечный покой этого места.



Какие тайны скрывает ледяная тишина? Так ли пустынно это место, как кажется на первый взгляд? Ответить на эти вопросы и предстоит Нестерову в его путешествии сквозь лабиринт мертвых отсеков огромного корабля.



Вооружившись маленьким карманным фонариком, мы отправляемся блуждать среди темных коридоров, в надежде выжить и спастись. Первое знакомство с обитателями этого мира начнется с путешествия в прошлое. Используя способность «ментал эхо» Нестеров проникает в прошлое погибших, где он будет в состоянии изменить ход событий. Прикосновение к замерзшему трупу переносит нас в прошлое, незадолго от момента его гибели. От лица этого человека мы повторяем его действия, но уже можем изменить их и в решающий момент спасти от падающей на голову лестницы, ворвавшейся через пробоину ледяной воды, или какой-либо другой опасности.







Из таких «флешбеков» постепенно складывается мозаика произошедших событий. Отрывки прошлого переплетаются с событиями настоящего. С каждым возвращением назад во времени перед нами открываются характеры основных героев разыгравшейся трагедии - противостояние капитана и его помощника, противостояние опыта и техники, людской целеустремленности, самонадеянности и безжалостной стихии. Предотвратив затопление какого-то отсека в чужом облике, мы можем пройти дальше через этот сектор корабля, вернувшись в собственное тело. Таким образом, спасение жизней сопровождается ещё и устранением преград на пути игрока.

Первая опасность исходит от холода. В зависимости от температуры среды полоска жизни падает до определенного значения, а некоторые зоны сверхнизкой температуры особенно опасны и долгое пребывание в них приводит к неминуемой гибели. Поддерживать жизненные силы и восполнять их можно возле различных источников тепла.



Но главная опасность исходит от жутких существ, некогда бывших людьми. Порождения ледяного мрака не заставляют долго ждать, и прогулка по пустым отсекам быстро прерывается столкновением с местными обитателями. Поначалу защищаться приходится кулаками, но позже пригодятся и цепь, которая сыграет роль кастета, и тяжелый вентиль от трубы. Найденный на пожарном щитке топор тоже сразу же пойдет в дело.





Однако в суровых условиях сильно топором не помашешь, каждое действие, удар и короткая пробежка вызывают усталость, а когда запас сил на исходе, движения главного героя сильно замедляются, делая его легкой добычей в рукопашной схватке. Хоть комбинаций ударов немного, но в сочетании с возможностью блока это придает каждой стычке напряженность. Каждый бой превращается в тяжелое испытание, особенно если индикатор жизни из-за холода уже и так почти на нуле. Нет права на ошибку, надо вовремя поставить блок и тут же ответить сильным ударом.



Даже огнестрельное оружие не дает почувствовать свое преимущество. На счету каждый патрон, а местные создания довольно живучи. В придачу некоторые ещё и быстры. Причем их появление обставлено довольно театрально, хотя и не всегда является неожиданностью для игрока. Зато в те редкие моменты, когда во вроде бы пустом коридоре из-за угла на твою буйну головушку обрушивается топор, уклонившись от которого ты сталкиваешься нос к носу с бородатым мертвецом, смотрящим на тебя зловещими остекленевшими глазами, натурально подпрыгиваешь на стуле и начинаешь икать. Что до самого огнестрельного арсенала, то он довольно скромен и состоит из парочки винтовок и ППШ. Нестеров довольно неспешно меняет магазин, поэтому не вовремя затеянная перезарядка может закончиться летальным исходом.



По мере приближения к сердцу корабля не только открываются новые подробности разыгравшейся трагедии и собираются в единое целое осколки судеб разных моряков, но также, естественно, растет сопротивление той неведомой силы, поглотившей здесь все. Короткий промежуток времени между столкновением ледокола с айсбергом и взрывом атомного реактора наполнен множеством событий, страданием и болью блуждающих душ.





На каждом новом этапе приближения к истине перед игроком появляются новые неестественные порождения этого сюрреалистичного мира, наполненного безумием и отчаянием. Зомби в рваных одеждах постепенно уступают место прыгунам с горелками, гуманоидам с крыльями и шипами вместо рук, медленным неповоротливым созданиям в плаще, вооружённым парой ППШ.







Но самыми запоминающимися являются зомби с протезами вместо ног и пустой головой. Причем пустота эта буквальна, и сквозь решетку небольшого окна, заменяющего твари глаза, видна комната с одиноко висящей лампочкой, подчеркивающей глубину этого «ничто».





Есть существа, практически потерявшие даже самое подобие людского облика, превратившись в пауков с ледяными ногами-шипами.



Финал этой мрачной повести так же необычен, как и сам тернистый путь к нему. По мере продвижения вглубь этого мира, борясь с неизвестными созданиями и холодной стихией, герой сталкивается все с новыми вопросами. И хотя возвращаясь в прошлое, мы получаем все более полную картину случившегося, интрига сохраняется до самого финала. Способен ли один человек изменить не только свою судьбу, но и судьбы многих других? Станет ли Нестеров очередной жертвой холодной тьмы, или, уже ступив одной ногой за границу смерти, всё-таки сможет сделать почти невозможный шаг назад? Все это решится в финальной битве, которую можно сравнить с полотном, на котором в аллегорических образах запечатлена извечная борьба между добром и злом, борьба с неотвратимым правосудием судьбы за души павших.

Графика в игре, без преувеличения, великолепна. Мрачные темные отсеки с покрытыми льдом стенами выглядят более чем убедительно. Причудливые ледяные узоры просто завораживают, причем ощущение объема не теряется, как бы близко вы к ним не подошли. Оледенелая кромка экрана вместе с тяжелым паром нашего дыхания усиливают эффект полного погружения в этот мир, а парящие в воздухе и искрящиеся на свету снежинки добавляет глубины и вязкости пространству внутренних отсеков корабля.















Но самое невероятное начинается, когда вы включаете отопление отсека. Тогда лед начинает медленно таять и стекать водными потоками по стенам. И в первый раз это, вроде бы, простое явление приковывает восхищенный взгляд, ведь настолько правдоподобной реализации процесса перехода вещества из одного состояния в другое в компьютерных играх еще просто не было.





Отлично реализована игра света и тени.





«Анабиоз», возможно, один из первых проектов, в котором реализована попытка симуляции каустики лучей света, которые проходя сквозь свисающие сосульки, преломляются и образуют замысловатые сплетения бликов. Не так уж и часто этот эффект получается явно выраженным, но там, где он заметен, его работа выглядит действительно красиво.



Впрочем, все эти графические прелести и услада для глаз обходится очень высокими системными требованиями. Игра поддерживает DirectX 10, но у видеокарт Radeon есть большие проблемы при активации рендеринга с помощью шейдеров 4.0. В этом режиме изображение искажается ядовито-яркими цветными разводами на самых ярких участках (блики или свет фонарика). Решить эти технические проблемы должен был специальный патч, но на самом деле у многих эту ошибку рендеринга он не исправляет (как собственно и новая версия Catalyst). Странно, что на скриншотах все выглядит нормально, а вот в 3D на изображение сверху как будто какой-то неправильный цветофильтр накладывается.

Игра также поддерживает NVIDIA PhysX, причем при аппаратной обработке физики мощными видеокартами быстродействие игры в некоторые моменты заметно повышается. Но видеокартам AMD это на руку не играет, в итоге даже Radeon HD 4870 может обеспечить нормальный уровень производительности только в разрешении 1280x1024 на максимальных настройках в DX9 - примерно так же, как и более дешевый GeForce 9800GTX.

«Анабиоз» (он же Cryostasis: Sleep of Reason) является ярким представителем новой волны отечественных проектов, от которых по настоящему захватывает дух. Атмосферный S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо , динамичный Collapse , а теперь и «Анабиоз», который выйдя в конце прошлого года, лишь укрепил хорошую репутацию украинских разработчиков. В отличие от других отраслей, в игропроме у нас, как видим, все в порядке. Причем на фоне общего увлечения консольными проектами и массового перехода на рафинированно-слащавые, с привкусом дешевого голливудского пафоса, сюжеты, отечественные (русские и украинские) студии выдают на-гора все более качественные и уникальные проекты. Сюжет «Анабиоза» не вызывает ощущения вторичности и дешевого пафоса. И даже притом, что геймплей мало чем отличается от Condemned, игра остается уникальной. Возможно, этот проект подойдёт не для каждого геймера. Любители драйва, скорее всего, раскритикуют медленные напряжённые стычки, а адепты соцреализма ни за что не проникнутся вычурным сюрреализмом финальной главы. У игры, собственно, нет даже четко связанной нити повествования. Кто такой Нестеров, по сути, так и остается неизвестно, так же, как и откуда взялась его способность «ментал-эхо». Под вопросом останутся и многие другие моменты. Но в этом заключается значительная часть притягательности «Анабиоза». Он как замысловатая книга, перечитывая которую, некоторые аспекты воспринимаешь по-новому. Персонажи в игре тоже не выглядят плоско и однозначно. Например, в одном эпизоде капитан выступает как упертый самодур, а в другом уже как опытный командир и человек долга.

Если же оценивать исключительно по критериям жанра survival horror, на который замахнулась студия Action Forms, то, возможно, все не так уж и идеально. Великолепная атмосфера отлично нагнетает саспенс, но любители моря крови и внезапно выпрыгивающих монстров остаются не у дел. Да и великолепная графика омрачается не только очень высокими требованиями к компьютерному железу, но и не самой лучшей анимацией людей, движения которых немного «деревянны». Также детализация моделей оставляет желать лучшего, из-за чего люди становятся похожими на пластиковые манекены (это, кстати, является ахиллесовой пятой многих высокотехнологичных шутеров). Хотя, возможно, эти мелочи обращают на себя внимание лишь потому, что общий уровень исполнения графики очень высокий. Но даже если разбирать игру по косточкам, такие мелкие недочёты ее достоинств никак не уменьшают. Возможно, это и не идеальный представитель жанра, точно так же, как и не самая сильная попытка визуализации и вербализации неких метафизических исследований извечного вопроса жизни и смерти (что отлично раскрыто в Sublustrum), но в том, что это самый запоминающийся, красивый и даже интеллектуальный триллер среди проектов прошлого года, сомневаться не приходится.

