Matematičke igre za djecu predškolske dobi: aktivne, didaktičke, društvene igre

10 SVINJA

Proizvođač: Zoch
Dob: od 6 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: pažnju, vještine zbrajanja i oduzimanja, taktičke vještine.

U društvenoj igri “10 prasića” pobjednik je onaj koji najbolje zna brojati do 10 i skuplja najveći broj kart. Pravila igre su jednostavna: nakon što promiješaju špil i dobiju tri karte sa simpatičnim slikama svinja u slikama junaka iz bajki, igrači ih naizmjenično otvaraju. Prvi igrač stavlja svoju kartu, glasno izgovara broj na njoj i odmah izvlači drugu iz špila. Zatim drugi učini isto. I tako – jedan za drugim. Ako je zbroj svih brojeva na svim kartama na stolu 10, vlasnik zadnjeg broja, glasno vičući: “10 svinja!”, uzima sve karte za sebe. Ako je zbroj brojeva veći od deset, sljedeći igrač uzima karte. Igra također uključuje "joker" karte: svinju sirenu, koja vam omogućuje zbrajanje ili oduzimanje pet brojeva, i svinju žabu, koja može resetirati cijeli iznos na stolu. Za iskusnije igrače moguće je igrati na poziciji "jednakost". Igra se bliži kraju kada se više ne mogu igrati karte, a pobjeđuje sretnik koji ih je skupio najviše.

Naš životopis

HALLY-HALLY

Proizvođač: Amigo Spiel
Dob: od 5 godina
Broj igrača: 2-6
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: pažnju, reakciju, sposobnosti mentalnog računanja.

U ovoj igri, osim uobičajenih karata, “sudjeluje” i zvonce. To je ono što ovoj edukativnoj igri daje posebno uzbuđenje. Igra je bučna i vrlo zabavna. Dakle, na njima su karte s voćem. Na svakoj se nalazi po jedna vrsta voća u količini od 1 do 5. Karte se ravnomjerno dijele sudionicima, a na sredinu stola postavlja se zvono. Za intrigu je vrlo važno da svi igrači otvore svoje karte u isto vrijeme. I, čim se na otvorenim kartama svih igrača nađe točno 5 voćki iste vrste ili netko dobije jednu kartu s pet voćki, treba pljesnuti zvoncem i uzeti sve otvorene karte prema sebi. Ali nije dovoljno samo zvoniti. Moramo zapamtiti glasno i pobjedonosno viknuti: "Halli-Halli!" Naravno, ima i nepažljivih (ili neposlušnih) igrača koji ne zvone prema pravilima. U tom slučaju igrač koji je pogreškom udario zvonce daje po jednu svoju kartu svakom sudioniku kao kaznu. Oni koji ostanu bez karata ispadaju, pobjeđuje vlasnik cijelog špila.

Naš životopis

Što djeca najviše vole u ovoj igri? Pozvoni, naravno! No, to još uvijek treba zaslužiti marljivim radom. Dijete će se morati koncentrirati i, u isto vrijeme, pažljivo pratiti svoje karte, prateći radnje svih protivnika. Ali ovdje nećete moći dugo razmišljati. Morate brzo razmišljati, jer igra je energična i u svakom trenutku vas mogu prestići. Iako proizvođači preporučuju igranje igrice od 5. godine života, iskustvo mnogih obitelji pokazuje da ni mlađa djeca nemaju posebnih poteškoća u svladavanju igre. Pogotovo kada je u pitanju poziv.

GADAN VRTLAR

Proizvođač: Zoch
Dob: od 7 godina
Broj igrača: 2-5
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: mentalnu aritmetiku, pamćenje, pažnju, reakciju.

U ovoj igri igrači će postati vrtlari, sakupljajući bogatu (ili ne tako bogatu) berbu jabuka i krušaka u vlastitom vrtu. Vrt kruške, jabuke ili crva - to je 80 kartica sa smiješnim ilustracijama (20 kartica žetve i 60 kartica voća). Karte berbe su iste jabuke, kruške i crvi, ali u staklenkama, kutijama i košarama. Tu su i drveni žetoni s brojevima 1, 2 i 3 - koji žeton igrač zgrabi određuje redoslijed kojim će pogađati sastav svoje žetve. Plodovi su zreli, moramo ih hitno brati prije nego ih crvi sve pojedu! Stoga morate igrati brzo.

Karte s voćem jednako se dijele svim igračima, redom se polažu u sredinu stola, jedna na drugu, a igrači u mislima zasebno broje jabuke, kruške i crve. Kada se pojavi karta žetve, potrebno je što brže i točnije navesti izračunatu količinu. Pobjednik je najbrži. Druga verzija igre je da igrači trebaju naizmjenično “skupljati plodove”, odnosno otvarati karte i pratiti kada se na otvorenima nalazi točno 11 plodova iste vrste. Prva osoba koja primijeti dobiva karticu. Ako pogriješite, vraća je. Pobjeđuje onaj koji ubere najveću žetvu.

Naš životopis

Svi elementi igre izrađeni su vrlo kvalitetno - ugodno ih je držati u rukama, a slatke jabuke, kruške i gusjenice na kartama kao da se smiju i namiguju malim i velikim sudionicima. A to može ometati neiskusnog igrača. Štoviše, tijekom igre morate neprestano računati u mislima da za mlađi školarci ne previše lako. Pametni vrtlar je ujedno kartaška igra za pamćenje, brzinu reakcije i pozornost. Ovdje treba razmišljati, i to vrlo brzo i točno.

