Kako nacrtati morsku bitku na listu sveske. Društvena igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte)

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igre za "Battleship", kao i puno kompjuterskih implementacija, klasična verzija na letku ostaje najpopularniji.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što on potopi vaše.

Pravila igre "Bojni brod"

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila U pomorskoj borbi kažu da treba da budu 4 broda po jednu ćeliju (“single-deck” ili “single-pipe”), 3 broda od po 2 ćelije, 2 od 3 ćelije svaki i jedan četvoropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično pucaju, nazivajući polja po njihovim “koordinatama”: “A1”, “B6” itd. Ako je polje zauzeto brodom ili njegovim dijelom, protivnik mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i red ide na protivnika.

Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Dobar rezultat daje neravnomjernu distribuciju brodova: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dva. Naravno, tokom procesa pretraživanja naići ćete na “svakakve sitnice” i napraviti prilagodbe u svojim planovima.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon sređivanja brodova jednostavno promijenite ručke.

10 utakmica na papiru 19.02.2014

U našem detinjstvu bilo je mnogo toga različite igre, većina Od toga smo jednostavno držali u svojim glavama, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Vrijedi naučiti djecu da igraju ove igre, a njima se uvijek može zaokupiti dug put ili po kišnom vremenu kod kuće i na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka

Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama se vidi ispravan spoj tačaka.

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se prefarba svojom bojom ili se oko nje nacrta zid tvrđave ( debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa djecom mlađi uzrast. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika sa vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. U jednom potezu u praznu ćeliju se upisuje slovo na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Koje ste igrice igrali? Podijelite s nama "papirne" igrice vašeg djetinjstva!

Kako igrati ratne igre na komadu papira: tenkovi i bitke na moru. pravila, Detaljan opis sa fotografijom.

Igre na komadu papira za dvoje: tenkovi i bitke na moru

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tenkovi" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva učesnika. Igrači se ili unaprijed dogovore ko će prvi, ili odlučuju žrijebom, na primjer, bacanjem novčića ili korištenjem dječjih pjesama.

I ako je igra "Bojni brod" poznata skoro svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je bila poznata igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", ali ne toliko. Uprkos vojnoj temi, obe ove igre bile su veoma popularne i među dečacima i među devojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo na odmorima, već i na nastavi, blokirajući mapu sa lokacijom svojih brodova od komšije na stolu sa sveskom ili udžbenikom.

Ove igre će i dalje pomoći djeci da svoje vrijeme provode na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je komunikacija uživo, način da se uradi nešto zanimljivo, odvrati misli od nečega i opusti se. Za predškolce ovo je način da pripreme ruke za pisanje i ponove neka slova i brojeve u igrici „morska bitka“.

Igranje tenkova takođe razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka vam omogućava da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa datim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućava vam da razvijete sopstvene strategiju borbe, pokušajte da razotkrijete strategiju svog protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje igrača početnika i mlađa djeca Preporučljivo je uzeti dupli list sveske u kutiji (istrgnut je sa sredine sveske). U sljedećim igrama bolje je koristiti list papira presavijen na pola kancelarijski papir- ovo će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svakom igraču u ovoj igri neće biti potreban flomaster ili olovka, već hemijska olovka. Biće lepše i jasnije ako su boje koje koriste protivnička olovka različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za utakmicu

Preklop je granica. Na jednoj strani lista nalazi se teritorija jednog učesnika, a na drugoj - drugog. Svaki učesnik crta svoje rezervoare na svojoj strani lista. Broj rezervoara je unapred dogovoren, treba da bude isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedno od drugog - to će otežati protivniku da ih pogodi.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"


Verzija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, učesnici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O čemu vojne opreme izvlačenje i u kojoj količini se učesnici dogovaraju prije početka igre.

Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati i u kompjuterskoj i u stolnoj verziji, međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućava da se osjećate kao vojskovođa, u kojoj trebate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu.