Три года разработки. И вот, наконец, зубры советского игростроения, ребята из киевской компании Action Forms доделали его… «Анабиоз: Сон Разума». Это - не простой шутер. Он резко выделяется на фоне других жанровых проектов. И описать его обычными словами – довольно трудное дело. Его нужно прочувствовать, пережить…

Отправить

Три года разработки. И вот, наконец, зубры советского игростроения, ребята из киевской компании Action Forms доделали его... « ». Это - не простой шутер. Он резко выделяется на фоне других жанровых проектов. И описать его обычными словами - довольно трудное дело. Его нужно прочувствовать, пережить...

Старый моряк стоит у руля...

1968 год. Полярник Александр Нестеров, главный герой, получает радиограмму с приказом прибыть в указанное место в назначенное время, где ему предстоит подняться на борт атомного ледокола «Северный Ветер». Стоит заметить, создавался он по реальным чертежам, и соответствует судну типа «Арктика ». Тайна корабля сокрыта не в металлических конструкциях, каютах и переборках, а в глубинах подсознания погибшего капитана и экипажа «Северного Ветра». Мистика в чистом виде.


«» бессовестно копирует идеи красивой, но совершенно пустой , словно по учебнику цитируя ключевые фрагменты: красивую графику, замкнутое пространство, судно, мутантов-зомби. И если в сюжет и атмосфера явно сдавали позиции, то «» здесь как раз не уступает, походя на со своей мифологической базой Говарда Лавкрафта .


Плач природы, смех Сатаны...

Действительно, «» - это парапсихологический триллер, в котором есть место библейским проповедям, Корану и многочисленным философским трактатам... Немаловажную роль в завязке играют труды Максима Горького . Подача сюжета проходит как возвращение в прошлое, где перед главным героем разворачивается драматическая история ледокола: последние дни экипажа, гибель капитана... Вдобавок, это всё оформлено в виде уникальной способности героя - «ментальное эхо». Да уж, подобным набором похвастаться может далеко не каждый шутер.


Местами «ментальное эхо» подается как кино, где Нестеров выполняет роль статиста, но чаще приходится действовать и решать определенные задачи - логические или проблемы морального выбора. В начале вам покажут моряка, доблестно задраивающего люк. Вернувшись в настоящее, этот же моряк, но уже в виде монстра нападет на вас. Примерзшая дверь, а рядом труп? «Ментальное эхо» даст возможность вселиться в тело погибшего и успеть отпереть дверь. А, вернувшись в свое туловище, Александр найдет дверь открытой. Отличный ход, на котором фактически базируется вся игра - от простых головоломок до сложных взаимоотношений экипажа ледокола...


Мертвые рыбы в иссохшей реке...

Жаль, но авторы не смогли удержаться и скатились к банальностям. Появление на атомном (!) ледоколе в Арктике заключенных (!)... Логики здесь не ищите. Объяснения, конечно, даются, но выглядят откровенным бредом. Противный червячок подтачивает сюжет и портит атмосферу. Вспоминается , где бюджет вынудил разработчиков запереть игрока в шахте наедине всего с одним видом врага - собаками. Воистину отсутствие денег может идти в плюс.


Ведь стоит появиться монстрам, как «» скоренько превращается в шутер «средней руки»: медлительность персонажа раздражает, боевая система уступает своим коллегам по цеху (не мечтайте о ). Концепция трещит по швам, а из щелей виднеется обшивка престарелого «»: похожие задачи, линейность, коридорность. Согласитесь, в плюсы это сходство отнести никак нельзя.


Звуки, призванные создать атмосферу «мёртвого» ледокола, работают исправно на игрока. Разработчики не стали по-детски пугать из-за угла, а решили давить и ещё раз давить на психику, держать в постоянном напряжении.

Главгерой замерзает - быстрее к теплу. Ведь жар - единственный жизненный ресурс. Гейм-дизайнеры приравняли шкалу здоровья и шкалу температуры тела. И, увы, игра из-за этого отчасти превратилась в погоню за жизнью, от пункта А до пункта Б.


Но бывает и так... Не открывается чертова дверь! Где же рычаг? Вот он, но стоит сорвать пломбы, как пронзительный скрежет разорвёт холодный воздух, и шорох шагов послышится со всех сторон... Экран покроется узорами, как стекло на морозе, силы покинут нас, бежать в такой ситуации попросту невозможно... Порог чувствительности у каждого свой, но в целом игра справляется со своей задачей на отлично. Игрок находится в постоянном напряжении на протяжении всех заявленных восьми часов геймплея.

Я видел секретные карты, Я знаю, куда мы плывем. Капитан, я пришел попрощаться с тобой, С тобой и твоим кораблем. Вячеслав БутусовДобро пожаловать на борт. Нет, мы не ждали гостей, но примем их с распростертыми объятиями. За бортом буран и трескуч

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Я видел секретные карты,

Я знаю, куда мы плывем.

Капитан, я пришел попрощаться с тобой,

С тобой и твоим кораблем.

Вячеслав Бутусов

Добро пожаловать на борт. Нет, мы не ждали гостей, но примем их с распростертыми объятиями. За бортом буран и трескучий мороз, и не сомневайтесь: в этом уютном заведении немногим теплее. Наши коридоры темны, а обитатели - мертвы и свирепы. Наше прошлое погружено во мрак, и будущего у этого места нет.

Поднимайтесь, прошу вас. Добро пожаловать в Ад, гость. Вы ведь этого хотели?

Давай бояться вместе!

Если человек хочет, чтобы его напугали, - его будут пугать. Обязательно. Способы сделать это известны давно и широко применяются, дело техники. Но что, если задача не просто напугать, а вызвать жуть и продержать в этом состоянии некоторое время? О, это уже более сложная задача, требующая творческого подхода и кропотливой работы.

По правде сказать, от нового детища Action Forms особых высот я не ожидал - тем более если вспомнить ничем не примечательный «Вивисектор». «Подумаешь - про Арктику, мороз и ледокол. Значит, к общей унылости еще и бедная цветовая гамма будет прилагаться», - думал я, устанавливая игру. Запустил - и понял, насколько ошибался.

Сказать, что от атмосферы «Анабиоза» по коже бегут мурашки, было бы недостаточно. Виртуальные насекомые маршируют по коже сразу в две колонны. Первая, как и следовало, наверное, ожидать, от общей жуткой атмосферы игры. Она удалась на славу; не в последнюю очередь благодаря второй колонне «мурашек» - в игре действительно не холодно, а очень холодно. И это при том, что ни одного термометра с цифрами на ледоколе обнаружить так и не удалось, если не считать таковым шкалу в нижнем левом углу. Она показывает лишь, насколько организм игрока согрелся или охладился и скоро ли он от переохлаждения умрет. Но вот попробуйте сказать больному лихорадкой, что в комнате на самом деле тепло, - станет ли ему от этого легче? Холодом пропитано буквально все: и вой ветра снаружи, и покрытые изморозью стены, и потрескивание переборок. Даже обзор игрока - и тот взялся корочкой. Тут и пугать-то особо не нужно! А пугают. Монстры выполнены со вкусом и чувством меры. Никто не ползет изо всех щелей группами да отрядами - все больше по одному, максимум по двое. И все вовремя. И все - страшные. Первая ассоциация, приходящая в голову при виде жутких порождений корабля, - существа из мира Сайлент-Хилл, извращенные и страшные, вызывающие одновременно ужас, сочувствие и, порой, жалость. Право же, учиться хорошему не зазорно.

Эффект бабочки и не только

Мы поедем, мы помчимся на собаках утром ранним!

На фоне этого и разворачивается действие. Мистический и детективный сюжет игры, казалось бы, прост. Но подан таким образом, что нет-нет, да и ругнешься про себя: «Вот, стало быть, отчего я умирал в турбинном отсеке пару часов назад!» Да и не так он прост, как кажется. Слой ложится на слой, легенда о Данко на размышления капитана, истории матросов мало-помалу стыкуются друг с другом и с историями главных действующих лиц. Кому-то начинаешь сочувствовать, кого-то жалеть, кого-то презирать. И ко всему придется приложить руки. Корабль мертв, и даже хуже: тела его команды, изувеченные и измененные, бродят и набрасываются на все, что теплее окружающего воздуха. Их души... Впрочем, о душах разговор отдельный. Важно другое: главный герой обладает уникальной способностью вселяться в тело погибшего и переноситься в прошлое - за несколько минут до его смерти. Когда речь о жизни и смерти, за несколько минут можно успеть поразительно много. Как минимум, спасти человеку жизнь. Но если все происходит на терпящем бедствие корабле, спасенный человек может внести свою лепту и в спасение судна. С каждым новым вмешательством в прошлое ситуация на корабле меняется. Помните крыло бабочки, чей взмах может повлиять на погоду на другом континенте? Расслабленно читая финальные титры, игрок может вполне заслуженно считать, что все, что получилось в итоге, - его личная, выстраданная заслуга. Это дорогого стоит.

А что в итоге? В целом, мы можем насладиться прекрасным и ужасным боевиком, можем с удовольствием отметить, что стереотипы не всегда оправдываются. И можем надеяться на то, что студия не утратит разгон и порадует нас еще чем-нибудь красивым, качественным и сильным.

Различают четыре степени переохлаждения.

При первой температурный баланс поддерживается за счет разогрева внешних тканей организма при незначительном снижении (на 0,2-0,5 градусов) температуры «в глубине».

При второй степени охлаждения организм активизирует все резервы, но уже не справляется с поддержанием температурного баланса. Повышается артериальное давление, учащается пульс, но долго так продолжаться не может - организм теряет тепло.

В случае с нашим персонажем первые две стадии уже позади, налицо третья степень охлаждения , при которой тело начинает охлаждаться, несмотря на высокое артериальное давление, а кожа и слизистые оболочки - синеть. Непонятно только, как он умудряется в таком состоянии ходить, бегать, драться и стрелять.