7 DO 9

Proizvođač: Magellan
Dob: od 8 godina
Broj igrača: 2-4
Vrijeme sviranja: 2 - 5 minuta
Razvija: reakciju, mentalnu proračunatost, pažnju.

Razlika između ovih karata i običnih je u tome što prikazuju dvije različite brojeve: jedan veliki u sredini, drugi u donjem lijevom i gornjem desnom kutu - mali. Brojevi na kartama su od 1 do 10. Igra počinje s jednom kartom u sredini stola. Na primjer, s onom koja prikazuje velikih pet i dva. Evo dvojke prema odabranom pravilu igre, trebate je ili dodati sedmici ili oduzeti od sedmice. I stavite drugu karticu, gdje je naznačen zbroj ovih brojeva (u velikom broju), na vrh. Ispada - ili devetka ili petica. Ako je karta potrebna, ona se odmah odbacuje. Pobjednik je onaj koji se prvi riješi svih svojih karata i ne zaboravi viknuti: "Sedam sa devet!"

Naš životopis

Je li vaše dijete već dobro u brojanju, oduzimanju i zbrajanju? S ovom igrom njegove vještine će se još više povećati. Uči djecu aritmetici, istovremeno poboljšavajući njihovu reakciju i pozornost, a odraslima će pomoći da se opuste i oslobode stresa nakon napornog dana na poslu. Kako biste dobili maksimalan užitak, preporučamo igru ​​s velikom grupom različitih uzrasta. Ako postoje ležerne kartaške igre i one brze, onda je ova jednostavno ludnica. I uvijek je lijepo viknuti pobjedniku nakon uzbuđenja! Nedvojbena prednost igre je njezina kompaktnost, koja vam omogućuje da se ne odvojite od "7 do 9" na bilo kojem putovanju.

RATUKI

Proizvođač: Magellan
Dob: od 7 godina
Broj igrača: 2-5
Vrijeme igranja: 10 – 20 minuta
Razvija: reakciju, pažnju, vještine brojanja.

"Dva! Jedan! Oh, zbunjena sam! Tri! Ratuki! I šuštanje karata, i cerekanje, i stenjanje, i sve to u velikom ritmu. To je ono što je, igra "Ratuki", koju s jednakim zanimanjem igraju i odrasli i djeca. Cilj igre je osvojiti 100 bodova, pobjeđujući svoje protivnike, koristeći karte na kojima su brojevi od 1 do 5 predstavljeni u obliku simbola ili crteža, igra se dijeli na zasebne runde u kojima će igrači koristiti karte iz svojih špilova .

Runda ide na sljedeći način. Svaki igrač može započeti hrpu stavljanjem "jedan" iz svoje ruke na stol (dakle, onoliko hrpa koliko ima igrača može postojati u isto vrijeme). Može se pokriti "dvojkom". Ubuduće svi slijede isto pravilo: možete igrati kartu čiji je broj za jedan veći ili manji od broja gornje karte hrpe za izvlačenje. Nakon što je položio "pet", igrač šalje cijelu hrpu za izvlačenje na svoju stranu. U igri ne postoji koncept prijenosa poteza - svi djeluju u isto vrijeme, po principu "tko ima vremena". A tko stigne prije svih kaže: "Ratuki!"

Naš životopis

Igra ne samo da poboljšava vještine brojanja, već vas također uči da budete iznimno pažljivi. Ovdje svi igraju i bacaju karte u isto vrijeme. I trebate, prije nego što stignete prebrojati i izviknuti svoj broj, shvatiti kakav broj zapravo tvore zbunjujuće slike. Uostalom, brojevi na igraćim kartama prikazani su u obliku rimskih i arapskih brojeva, te su označeni u tekstu, pa čak iu obliku prstiju. Lako se zbuniti u metežu općeg uzbuđenja!

STAZE OD JAGODA

Proizvođač: Logis
Dob: od 3 godine
Broj igrača: 1 4
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: usmeno računanje, fine motorike.

Ovako je dobra igra da ovdje nema gubitnika. Svaki igrač "medvjedića" ima put od karata u obliku jagoda. Okrećući krajnju kartu tijekom svog poteza, uzima iz košarice onoliko perli bobičastog voća koliko je naznačeno na karti i naniže ih na "špag". Zadnje dvije karte u svakoj stazi pokazuju koliko bobičastih kuglica igrač mora dati i gdje: u bakinu pitu ili kod djeda. Najljubazniji je medo onaj kome ostane najmanje perlica na niti, svaka mu čast. I na kraju, igrači zajedno broje u kojoj je piti bilo najviše jagoda – bakinoj ili djedovoj.

Naš životopis

Svaka igra ima svoju svrhu. I ako mnogi kartaške igre glavni cilj igrač, na primjer, da prvi ostane bez karata ili, obrnuto, skupi najviše karata, onda djeci treba drugačiji poticaj. U ovoj je igrici vrlo prikladan i čak ima obrazovnu funkciju. Nije li plemenito ne samo pobijediti, već i postati najljubazniji mali medo? A da biste to učinili, nije potrebno samo dobro igrati, već i marljivo raditi.