Priprema za utakmicu

Prije početka igre, učesnici crtaju polja s koordinatama na papirima i u njih postavljaju brodove svoje flote. Istovremeno, moraju se dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, lokaciji i pravilima. Ovo je veoma važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, negodovanja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u mom djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo se igrali "Battleship" crtali smo brodove s tri i četiri ćelije po slučajnom redoslijedu: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.

Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svakom učesniku će biti potreban komad kariranog papira i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre, učesnici nacrtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija na svom komadu papira. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito od vrha do dna, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, horizontalno s lijeva na desno, slova od “A” do “K”, sa izuzetkom slova “E” i “Y””. One. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.

U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.

Oblik, broj i lokacija brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 PC. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 časa,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četveropalubni ili četverocijevni)
  • dva broda koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti postavljeni u ravnom okomitom ili horizontalnom redu bez zavoja, a ni u kom slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljanje brodova tako da se njihove strane ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Veoma je važno da nijedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja tačku u nju i glasno kaže: "Prošlost." Prvi igrač takođe označava ovu ćeliju tačkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja krstić u nju i kaže: “Ranjeni”, ako je mali (jednopalubni), onda “Ubijen”. "Ubijen" se takođe kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (nije označenu križićem) palubu višespratnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju takođe stavlja krst i pravi još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan okret. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog učesnika. Kada se igra završi, učesnici mogu gledati jedni druge na igralištu.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Mogući prekršaji:

  • Napravio sam grešku u potpisu ili veličini polja
  • napravio grešku u obliku, broju ili lokaciji brodova
  • pomerao brod tokom igre
  • pokušao da špijunira kako su pozicionirani neprijateljski brodovi itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za koje malo ko zna, pa se zato igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

  • Tačkama ili križićima potrebno je označiti koordinate vaših i protivničkih udaraca.
  • Ne možete zaviriti u protivnički list, ali možete posmatrati njegov pogled, izraz lica, geste i intonaciju kada traži željenu ćeliju na svom terenu da pokušate da pogodite da li se u neposrednoj blizini ćelije nalaze brodovi sa datim koordinatama. Obično, da ne bi pogriješili, ako se u blizini nalazi brod, osoba dvaput provjeri koordinate ćelije prije nego što kaže "Prošlost", što znači da troši malo, ali ipak više vremena na odgovor nego da postoji nema brodova u blizini.
  • Nakon što uništite neprijateljski brod, označite ćelije u kontaktu sa njegovim stranama i uglovima tačkama ili malim krugovima. To je neophodno kako ne bi gubili vrijeme i kretali se na udarce po očito praznim ćelijama, jer se prema pravilima brodovi ne mogu postavljati blizu jedan drugom.
  • Preporučljivo je uništiti oštećeni neprijateljski brod što je prije moguće kako bi se dobile informacije o praznim ćelijama koje ga okružuju i time smanjilo područje za traženje drugih brodova.
  • Samo uništenje veliki brod protivnik, koji se sastoji od četiri ćelije, omogućit će vam da dobijete informacije o praznim ćelijama pored njega. Ako ovaj brod nije postavljen uz granicu igrališta, onda je okružen sa 14 praznih ćelija. Tako će se preostalo područje pretraživanja smanjiti za 18 ćelija, što je skoro petina polja za igru. Stoga igrači obično pokušavaju pronaći najviše veliki brodovi protivnik. Da biste to učinili, možete "pucati" duž glavnih dijagonala igrališta ili prvo duž dijagonale paralelne linije, smještene na udaljenosti od tri ćelije jedna od druge, a zatim duž dijagonalnih linija između njih.
  • Često igrači pokušavaju pozicionirati svoje brodove dalje od uglova, granica i jedni od drugih, misleći da će tako biti sigurniji. Zapravo, ovo povećava šanse protivnika za pobjedu zbog činjenice da kada se svaki brod uništi, preostalo područje pretraživanja postaje mnogo manje zbog informacija o praznim ćelijama u blizini broda.
  • Najteže je tražiti brodove s jednom palubom. Sljedeća strategija se zasniva na tome: najveće brodove postavite u uglove igrališta (četvorospratnica koja stoji u uglu okružena je ne sa 14, već 6 praznih ćelija), srednje - sa strane polja, i postavite male brodove s jednom palubom nasumično na povećani slobodni prostor. Također možete postaviti sve brodove osim malih koliko je to moguće bliži prijatelj prijatelju na jednom dijelu terena, a mališanima u drugom. Najvjerovatnije će protivnik brzo uništiti velike i srednje brodove, ali to nije strašno, jer to nije važno za pobjedu. A povećanjem slobodne površine na kojoj se nalaze mali brodovi, vjerojatnost da ćete ih brzo pronaći postaje mnogo manja.
    Fotografija prikazuje primjere ovakvog rasporeda velikih i srednjih brodova. Za traženje brodova s ​​jednom palubom, vaš protivnik treba pucati na neobbilježene ćelije.

