Grieķu tautas spēles. Isthma spēles Senajā Grieķijā

Vai jums būtu interesanti uzzināt, ko bērni spēlē citās pasaules valstīs? Mani vienmēr ir interesējis šis jautājums, tāpēc sāku vākt informāciju par to. Tā nu man ir sakrājusies neliela ārzemju spēļu izlase. Interesanti, ka daudziem no viņiem ir vietējie analogi - un tas kārtējo reizi pierāda, ka cilvēki nemaz tik ļoti neatšķiras viens no otra. Vismaz spēlēs. **Grieķija: “Amalgata”** Šī spēle atgādina mūsu populāro izklaidi “Jūra ir nemierīga”, tikai grieķu valodā. Pirms spēles uzsākšanas vēlams izlasīt grāmatu “Senās Grieķijas mīti” vai vismaz dažus no tiem pastāstīt bērnam. _Aksesuāri:_ šalles, cepures, saktas, nūjas... - spēlētāju tērpiem. _Spēles noteikumi:_ Vadītājs stāv laukuma centrā. Viņam ir aizsietas acis. Viņš skaita, un pārējie spēlētāji staigā apkārt. Pēc brīža šoferis pārtrauc skaitīšanu un skaļi saka: “Amalgate!” Grieķu valodā tas nozīmē "statuja". Viņš noņem aizsēju un uzmanīgi skatās uz spēlētājiem. Tajā pašā brīdī visiem spēlētājiem vajadzētu sastingt kāda sengrieķu varoņa pozā. Prezentētājs pieiet pie katras “statujas” un rūpīgi apskata, vai tā kustas. Ja tikai “statuja” satricina vai smaida, tā tiek izslēgta no spēles. Neatlaidīgākais spēlētājs kļūst par uzvarētāju un kļūst par līderi nākamajā spēlē. **Izraēla: "Go-gos"** Go-go Izraēlā sauc par aprikožu kauliņiem. Tie var būt lieliski lādiņi šautuves spēlēm. _Aksesuāri:_ aprikožu kauliņi, apavu kastītes, kurās iegriezti dažāda izmēra caurumi. _Spēles noteikumi:_ Pirms spēles sākšanas ir jāizgriež vairāki caurumi kastīšu vākos. Viens ir lielākais, otrais ir vidējs, trešais ir mazs (nedaudz lielāks par pašu kaulu). Katram caurumam kastē ir sava vērtība: lielais - 10 punkti, vidējais - 15 punkti, mazais - 20 punkti. Kastes jānovieto uz zemes vai grīdas, un pusotra metra attālumā no tām jānovelk robežlīnija. Visi spēlētāji stāv aiz līnijas un met kaulus. Spēles mērķis ir iekļūt bedrē un gūt pēc iespējas vairāk punktu. Uzvar tas, kuram ir precīzāki sitieni un attiecīgi punkti. **Argentīna: “Tut-Tut Train”** Jautra spēle brīvā dabā, piemērota pat tām grupām, kurās bērni viens otru nepazīst. _Aksesuāri:_ vairāki (atbilstoši spēlētāju skaitam) krīta gabaliņi un svilpe. _Spēles noteikumi:_ Vispirms katrs spēlētājs izveido personīgo depo: lai to izdarītu, ar krītu uzzīmējiet nelielu apli un nostājieties tā centrā. Bērns depo būs ratiņos. Vadītājs stāv spēles laukuma vidū. Viņam rokās ir svilpe. Šī ir tvaika lokomotīve. Lokomotīvei nav sava depo. Viņš sāk spēli, lēnām iet no vienas depo uz otru, un mašīnas (bērni) tiek piestiprinātas viņam. Kad viss vilciens ir samontēts (visi bērni stāv viens aiz muguras), lokomotīve paātrinās. Svarīgi, lai vagoni neatrautos no lokomotīves un sekotu tai līdzi, lai arī cik ātri tie brauktu. Pēkšņi “lokomotīve” nopūš svilpi, un tad “mašīnām” jāizklīst pa depo. “Tvaika lokomotīve” arī brauc un pārņem kāda depo. Spēlētājs, kuram nebija laika pievienoties savam depo lokam, tiek uzskatīts par zaudētāju, un tagad viņš kļūst par “lokomotīvi”. **Koreja: "Bong Juggler"** No pirmā acu uzmetiena tas ir diezgan vienkārša spēle. Tomēr, jo tālāk, jo grūtāk, bet arī interesantāk ir spēlēt. _Aksesuāri:_ 5 mazi gludi akmeņi. _Spēles noteikumi:_ Pirmais spēlētājs met oļus zemē. Viņš cenšas tos mest tā, lai tie gulētu pēc iespējas tālāk tuvāks draugs draugam. Tad viņš paņem vienu oļu un izmet to. Pēc tam spēlētājs paceļ otru akmeni. Viņš tur to rokā un lidojumā noķer pirmo akmeni. Tātad spēlētājs beidzas ar diviem akmeņiem rokā. Viņš iemet vienu no tiem vēlreiz un šajā laikā paņem trešo akmeni. Tāpēc viņš turpina mest akmeņus, līdz viņam rokā ir 5 akmeņi. Otrā daļa: šajā posmā spēlētājam pirmā oļa lidojuma laikā no zemes ir jāpaceļ divi akmeņi. Nākamajā posmā - 3 akmeņi, tad - 4. Rezultātā spēlētājs izmet gaisā visus 5 akmeņus un mēģina tos noķert ar saliktām plaukstām. Bērna noķerto oļu skaits ir punktu skaits, ko viņš iegūst. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk punktu. Šī spēle pastāv arī citās valstīs ar nosaukumu "Pieci akmeņi" (Batu Seremban). Dažreiz akmeņu vietā tiek izmantoti speciāli šūti rīsu vai pupiņu maisiņi:

**Čīle: "Uz priekšu, Gvaraka!"** Neviens nezina, kāds tas ir - Guaraka. Tomēr tas nav tik svarīgi, galvenais, lai spēle būtu jautra. _Aksesuāri:_ kabatlakats. _Spēles noteikumi:_ Spēlētāji sēž lielā kopīgā aplī. Šoferis skraida apkārt (ar ārpusē aplis) ar kabatlakatiņu rokās. Spēlētāji neskatās uz vadītāju un skaļi unisonā kliedz: "Uz priekšu, Guaraka!" Spēles mērķis: Vadītājam klusi jānoliek kabatlakats vienam no spēlētājiem mugurā. Ja spēlētājs to nepamana, vadītājs skrien apkārt citam aplim un spēlētājs tiek izslēgts. Ja spēlētājs pamana kabatlakatiņu uz muguras, viņam ātri jālec, jāpanāk un jāaptur vadītājs. Ja viņam tas izdodas, tad nākamajā spēlē viņš pats kļūst par vadītāju. Ja nē, tad tas pats bērns turpina braukt. **Pakistāna: “Up and Down”** Ja kompānija pārāk ilgi ir palikusi vienā vietā, tad puišus var izklaidēt ar šo jautra spēle. _Aksesuāri:_ atvērta telpa ar liela summa mazi šķēršļi (pakalni, celmi, pauguri...) _Spēles noteikumi:_ Visi pulcējas uz vienas platformas, vadītājs saka: "Augšā!" un visiem puišiem ir jāstāv uz kaut kāda kalna. Šoferis pavēl: "Uz leju!" Tas nozīmē, ka jūs nevarat palikt kalnos, jums ir jānokāpj uz līdzenas virsmas. Pēc katras komandas bērni pārvietojas pa rotaļu laukumu, un neviens nezina, kur komanda “augšup” vai “lejup” viņu atradīs. Spēlētājs, kurš nav izpildījis komandu laikā, kļūst par vadītāju. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Mūsu valstī pastāv šīs spēles analogs. Tas ir akmens, papīrs, šķēres. _Spēles noteikumi:_ Mēs saucam trīs pirkstus uz rokas: mazais pirksts ir blaktis, rādītājpirksts ir cilvēks, īkšķis ir zilonis. Jums ir jāsavelk roka dūrē un pēc līdera skaita (viens-divi-trīs) mest vienu no šiem pirkstiem uz priekšu. Zilonis stiprāks par cilvēku, tāpēc viņš viņu uzvar. Cilvēks ir stiprāks par skudru, un skudra ir stiprāks par ziloni. Atkarībā no tā tiek noteikts, kurš uzvarēja. Jūs varat skaitīt punktus par katru uzvaru vai vienkārši spēlēt atbilstoši savām vēlmēm. _ **Lasīt arī:**