TURBO RAČUN

Proizvođač: Gang of Smarties
Dob: od 5 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 10 – 15 minuta

Zabavna i vrlo dinamična edukativna igra koja odmah osvaja i djecu i odrasle. Dakle, zadano: dva špila, jedan sa životinjama, drugi sa zadacima. Nakon miješanja špila igračima se dijele sve karte iz špila sa životinjama. Sudionici ih, bez gledanja, stavljaju u hrpu ispred sebe, licem prema dolje. Karta s uvjetom stavlja se iz špila na sredinu stola, a igrači naizmjenično otvaraju karte s nasumičnim brojem životinja jedne od vrsta. (Važno je da svaki igrač slaže karte tako da ih zadnje vidi – odnosno da ih uzima za rub karte koji je najudaljeniji od njega). Ako je uvjet ispunjen, potrebno je prvi pokriti dlanom karticu s uvjetom uzvikujući: “Turbo!” Nakon što prvo pokrije kartu sa zadatkom, igrač uzima sve otvorene karte drugih igrača i stavlja ih na dno svog špila. Svaki put kad netko osvoji rundu i uzme otvorene karte, to je položeno sljedeća karta sa zadatkom, a onaj koji je igrao zadatak ide na palicu. Ako igrač ostane bez karata, ispada iz igre.

Naš životopis

Igra ne samo da vas uči dobro računati, ona razvija matematičko razumijevanje. Dijete najprije uči brzo brojati, a zatim, neprestano i svake sekunde uspoređujući i spajajući broj predmeta s brojevima, odmah “fotografirati” ono što je potrebno. Beba postupno prelazi od sposobnosti imenovanja brojeva do sposobnosti slobodnog rada s brojevima. Štoviše, ovo je korisno i za predškolsko dijete i za školsko dijete koje je već dobro upoznato s brojevima. Koncepti kao što su "jednako", "više" i "manje" postat će mnogo jasniji u praksi kada igrate Turbo račun. A stalno rastuće razine težine omogućit će vam da igrate igru ​​s neumirujućim zanimanjem dugo vremena i igrači različitih godišta. Dodatna prednost igrice su ilustrirana pravila koja djeca mogu sama odgonetnuti. Postoje čak i različita pravila koja vam dopuštaju korištenje igre za satove matematike s djecom od 4 godine i starijima.

FRUKTO-10

Proizvođač: Gang of Smarties
Dob: od 6 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 10 – 15 minuta

Razvija: mentalnu aritmetiku, pažnju, zapažanje, vizualno pamćenje

Ovdje karte nisu kvadratne, već okrugle. I vidite, ovaj oblik je bliži obrisima voća. Cilj igre je prvi pronaći voćnu desetku na dvije karte. Da biste dobili voćnu desetku, trebate pronaći voće na dvije karte čiji zbroj daje točno deset. Lako? Ali u isto vrijeme, plodovi moraju nužno odgovarati bilo vrsti (dvije jabuke, tri jagode, itd.) Ili u boji. Ispada da je to fascinantno natjecanje u matematičkoj budnosti i aritmetičkoj brzini. Prilikom odabira opcija igrači moraju izvršiti desetke radnji s brojevima kratko vrijeme! Nalaznik uzima karte za sebe. Preostale karte se miješaju i ponovno dijele. Igra se uvijek odvija visokim tempom, "u jednom dahu", što uvijek izaziva oluju emocija.

Naš životopis

Budući da je ovo dugotrajna igra, odnosno postaje sve kompliciranija, pa čak i in različite opcije, nećete se umoriti od igranja. Dijete počinje s malim, a onda, naravno, želi komplikacije. I oni će se povećavati, kao što će se povećavati i djetetovo znanje matematike. Da biste postali pobjednik, morate naučiti brzo razmišljati. I igrajući "Fructo 10" možete naučiti brojati s uzbuđenjem, za razliku od tradicionalnog pamćenja sastava brojeva, "tablice zbrajanja" i rješavanja stupaca dosadnih, istovrstnih primjera. Igra ne samo da automatizira mentalnu aritmetiku, već i izvrsno trenira koncentraciju i sposobnost brzog donošenja odluka - zbog čega je preporučuju ne samo učitelji, već i školski psiholozi.

Foto materijale ustupila tvrtka Mosigra i Igrač

Fatalisti vjeruju da je sudbina osobe određena od rođenja, ali psiholozi uvjeravaju: budućnost djeteta je u rukama roditelja! Razvoj njegovog mozga, otkrivanje sposobnosti i umnožavanje talenata ovisi o igrama koje odaberete za svoje dijete. Ako učenik drugog razreda baci svoj udžbenik iz matematike u zid, a srednjoškolac pita zašto su mu, dovraga, potrebni sinusi i kosinusi, možete reći sa 100% sigurnošću da jadno dijete nikada nije imalo zabavne matematičke igre. Tako će cijeli život prebrojavati sitniš na kalkulatoru i mučiti se s postocima. A izračun preplate na hipoteku potpuno će ga zbuniti.

Set matematičkih društvenih igara je raketa-nosač koja će dijete odvesti u orbitu životni uspjeh. I ne radi se samo o dobre ocjene, osvojio je olimpijade i postigao visoke rezultate na Jedinstvenom državnom ispitu (to se podrazumijeva!).