Арсенал полярника

Итак, главный герой игры - советский полярник Александр Нестеров. Человек бывалый и по долгу службы умеющий сносить тяготы северной жизни. Это несколько облегчает задачу сценаристам, но лишь отчасти. Человек он, как-никак, штатский, и прибытие на борт с автоматом или даже пистолетом будет выглядеть дико и противоестественно. То есть уметь-то он умеет, но не положено. Корабль - другое дело. И арсенал на уважающем себя судне должен быть, но кто откроет арсенал пришлому полярнику на мертвом корабле? Так что приходится Нестерову подниматься на борт безоружным. А уж потом, от необходимости, обзаводиться средствами самообороны. Для начала - самыми простыми.

Водопроводный вентиль . Если кастета недостаточно - с трубы отопления можно сорвать плохо прикрученный вентиль. Это уже гораздо серьезнее. Весу в нем где-то с полкило, и по силе удара в череп он значительно выигрывает. Выдыхаешься с ним, правда, быстрее, но оно того стоит. Тем более что тоже позволяет наносить различные удары и проводить комбинации.

Пожарный топор . Рано или поздно убойной силы и дистанции, которую обеспечивает вентиль, становится недостаточно. Вот тут и пригождается пожарный топор - тяжелое и смертоносное оружие. Помимо силы удара неоспоримым преимуществом топора можно назвать и большую дистанцию. А к недостаткам - все тот же вес, из-за которого, во-первых, удар наносится намного медленнее, чем вентилем, а во-вторых - очень устаешь. Поэтому следует приноровиться к тому, когда удар следует начинать и когда он достигает цели. Это несложно и очень эффективно. Если уж противник пропустил удар, для того чтобы прийти в себя, ему понадобится пара секунд. Вполне достаточное время для добивания.

А вот винтовка Мосина-Нагана образца 1891 года - совсем другое дело. Верой и правдой послужившее советскому солдату в трех войнах, это ружье станет надежным помощником Александра. Ведя огонь, следует помнить, что трехлинейка и в лучшие времена не отличалась скорострельностью, а уж при нынешних морозах - и подавно.

На первых порах она и вовсе проигрывает в эффективности топору - до тех пор, пока противники не начинают стрелять в ответ. И тут уж от ситуации зависит, бросаться ли в ближний бой и рубить сплеча или засесть за каким-нибудь ящиком и слать пули. Для позиционных боев мосинка подходит как нельзя лучше.

Самозарядная винтовка Токарева СВТ-40 . Когда скорострельности трехлинейки явно недостаточно для выживания (например, в бою сразу с двумя стрелками), ее успешно заменит этот карабин. Наносит практически такой же урон, как и мосинка, но намного чаще. Огорчает только то, что скорострельность его все-таки ниже, чем должна бы быть, - морозы...

Это интересно: СВТ-40 - модернизированный и облегченный вариант самозарядной винтовки Токарева образца 1938 года. За пять лет, с 1940-го по 1945-й годы, было выпущено порядка полутора миллионов образцов. СВТ активно применялись на фронтах Великой отечественной и Финской войн и, как и в «Анабиозе», соперничала со старой доброй трехлинейкой. Ее любили за скорострельность и пеняли за ненадежность и боязнь морозов. Каким образом устаревшее, недолюбливающее холод оружие оказалось на борту ледокола в 1981 году, остается загадкой.

Винтовка Мосина-Нагана с оптическим прицелом. Только наличием оптики от обычной мосинки и отличается. Кстати, в «Анабиозе» использование оптического прицела - дело сложное и требует навыка. Буквально в паре случаев он действительно необходим, а во всех остальных боевых эпизодах - только мешает.

А кто там смотрит из темноты?

Оружие мы рассмотрели. А против кого воевать-то собрались?

На борту «Северного ветра» изначально было сто пятьдесят человек экипажа. Большая их часть безвозвратно погибла, но вот оставшиеся... Что произошло с оставшимися - вопрос сложный, и мы можем только догадываться, что да отчего. Известно, что одна из причин произошедшего - предательство. Известно, что груз «Северного ветра» был живым и специфическим. И есть несколько классических образцов игр, с которыми произошедшее на «Северном ветре» можно сравнить. Попробуем?

«Боцман» . Здоровяк. Не очень подвижный, но сильный. Следует опасаться как его кулака, так и топора. Если не подставляться под удары, можно сражаться с ним, как и с «кочегаром», любым оружием, но эффективней всего - топором. Времени на замах у «боцмана» уходит едва ли не больше, чем у Нестерова, и этим следует пользоваться. Пропустив удар топором, верзила некоторое время будет беспомощен.

«Сварщик» . Существо в сварочной маске (и как оно в темноте видит?) с парой горелок в руках. Горелки явно не ацетиленовые, поскольку не греют, а замораживают. Подвижен, опасен в ближнем бою, но против доброго топора не сдюжит. Вот только на него частенько приходится тратить патроны, поскольку замораживать он умеет и дистанционно.

«Красноармеец» . Осмелюсь предположить, что так изуродовало охранников исправительной колонии. Очень опытный и опасный стрелок, он, в отличие от «сторожа», вооружен СВТ-40 и стреляет не в пример чаще. Кроме того, получив повреждение, очень резво меняет позицию. Кувырок в сторону - выстрел, кувырок - выстрел. В ближнем же бою неплохо парирует удары топора и контратакует прикладом. Больно.

«Надзиратель» . Еще одно уродливое существо. Судя по всему, раньше оно было тюремщиком, за что и сейчас несет на лице печать - издали заметна светящаяся клетка вместо лица. ППШ в его руках грозен, но не страшен: несмотря на то, что «надзиратель» щедро поливает огнем все вокруг, стреляет он не прицельно, а от бедра, и в вас попадут далеко не все выпущенные пули.

Собака . Не знаю, за какие грехи накрыло собак, но мутировали и они. Хотя и здесь они намного лучше своих двуногих «коллег». Если их не трогать - можно даже проползти в паре метров от увлеченно жующей говядину псины. Главное - не слишком близко и без резких движений.

«Паук» . Матрос в противогазе. Кто и за что распял его на шипастых тросах, неизвестно, но теперь четыре обледеневших их обрубка служат этому существу ногами. Очень быстрый и сильный, он, пожалуй, самый опасный среди игровых чудовищ. Хорошо, что встречается всего дважды.

На этом перечень второстепенных противников заканчивается. Остаются лишь основные: тайна произошедшего и полярный холод. И с ними придется бороться уже не Александру Нестерову, а вам, игроки. Желаю удачи!

Прохождение

Сон

Не больно. Совсем не больно... Недавно конечности невыносимо болели, ныли деревенеющие суставы, тело колотила дрожь, а сейчас боль уходит. Значит, скоро я совсем перестану чувствовать, засну и умру. Откуда-то я это знаю. И еще я откуда-то знаю, что не должен умирать.

Поднимаю руку - не чувствуя ее, а только припоминая, как ею следовало бы действовать, - и открываю ржавую дверь. Там, внутри, должно быть тепло. Там я должен вспомнить, что со мной и откуда я столько знаю о холоде. Наверное...

Здесь теплее. Совсем ненамного, и, может быть, это просто иллюзия?

Вот люк в полу. Там, внизу, лежит фонарик. Он еще светится! Теперь я смогу видеть, куда ступаю.

В помещениях, открывающихся за коридором, полный разгром. Обледеневшие стальные стены и переборки, глыбы льда... Где я? Кажется, еще немного, и я что-то вспомню...

Тело. Этому человеку повезло куда меньше, чем мне. Он не вспомнил, что должен жить, и заснул. Касаюсь его, и яркая вспышка на миг застилает мир.

Не бойся, Белка, я выберусь, я же сильный, потерпи, сейчас я подтянусь... А-а-а-а!

Что это было? Воспоминание или видение? Это произошло со мной или с кем-то другим? Я не могу ответить. И не знаю, куда пропало тело. Единственное, что я могу, - брести дальше. Вот дверь, а за ней - еще одно тело. Этот человек не заснул, он погиб. Если я коснусь его, я смогу снова?..

Ветер, лед и собачья упряжка, вдали силуэт большого корабля. Нам нужно туда, но мы не можем двигаться. Если я подтолкну нарты ногой, то...

Вот снова это. Кажется, я вспоминаю. Но очень маленькими разрозненными кусочками. Если я поднимусь по лестницам, то вон у того тела увижу что-то еще...

Четыре лайки везут мои нарты. Нам очень нужно туда, вперед, где на горизонте постепенно проступает силуэт большого корабля. Мы огибаем небольшой торос, и нарты застревают. А что будет дальше, я, кажется, уже помню...

Теперь по лестницам - вниз, там очередной несчастный, которого я коснусь. Он чем-то отличается от тех, кого я встречал до этого. И видение более яркое. Да, я вижу...

Яма. Я провалился сюда вместе с санями; вот они, кстати, совсем бесполезные. Поднимаюсь на ноги и тихо радуюсь: кости не сломаны. Белка не смогла бы вытащить меня отсюда. Вон она, наверху лает. Потерпи, умница, я сейчас.

Что это за листик?.. Радиограмма! Я... теперь я знаю. Еще не помню, но знаю, что зовут меня Александром Нестеровым, а тот корабль - атомный ледокол «Северный ветер», на борт которого мне нужно подняться. Только выберусь из этой ямы...

Ледокол не так уж и далеко, это ветер и снег «отдаляют» его. Собаки лаем указывают мне путь, и я иду. Прямо, перепрыгнуть через трещину - и снова прямо. Вот поворот направо, и Белка ведет меня дальше. Огибаю торосы и вижу вход на корабль: люк и люлька подъемника. Нет, Белочка, я не смогу тут перепрыгнуть. Сейчас я переберусь через торосы, которые только что обогнул, и буду внутри...

Вот как я попал на борт. Не помню еще, почему, но я выясню это. А сейчас мне нужно искать тепло. Тело на полу пропало, и я могу двигаться дальше. Внизу есть люк. Странно, за люком выстроена пирамида пустых консервных банок. Они разлетаются от прикосновения и шумят. Кому-то понадобилось знать, если через люк войдут? Я вошел! Я пришел с миром!