Ja bērns kartē vēl neparāda Pakistānu vai Armēniju, bet vecāki to ļoti vēlas, tad viņam un viņa draugiem varat organizēt āra spēles pasaules tautām, kas pazīstamas mazajiem tālu valstu iedzīvotājiem. Bet pirms mēs sākam, mums ir jāaicina bērni atrast šos stāvus uz zemeslodes, un tad jārunā par to cilvēku kultūru un paražām, kas tajos dzīvo, par bērnu audzināšanas niansēm dažādās valstīs.

Bērnu spēle no Čīles: “Skrien, Guarača, skrien!”

Būtu labi jaunajai kompānijai paskaidrot, ka Čīlē, štatā dienvidrietumos Dienvidamerika, ierunāts spāņu valoda, un “Guaracha” ir vārds, kas nav vārdnīcā, izdomāts prieka pēc.

  • Spēlētāju skaits: pieci vai vairāk.
  • Vecums: vecāki par 5 gadiem.
  • Kas jums būs nepieciešams: kabatlakats.

Kā spēlēt: Bērni sēž aplī. Aizliegts atskatīties. Līdera, kurš atrodas aiz apļa, uzdevums ir klusi uzlikt kabatlakatiņu mugurā vienam no spēlētājiem. Ja bērns to jūt, viņam jāpanāk līderis, un, ja viņam tas izdodas, viņš izkrīt no spēles. Ja nav iespējams panākt, tad pārkāpējs dalībnieks tiek noņemts.

Bērnu spēle no Grieķijas: "Agalmata"

Grieķija, valsts Dienvideiropā, ir slavena ar savām senajām marmora statujām. Slavenākos var atrast internetā un demonstrēt bērniem pirms spēles sākuma.

  • Spēlētāju skaits: no četriem.
  • Vecums: vecāki par 10 gadiem.

Kā spēlēt: viens no spēlētājiem stāv ar acis aizvērtas lielas atklātas teritorijas centrā un lēnām skaita līdz desmit. Pārējie šajā laikā cenšas ieņemt jebkuras statujas pozu. Lai nodrošinātu attēla autentiskumu, nav aizliegts izmantot improvizētus priekšmetus, piemēram, nūjas vai bumbiņas.
“Agalmata” (grieķu valodā “statuja”), vadītājs kliedz, un spēlētāji sastingst. Ja “statuja” nenotur līdzsvaru, tā tiek likvidēta; Par jauno raidījuma vadītāju tiek pasludināts neatlaidīgākais cilvēks. Šis ideāla spēle attīstīt kustību koordināciju.

Bērnu spēle no Pakistānas: "Augšā - apakšā"

Dienvidāzijas štata Pakistānas pilsētu jaunajiem iedzīvotājiem patīk smieties un kliegt. Šī jautrā, aktīvā spēle palīdz viņiem sadedzināt lieko enerģiju.

  • Spēlētāju skaits: četri vai vairāk.
  • Vecums: vecāki par 4 gadiem.
  • Kas jums būs nepieciešams: atklāta zona ar celmiem, slidkalniņu, šūpolēm, akmeņiem vai stipriem soliņiem.