  • Matematičko razmišljanje je logično, strukturirano, sustavno, analitički pristup rješavati probleme u svim područjima života.
  • Ne nazivaju uzalud matematiku kraljicom znanosti, jer bez nje je nemoguće znanstveno istraživanje, otkrića i inovacije.
  • Matematika je korisna ne samo budućim “tehničarima” i “fizičarima”, već i “liričarima”. Arhitektura, glazba, kiparstvo, čak i slikarstvo i poezija izgrađeni su na nepromjenjivim matematičkim zakonima harmonije.
  • Matematika je trener mozga. Malim otkrićima u matematičkim društvenim igrama dijete postaje znatiželjnije, otkriva ljepotu i dubinu zakona svemira, razvija logiku, poboljšava kognitivne funkcije mozga i postaje pravi istraživač!

primamljivo? Naravno, svaki roditelj želi najbolje za svoje dijete! I što je najvažnije, ljubav prema matematici usađuje se nenametljivo, u oblik igre. Nije "učitelj" taj koji vas tjera da se mučite sa zadaćom, već samo dijete postaje Pitagora, Leibniz i Descartes!

Ali neki roditelji idu jednostavnim putem: svom djetetu daju tablet sa preuzetim matematičkim igricama. I čine veliku grešku, jer se računalni programi, čak i oni najuzbudljiviji, ne mogu usporediti po učinkovitosti s onima za stolna računala logičke igre u matematici.

Računalo VS društvena igra

Malo je vjerojatno da bi bilo koji psiholog odobrio dati malom djetetu gadget sa računalne igre. Ali naučiti bebu da broji na razigran način je korisno! Dijete mlađe od 3 godine ima nevjerojatno fleksibilan mozak i ovo vrijeme ne smijete propustiti. Odrastajući, predškolci počinju svladavati na razigran način aritmetičke operacije, a školarci - da kroz igru ​​shvate složenije zakone matematike. I bit će bolje ako se obrazovne igre pokažu kao društvene igre.

  • Čak i najkorisniji programi obuke prijete ovisnost o računalu, pogotovo ako dijete nema alternativu.
  • Stavljajući svoju djecu pred tablet ili prijenosno računalo, prisiljavate ih na komunikaciju s umjetnom inteligencijom. A vaše dijete s vama igra matematičke društvene igre. U nekima možete uživati ​​s cijelom obitelji! Jačaju se obiteljske veze i razvijaju komunikacijske vještine.
  • Zabavne društvene igre na nenametljiv način razvijaju finu motoriku i pomažu u poboljšanju koncentracije i pažnje.
  • I, što je najvažnije, vid ne pati!

Koje matematičke igre za djevojčice i dječake odabrati, uzimajući u obzir dob? Odakle početi učiti svoje dijete brojanju i koje su napredne matematičke igre prikladne za školarce?

Ovdje je popis vrhunskih igara koje su dobile najviše ocjene i masovnost pozitivne povratne informacije od roditelja, psihologa, učitelja i same djece.

7 protiv 9 - oslobodite svoj mozak do kraja!

dob: od 8 godina
Broj igrača: 2 — 4

Ovo je matematička kartaška igra namijenjena mlađoj djeci školske dobi, ali može se igrati čak i s djecom predškolske dobi, budući da su pravila izgrađena oko zbrajanja i oduzimanja unutar desetica. Svaka karta ima dva broja: veliki i mali. Na primjer, 5 i 2. To znači da ovu kartu možete pobijediti onom na kojoj je broj rezultat zbrajanja (5 + 2) ili oduzimanja (5 - 2).

Ali čak i odrasli, kada počnu igrati "7 i 9", teško će se odreći toga - igra je tako uzbudljiva! Za vožnju možete uključiti mjerač vremena i brojati brzinu. I stariji će učenici uz pomoć "7 i 9" moći lako naučiti raditi s negativnim brojevima.

Tsvetarium - stvorite carstvo cvijeća!

dob: od 7 godina
Broj igrača: 2 — 5

Ovo je matematička igra koja će se najviše svidjeti djevojčicama, jer ovdje trebate stvarati cvjetne gredice, boriti se protiv štetočina, uzgajati cvijeće i prodavati svu tu ljepotu. Osobitost stolne cvjetne "farme" je u pravilima koja se temelje na principima množenja.

Sve u svemu, savršen način da naučite tablicu množenja bez plača. Živahna i dinamična matematička igra za napredne predškolce i učenike od 1. do 2. razreda.

Mnogo, mnogo - množi i gradi!

dob: od 5 godina
Broj igrača: 2 — 5

Zanimljiva i poučna igra - 2 u 1. Lagana verzija razvija vještine brojanja kod djece koja traže brojeve na karticama u prozorima kućica. Izazovnija verzija uči množenje i razvija strateško razmišljanje. Igrač mora izgraditi mnogo, mnogo kuća, ispunjavajući zadatke množenja i entuzijastično se natječući s konkurentima!

Geometrija - postani Euklid!

dob: od 7 godina
Broj igrača: 2 — 8

Ova zabavna igra vodi mladog geometra u svijet trokuta, mnogokuta, ravnih linija i krivulja. Možete se čak igrati s djetetom predškolske dobi, postupno povećavajući složenost. Da, a roditeljima će biti korisno zapamtiti ima li linija opseg ili kako se zove trokut bez jednog trokuta pravi kut. Nema usporedbe s dosadnim udžbenicima. Svaki dan, čineći nova otkrića, dijete će se zaljubiti u geometriju!