Нет, только эхо отвечает мне. Остается только подняться наверх и открыть дверь в... Моторный отсек! Да, здесь все покрыто коркой льда, а застывший над установкой матрос очень жутко выглядит, но если нажать светящийся рубильник в стене, все должно запуститься!

Да, установка еще на ходу, можно протянуть руки у чему-то теплому и гудящему и наконец погреться. Кто бы мог подумать, что резкая боль в отогреваемых суставах бывает так приятна? Труп моториста не дает мне пройти дальше, поэтому я возвращаюсь.

Стоп! Там, в «предбаннике», что-то изменилось! Я шагаю через порог, и меня, ударом в лицо, настигает воспоминание.

Они здесь грелись. Грелись у костра из ящиков, пережидали и опасались чего-то, что может прийти снизу. Вот зачем банки. Я грею руки у тлеющих углей и возвращаюсь в моторный отсек, чтобы выяснить, что моторист исчез.

Вон он, у меня за спиной! Страшный, с обугленным лицом и топором в руках. Бежать! Мимо установки путь свободен, туда. Стоп, кажется, все кончилось. Моторист вогнал свой топор в пожарный щит и застыл на прежнем месте - труп трупом. Ничего себе... К пожарному щиту не пробраться, а с голыми руками я чувствую себя и вовсе отвратительно. Там дальше, на двери, висит замок - зажму его в кулаке. Хоть что-то.

Импровизированный кастет оказался очень кстати. Следующая дверь заколочена досками, и их нужно чем-то сбить. Внизу еще одно тело. Подойду и посмотрю.

Еще один камушек в общую мозаику. В корпусе ледокола была пробоина. Я вижу, как матросы пытаются бороться с ней, и вижу... Нет, уже не вижу тело погибшего. Вот он! Это существо мало похоже на парня из только что посетившего меня видения. Это и не человек вовсе, а что-то рычащее и агрессивное.

Наверное, в той, забытой, жизни я занимался боксом. Противник достался невысокий и неуклюжий - то, что надо, чтобы продержаться на джебах и свингах столько, сколько нужно. Держать дистанцию... Вот противник идет в атаку, наносит неловкий удар. Отпрыгиваю, вновь сокращаю расстояние и бью сам - кастетом в лицо. Вот так.

Странно, я должен был бы изрядно разогреться за время боя, но вместо этого только мерзну. Вон выключатель на стене - нужно хоть от лампочки руки погреть...

В соседнем отсеке тоже боролись с потопом. Вижу... Кто-то фигурой напоминающий боцмана удерживает люк. А сейчас он... Справа! Тоже неуклюжий, но сильный и длиннорукий противник. Опасный, но уязвимый. Я справлюсь с ним. Справлюсь и отогреюсь у лампочки.

Мой дальнейший путь по доскам наверх и вокруг помещения. Еще один недочеловек. И вновь я работаю кулаками. Похоже, вхожу во вкус, но у меня и правда нет выхода. Нужно двигаться.

Этот отсек был полностью затоплен. Если бы не тот боцман, которого я оставил лежать в смежной комнате, вода прорвалась бы дальше. Но сейчас тут лед, и только одинокая лампочка горит в том конце. Лампочка, рядом дверь в соседнее помещение. Из него в соседнее, темное. И там, дальше, в люк вморожен матросик.

Я что-то чувствую. Это исходит от него - и от меня. Тянусь вперед и оказываюсь...

Это не совсем здесь и точно не сейчас. И я - не я. Я - тот матросик, который минуту назад висел в глыбе льда. Почему-то я знаю это точно. Как же ты погиб, парень? Споткнулся? Растерялся? Не успел? Сейчас я все успею за тебя.

Кто-то кричит мне, чтобы быстрее убегал в дверь и наверх. Он погибнет и знает это. А я бегу. Успеваю заметить людей. Все еще борющихся за корабль. Сверху падает раздвижная лестница, и я подымаюсь наверх. Дальше, дальше, в это же помещение. Только я успею перепрыгнуть к двери. Живой!

Я живой. И этот матрос тогда, во время аварии, выжил. Не знаю, может быть, он все равно погиб спустя пять минут. Не знаю и не хочу знать. Он жив.

Впереди пробоина в корпусе. Та самая пробоина. А за ней - воспоминания. Мои? Чужие? Не могу отличить. Я увидел Капитана, и теперь пора уходить. Здесь слишком холодно. Большой, надежно запертый люк. В нем много рукоятей, придется повернуть их все. И выбираться на уровень вверх.

Лес

Лестница закончилась. Я поднялся на уровень выше, но от этого не становится ни светлее, ни теплее. Или мне только кажется, что холод все такой же? Там, впереди, теплится огонек, и я иду к нему. Кто зажег факел, согревающий остатками тепла мои руки, когда? Нет ответа. Вокруг и дальше - ледяное молчание. Хотя...

Вот здесь раньше (когда?! ) танцевали две тени, борясь за жизнь и остатки тепла. А теперь остался только один нечеловек, что с рычанием движется в мою сторону - теперь уже за моим теплом. Я не дам ему этого!

Впереди - свет факела. И ненадежно приваренный вентиль на трубе. Он пригодится мне в пути.

Как странно, такая тяжелая и громоздкая железка - и так удобно лежит в руке. И так вовремя. Этот нечеловек, что вынырнул из полыньи, не только шустрее тех, кого мне до сих пор доводилось встречать. Он сохранил разум? Ведь если он понял, что не справится, и ушел - это разум? Я не знаю этого. Факел потух, и мне приходится продолжать путь.

Еще один факел впереди. Кем бы ни был тот, кто зажег их, спасибо ему за это. Я постараюсь найти его и, если получится, помочь. Мимо факела и дальше, под трубы, откуда рычит очередное чудовище.

Еще одно тело впереди. Он хотел уплыть, но не успел или не сумел. Кто-то убил тебя, моряк? Подожди немного, я уже, кажется, понимаю, чем могу помочь тебе. Погружаюсь...

...что бы ни случилось, ты должен доставить этот баллон. Это важно. У тебя есть лодка и фонарь, ты помнишь дорогу. А я помню, что за существа бродят вокруг, и умею драться. Мы доплывем.

Вон наш противник. Я помню его - это он потом потушит мне факел у полыньи. А сейчас собирается утопить и нас. Не бойся, парень, теперь твои руки - мои, и я отобьюсь от этого чудища.

Видение прошло. Матрос смог благополучно добраться до цели и доставить туда баллон. Возможно, я только что спас не только его жизнь? Тело исчезло, вместо него на воде качается лодка. Свой путь я продолжу на ней.

Причалил. Куда мне теперь, вверх по лестнице? Там, за тяжелым механическим засовом, каюта капитана. В ней я найду еще один фрагмент мозаики. Что же здесь все-таки произошло? Я чувствую, что обязан это выяснить.

Я узнал здесь все, что мог, но гораздо меньше, чем хотел. Ухожу через другую дверь. Там, внизу, снова швыряется чем-то знакомое уже существо. Не страшно, оно далеко и не сможет ничего мне сделать. А я тем временем пройду в генераторный отсек и запущу машину. Тепло!

А может, не надо, а?

Нет, рано я радовался, этот ходячий труп все-таки поднялся сюда и как-то смог заглушить генератор! Ушел, гад. Понимает, что я в рукопашном бою сильнее его, и этим он опаснее всех остальных. А мне ведь придется спускаться по той же лестнице, по которой он ушел. Нужно быть осторожным.

Внизу сорванная с петель дверь с уже знакомым механическим засовом. Изнутри на запоре не хватает рукояти, которой его можно было бы закрыть. А в дальнем конце коридора - мертвое тело. Следов насилия не вижу. Замерз? Вряд ли, поза не та. Утонул. В руках - вырванная из двери рукоять. Не из засова - из этой двери. Ему зачем-то нужно было запереться изнутри? Сейчас я это выясню. Контакт...

Да, эту комнату затопило. Единственным шансом выбраться было запереться изнутри, но моряк не успел сориентироваться. Но у меня была возможность оценить последствия, и я успел вместо него. Бегу к люку, вырываю из него правую рукоять. Теперь быстрее к двери - задвинуть засов... Успел. Секундой позже в дверь ударила вода. Можно идти к люку, повернуть остальные рукояти и выбираться. Ты будешь жить, матрос!

Выхожу через открытый теперь люк. Холодно... Никаких факелов на стенах, лампочка на полу не горит. А что за дверь справа? Генератор! Живительное тепло перед рывком по лестнице. Там есть дверь, через которую я выберусь с этого уровня... Куда?

Болото

Новое помещение. Парой ярусов ниже его затопила водой, и теперь там лед. А по этому ярусу пути дальше нет. Единственный способ - разблокировать с пульта выдвижную лестницу и спуститься. В другом конце зала есть такая же лестница.

Нет, дверь блокирована электрическим замком. Оглядываюсь и замечаю красное мерцание еще одного пульта. Он-то мне и нужен: пара минут, и проход свободен.

Лампочка. Удивительно, как ее тепло может согреть организм и восстановить силы, но мне не до удивлений. За проломом в сетке меня ждет еще один враг - и воспоминания.

Здесь моряки пытались бороться с затоплением корабля. То, чем стал один из них, только что получило вентилем по зубам, а то, что осталось от второго, вмерзло в лед внизу. Этому матросу кто-то разорвал на груди водолазный скафандр и убил его. Уж не ему ли я помогал довезти кислородные баллоны? Что ж, я помогу ему снова. Не помешает даже тот здоровяк в тени! Вхожу в контакт...