Kā spēlēt. Vadītājs tiek izvēlēts, kad viņš izrunā vārdu “Apakšā”, jūs nevarat palikt uz zemes - jums pēc iespējas ātrāk jālec uz celma, soliņa, slidkalniņa vai jebkura cita kalna. Ja tiek dzirdama komanda “Augšā”, visiem jānokāpj zemē. Tas, kurš tika “sālīts”, kļūst par vadītāju.

Bērnu spēle brīvā dabā no Ganas: “Pilolo!”

Ganas lauku apvidu mazo iedzīvotāju vidū, norāda iekšā Rietumāfrika, maz rotaļlietu, taču viņi atrod daudz veidu, kā izklaidēties.

  • Spēlētāju skaits: seši.
  • Vecums: vecāki par 4 gadiem.
  • Kas jums būs nepieciešams: nūjas, oļi vai viena monēta katram spēlētājam.

Noteikumi. Tiek iecelts vadītājs un tiesnesis, pēc tam tiek noteikts finišs. Bērni novēršas un gaida, kamēr vadītājs paslēps monētas vai akmeņus. Kad viņš kliedz "Pilolo!" (“Meklēt!”), tiesnesis iedarbina hronometru, un spēlētāji atrod monētas, pēc tam skrien ar tām līdz finiša līnijai. Pirmais, kas ierodas, saņem vienu punktu. Pēc tam tiek savāktas monētas, iecelts jauns vadītājs un tiesnesis, un spēle turpinās. Uzvar tas, kurš gūst vairāk punktu. Tiesnesim jāatceras punktu skaits.

Bērnu izklaide no Apvienotās Karalistes: “Saņemiet dāvanu”

Šī izklaide ir ļoti populāra Ziemeļeiropas salu valsts iedzīvotāju vidū, īpaši dzimšanas dienas svinībās. Dāvana košā iepakojumā tiek nodota mūzikas pavadībā.

  • Spēlētāju skaits: 5+.
  • Vecums: vecāki par 4 gadiem.
  • Kas jums būs nepieciešams: pārsteiguma dāvana, krāsains papīrs, mūzika.

Kā spēlēt: iesaiņojiet jautrās rotaļlietas vairākos papīra slāņos dažāda krāsa, sēdiet bērnus aplī un ieslēdziet mūziku. Dāvana tiek nodota apkārt, līdz prezentētājs izslēdz skaņu. Bērns, kurš tur pārsteigumu, noņem pirmo papīra kārtu. Pārnešana turpinās, līdz iepakojums ir pilnībā noņemts. Dāvana tiek pie uzvarētāja, un pa apli tiek nodots jauns suvenīrs. Pieaugušajiem ir jānodrošina, lai visi spēlētāji saņemtu dāvanas.

Austrālijas bērnu spēle: Skipper the Kengaroo

Austrālija ir valsts un kontinents, kurā mīt apbrīnojami dzīvnieki: Tasmānijas velns, pīļknābis, valabijs, vombats, koala, kookaburra un, protams, visu bērnu iecienītākais ķengurs.

  • Spēlētāju skaits: pieci vai vairāk,
  • Vecums: vecāki par 3 gadiem.

Noteikumi. Bērni sēž aplī, vadītājs lūdz vienu no viņiem iziet vidū, apsēsties uz grīdas, noliecies uz priekšu un aizvērt acis - tas ir guļošais ķengurs Skipper. Pārējie ir mednieki. Raidījuma vadītājs sauc vienu no bērniem, viņš pieskaras “ķenguram” un saka: “Uzmini, kurš tevi noķēra?” Ja bērns saka “mednieka” vārdu, spēlētāji mainās vietām.

Spēle turpinās, līdz visi dalībnieki ir apmeklējuši ķenguru. To bieži spēlē Austrālijas bērnudārzos: tas palīdz bērniem ātrāk iepazīt vienam otru un attīsta dzirdi.