Škrinja znanja: Svijet matematike – tko je tu glavni erudit?

dob: od 7 godina
Broj igrača: 1 — 10

Ova svijetla škrinja sadrži cijelo blago za mladog matematičara koji se sprema za školu ili već grize granit znanosti. Matematička igra u formatu kviza zabavan je i izazovan način da se upoznate s kockama i piramidama, stošcima i presjecima, principima simetrije i drugim pametnim stvarima. Na jednoj strani kartice nalaze se podaci koje treba zapamtiti dok zrnca pijeska padaju u stolni sat. S druge - pitanja. Pa, ne osvrći se!

Možete trenirati sami, natjecati se s cijelom obitelji ili zabavnom grupom.

Delissimo - Ja ću četvrtinu pizze, i nemoj me zadržavati!

dob: od 6 godina
Broj igrača: 2 — 5

Prirodni razlomci su prokletstvo prosječnog školarca. Ali ako svom djetetu date igru ​​Delissimo, razlomci više neće biti problem. U jednostavnoj verziji igre, na primjeru dijeljenja pizze, jasno će vidjeti što su ti strašni razlomci - i lako će se sprijateljiti s njima. A na složeniji način naučit će ispunjavati komplicirane narudžbe kupaca pizzerije, koji u jednoj narudžbi traže, zamislite, pola pizze s plodovima mora i 1/8 s rajčicama!

Zar se i sami ne zbunite kada ispunjavate takvu narudžbu?

Matematika: Zbrajanje i oduzimanje - vedro i jasno!

dob: od 5 godina
Broj igrača: od 1

Ovo je edukativna matematička igra za djecu koja počinju shvaćati tajanstveni svijet brojevima. Svijetle slike i prekrasni magneti očarat će dijete i pomoći mu da zapamti brojeve, a zatim nauči zbrajati i oduzimati. Set sadrži hrpu kartica, magnete, marker i radnu bilježnicu. Možete se igrati škole i uvjeriti svoje dijete da će satovi matematike biti zanimljivi!

Rummikub - za kockarsku tvrtku

dob: od 7 godina
Broj igrača: od 2 – 4

Ako mislite da su igrice matematičkog sadržaja za djecu, ili barem za osnovnoškolce, onda će Rummikub razbiti vaše stereotipe. Ova igra, osmišljena prije 70 godina u Rumunjskoj, namijenjena je svima: djeci, tinejdžerima i odraslima. Na prostranom igralištu ima mjesta za četiri karte, ali umjesto karata nalaze se drveni žetoni s brojevima. U najnaprednijim verzijama "Rummikub" je teži od šahovskih bitaka, u lakšim verzijama pogodan je za djecu.

Zbunjeni matematičar - hajde, slagajmo!

dob: od 6 godina
Broj igrača: od 1

Zabavne i lukave zagonetke - najbolji način učiniti da se girus pomakne. Ova matematička igra za djecu više će puta zbuniti odrasle, jer ovdje nije dovoljno koristiti aritmetička pravila - potrebno je upotrijebiti domišljatost. Osim toga, dobro raspoloženje zajamčeno: zagonetke su napisali komičari!

Sve igre s matematičkom pristranošću prikupljene su u kategorije. Odaberite!

Želite li razjasniti pravila igre koja vas zanima ili dobiti savjet koje odabrati za svoje dijete? Nazovite besplatni broj 8-800-333-0-182 i rado ćemo vam reći o matematičkim igrama za bilo koju dob!

Uradi sam matematičke igre za vrtić

Autor: Elena Nikolaevna Petrichenko, viša učiteljica MDBOU "DSOV br. 50" sela Novomyshastovskaya
opis materijala: didaktičke društvene igre od kartona za rad s djecom predškolske dobi. Mogu ih koristiti učitelji i roditelji. Koristi se u nastavi o formiranju elementarnih matematičkih pojmova.
Cilj: razvoj elementarnih matematičkih pojmova i logično razmišljanje.
zadaci:
1.razvijati logičko mišljenje
2. formirati i učvrstiti pojam kvantitativne vrijednosti broja do 20
3. oblikovati i učvrstiti pojam<,>,=
4. popravljanje rezultata unutar 20

Igra "Nahrani pingvina"

cilj: proučiti i konsolidirati rezultat u rasponu od 10 do 20.
materijal:
kartonski pingvini s brojevima na trbuhu, set kartonskih ribica.


Napredak igre:
Djeci se daju pingvini, sve ribe su poslagane na sredinu stola. Djeca trebaju "nahraniti" svog pingvina ribom, stavljajući blizu njega broj riba naznačen na njegovom trbuhu. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i točnije.

Igra "Uskrsna piletina"

Cilj: utvrđivanje kvantitativnog sastava brojeva i rednog brojanja od 1 do 12.
Materijal: kartonsko pile s prozorčićem za ravnalo, kartonsko ravnalo s brojevima, set kartonskih uskršnjih jaja


Napredak igre: U prozorčiću na kokoši ravnalom se postavlja broj. Dijete odabire onoliko jaja za kokoš koliko je naznačeno u prozoru.

Igra "Krokodili"

Cilj: upoznavanje i učvršćivanje pojmova „više“, „manje“ i „jednako“
Materijal: kartonske kartice s brojevima od 1 do 10. kartonski znakovi "<,>,=" u obliku krokodila.