...В пробоину натекло уже порядочно воды, и единственный способ ее заткнуть - действовать под водой. Нас двое: я, упаковавшийся в скафандр, и мой товарищ, страхующий меня сверху. Вода мутная, и приходится брести за силуэтом лодки. Сперва налево... Черт, снова все тот же урод с разодранным ртом! Под водой я ему не соперник - плавает он не хуже тюленя. Только ацетиленовая горелка еще как-то выручает. Если он потопит лодку, меня некому будет вытащить наверх... нет, уж лучше пусть на меня нападает! Иду за силуэтом. И слушаю, слушаю. Здесь, внизу, все было гораздо страшнее, чем то, что видел этот парень где-то там, «наверху». Что-то огромное ударило в борт и проломило его. Сейчас все потихоньку замерзает. Единственная надежда - на эти трубы, в которых еще циркулирует горячая вода. То есть была надежда, а теперь, после того как это существо их оборвало, здесь все замерзнет. Но пусть уж лучше замерзнет, чем утонет! Мне спускают распорку, и я устанавливаю ее, затыкая дыру. Мы не утонем!

Справился! Иду дальше. Вон у того факела согрею руки, и можно спускаться по наклонной балке. Льда внизу уже нет. Черт, да что же это?! Белесый туман внизу, кажется, просто разъедает легкие! Быстрей, быстрей бежать! От балки налево, обогнуть стену и подняться наверх, пока еще жив. Теперь, уже спокойнее, еще выше по лестнице. Там есть работающий пульт. Можно погреться.

Электронный замок и за дверью - поворот. За ним враг с монтировкой. И не так страшна монтировка, как то, что он обрушил секцию, и передвигаться теперь придется по трубам. Вот по этой налево. Потом направо, еще раз направо...

Снова тот же моряк в разодранном скафандре. Кажется, он без меня никак не справится...

Чего же ты не смог? Трубу, мешающую помпе, убрал. И из воды выбрался уже, когда что-то сбило тебя с ног и поволокло. И я даже догадываюсь, что. Вот, значит, чем раскроили скафандр. Тебя убили топором. Сперва вскрыли скафандр, потом отвлеклись на подоспевшего товарища, потом... А потом я выбрался из скафандра и пустил в ход вентиль.

Неужели я убил-таки гада? Хорошо бы. И теперь у меня есть топор!

Уходить. Быстрее уходить... Хотя нет, рано еще. Оглядываюсь по сторонам и замечаю красный свет факелов и синее мерцание чего-то важного. Туда я смогу добраться, идя вдоль стены по трубам.

Пистолет? Нет, всего лишь сигнальная ракетница, увы. В ее барабане только пять ракет - оружие последнего шанса. Лучше уж я положусь на простой и надежный топор.

Дальше по трубам в соседнее помещение. Вот и возможность испытать пожарный топор в бою. Дальше спуск в едкий туман - и бегом вперед и вправо. Там, по такой же упавшей балке, - наверх. Там можно погреться и открыть следующую заслонку внизу. Снова рывок через туман - последний. Здесь снова проверяю в бою эффективность топора. Да, сила. Только приноровиться нужно: прежняя техника быстрых ударов уже не действует, зато очень больно получается бить на опережение. Особенно - в бою со здоровяками. Это внушает уверенность.

В этом... В этой клетке нет мертвых тел. Здесь собрались души. Я научный сотрудник, мне не пристало думать о таких вещах, но больше я ничем не могу это объяснить. Души замерзших моряков собрались и страдают от холода. А по кораблю бродят их тела... Простите, ребята. Я ничем не могу вам помочь - разве что включить здесь свет. Прощайте, я обязательно выясню, что с вами произошло. И попытаюсь как-то это исправить.

Гроза

Темное помещение, дверь, лестница вниз - и вмерзший в лед моряк. Контакт...

Голос Капитана. Всем подъем, и спуститься в нижние отсеки. Налево нужно было бежать и потом по лестнице вниз, а не затопленный коридор перепрыгивать. Тем более что внизу есть важная работа: открыть люк и спустить воду на нижние ярусы. Есть такое дело!

Какое блаженство! Тепло! Как жаль, что нельзя оставаться здесь надолго. Вот уже бредут на тепло двое упырей. А сколько их еще на корабле? Нельзя сидеть, не имею права!

Вниз. Включаю свет, греюсь от плафона - и по знакомой уже из видений лестнице спускаюсь в помещение со шлангами. Вот по этим шлангам и поднимусь наверх.

А в этом отсеке матрос когда-то пытался отстреливаться из винтовки. Но не преуспел - вон его тело лежит. Интересно, а в той жизни, что осталась снаружи, я умел стрелять? Обязан уметь - я ведь был полярником. Прыжок вниз на матрасы, и я у тела. Контакт...

...Я стою с винтовкой наизготовку и жду, пока враг не выползет из вентиляционной трубы. Если это существо и было когда-то человеком, то теперь точно можно сказать, что больше оно таковым не является. Люди не ходят с винтовочной пулей в голове. Приходится стрелять еще. Ну вот и все. Странно, почему матрос не умел стрелять? Или просто я уже перестал пугаться?

У меня в руках настоящее оружие! И вон поблескивает обойма. Вот беда-то - всего пять патронов. Вернее, уже четыре - один пришлось потратить, чтобы сбить вниз лестницу. Боюсь, я долго еще не расстанусь с топором. Куда теперь? Из одной двери я пришел, вторая не открывается. Остается вентиляция. По трубам в нее можно забраться.

А тут не так уж и плохо. Работает обогрев у нагнетателей, мертвые ползают на корточках, и их удобно рубить топором. Да и не так уж долго придется ползти - за вторым поворотом комната. Что это тут стучит?

Ох, и угораздило же этот труп застрять в нагнетателе! Придется протолкнуть. Тогда можно будет согреться и выбираться отсюда. Пути обратно уже нет, но вон еще одна труба.

Темное помещение. Только справа светится электрощиток. Если включу - смогу согреться у ламп. А потом обогнуть эти агрегаты, спуститься вниз и выйти.

Ледник

Иду по очередному отсеку и думаю, думаю. Ну, не так все серьезно с кораблем, как кажется на первый взгляд. Пробоина залатана и вода выкачана - не без моего сверхъестественного участия. Да. Внизу серьезные проблемы с обогревом, но вот здесь уже вентили местами аж светятся и пышут теплом. Их методично чинили - это и так понятно, а видение в коридоре только подтверждает. Корабль подает признаки жизни. Нужно только его разбудить.

Путь не извилист - высокие стеллажи не дают свернуть в сторону. Бывшие матросы рады бы не дать пройти, но силенки не те. Хотя чует мое сердце, что всего я пока не видел...

Вот один из стеллажей что-то повалило прямо передо мной. Это даже неплохо: под ним теперь пролезть можно. И найти записку. Это не первая подобная запись, которую я встретил, но эта недвусмысленно подтверждает: корабль пострадал несущественно. Вся беда если и началась вместе со столкновением, то разыгралась уже после. И патроны нашлись! Теперь буду чувствовать себя гораздо уверенней, хотя топор и не выброшу. Откуда мне знать, что еще встретится?

Новое видение и тупик - лестница. Придется поворачивать обратно. А за поворотом... Черт, а таких противников я еще не встречал! Очень подвижный и этим крайне опасный - сварщик с парой горелок в руках. Под водой я такими трубы разрезал, это серьезно!

Странные горелки, что ни говори. Им бы прожигать положено, а они, наоборот, замораживают. Потом подумаю, что у него в баллонах, а сейчас рублю топором на опережение и добиваю лежачего, пока не встал. Я полярник, а не рыцарь.

Теперь можно перемахнуть через поваленный сварщиком стеллаж и подняться по лестнице - вслед за видением. Тут, судя по всему, была радиорубка. Старпом в день аварии отправлял отсюда донос на капитана. А сейчас тут пусто и холодно - но я могу включить освещение.

За дверью - лестница на верхний ярус. Вон тело матроса, но добраться до него сложно, уж больно хлипкая секция под ногами попалась. Приходится с незначительными боями снова подниматься наверх и идти к телу уже кружным путем. Странное тело. Я такие уже встречал, когда вспоминал, кто я и как сюда прибыл. А ну-ка...

Куды прешь?! Прохода нету!

Нет. Кажется, ничего полезного из этого видения мне не выжать. Я надеюсь на это...

За красной дверью - еще один зал. Застекленная рубка заперта, а лестница на верхний ярус обрушилась перед самым носом. Ну и пусть, что-нибудь придумаю. Греюсь у воздуходува и возвращаюсь к рубке, чтобы тут же попасть под обстрел. Все чудесатее и чудесатее - они умеют обращаться с огнестрельным оружием! Если бы тот матрос, чью винтовку я сейчас держу в руках, стрелял так же хорошо, его не пришлось бы спасать. Только не соваться в дверной проем. Присяду - пусть бьет через окно. Я тоже буду бить через окно - только стрелять буду в голову, а не в раму! Готов, голубчик. Ну-ка, остались ли у тебя патроны?

Остались. Хорошо. Включаю обогрев помещения и иду в открывшуюся дверь. Там окоченевшее тело уже ждет вмешательства в свою судьбу. Контакт...

Этот стрелок начал «шалить», еще когда на корабле все было почти в порядке, как я смотрю. Кого не убил - разогнал по углам. Что ж, буду прорываться. Первый рывок - через всю комнату, к лестнице. Только пуля за спиной взвизгнула. Хорошо, что у него винтовка, а не автомат.

Готово, я на втором ярусе. Его буду пересекать на корточках и короткими перебежками от укрытия к укрытию. Готово, обошел. Теперь спуститься вниз по лестнице, и... Да у него патроны кончились! Подойти и забрать ружье - вот и вся недолга! И еще. Кажется, он умеет просто бояться...

Вхожу в соседнюю каморку. Только осторожно: со сварщиком нужно разбираться быстро. Входить он не входит, но за пару «вжиков» своей антигорелкой по стене так понижает температуру, что в глазах темнеет. Тут уж пары патронов я жалеть не стану.

Радиорубка осталась внизу, вместе с новым видением. А впереди меня ждут новая дверь и новый спуск вниз.

Помещение-тупик. И внизу, и наверху не пройти, но наверху можно включить отопление, после чего пройти дальше, спуститься вниз и запустить вентилятор, достаточно мощный, чтобы сдуть искрящий шкаф. Теперь его нужно выключить. Рубильник внизу. А еще внизу упырь-стрелок. Перестрелка в дюжине метров на открытом пространстве? Ну уж нет, я лучше подбегу и зарублю!