Bērnu spēle no Armēnijas: “Cīņa uz olām”

Tas ir ļoti populārs Aizkaukāzā, kur atrodas viena no bijušajām padomju republikām. Ukraiņi ir pazīstami ar jautrību kā Lieldienām.

  • Spēlētāju skaits: divi.
  • Vecums: no 3 gadiem un vecākiem.
  • Kas jums būs nepieciešams: pāris cieti vārītu olu.

Kā spēlēt: Viens pret otru bērni stumj olas ar asiem galiem, līdz viena no tām saplaisā. Tad viņi atkārto kauju, bet ar strupiem galiem. Pieredze rāda, ka cieti vārītas olas saplaisā tikai pēc 3-4 sitieniem un neplaisā vienlaikus. Uzvarētājs saņem abas olas. Pēc spēles trofejas tiek izmantotas salātu vai sviestmaižu pagatavošanai visai kompānijai.

Ar šādu izklaidējošu un izglītojošu spēļu palīdzību bērns saņems ne tikai labs garastāvoklis, bet arī jaunas zināšanas ģeogrāfijā. Turklāt spēles dažādas tautas Viņi iemāca ātri domāt, attīsta roku motoriku un dzirdi.

Olimpiskās spēles un to vēsture ir vispārzināma. Bet Senajā Grieķijā viņi nebūt nebija vienīgie sporta sacensības. Bija arī Pythian, Delphic, Nemean, Lycean un Isthmian spēles, kuras tagad ir gandrīz pilnībā aizmirstas.

Kur notika spēles?

Grieķijas teritorija senatnē sastāvēja no daudzām neatkarīgām valstīm, kas konkurēja savā starpā. Šī sāncensība skāra ne tikai militāro un ekonomisko sfēru, bet arī kultūras jomu. Katrs vairāk vai mazāk spēcīga valsts centās sarīkot gaišas, iespaidīgas brīvdienas, kas veltītas vietējiem dieviem aizbildņiem. Šos svētkus, kā likums, pavadīja sporta sacensības un reizēm, kā, piemēram, Delfos, arī mūziķu un dzejnieku konkursi.

Istmiešu spēles notika Korintā – vienā no stiprākajiem un attīstītākajiem senatnes štatiem. Vieta, kur tie notika, bija šaurs tilts starp Peloponēsas pussalu un cietzemi. senos laikos to sauca par Isthmus (šobrīd Korintas zemesšaurums).

Sacensības notika reizi divos gados netālu no Korintas aizbildņa Poseidona tempļa. No tā ir skaidrs, kuram dievam tika veltītas Isthmian spēles.

Leģendas un mīti par Isthma spēlēm

Neskatoties uz to, ka Olimpiskās spēles senatnē bija populārākas, daudzi mīti tika saistīti ar Istmijas spēlēm.

Saskaņā ar vienu versiju šīs spēles sācis pats Poseidons, kurš strīdējās ar Heliosu par tiesībām patronizēt Korintas un Argosas zemes. Rezultātā viņš zaudēja strīdu, un viņa varā palika tikai Isthmus. Bet, lai kompensētu savu sakāvi, Poseidons rīkoja jāšanas sacensības, jo, kā zināms, šis dievs parasti brauca ratos. Kopš tā laika Isthmian Games vienmēr ir iekļāvušas šāda veida sacensības programmā.

Cits mīts vēsta, ka Sīzifs, Isthma spēļu karalis, atdzīvinājis Isthmu. Viņš to darīja par godu sava jaunā brāļa dēla brīnumainajai glābšanai, kuram nāca palīgā Poseidons.

Ir vēl viena versija, saskaņā ar kuru Theseus tiek uzskatīts par šo spēļu dibinātāju. Viens no viņa varoņdarbiem bija uzvara pār laupītāju Skironu, kuru viņš iemeta jūrā. Laupītājs izrādījās un Tesejs organizēja sporta sacensības kā izpirkšanas upuri.