    Napravit će manje poteza i brže pobijediti ako su brodovi pozicionirani kao na sljedećoj fotografiji.
  • Ispostavilo se da ponekad neki igrači varaju: postavljaju samo 9 brodova na svoje polje (sve osim jednog paluba). A da ne bi bili uhvaćeni pri tome, ako je neprijatelj već pucao na cijelo polje osim jedne ćelije, završavaju crtanje ovog broda u njemu. Ili ako pobijede, također brzo završavaju crtanje ovog broda na ćelijama na koje protivnik još nije pucao.
    Ovo se može izbjeći ako učesnici slikaju brodove prije utakmice. Ili se brodovi crtaju olovkom, a oznake se prave olovkom tokom igre. Ili su olovke svakog učesnika različite boje, a nakon sređivanja brodova učesnici mijenjaju olovke.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, pomozite razvoju stranice tako što ćete podijeliti vezu do njega na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala sa sajta (slika i teksta) na druge resurse bez pismene dozvole autora je zabranjeno i kažnjivo zakonom.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na papiru iz sveske. Istorija nije sačuvala podatke o tome ko je i kada izmislio ovu nevjerovatnu igru, ali činjenicu da su je igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski savez, to je činjenica. O ovoj igri smišljale su se legende, pisale su pjesme, izmišljale različite vrste bitaka i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat pomorske borbe nastavlja i čak dobija novi zamah; sada možete igrati ne samo sa protivnikom, već i sa računarom, tabletom, pa čak i sa telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dvije kvadratne stranice sveske i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papire - ovo je prava vojna tajna i od tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata dimenzija 10 x 10 ćelija i numerišu okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Treba obratiti pažnju na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduslov je da se ovo mora uraditi na isti način za dva igrača.

Nakon što su kvadrati za buduće vojne operacije iscrtani, trebalo bi ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Sea Battle", brodovi su postavljeni samo horizontalno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • u klasičnoj igri “Battleship” brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • U klasičnoj igri "Battleship" svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod sa četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci(šta god vam se najviše sviđa).

Brodove treba postaviti na lijevi kvadrat, a desni će se koristiti za označavanje vašeg pucanja, analizu situacije i pucanje na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspoređivanje brodova.

Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje svoj prvi hitac. To se radi ovako: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga imenuje. Na primjer: “e2” ili “i9”. Drugi učesnik pomorske bitke gleda u svoj lijevi kvadrat, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu tačku i javlja rezultat pucnja:

  • po (promašaj) - ako je ova tačka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju tačku na ovom mjestu, što znači da su već gađali ove koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeni - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji i na ovom brodu još uvijek postoje čitavi dijelovi trupa, u ovom slučaju se u uglovima kvadrata stavlja oznaka križem s početkom linija;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u ovom slučaju se stavlja krst i cijeli brod je okružen tačkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu u potpunosti određene, a prema pravilima pomorske borbe na susjednim ćelijama ne mogu se nalaziti drugi brodovi. Na ovaj način se pravi oznaka i vatra se više neće ispaljivati ​​na ovim koordinatama.