Корни

Как я и предполагал, в этой части корабля работает система отопления и льда на стенах нет. За первой же дверью нахожу погибшего бедолагу. Чем это его? Такое впечатление, что в запертом тамбуре, в котором я сейчас нахожусь, что-то взорвалось, и его утыкало осколками. Контакт...

Случай простой. Вместо того чтобы сиднем сидеть в кресле, тебе бы, мужик, за спинкой этого кресла спрятаться. Вот так. Вот видишь: и ты живой, и мне потом свободно пройти можно будет.

Ох, чувствую, что зря я спас этого гада. Парой коридоров дальше он застрелил одного матроса и обварил паром из трубы второго. Быстро, нужно все исправить! Контакт...

Нет, не нужно было ни в кого швырять этот гаечный ключ. Подобрать - и вправо, перекрыть пар в трубе. И не подставляться под пули. Вот и хорошо, оба живы.

А мне в ту же сторону идти. Подняться по лестнице, дернуть рубильник слева - и в дверь. Вон он лежит, внизу. Похоже, хотел лифтом воспользоваться, но не успел - убило током. Если бы мне не нужно было тем же лифтом спускаться - плюнул бы на труп и оставил. Но приходится идти на контакт...

Дверь он заклинил автоматом, не обращая внимания на крики матросов. Я тебе это припомню еще... Сперва нужно пройти через застекленную рубку и сбросить вон тот матрац с перил. Потом - обойти все помещение и по трубам спуститься к искрящему щитку. Обесточено.

Теперь можно снова подать напряжение на щиток и, когда лифт откроется, прыгнуть в него с матраца. Поехали!

А здесь холодно. А за дверью висит над шахтой тело, распятое на тросах. Кто же тебя так? Нет, снять не смогу - только обрубить топором тросы. Теперь можно спускаться вниз.

По обе стороны от шахты - рубки. В первой же меня посещает еще одно видение о капитане и старпоме. Здесь нужно включить подачу энергии. Боже, кто это за стеклом? Быстрее во вторую рубку: прихватить ракет и тоже питание врубить - может, смогу помочь?

Нет. Тут ничем не поможешь. То существо, которое я сбросил сверху, целехонько. Похоже на паука в противогазе. Выстрелов пугается и отходит - сперва в коридор, потом дальше, в квадратное помещение-подъемник. Чувствую, предстоит серьезная драка. Быстро. Нужно сориентироваться. С этого пульта поднимаю платформу. Теперь два рубильника в разных углах комнаты. Дернуть - и накрыть помещение «крышкой». Что - не нравится, когда тепло? По углам - трубы. В трех из них они ровные, а в четвертом слегка изогнута. Спрячусь под ней!

Ну вот и все, паучок, спета твоя песенка. Патронов мне хватит - вон еще сколько валяется. Сила твоя в лапах, и по ним я и буду стрелять. Туда, откуда они растут. Кончатся лапы - пристрелю то, что останется. А потом согреюсь, опущу платформу и уйду.

Тьма

Я попал в относительно теплое место. Большие агрегаты прямо, слева и справа. Судя по искрам спереди, есть неполадки. Слева под агрегатом лежит винтовка с оптическим прицелом, но до нее не добраться. И дверь за левым агрегатом заперта. А вот справа...

А вот дверь справа от центральной машины открыта. Там я согреюсь и посмотрю, чем помочь матросу, явно убитому током. Контакт...

Да, его убило током. Он хотел спасти запертого в рубке товарища и поторопился вырвать топор из щитка. Я торопиться не стану: сперва вернусь немного назад и прилажу на место высоковольтный кабель. Потом можно и топор извлечь, и товарища выручить.

Еще двое выживших на моей совести. Плохо только, что через рубку мне теперь ходу нет - лестница упала. Ладно, возвращаюсь в «холл» и поворачиваю направо. Если я хоть что-то понимаю в этом корабле, дверь должна быть уже открыта.

Точно. Можно войти, подать энергию на агрегаты, сразиться со здоровяком на топорах... А в соседней комнате - погреться у электрокамина! А уж после - подобрать наконец винтовку. Только в кого мне через оптику-то целиться?

Теперь за последний агрегат - там я видел что-то вроде лестницы. Поворачиваю за угол и грудью ловлю пулю почти в упор. Хорошо, что топор в руках был, - зарубил гада раньше, чем он перезарядился. Нужно будет поосторожней быть на верхних ярусах.

Так и есть, наверху еще трое с винтовками. Первый вынырнул из-за среднего агрегата, потом второй появился - открыл пальбу с рухнувшей платформы. И третий, чуть погодя - когда я дернул за красный рубильник у дальней стены. Нет, я явно не был снайпером в «прошлой жизни». Целиться из открытого прицела мне легко и удобно, но вот с оптикой подружиться не удалось. Ну и ладно - главное, что жив остался. Теперь иду в кабину крана - иначе дверь под упавшей платформой не поднять. Что интересно - работает кран! И подвести его можно вправо, и крюк опускается! А если вручную этот крюк набросить на перила, он поднимет платформу! Правда. На этом он и сломался. Ладно, большего не нужно. Погреюсь зато.

Выхожу из кабины - и нос к носу сталкиваюсь со здоровяком! Осторожнее, осторожнее нужно быть... Больше меня никто не тревожит, и я спокойно могу выйти.

В этом зале я уже был. Теперь поднимусь в кабину с другой стороны. Короткое видение и - снова перестрелка! Наконец-то пригодится и оптика. Все, можно жать на красную кнопку и выходить через левый люк. Вот позиция горе-стрелка, у него патроны есть. Теперь дальше - туда, откуда только что выскочил сварщик. Там, за тяжелой дверью с красным трилистником...

Замерзшее тело там. Прятались ли в этом помещении, выбраться ли не смогли - человек выбился из сил, заснул и замерз. Контакт...

Они пытались выбраться, но дверь в противоположном конце помещения заклинило. Не страшно: у меня уже есть какой-никакой опыт крановщика. Нужно только выскочить за входную дверь, подняться по лесенке и помочь.

Дверь выломана, и люди через нее ушли. Уйду и я.

Сердце

Прямо по курсу дверь, и я в нее вхожу. Сколько их еще - комнат, в которых нужно нажать красную кнопку? Греюсь и иду наружу.

За дверью меня обстреливают откуда-то сверху. Я не вижу стрелка и спешу убраться в коридор. Там тоже, кстати, стрелок. Новенькое что-то, в шапке-ушанке. И очень шустрое. В ближнем бою блокирует удары и больно отмахивается прикладом. Получив пулю, шустро меняет позицию, перекатываясь. Опасный враг, но у него ценный трофей - карабин. Патронов бы побольше...

Поднимаюсь по лестнице вверх и встречаю еще одного погибшего моряка. Контакт...

Теперь, похоже, я энергетик. Моя задача - пойти в реакторный отсек и загрузить топливный стержень. Не нравится мне это, но работать надо. Иду к реактору. Задача немудреная - старший энергетик объясняет, что делать, - и я делаю. Перезагрузив топливо в четвертом энергоблоке (почему-то мне не нравится словосочетание «четвертый энергоблок»), возвращаюсь уже другим путем. Все просто. И я так и не понял, отчего должен был погибнуть этот матрос - от облучения?

Вхожу в рубку, жму на красную кнопку... Мать честная! В реакторе снег! Быстрее туда!

По пути сталкиваюсь с видением. Я уже видел, видел эту фигуру! Вот вход в реактор. А там... Не может быть... Нет реактора. Только провал, в котором, как в вулкане, лава. Сколько же здесь рентген?! Нет, не буду думать об этом. Нужно выходить. Придется пройтись по арматуре и козырькам против часовой стрелки. Только быстрее - каждую секунду я наверняка ловлю порцию лучей...

Вот он, выход. Самочувствие как будто неплохое. Только холодно, как всегда... Греюсь и иду дальше. Эту дорогу я уже видел. Но придется пострелять: бойцы в ушанках не шутят. И за следующей дверью тоже сперва с юркнувшим вниз по лестнице «красноармейцем» разберусь, а потом уж на кнопки жать стану.

Еще ниже. Мало того что лестница обваливается, так еще и «застава» из двух стрелков. Позиционный бой остается за мной только благодаря лампе. Нет, я определенно ничего не понимаю...

Уходить, уходить из этого места! Прямо, через прыгучий труп сварщика, через стол с кнопкой и запиской - в нижний коридор. Там уже разблокирован тяжелый люк...

Тревога

Мне не нравится помещение, в котором я оказался. Здесь тепло, но очень, очень неприятно. Иду вдоль пустых нар. Сперва влево: там, в конце «коридора», выключатель. Теперь вправо... Мне чудятся голоса укрывавшихся в нем моряков. Или не чудятся? Этих людей больше нет в живых, но я уже убедился в том, насколько это относительно. Я даже вижу их! Здесь они вспоминали погибших и теряли надежду. Здесь...

Выстрел возвращает меня к действительности. Корабль мертв, а впереди - враг. Был враг. Теперь можно дернуть рубильник на стене и подняться на ярус выше и снова идти. И снова убивать.

Рубильник, лестница, дверь, еще одна. Кажется, я вышел. Теперь по ступеням вниз. Я узнаю это жжение в груди! Дверь, потом налево между большими агрегатами - вон она, спасительная лесенка! Сверху уже можно дышать, но это сейчас. Вот этот моряк, видимо, задохнулся. Контакт...

Тревога. Воют сирены, а в динамиках звучит голос старпома. Требование включить реверс - и все идет ходуном. Это турбинный отсек, и в нем пожар. Бегу знакомым путем между агрегатами и молюсь, чтобы успеть. Переждать струю пара поперек лестницы и вверх. А дело худо. Система пожаротушения не включилась, и теперь ее придется запускать вручную. И запускать придется мне. Прямо и направо, там пульт. Нажать на красную кнопку - и бегом из отсека по ярусу вдоль стены. Не успею - задохнусь!

Но я успею...