Īsts stāsts

Isthma spēles Senajā Grieķijā saņēma valsts svētku statusu Korintas karaļa Periandra valdīšanas laikā, domājams, 582. gadā pirms mūsu ēras. e. Otrs šo sacensību “kurators” bija Argosas štats, lai gan vēlāk viņi tur sāka organizēt savas spēles.

Tiesības apmeklēt Ismijas spēles bija arī citu Senās Grieķijas reģionu pārstāvjiem, izņemot elejiešus – olimpisko spēļu rīkotājus. Reiz viņi necienīja jauno Periandru, un tāpēc viņiem neļāva doties uz Isthmu.

Korinta bija bagāta valsts, tāpēc spēles notika plašā mērogā. Konkursa uzvarētāji papildus ievu un priežu zaru vainagam saņēma vērtīgas balvas, ko iedibināja citas politikas, piemēram, Atēnas. Šādu sacensību “komercializāciju” daudzi nosodīja, jo spēles tika uzskatītas par svētām, un sportisti, kas ieradās no visas Grieķijas, dažkārt pat aizmirsa, kuram dievam ir veltītas Isthmian spēles.

Neskatoties uz to, sacensības bija populāras pat Korintas iznīcināšanas laikā un pēc tās.

Sporta programma

Spēlēs centrālo vietu ieņēma četru zirgu iejūgtās ratu sacīkstes, pieminot paša Poseidona rīkotās sacensības. Bija arī zirgu skriešanās sacīkstes, lai gan Senajā Grieķijā tās nebija tik populāras.

Vieglatlētikas sacensībās ietilpst skriešana, dūru cīņa, cīkstēšanās un pankrations - mūsdienu cīņas bez noteikumiem analogs. Bija dažādi vecuma kategorijas, kurā varēja startēt sportisti: zēni, jaunieši un vīrieši.

Uzvarētājs tika apbalvots ar palmas zaru, vainagu un bieži vien ievērojamu naudas vai vērtīgu balvu, ko iedibinājušas iesaistītās valstis.

Starp Isthmian Games uzvarētājiem bija mītiski tēli. Piemēram, Kastors kļuva par uzvarētāju skriešanā, viņa dvīņubrālis Polideikss uzvarēja dūru cīņā, bet Herkulss uzvarēja visus sāncenšus pankrationā.

Mūziķu un dzejnieku konkurss

Isthma spēles Senajā Grieķijā ietvēra arī sacensības starp flautistiem un kifāriem – senatnē populārā instrumenta spēles meistariem. mūzikas instruments- kifare.

Kopā ar mūziķiem uzstājās arī dzejnieki, un tika vērtēta ne tikai pašu dzejoļu kvalitāte, bet arī to izpildītāja mākslinieciskais talants. Saskaņā ar leģendu, reiz pat pats Orfejs piedalījās kifared konkursā un, protams, kļuva par uzvarētāju.

Sacensības, kas ilga vairākas dienas, noslēdzās ar uzvarētāja apbalvošanu un godināšanu, kurš saņēma ievu un priežu zaru (vēlāk selerijas) vainagu un palmas zaru. Lai gan dzejas un mūzikas konkursi bija ne mazāk populāri kā sporta sacensības, to uzvarētājiem vismaz nekur pasaulē nepienācās vērtīgas balvas. vēstures avoti par tiem nav ne miņas.

Isthma spēļu noriets ir saistīts ar romiešu varas izplatību un vispārējo hobiju gladiatoru cīņas. Pēdējā pieminēšana par tām ir datēta ar mūsu ēras 4. gadsimtu.

grieķu valoda tautas spēles

Bumbu spēle uz zirgiem

Viņi parasti spēlē lielā grupā. Spēlētāji stāv pa pāriem aplī. Aprēķināts pirmajā vai otrajā. Pirmais numurs atrodas otrā aizmugurē. Jātnieks, kurš sāk spēli, met bumbu otram jātniekam. Viņš met uz trešo utt. Bumba tiek piespēlēta nepārtraukti un bez sistēmas.