Napredak igre: djeca dobivaju dvije kartice s brojevima i nizom znakova<,>,= . Zadatak je dan za isporuku pravi znak između karata pobjeđuje onaj tko to radi ispravno i brzo.


Moguća je i sljedeća verzija igre: djeci se daje kartonski materijal za brojanje i od njih se traži da stave određeni broj slika s lijeve i desne strane u stupac (na primjer, 7 i 5). znak<,>,= između stupaca.

Igra "Insekti"

Cilj: formiranje logičkog razmišljanja, orijentacija na listu, na ćelijama.
materijal: prazna ploča 4x4 ćelije, set kartonskih insekata: muhe, bubamare, pčele, karte-sheme.


Napredak igre: Djetetu se daje prazna tableta, dijagram i set insekata. Insekte trebate staviti na prazan tanjur u skladu s oznakama na dijagramu.
muha-crni krug
pčela - žuti krug
bubamara - crveni krug
od početka se dijete nudi jednostavni sklopovi, gdje nije popunjena cijela ploča, tada se zadaci kompliciraju.


sheme:

Operacije zbrajanja i oduzimanja koristimo u životu cijelo vrijeme. Vještine mentalne aritmetike korisne su u bilo kojem području, a počinju se proučavati u školi. Kao što znate, obrazovni proces kod djece izaziva malo nesporazuma: umjesto igara, nude im se udžbenici, bilježnice, zadaće, školski... Sve to unosi melankoliju i na sve moguće načine sprječava prodiranje mudrih misli u nestašnu glavu. Mogu li društvene igre pomoći u obrazovnom procesu malog vrpoljca? Pogledajmo pobliže šarene kutije.

Tijekom igara, posebno s vršnjacima, dijete puno brže uči obrazovni materijal. Svatko želi pobijediti, a to tjera mladog igrača da brzo nauči mehaniku igranja. To se može koristiti za razvoj određene vještine i poboljšanje uspješnosti u predmetima. Danas ću govoriti o igrama koje djetetu omogućuju učenje mentalne aritmetike.

Napomena: sve igre predstavljene u članku dostupne su na web stranici. detaljne recenzije, koji se može otvoriti pomoću odgovarajuće kontekstualne poveznice u tekstu.

Vrtlar šeta voćnjakom jabuka i skuplja zrele plodove u košare. Za pobjedu igrači trebaju sakupiti 11 zelenih i isto toliko crvenih jabuka. Igra je zanimljiva jer trebate skupiti određeni broj plodova svake boje, ni više ni manje. Žetoni pokazuju od jedan do pet zrele jabuke, a na svakom svom potezu igrač mora izvesti operaciju dodavanja: dodati novi usjev voću koje leži u košari.

U slučaju propadanja, vlasnik koša ispada iz igre. Za pobjedu mali igrač treba rastaviti neparni broj "11" na nekoliko jednostavnih brojeva i pokušati dobiti traženi rezultat u nekoliko poteza, radeći jednostavne matematičke izračune u svojoj glavi. Rezultati žetve vidljivi su natjecateljima, što olakšava planiranje nekoliko koraka unaprijed, a kao rezultat toga igrač izvodi operacije s dva ili više brojeva. Jednostavna igra za mlade matematičke vrtlare za učenje osnova zbrajanja.

Zakomplicirajmo proces uvođenjem mogućnosti modificiranja broja postignutih bodova.

Uz pomoć smiješnih praščića odjevenih u kostime likova iz bajki vježbat ćemo zbrajanje, oduzimanje pa čak i nuliranje rezultata. Cilj igrača je na svom potezu odigrati kartu iz svoje ruke na način da zbroj karata koje su položili protivnici bude jednak 10. U ovom slučaju hrpu uzimamo za sebe, a to su bonus bodove na kraju igre.

Svakim potezom povećava se broj praščića u nagradnoj hrpi. Uz uobičajene kartice s brojevima, igra koristi posebne kartice koje vam omogućuju "nuliranje", smanjenje ili povećanje konačnog rezultata.

Igrači će morati izvesti nekoliko matematičkih operacija zbrajanja i oduzimanja u svakom potezu. Posebna pravila dopuštaju vam igranje karte jednaka iznosu prethodno igranih praščića, a rezultat ostaviti nepromijenjenim. Ono što je najvažnije je da u slučaju busta, nagrada ide protivniku s desne strane koji je napravio prethodni potez! Ovdje možete doslovno “nabiti prasca na protivnika”...

Ogroman prostor za "matematičku kreativnost" - što bolje imate mentalne računalne vještine, veće su vam šanse za pobjedu. Dakle, ili naučiš brzo brojati, ili izgubiš...

Slična igra po značenju, ali za iskusnije igrače. " " predlaže odlazak na morsko dno i naseljavanje napuštenih ronilačkih zvona rakovima i hobotnicama. Jedan je problem što različiti morski stanovnici ne mogu živjeti u istoj kući.

Načelo dobivanja nagradnih setova ostaje isto, ali su nestale sve posebne kartice koje vam omogućuju izmjenu rezultata. Morate osvojiti 12 ili više bodova. Temeljne razlike od igre "" leže u radnjama koje se moraju izvršiti na zarađenim nagradnim karticama.