Вот, значит, что за газ был внизу. Теперь, пожалуй, нужно уходить той же дорогой, что и спасенный только что парень. Вот только с теми стрелками разобраться нужно. Далеко засели - в самый раз попробовать оптику.

Огибаю зал и поднимаюсь наверх. Там, в покрытом копотью помещении со станками, встречаю новое чудовище. Не знаю, как с ним бороться, - только отбегаю все дальше и прячусь за шкафом.

Рассосалось само. Но что мне делать, если оно придет еще раз? Нет ответа. Но есть мертвый моряк, которому можно помочь. Контакт...

Турбинный отсек горит, и дым постепенно ползет сюда. Мастер надышался дыма и не успеет изготовить нужную деталь для починки клапана - это придется делать мне. В красном ящике есть заготовка, с ней подбегаю сперва к одному станку, потом к другому. Когда я заканчиваю работу, дым уже подобрался вплотную. И мастер ушел в облако - чинить...

А я уйду в большую дверь и вверх по лестнице. Там выход, я чувствую.

Холод

Коридор и выход на балкон. Здесь стоял капитан, стоял, перечитывая радиограмму из Штаба. Я постоял рядом и пошел дальше.

Путь по коридорам и комнатам... Это трудно, очень трудно описывать словами.

Где-то на мостике прозвучали знакомые уже слова капитана: «Самый полный вперед!» И, уже голосом старпома: «Давай реверс!» В турбинном отсеке пожар, а здесь... Здесь начиналась эпидемия. Врачи делали все возможное, но нельзя вылечить от того, чему нет названия. Люди гибли, гибли, гибли...

Я бреду среди них, невидящий и невидимый. Пока не добрел до рентген-кабинета, а из него не вышел в коридор. Впереди на стуле сидит знакомый силуэт в капюшоне. Кто ты?! Фигура не отвечает - вместо нее наступают потеки льда, и я отхожу назад, к окну, пока не схлынет наваждение. Теперь за ним.

Что это - морг? Одну за другой выдвигаю полки с телами, и все они исчезают в белом свете. Прочь отсюда!

Я шагаю к решетке.

Страх

Решетки, коридоры, снова решетки. Что здесь было - тюрьма?

Да. Вижу камеры. Все пустые, кроме последней. Что произошло здесь, узник? Покажи мне. Контакт...

Комендант проходил по этому коридору, когда айсберг протаранил ледокол. Клетки открылись, и узники ринулись на свободу. И я с ними. Но куда, куда нам бежать? Наружу? В буран? Никто не пошел туда. И в камеры тоже никто не вернулся.

Камера пуста, но откуда-то сверху доносится стук. Выхожу и поднимаюсь по лестнице. Стучит узник. Он один, и я подхожу к нему. Кто сделал это с тобой? Протягиваю руку - и продираюсь сквозь видения и чудовищ. Вновь настигаю его - и все повторяется. Куда ты, вернись! Не беги, мне нужно, очень нужно узнать. Протягиваю руку...

Новое видение постепенно становится явью. Поднимаюсь на верхний ярус, обхожу зал кругом - и спускаюсь в рубку. Их было двое здесь - один стрелял, а второй должен был освещать ему цели. Я помогу вам. Сперва осветителю, потом стрелку. И уйду отсюда.

Вольер с собаками. Простите, псины, я должен. За дверью - лестница вверх, рубильник и путь дальше. Войти в одну дверь, чтобы описать петлю и выйти в другую. В комнате с камином люк, прыгаю туда. Там, внизу, меня встретит фигура с двумя автоматами. У меня только один автомат, но стреляю я лучше.

Контейнеры. Среди них можно погреться и выйти в комнату с патронами. В следующем помещении они очень пригодятся. Заканчиваю перестрелку, Теперь - в ту заблокированную дверь. Где-то на стене должен быть рубильник... Комната с красной кнопкой! Наконец-то. Из нее должен быть выход наружу. Вот он. Преступники не пошли туда, но я не преступник. Я пройду.

Бегство

За бортом ревет ветер, вырывая из тела тепло, как клещами. Если я хочу успеть наружу, придется бежать. Вот пролом в решетке, а справа от него, очень кстати, привязана лестница. Значит, бегу вправо.

Путь преграждает вывалившийся из окна кусок воздуховода. Но рядом с ним есть незапертая дверь, и я ныряю внутрь. Нет, продолжить двигаться под крышей не получится, я могу только вышибить из-под трубы лавочку и выйти наружу. Вправо, дальше, до следующей двери. Здесь уже можно согреться и идти нормально.

Новое чудовище: крылышки мотылька и огромные когти. Я уже разучился удивляться и просто стреляю. Не знаю, было ли оно когда-то человеком, но вылупилось вот из этого ледового кокона. Мотылек, да...

Дергаю рубильник, и мой путь снова по открытому пространству. Прямо и направо, в обход надстройки. Там, в контейнере, теплится костер, и я греюсь у него. Но недолго. Дальше, направо и между контейнерами. Где-то тут должны быть лестницы на главную палубу. Вот одна валяется, но зато цела вторая! Там, наверху, остов вертолета. Пробираюсь внутрь и вижу тела. Контакт...

Они пытались улететь, но люди в робах заключенных обрубили крановые тросы, и тот упал. Чтобы хоть кто-то остался в живых, я хватаю автомат и выпрыгиваю наружу. Не давать им трогать тросы! Я веду огонь, и фигурки в робах отступают. Вертолет улетает, оставив меня внизу. Что ж, комендант должен быть готов к такому исходу.

Теперь быстро в дверь! Здесь наверху - маленькая кабина с кнопкой, открывающей ворота в ангар. Теперь я смогу туда попасть.

В ангаре - лампочка и толстая дверь наверху. А за дверью - монстр с двумя автоматами! Но я уже знаю, как с ним бороться. Сложнее с двумя «мотыльками», впорхнувшими в дверь после: шустрые, гады! Все, можно выходить обратно в ангар, под картинкой спрятан рубильник, и нужно закрыть ворота. Теперь есть доступ к дальней двери.

За дверью «мотылек» и новая дверь. За ней - снова «мотылек». Я иду все дальше и дальше, в зале с машинами меня пытаются остановить, но я стреляю. Теперь дернуть рубильник в конце зала - и на второй ярус. Где-то там выход. Только, чтобы воспользоваться им, придется сразиться с «македонцем». Я выйду.

Звери

Греюсь у костра, ведь сейчас снова придется идти «на воздух», перебежать к новой двери. Согреться - и снова наружу. По лестнице вверх и в помещение. Внизу убиваю неприятного вида существо с ключами вместо пальцев. Само напросилось, я не к нему шел, а вот к этому парню. Для него не все еще потеряно. Контакт...

Я - крановщик и бегу к «боевому посту». Мне не положено знать, что происходит в турбинном отсеке или в трюме, я знаю, что если не убрать стрелу крана, она рухнет. Наружу - и в кабину. Дело сделано.

Дальше, вниз. Через автоматчиков - к большой железной двери. За ней помещение с контейнерами. Включаю в нем свет и вхожу в еще одну такую же. Здесь - холодильник. С потолка свисают говяжьи туши, одной из которых я касаюсь...

А ну танцуй, скотина!

Нет, я не хочу! Но никто не спрашивает корову, ведомую на убой. Узкий коридор не дает выбраться, спереди и сзади - такие же обреченные. Товарка впереди лишается головы, и приходит моя очередь. Не-е-е-е-е-е-ет!

Я - палач. Очередная корова дошла до конца коридора, и пора опускать нож, но я не могу этого сделать. Рука не поднимается. Лучше дернуть другой рычаг и выпустить их всех. И будь что будет...

Возвращаюсь. Больше нет говяжьих туш, вместо них висят... другие. Почему-то мне их совсем не жаль. Ухожу из зала с контейнерами, и из зала с электрокамином тоже ухожу, с боями. Мне нужно в другую железную дверь - за ней скорчился парень. Контакт...

Откуда здесь столько ободранных до мяса собак? Только не паниковать. Это кухня, и собачкам есть чем полакомиться. Кушайте, хорошие собачки. Не смотрите на меня, пока я ползу на корточках. Не нужно так рычать, я не трону вашей еды. Мне просто нужно пересечь комнату. Я не буду чересчур приближаться к вам. Я просто ползу и тихонько молюсь. А вот эту собаку, у дверей, мне не обойти. Могу только сбросить вон тот кусок мяса на пол. Он вкуснее костей. И тихонько, очень тихонько - на выход...

Кажется, я успел поседеть за эти минуты. Теперь вхожу в комнату; в отличие от этого повара, я вооружен. Пересечь комнату, включить свет - и обратно. Ни собаки, ни автоматчики не остановят меня. Вот выход.

Большой столовый зал. Включаю свет и подбираю патроны. Если уж они тут есть - быть драке, но я привык. Мне нужно выйти в проломленный «македонцем» проход. И я выйду.

Яд

Выбираюсь из пролома в полу и двигаюсь вперед. Путь прост и враги старые, родные. Разблокировать дверь - и идти дальше, через комнату с красной кнопкой, потом лифтом - лишь бы двигаться. Дергаю рубильники, стреляю и иду. И ничему не удивляюсь. Откуда здесь рыба, например. Да мало ли?

Якорный отсек. Цепи валяются на полу, не натянуты, и я займусь ими и судьбой вон того матроса, как только разберусь с новым «македонцем».

Вот и все, якорные цепи натянуты, как струны, значит, можно подниматься. Снова выхожу наружу и перебегаю к следующей двери. И новое видение.

Я не знаю, кто я, но на этот раз - не просто наблюдатель. У спящего матроса я заберу ключ и отопру дверь в коридоре. А ты спи, матрос...

Вхожу в этот же коридор и не узнаю. Огромный аквариум пробит, и коридор залило льдом. И матрос погиб. Он слишком любил поспать и слишком тяжело просыпался. Контакт...

Я просыпаюсь не в пример легче. Едва завыла сирена, я уже на ногах и закрываюсь в гальюне. Матрос не знает, зачем, но я-то помню. Удар, и из-под двери течет пода. Теперь можно (нужно!) стремглав нестись из комнаты, по коридору, по лестнице вниз и через двор. Там мой пост, я там нужен.