Spēlētājs, kurš nometa bumbu, tiek sodīts, mainot vietas ar zirgu.

Avots: http://azbuka-igr. ru/world_game/grecheskie/igra-v-myach-na-loshadyax

Noķer to ar akmeni

Spēlē piedalās vismaz pieci cilvēki. Spēlētāji izkārtojas spēles laukumā vienā rindā, un spēles vadītājs vai izvēlētais vadītājs stāv viņiem pretī. Spēlētāji tur rokas izstieptas uz priekšu ar plaukstām salocītām.

Spēles vadītājam ir akmentiņš, viņš iet līnijas priekšā un izliekas, it kā gribētu to iebāzt spēlētājiem plaukstās. Tad viņš klusi iemet akmeni kādam plaukstās. Tas, kurš saņem akmeni, skrien uz iepriekš noteiktu punktu un atpakaļ, lai atdotu akmeni līderim. Pārējie spēlētāji viņu dzenā un cenšas noķert, kamēr viņš atrodas laukumā. Satvert viņu uz līnijas vairs nav iespējams.

    ja spēlētājs atgriežas un neviens viņu nevar noķert, nākamajā kārtā viņš ieņem līdera vietu; ja spēlētājs tiek pieķerts, vadošo pozīciju ieņems spēlētājs, kurš pirmais pieskārās tam, kurš skrēja.

Pāra vai nepāra

Šai spēlei ir vairāk nekā tūkstoš gadu. Tas bija zināms jau Senajā Grieķijā. Spēlē piedalās vismaz divi cilvēki. Ja spēlē vairāk puišu, tad visi kļūst par pāriem. Lai sāktu, katram spēlētājam jāsaņem 10-15 oļi vai pupiņas.

Divi spēlētāji viens pret otru iekšā labā roka turot pupiņas. Viens no tiem ir klusi jāpārnes uz kreisā roka dažas pupiņas, tad parādiet sažņaugtu dūri un pajautājiet pretiniekam: "Pāra vai nepāra?" Pieņemsim, ka viņš atbild: "Pat!" Tad tas, kurš paslēpa pupiņas, atklāj savu roku. Viņi kopā skaita pupiņas. Ja viņu skaitlis ir nepāra, tam, kurš to paslēpa, jāsaka: "Dodiet man vienu, lai tas būtu pāra numurs." Bet, ja pretinieks atbildēja pareizi, viņš saņem bobu. Pēc tam jums ir jāmaina lomas. Tas jāturpina, līdz vienam no spēlētājiem beigsies visas pupiņas. Uzvarētājs ir tas, kurš visu savāc.

Ja spēlē komandas, tad visi dalībnieki pa pāriem stāv aplī, pēc viena apļa mainās vietām, un spēlē tagad piedalās cits pretinieku pāris. Viņi spēlē pret pulksteni, vadītājs pēc piecām minūtēm dod zīmi, ka laiks jau ir beidzies. Spēlētāji skaita pupiņas. Uzvar komanda, kas savāc visvairāk pupiņu.

Spēlēt var arī šādi: ja atbilde ir pareiza, slēpotājam ir jāatdod pupiņas, kas atrodas viņa kreisajā rokā. Nepareizas atbildes gadījumā viņam jāsaņem tik daudz pupiņu, cik viņa kreisajā rokā. Šī ir lieliska izglītojoša spēle bērniem.

notika ik pēc diviem gadiem Isthmian svētnīcā netālu no Korintas par godu Poseidonam. Saskaņā ar leģendu, spēles dibinājis Atēnu varonis Tesejs, kurš vēlējies šādā veidā sacensties ar olimpisko spēļu dibinātāju Herkuless. Tomēr, pēc ceļotāja Pausanias teiktā, Isthma spēles sākotnēji bija veltītas vietējam varonim Melikerdusam-Palemonam, karaļa Atama dēlam.