Moraju biti raspoređeni u stupce na takav način da svaka od pet kuća sadrži samo jednu vrstu morskog života. Stanovnici suprotnih tipova su odbačeni. To vam omogućuje bacanje nepovoljnih karata protivnicima, zbog čega vaši protivnici gube bodove. Igra je složenija od "", jer osim izračunavanja brojeva u nagradnoj hrpi, potrebno je kontrolirati i izračunati stanovnike u kućama.

Stavimo ga igrivost malo kaosa i uzbuđenja pomoću kockica.

Igra koju i odrasli igraju sa strašću. Ovdje se vještine brojanja bruse brzo i tiho, a uzbuđenje i adrenalin pojačavaju gradivo. bolje od svih "ispitni rad". U " " sve je jednostavno - bacamo kockice, zbrajamo iste rezultate, pokušavamo dobiti broj označen na domino žetonu. Mislite li da je previše jednostavno?

Dobivene kocke se ostavljaju sa strane i ne koriste se u sljedećim bacanjima. Štoviše, brojevi otkotrljani na šesterokute položene sa strane više se ne uzimaju u obzir. Što više kockica odložite, to manje vrijednosti kako biste povećali konačni rezultat koji imate. Niste dobili traženi iznos? Izgubili ste svoj nagradni žeton.

Pred mojim očima, susjedovo dijete, koje je s vidnim poteškoćama u glavi izvodilo zbrajanje, nakon četvrte igre s vršnjacima počelo je gotovo bez greške izvoditi matematičke operacije s brojevima. Nažalost, igra ima i minus - slučajnost koja je svojstvena svim kockicama. Stoga je potrebno unaprijed pripremiti dijete na “katastrofalni peh” koji mu se može dogoditi. Preporučujem da se ovaj "minus" uzme u obzir...

Dugo sam razmišljao trebam li ovu igru ​​uvrstiti u popis preporuka za učenje mentalne aritmetike. S jedne strane, potrebno je stalno računati u " ". S druge strane... S druge strane, moji prijatelji ovu kutiju zovu " Zečevima koji razbijaju mozak". I slažem se s njima, jer se ponekad i sam izgubim u izračunima i zamršenosti jednadžbi s mrkvama i rupama. Međutim, ako svladate ovu igru, onda će sve biti "odlično" s matematikom.

Programeri su se sažalili nad igračima i osmislili tablet za međubilježenje postignutih poena. Bit igre je jednostavna: bacamo šesterokute, pokušavamo skupiti rupe, naseljavajući ih zečevima. Neću pokušati ukratko prepričati pravila, to je nemoguće, bolje je pročitati moju recenziju. Kakav je izopačeni matematički um smislio tu “Pandorinu kutiju”, ne znam... Ali jest kvalitetan proizvod aktivirati sve svoje “sive stanice” koje, nadam se, neće panično pobjeći nakon čitanja skromnog pravilnika.

Unatoč nijansama koje sam naveo, obratite pozornost na ovu kutiju. Vaše će dijete biti izvrstan učenik u razredu ako može samostalno svladati ovaj nestandardni matematička zagonetka... Da, i imat ćete o čemu razbijati glavu.

Vjerojatno se nećete dočepati ove igre (više nije u proizvodnji). Ali lako ga možete napraviti i sami tako da kupite par šaka kockica tri vrste. "" razvija mentalnu aritmetiku i logiku. Ono što je najzanimljivije je da dvoboj između protivnika počinje početnim dogovorom i traje do posljednjeg poteza. Morate raditi s brojevima od 1 do 8. Na potezu trebate samo pomaknuti jednu kocku u spiralu, brojeći oznake na polju. Mislite li da je jednostavno?

Činjenica je da ako se kocka zaustavi na zauzetoj ćeliji polja, trebate je pomaknuti u središte. Samo stalnim "klizanjem" u spiralu možete pobijediti. Na početku svog poteza igrač izračunava svaku svoju kocku, mentalno ih pomiče naprijed i odabire optimalnu kombinaciju (a ima skoro 9 kockica). Jednostavna matematika u skladnoj blizini s taktikom. Dobar matematički pasijans. Iako više taktički nego matematički...

Jednostavna taktička igra u kojoj morate baciti dvije kockice, zbrojiti brojeve i hodati svojom figurom duž polja za igru ​​obrubljenog kvadratićima, pokušavajući uništiti neprijateljskog ninju. Kocke su tetraedarske, tako da je najveći zbroj "osam". Ne toliko, ali nije ni malo, jer često morate planirati svoje kretanje tri poteza unaprijed.

Originalnost igre je u tome što se figura mora vratiti na svoju stranu polja u tri poteza. U protivnom gubite borca. Osim toga, igrač mora stalno izračunavati broj ćelija do figure neprijatelja. Jednostavne matematičke operacije prekrivene su "japanskom" temom i prekrasnim figurama. Ovdje nema mnogo izračuna, pa su među igrama navedenim u recenziji, " " najjednostavnije s matematičkog gledišta. Međutim, igra savršeno razvija vještine brojanja.

Recenziju ću završiti s igrom koju sam kupio posebno kako bih svojoj najmlađoj kćeri pomogao da poboljša svoje matematičke vještine. " " se izdvajaju u mojoj kolekciji, jer su kupljene upravo kao priručnik, a ne kao društvena igra. Iako se kasnije cijela obitelj mnogo puta vozila stazama i, po mom mišljenju, ovo je najbolja trkaća igra među društvenim igrama.