Аквариум пуст, и я срезаю путь через него. Разблокировать дверь в коридоре, потом в каюту, из нее, через дыру в стене, в следующую... Дальше, дальше.

А по этой каюте ударило айсбергом. Через пролом корпуса спускаюсь ниже и продолжаю двигаться. Оледеневший коридор и снова каюта. Теперь наверх. Здесь выход.

Выбор

Наверх по лестнице. Разблокировать дверь, обрубить «мотыльку» все лишнее и идти дальше. Впереди сразу двое: «мотылек» и автоматчик, трачу патроны, но выживаю!

Мимо аквариума с полярным медведем иду в каюту. Здесь жил киномеханик. Прежде чем все началось, он вставил пленки в киноаппарат. А в соседнем зале можно будет их просмотреть, Может, удастся отвлечься на пару минут?

Нет, увы, даже кино на этом судне неправильное. Ну где это видано, чтобы фигуры с экрана стреляли в зрителей? Я стреляю в ответ - и они падают. До тех пор пока на подмогу им не приходит «македонец», разорвав ткать экрана. Я убиваю его и иду в дыру, за экран.

Потерпи, Умка, скоро я тебя выпущу!

И снова разрушенный реактор. Но теперь я уже знаю, что произошло. Когда все случилось, до взрыва реактора оставались минуты. И здесь одни люди договорились бросить других умирать на лишенном энергии, зараженном радиацией корабле.

В этот момент со мной что-то происходит. Как будто смертоносное излучение снизу наполняет меня мощью. И что-то большое, мудрое начинает опекать меня. Багровый свет из трещин убивает чудовищ, но дает мне силы. Может, у меня начались галлюцинации? Не знаю, не хочу знать. Мне просто нужно идти вперед.

Теперь наружу. Здесь, наверху, заключенные пытались не отпустить вертолет. Дальше, дальше... Огибаю надстройку и вхожу внутрь. Туда, где работал капитан перед происшествием.

Я помню этого паукообразного монстра. Однажды я убивал такого, но теперь у меня нет трубы, за которой можно было бы спрятаться, а он так подвижен! Но что это? Похоже, ожившее сердце корабля не оставляет меня. Теперь все зависит от моего проворства. Паук не может спокойно пробежать мимо огнедышащей трещины и не остановиться, чтобы ее заморозить. В этот момент он - мишень. Пуля в ледяную корку на трещине - пара пуль по лапам. И бегать, все время бегать кругами. Теперь я неутомим, а лап у него всего четыре. Я справлюсь!

Попадаю в помещение по другую сторону от аквариума с медведем. Потерпи, мишка, я не дам тебя в обиду. Контакт...

Тебя, большого и сильного медведя, загнали в собственную берлогу и застрелили двое маленьких и слабых существ. Один из них сейчас войдет. Из берлоги есть выход, но второй следит за ним. Посмотри, медведь: если обойти слева, можно сбросить эту глыбу и перекрыть проход; нет, подожди, пока он не войдет в пещеру. Вот видишь: он, больше не самоуверенный хозяин жизни, стучит кулаками по завалу и зовет на помощь, не замечая ничего вокруг. Даже медведя, уходящего за его спиной к выходу. Уходи, медведь, он не стоит твоих когтей. Удачи тебе!

И я тоже уйду отсюда.

Огонь

Корабль покрывается трещинами. Я знаю: это его огненное сердце зовет меня. Вот сейчас - слева. Я впитываю живительное тепло и бросаюсь под ледяной ветер. До чудом уцелевшего трансформатора, от него до остатков рубки справа. Отсюда моряки управляли двигателями, до последнего пытались вывести корабль. Теперь остались только обломки.

За угол влево до следующей трещины и в дверь. От этой двери - направо и вверх по лестнице. Кажется, вот он, капитанский мостик. Здесь, перед дверью, стояли двое. Сперва ругались, а потом начали стрелять и ворвались внутрь.

Вот как погиб капитан. И теперь понятно, почему погибло столько людей. Они убили капитана, но не смогли совладать с кораблем. Отсюда старпом дал команду на реверс, а комендант приказал заводить вертолет. Они всех погубили...

Хотя постойте, капитан, кажется, еще не умер! Они несли его вниз. И я пойду туда. Кажется, скоро все решится.

Хронос

Все затихло. Только холодное солнце висит в небе, и снег время от времени становится черным. Я бреду вдоль алых трещин под тексты Экклезиаста - от видения к видению.

Вертолетная площадка была прямо над реактором. Именно туда отнесли капитана. И улетели. А сердце корабля осталось на месте - слепое, но живое и жаждущее справедливости. Здесь и сейчас, над развороченными останками реактора я дам последний бой.

Привет тебе, бог времени!

Из недр реактора поднимается Хронос и взмахивает молотом. Бой начался. Нет, он не враг мне - мы союзники. Хронос могуч, но слеп, он не может отличить меня от своих порождений. Я понимаю это и держусь у него за спиной. У нас один враг - все прибывающие чудовища. И мы уничтожаем их. Он молотом, а я - руками. В моих ладонях проснулась сила, и я выплескиваю ее, сжигая монстров. Тогда на одном из моих пальцев загорается красный огонек. С каждым убитым чудовищем - новый огонек. С каждым чудовищем, погибшим под молотом, огонек гаснет. Это странная, жестокая игра, и я ее принимаю. Сожженный монстр - и огненное кольцо опоясывает поле боя. Заряжаюсь от него - и убиваю нового. И еще, еще! Да, Хронос, я достойный игрок. Раз смог добраться сюда. Протяни мне руку - и я выберу, что же на самом деле должно было произойти на корабле.

Протяни мне руку, и старпом, может быть, спустится в трюм ликвидировать последствия аварии, а не вручит капитану депешу.

Протяни мне руку, и комендант бросится на помощь раненому.

Протяни руку, и инженер поддержит капитана, подарит ему кораблик.

Дай мне руку, Хронос. Мы выведем «Северный ветер» из этого ада в чистые воды. Над ним будет сиять яркое полярное солнце, и капитан протянет руку другому, не прошедшему семнадцать кругов этой преисподней Александру Нестерову.

И все будут жить.

1 2 Все

Часть 1. Сон

Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.

Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры Анабиоз: Сон Разума. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.

Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.

Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. На этом первая часть заканчивается.

Часть 2. Лес

Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:

От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.

Часть 3. Болото

Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.

Часть 4. Гроза

В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю. Далее идем внутри большой трубы. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Часть 5. Ледник

Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.

Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.

Часть 6. Корни

Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.

Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику. Далее, когда он будет спасен, вам нужно перепрыгнуть через воду и включить лифт. Когда он приедет, идите к матрасу и прыгайте в лифт. У меня получилось попасть туда раза с 10. Когда спуститесь, топором обрубите веревки, на которых висит труп. А когда будете в командном пункте, включите кнопку. В другом пункте сделайте то же самое. Там же будет в шкафу лежать пистолет, заряженный двумя спасательными огнями. Когда увидите чудовище, смело стреляйте в него. Битва произойдет, когда вы поднимитесь на лифте. Технология такая. Сразу включайте рубильник номер один и продвигайтесь ко второму, попутно отстреливаясь и подбирая патроны. Когда включите второй рубильник, только тогда можете мочить монстра. Лучше всего встать в углу и ждать когда он подойдет, предварительно направив ружье в то место. Бывает, что он все равно добегает до вас, поэтому после выстрела лучше отойти назад, а потом опять на прежнюю позицию. Когда все закончится, спускайтесь на лифте вниз и заходите напротив в дыру.

Часть 7. Тьма

Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.

Часть 8. Сердце

В большом помещении вы встретите троих стрелков. Первого лучше убить топоров вплотную, а второго и третьего с винтовки, прячась за препятствия. Погреться надо будет у лампочки, которая перемещается по потолку. Затем идем к пульту управления и передвигаем лебедку вправо и опускаем ее. Цепляем крюк к упавшему мостику и поднимаем лебедку. Тем самым внизу освободите проход. Там идем к следующему пульту в рубке. Напротив появится зомби с ружьем. Пригнитесь и вы убьете его. Выходим и идем к пульту и нажимаем кнопку. Появляется сварщик. Дальше труп, за которого нужно управлять краном.

Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу.

Часть 9. Тревога

В этой части все просто. Сначала помогите потушить реактор, пройдя через огонь, а потом столкнетесь с новым врагом. Он будет почти беспрерывно стрелять из пулемета. От него просто убегите и он сам пропадет. Далее помогите изготовить деталь. В углу возьмите заготовку и выточите на станке рядом. Далее идите на другой станок и доделайте деталь. Потом вам нужно на третий, тот, что слева будет и отдайте ее товарищу.

Часть 10. Холод

История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше.

Часть 11. Страх

Начинают появляться зомби с автоматами. Трудности могут возникнуть, когда вы войдете в комнату с ледяным шаром. Забирайтесь по лестнице наверх и обходите вокруг. Увидите люк, в который вам нужно прыгнуть. Там будут два трупа. Первым спасете того, что без ружья, а потом второго. Дальше дойдете до клеток с собаками. Собак нужно убить сразу, а затем и появившегося зомби, и тогда двери откроются, и вы сможете идти дальше. Поднимайтесь и вы окажетесь уже над клетками. Там можно пройти по трубам.

Зомби с двумя автоматами лучше убивать и быстрее убить с автомата, а остальных расстреливать с ружья или подойдя вплотную с топора.

Часть 12. Бегство

Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.

Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.

Часть 13. Звери

Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.

Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.

Часть 14. ЯД

Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.

Часть 15. Выбор

Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.

P.S. В кинотеатре нужно стрелять по полотну, а в конце после записки капитана появится босс. Убивать его нужно следующим образом. Возле трех стен появляются красные трещины, и возле каждой босс останавливается и задувает их льдом. Вот в этот момент его и нужно бить. Дальше все по прежнему, просто бегаем по кругу и опять разбивать лед и стрелять в босса.