Napominjemo da je u skladu sa pravilima klasična igra u pomorskoj bitci, igrač koji je izvršio efektivan hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i puca još jednom. Nastavlja da puca dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne odu na dno, tj potpuno uništenje jedna od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora navesti koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati sa tri igrača, zatim igrači izvlače tri polja i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce vaših protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ova pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike raspoređivanja flote i ispravnu strategiju za pucanje na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Rijetko koja odrasla osoba nije upoznata s uzbudljivom i jednostavnom zabavom na papiru. Bilo da igrate zajedno ili u timu, putovanje će biti zabavno, pauze neće biti dosadne i čekanje u redu neće biti zamorno. Upoznavanjem djeteta ili prijatelja s pravilima, lekcija će pomoći tamo gdje komunikacija ne dopire.

Nije potrebno institucionalno znanje ili skupa oprema. Dovoljna su dva kockasta papira i dvije olovke. Naravno da se djeci sviđa kompjuterska igra, ali papirna “bitka”, iako je sa živim protivnikom mnogo atraktivnija. Osim toga, pomorske bitke razvijaju strateško razmišljanje i intuitivne kvalitete.

Classic Battleship

Na igralištu igrači crtaju kvadrate sa stranicama od 10 ćelija tako da protivnik ne vidi. Dva igrališta su numerisani: na vrhu su ispisana slova (po dogovoru), a brojevi na lijevoj strani kvadrata od vrha do dna. IN Sovjetsko vreme Djeca nisu napisala abecedu, već riječ u kojoj se slova ne ponavljaju. Na primjer, "Snow Maiden" ili "republika". Na prvom terenu imaju svoju flotu.

Protivničko polje je potrebno za prilagođavanje taktike borbe i pamćenje poteza. U drugom kvadratu - more sa neprijateljskom flotom, služi za izviđanje, označavanje poteza i udaranje neprijateljskih brodova.

Raspoređivanje flote od 10 jedinica. Nazivi brodova ovise o broju paluba ili cijevi i zauzetih ćelija.

Sastav flotile:

- četveropalubni (cijevni) bojni brod, zauzima 4 ćelije - 1 kom.;

— kruzer na tri palube, 3-ćelijski – 2 kom.;

— dvoćelijski razarači – 3 kom.;

- torpedni čamci, 1 ćelija - 4 kom.

Prema pravilima, figure se ne mogu dodirivati ​​čak ni pod uglom. Brodovi se postavljaju samo okomito ili horizontalno. Ne može se postaviti pod uglom ili dijagonalno. Crtanje je dozvoljeno na ivici terena.
Po dogovoru je dozvoljen raspored sa dodirivanjem uglova i postavljanjem u obliku slova L, kvadrata ili cik-cak, ali sa dodirivanjem stranica ćelija, a ne uglovima u bojnom brodu od 4 palube. U drugim opcijama postoji drugačiji set brodova.

Lakše je pronaći kapitalni brod, ali brže je potopiti, iako je teško pronaći, jednoćelijski čamac.

Napredak igre. Pravo na prvi potez u pomorskoj bitci određuje se žrijebom. Onaj koji prvi krene kaže slovo i broj gdje je hitac namijenjen i označava ga na drugom, praznom kvadratu.
Potezi su označeni tačkom, a pogoci krstićem.

  1. Napadnuti igrač mora odgovoriti "do" ako je ćelija prazna. Postavlja tačku na mjesto snimanja i imenuje koordinate svog snimka.
  2. Odgovor je “ranjen” ako je pogođen bojni brod, krstarica ili razarač i označen je krstom. Strijelac puca sve dok ne promaši i odgovor je "nedostaje".
  3. Ako pogodi sve ćelije broda, smatra se ubijenim. Napad se nastavlja sve dok napadač ne promaši.

Pobijedit će onaj koji prvi uništi neprijateljsku flotu.