Spēles Senajā Grieķijā

Šo versiju, iespējams, radīja korintieši, kuri kontrolēja svētnīcu un vēlējās, lai korintiešu varonis tiktu godināts svētku laikā. Mītu, saskaņā ar kuru Tēsejs bija spēļu dibinātājs, radīja atēnieši, kuri tādējādi centās būt pārāki par saviem mūžīgajiem sāncenšiem korintiešiem. Isthma spēles tika reorganizētas 582. gadā pirms mūsu ēras. e. veidots pēc olimpisko spēļu parauga. no paša sākuma viņi ieguva pangrieķu raksturu, un to rīkošanas laikā bija spēkā tā sauktais “Istmas pamiers”, t.i., starp pilsētām, kas piedalījās Isthma spēlēs, tika nodibināts miers. Papildus vieglatlētikas sacensībām, no 5. gs.pmē. e. Sāka rīkot konkursus mūzikā, deklamēšanā un gleznošanā. Uzvarētāji balvā saņēma priežu vainagu, izņemot īss periods, kad Nemejas spēļu iespaidā balva bija selerijas vainags.

Nemejas spēles

Nemejā par godu dievam Zevam notika Nemejas spēles, kuru organizēšana sākotnēji bija pilsētas pārziņā. Kleons un pēc tam Argoss.
Turklāt no 4. gadsimta pirms mūsu ēras. e. sacensības Argosā notika biežāk nekā Nemejas svētnīcā. Svētku iedibināšana ir saistīta ar vietējo mītu, kas saistīts ar Nemejas-Likurgas karali. Likurgam tika dots pareģojums, ka viņa jaundzimušais dēls Ofelts izaugs stiprs un vesels, ja tikai viņš pieskarsies zemei, pirms iemācīsies staigāt. Bet kādu dienu medmāsa Ofelta Hipsipila nepaklausīja ķēniņa pavēlei un atstāja bērnu uz zemes, nosēdinot viņu uz savvaļas selerijas kaudzes. Garām rāpojoša čūska iekoda zēnam un nomira. Par godu mirušajam Opheltam nekavējoties tika izveidotas bēru spēles, kas kļuva par Nemejas spēļu prototipu. Panhelēnijas Nemejas spēles sākās 573. gadā pirms mūsu ēras. e. un notika reizi divos gados. Olimpiskās spēles viņiem bija paraugs, un vēlāk tās ietvēra arī mūzikas konkursus. Sacensību tiesneši valkāja melnas drēbes kā sēru zīmi pēc Ofelta

    Grieķija. Pireja

    Viens no slavenākajiem Grieķijas kūrortiem un lielākajām tirdzniecības ostām atrodas Pirejas pilsētā Egejas jūras piekrastē. Lai gan Pireja atrodas 10 kilometrus no Grieķijas galvaspilsētas Saronika līča ostās, šī pilsēta ir daļa no Atēnām. Pirejas vēsture sniedzas gadsimtiem senā pagātnē, un, konkrētāk, 5. gadsimtā pirms mūsu ēras, no šī brīža ir pirmās pieminēšanas par šo pilsētu, kā arī arheoloģiskie izrakumi.

    Atpūta Grieķijā vasarā un lidojumu iespējas

    Piedāvāju sarakstu ar aviosabiedrībām, kas veic čarterreisus uz Grieķijas cietzemi, kā arī čarterreisu cenu pārskatu dažādi stūri valstīm. Saraksts tika izveidots, izpētot informāciju no oficiālajām gaisa pārvadātāju vietnēm.

    Karakalova klosteris. Karakāla

    Karakal klosteris, kas atrodas Atosa pussalas austrumu pusē, starp Iveronas klosteri un Lielo Lavru, ieņem vienpadsmito vietu Svētā kalna 20 vadošo klosteru hierarhijā. Pastāv dažādi viedokļi attiecībā uz tā dibinātāja personību dominē uzskats, ka klosteri dibinājis kāds mūks Nikolass Karakals, kura vārdā tas nosaukts.