Igrači će morati krenuti na cestu na psećim zapregama. Vučom pasa upravljaju tri varijable: od zbroja dvaju pasa oduzmite silu kočenja. Ali to nije sve...

Postoji offset koji omogućuje momčadi da se izmjenjuju. Zbrajamo, oduzimamo, idemo naprijed, ostavljamo protivnike iza sebe. Promiču smreke i klisure, snijeg leti ispod saonica...

Čista matematika, uokvirena kao kockarska utrka. Tri dana na snijegu, a moja kćer je bez muke rješavala jednostavne jednadžbe s kojima smo se mučili nekoliko tjedana. Rezultat je nadmašio očekivanja - društvena igra "" pokazala se izvrsnim pomoćnim sredstvom za učenje matematike, au isto vrijeme i uzbudljivom utrkom među snježnim nanosima. Više od dvije godine u mojoj kolekciji, a još uvijek igramo s velikim zadovoljstvom.

Povlačenje crte.

Dakle, nadam se da ste se djelomično orijentirali među društvenim igrama za razvoj mentalnih aritmetičkih vještina. U vrlo mladoj dobi počnite skupljati "" - jednostavno je i lijepo. Ako želite brzu društvenu igru ​​s kockicama, obratite pozornost na " ". Po mom mišljenju, to je najbolji omjer razine težine, matematičke komponente, dostupnosti pravila i cijene. U slučaju kada dijete previše bolno reagira na hirove "Njegovog veličanstva šanse", obratite pozornost na mogućnosti kartice, među kojima bih istaknuo " ". Igra je šarena i zanimljiva. Iako, s gledišta dubinsko proučavanje Predmet "" mnogo bolje razvija mentalne aritmetičke vještine.

Zaključno...

Zasebno bih želio istaknuti izvrsna nastavna pomagala u razigranom obliku iz "Gang of Smarties". " " i " " razvijaju mentalne vještine brojanja i pomažu vam u proučavanju predmeta na razigran način. Osobno, proizvode ovog izdavača prije svega smatram metodički priručnici, a tek u drugom - društvene igre. No, za studij matematike oni su “izvan konkurencije” u kvaliteti prezentacije gradiva. Ako vam je obrazovanje djeteta prioritet mentalna aritmetika, onda obratite pažnju na “” - čista matematika...

3 zanimljivo matematičke igre nije za djecu.

"Matematička domina".

"Math Domino" je brz obiteljska igra s brojevima. Savršen je za opuštanje s obitelji, ali i kao odličan način da provedete vrijeme na zabavan način! Osim toga, igra se može koristiti kao obrazovni materijal.

Igrači moraju koristiti domine kako bi završili bilo koji matematička operacija(+, -, x, /). Da bi to učinili, moraju postaviti jednu od svojih kockica na takav način da je jedan od brojeva na njoj rezultat matematičke operacije s dva susjedna broja. Nije važno nalaze li se ti brojevi na istoj kocki ili na različitim. Ako igrač ne može postaviti pločicu na ploču, mora uzeti jednu iz rezerve, staviti je ispred sebe i preskočiti svoj red.
Pobjednik je igrač koji prvi položi sve svoje kockice na ploču za igru.
Komplet uključuje:
- 57 kockica s brojevima,
- 3 rezervne prazne kockice,
- pravila igre.

Trajanje igre: oko 20 minuta.

Tijekom igre sudionici moraju izvoditi matematičke operacije izravno na ploči za igru. Matematička operacija - zbrajanje, oduzimanje, množenje ili dijeljenje - izvodi se s dva susjedna broja, a u blizini mora biti i čip s rezultatom.
Igra se igra pomoću ploče s kvadratićima. različite boje, kao i 106 žetona s brojevima. Svaki žeton ima bodovnu vrijednost jednaku broju na žetonu. Četvrtasta boja igralište postavlja ograničenja na čipove koje namjeravate tamo postaviti.


Komplet uključuje:
- 1 vrećica,
- 1 igraća ploča,
- 4 držača čipova,
- 106 žetona s brojevima,
- pravila igre.
Broj igrača: od 2 do 4.
Trajanje igre: oko 40 minuta.

Tijekom igre sudionici moraju izvoditi matematičke operacije izravno na ploči za igru. Matematička operacija - zbrajanje ili oduzimanje - izvodi se s dva susjedna broja, a u blizini mora biti i čip s rezultatom.
U igri se koristi dvostrana igraća ploča, kao i 60 žetona s brojevima. Svaki žeton ima bodovnu vrijednost jednaku broju na žetonu.
Igrači moraju postaviti figure na ploču na takav način da svaka novododana figura izvrši matematičku operaciju sa svojim susjedima. U tom slučaju igrač dobiva bodove jednake vrijednosti novog uloženog žetona.
Igrač koji na kraju igre ima najviše bodova proglašava se pobjednikom.
Komplet uključuje:
- dvostrana ploča za igru,
- 4 držača čipova,
- 60 žetona s brojevima,
- pravila igre.
Broj igrača: od 2 do 4.
Trajanje igre: oko 30 minuta.

PREUZMITE PDF UPUTE





Video recenzija:

Postoji još nekoliko igara na službenoj web stranici, ali još nisu na ruskom tržištu:
i knjiga igrica.