Na kraju bitke, igrači razmjenjuju listove papira kako bi provjerili ispravnost i poštenje. Ako se utvrdi da je pobjednik napravio prekršaj, oduzima mu se pobjeda, koja ide drugom učesniku. Utakmica se ne može završiti ako jedan od igrača prekrši pravila.

Mogući prekršaji:

— neispravno formatiranje polja;

— više ili manje od 10 plovila;

— dodirivanje brodova;

— polje nije 10 ćelija;

- narušeno je pisanje brojeva i slova;

— dovršavanje crteža nestalih brodova tokom igre;

— oznake osim tačaka i krstića;

- peeping;

- preskakanje poteza.

Pobjednička taktika.

Poznavanje preferencija vašeg protivnika, ako je on poznata osoba, pomoći će u određivanju plasmana u floti.
Znajući da se brodovi ne mogu dodirivati, nemojte pucati na područje oko ubijenih figura na udaljenosti od jedne ćelije. Iskusni igrači ocrtavaju ovaj prostor.
Zauzmite jedan ugao polja brodovima na više paluba, osvajajući prostor. Rasporedite čamce u preostali prostor. Jednoćelijske posude je teže pronaći i potrebno im je više vremena za pronalaženje.

Višećelijska flota se ne nalazi na rubovima polja.
Druga metoda je podijeliti protivničko polje na dijelove pomoću udaraca, pucajući uzastopno od ugla do ugla terena. Ili na dva dijela horizontalno i također okomito. Da biste tražili višećelijske brodove, pucajte kroz kavez.
Nepoštenim sredstvima. Nacrtajte jedan brod s jednom palubom pred kraj bitke u ćeliji koju je promašio neprijatelj.

Pravila igre Morska bitka u inostranstvu

Strani igrači predlažu povećanje broja i veličine plovila.
Na primjer, 1 brod ima 5 kvadrata, jedan je 4 kvadrata, 2 su tri palube i 1 je 2 kvadrata.

Teže je igrati Battleship kada se cijela flota sastoji od samo jednoćelijskih čamaca.
Po dogovoru pucaju 2-3 puta odjednom.

Ruski i sovjetski matematičar, fizičar, učitelj, koji je razvio žanr zabavnih nauka, Ya. I. Perelman, opisao je slučaj sa dodatkom 1-2 minuta klasičnom Battleshipu. Krug zauzima jednu ćeliju koja ne dodiruje brodove ili druge mine. Kada ga pogodi projektil, strijelac kaže protivniku 1 ćeliju svoje nepogođene jedinice flote ili bira da preskoči skretanje. Protivnik ima pravo da šutira odmah ili kasnije.

Predlaže se povećanje veličine kvadrata na 16 i 18 ćelija uz dodatak brodova, mina i minolovca. Ovo jednakokraki trougao u jednoj ćeliji. Kada je pogođen neprijateljski minolovac, daju se koordinate njegove poljske mine, ako još nisu detonirane. Pravila postavljanja su ista kao kod izvlačenja ostatka flote. Sljedeći igrač se kreće. Mine i minolovci nisu glavni brodovi i, čak i ako nisu oboreni, bitka se završava kada je glavna flotila uništena.

U drugoj verziji, mine i minolovci dolaze u kontakt jedni s drugima i sa glavnim figurama.

Uzbudljiva igra s jednoćelijskom podmornicom, simbol - dijamant. Podmornica se može postaviti blizu broda, ali ne u istoj ćeliji kao i ona. Igrač kojeg je pogodila podmornica prelazi na sljedećeg za umirući hitac. Vlasnik izgubljene podmornice dužan je pucati na mjesto sa istim koordinatama.

Nedostaci kompjuterske igrice

Kada igrate Battleship s robotom, ne osjećate reakciju protivnika kada su njegovi brodovi potopljeni. Takođe nema kome da iskaže radost pobede. Takođe je eliminisana mogućnost zavirivanja, što igru ​​na papiru čini jedinstvenom i živahnom.

Zaključak

Nakon što ste se upoznali sa zabavom Battleship i pravilima, ne možete se dosaditi na sastanku, na predavanju i zabaviti se s prijateljima.